电竞赛事转播权哪家好啊

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感觉斧头电竞比较好,它是可以玩电竞竞猜的,玩法很多,不单调。而且这个是国内合法的,一定可以保障用户的利益!
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英雄联盟啊,或者吃鸡(绝地求生)
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该骗你们去打DOTA2了 十大电竞赛事奖金排行
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
DOTA2 TI7国际邀请赛奖金于日下午突破$20,770,460(约合1.41亿人民币),打破了 TI6 所创下的2074万电竞奖金纪录。目前奖金甚至已经比肩顶尖传统体育赛事。毫无疑问,电竞赛事的人气的高低,从奖金就能看出!一个冠军就能抵得上北上广平均工资的好几千倍,是时候骗你们去打DOTA2了!
什么你觉得DOTA2太难?那就换个游戏吧。在TI7来临之前,就让我们一起来看下,除了DOTA2之外,还有哪些电竞赛事的奖金高到爆表。(文/17173_湘南的风)
第十名 FUT冠军杯系列赛事
游戏:FIFA OL
总奖金:约200万元人民币
冠军奖金:约110万人民币
FUT冠军杯系列赛事事由EA Sports举办的目前为止电竞体育史上奖金最高的赛事,主要面向欧美地区的主机赛事。参赛方通过赢的地区性决赛以参加全球总决赛。该项赛事的总奖金约为200万元人民币,冠军的奖金则为110万元人民币。
第九名:王者荣耀冠军杯
游戏:王者荣耀
总奖金:约人民币270万元人民币
冠军奖金:约为人民币100万元人民币
当红手游MOBA的巨作,王者荣耀通过皮肤消费累积了超强的资金实力后,依旧选择积极的与第三方资本的赛事合作,共同打造健康发展的电竞生态圈。比赛的总奖金约为270万元人民币,冠军奖金约为人民币100万元人民币。
比赛共邀请16只队伍,以残酷的单场淘汰赛制决出总决赛名额,同时冠军杯采用赏金模式,每支队伍都拥有初始奖金,且根据对战的战果计算掠夺/被掠夺初始奖金,充分的刺激与调动了参与者的积极性。
第八名:皇室战争全球皇冠锦标赛
游戏:皇室战争
总奖金:折合人民币约700万元+Super总部旅行
分区赛冠军奖金:11万人民币
芬兰的移动巨头Supercell开启了皇室战争新一年的全球皇冠锦标赛,作为手游竞技游戏的先行者,官方主办并全程跟进的全球皇冠锦标赛一经推出吸引了海量的玩家参与,得益于手机的便携性,几乎每一个玩家只要报名都可以参与到全球皇冠锦标赛的赛事中。
比赛在全球范围内进行,北美、拉美、欧洲、日本、中国和韩国的区域赛已经展开。第一年锦标赛总奖金将超过100万美金。光分区赛冠军就有11万元人民币。除此之外,获胜者还可前往Supercell总部旅行。
第七名:炉石传说黄金国际挑战赛 中欧对抗赛
游戏:炉石传说
总奖金:约人民币410万元
冠军奖金:人民币15万元+法拉利California 2015款(市值人民币310万元)
炉石传说的推出可以说引领了新的一波卡牌游戏的风潮,众人在惊叹卡牌游戏原来可以这么好玩,这么容易上手的过程中(开包开的手软),也被其超强的竞技性所吸引,它也成为暴雪旗下的黄金挑战赛事的主力。
暴雪在与网易合作的多年以来,积极展开电子竞技的赛事,在国内与国际上铺设电竞蓝图。而本次的中欧对抗赛更是为人所津津乐道,国际性的赛事,更严格的赛制标准,法拉利加持的冠军奖励,吸引了大量的中国选手朝着冠军(法拉利)发起冲锋。
第六名:GLA电子竞技职业联赛
年度总奖金:500万元人民币+观众打赏累计金额
冠军奖金:赛事未结束,待定
GLA是一项面对16岁以上电子竞技玩家的全国性电子竞技赛事。通过线上与线下赛结合的方式,以培养本土电子竞技明星、弘扬电子竞技文化为目的,旨在促进中国电子竞技的发展,让电竞成为社会正能量的代表。
该项赛事具有基本奖金池500万元人民币,除此之外,观众打赏的一部分金额也将作为选手的奖金,不过因为赛事还未完结,所以冠军奖金待定。
第五名:2017 CS:GO BOT世界锦标赛
游戏:反恐精英:全球攻势
总奖金:人民币920万元
冠军奖金:人民币490万元
与以往的电竞比赛显得极为不同,CS:GO的这场BOT世界锦标赛顾名思义就是一群BOT参加的比赛。以往大家的概念中,电脑AI由于固定性与无拓展性,打发方式都显得一板一眼,出现了BOT就相当于送对方一个人,可不知道在参加了这样的比赛之后,你是否还会感觉电脑很菜呢?
世界各大地区的战队机器人再度集结,而奖金也提高到了一个很恐怖的高度。不论如何,作为赛事而言,BOT世锦赛的召开与推广,使得CS这一款充满了无限魅力的竞技游戏不断的展现出旺盛的生命力。
第四名:2016COD全球锦标赛
游戏:使命召唤XP
总奖金 :约人民币1360万元
冠军奖金:约人民币534万元
该赛事是动视官方对旗下《使命召唤》产品所举行每年一度的线下赛事,2016年COD全球锦标赛于美国加州举行。游戏的总奖金约为人民币1360万元,冠军奖金约为人民币534万元。
作为当代最为畅销的主视角射击游戏系列,使命召唤从发售就引发玩家好评。而在网络化后,厂商更是加大对电竞赛事推广的力度,针对的各大赛事均在国际上产生了不小的影响,对于推动FPS电竞的繁荣产生了很大的助力。
第三名:英雄联盟S6全球总决赛
游戏:英雄联盟
总奖金:人民币约3400万元
冠军奖金:人民币约1484万元
众所周知,作为全球最受欢迎的MOBA游戏之一,英雄联盟在推出的短短几年内就以简化操作与爽快战斗的方式独占鳌头。受益于传统MOBA赛制传承,大大小小的LOL比赛层出不穷,而S6全球总决赛更是LOL官方首次采用众筹奖金池的方式进行的赛事,通过贩卖皮肤与定制冠军皮肤作为卖点吸引全世界最大数量的用户进行消费,LOL的粉丝们用实际行动回应了对于众筹投入的热诚。
作为当今电子竞技游戏的霸主,拳头包容并进的方式真切的改进了国际LOL圈的生态环境,毕竟中国以外的LOL圈职业选手在缺乏零食店与直播的盈利下,生存质量很是堪忧。
第二名 DOTA2 TI6国际邀请赛
游戏:DOTA2
总奖金 :人民币约为 1.41亿元人民币,冠军奖金约为人民币6214万
电竞史上目前为止奖金最高的一场赛事。依托于V社的匠心独运,使得玩家真正与游戏与战队产生了互动。小X本收入的25%纳入奖池,小X本提供解锁与升级宝箱,满满的诚意(与剁手的开箱机制)让玩家发自真心的希望为DOTA2的赛事贡献自己的力量。可以说V社在发展电竞事业,推动整体电竞奖金水平的提高上,居功至伟。
要知道有多少人是因为TI赛事的奖金高从而更加关注电子竞技了?又有多少人是因为TI赛事奖金高,而主动或是被动的提升了各自电竞赛事的奖金体系了?严格意义上来说,从DOTA2的ti系列赛推出之日,便一直遥遥领跑当时的所有电竞赛事奖金,是所有电竞行业奖金标准的最大的催促力与推进力。
当然,作为一个在线下滑,而市场上赛事规模却愈发加大,谁也不知道还能靠着信仰粉走多远。
第一名:DOTA2 TI7国际邀请赛
游戏:DOTA2
总奖金:预计突破1亿5千万元人民币
冠军奖金:预计6800万元人民币
依旧是小X本升级互动的手册,依旧是完善的整体布局与以用户为本的初心,V社的尽善尽美与玩家的热诚,不断的推动着电竞赛事的奖金达到新的巅峰。
目前DOTA2 TI7国际邀请赛的奖金,已经打破去年TI6总奖金的记录,而冠军的奖金6800万人民币,相当于北上广平均工资9100元/月的7400倍,关于DOTA2的传奇还在延续!
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩WESG、NBA2KOL...2016电竞赛事那么多,哪个最具潜力?WESG、NBA2KOL...2016电竞赛事那么多,哪个最具潜力?
体育大生意 22:48
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体育大生意第1156期,欢迎关注最好的体育产业信息平台本文作者:马莲红体育大生意记者随着dotaTi7国际邀请赛开战,今年的冠军奖金池也以1000万美金再次刷新电竞赛事奖金纪录,这对dota、对电竞的发展都有着无可取代的意义。回想去年7月Ti6带给大家的感动,仍然让人心潮澎湃。Wings在淘汰赛以绝杀的成绩,击败所有战队,最终夺得冠军盾。一时间很多人的朋友圈都被Wings夺冠的消息刷爆屏,中共青团、中央电视台、人民日报均对此次赛事做了报道。▼Ti6总决赛wings战队夺冠身披国旗唱国歌
事实上,2016年是电竞元年,体育大生意在8月10日体育大生意体育营销峰会上即将发布的《2016中国体育赛事影响指数排行榜》中,首次对电竞赛事做了影响力排行。过去一年内,发生了太多令人印象深刻的事,也是在这一年,中国的电子竞技真正地走进大众的视野,而不是只限于玩家群体。wings夺冠平分6400万人民币进击劳伦斯十佳、电竞再次申奥、里约办首届电竞奥运会、“电子竞技运动与管理”专业被教育部承认、直播借着游戏解说风生水起、京东等商业巨头先后加码布局电竞产业,与之相应的也诞生了很多电竞赛事。2016年3月,阿里宣布成立电子体育事业部,并启动原创电竞赛事WESG(世界电竞竞技运动会),同时宣布将创建电子竞技开放平台。据有关报道称,阿里为其第一届赛事总投入超过1亿元。随后,京东也宣布开始做电竞赛事品牌,创立京东杯英雄联盟争霸赛、CGU七彩虹全国电子竞技大赛等赛事。同年7月,由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的首届北京电子竞技公开赛(NEA)在国家体育场鸟巢开战。10月,首届NBA2KOL电竞中国赛也在上海打响。12月,腾讯互娱宣布成立腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵,电竞开始部分独立于游戏,成为腾讯重点发展的业务矩阵。▼电竞成为腾讯第五大业务
值得一提的是,2016年电竞行业最大的变化就是手游持续升温。随着《王者荣耀》等手游火爆,KPL(王者荣耀职业联赛)、BPL(球球大作战职业联赛)等移动端赛事也纷纷登台亮相。早年已有的英雄联盟全球总决赛、德玛西亚杯、世界电子竞技大赛(WCA)、全国电子竞技大赛(NEST)也依然如约而至。此外,各大高校的电竞联赛、俱乐部与俱乐部之间的对抗赛也不在少数。一时间国内的电竞赛事遍地开花。这一特点在前不久的2017ChinaJoy上也有迹可寻,几乎所有的游戏商家都特别设置了自己的竞赛专区。随着电竞的发展,关注电竞赛事的人也越来越多。据统计,中国电子竞技市场2016年价值30亿 美元,预计将在2017年底,中国电竞用户将达到2.2亿人次。也就是说,中国每六个人中就有一个会看电竞比赛,而且对电竞有一定的了解。据腾讯官方数据,2016年首届KPL累计观赛量达5.6亿。▼首届KPL掀起一阵热潮
然而,尽管人们对电竞赛事的关注度日渐提升,但一些人并不看好这项赛事的未来。对于电竞赛事来说,玩家的忠诚度决定了赛事能走多远,一旦失去玩家的关注度,赛事就会“寿终正寝”。相比于足球、篮球等赛事,我们国家的电竞赛事还尚处在“牙牙学语”期。一方面,由于赛事策划、赛事赞助、赛事运营等方面专业人才匮乏,导致电竞赛事质量良莠不齐。另外一方面,尽管一款游戏可以在短时间内迅速蹿红、但它能否像足球、篮球一样长达数十年甚至更久,目前还是个未知数,再加上玩家之间诡异的“鄙视链”,这些都使得电竞赛事的寿命变得不可预测,这也是让很多电竞赛事赞助方头疼的问题。在2017ChinaJoy展会期间,腾讯社交广告游戏行业负责人张菡也表示,目前移动游戏已经步入后红利期,玩家红利趋于耗尽,移动游戏进入“买量”时代。由此我们也不难看出,真正决定游戏寿命长短、决定赛事能否健康发展的决定性因素还是取决于玩家对游戏本身的关注度。很遗憾,截至目前,所有的已知电竞赛事数据基本都是围绕着赛事奖金、参赛人数、观赛人数来做排行,真正地有哪些赛事才是玩家的“心头好”、哪些赛事只是流于形式让玩家吐槽,并没有人做过类似这样“接地气”的统计。▼某电竞比赛现场图,大片空置的座位
基于以上这些情况,在即将发布的《2016中国体育赛事影响指数排行榜》中,体育大生意将首次公布《2016十大电子竞技影响力赛事》排行,值得关注的是,本次榜单考察了日至12月31日期间在中国内地举行的电竞赛事,赛事影响指数仅以互联网传播度为考察维度,根据赛事的网络曝光数量来厘定影响力。原始数据均来源于搜索引擎、社交网络、自媒体等平台,通过加权后得出最终的赛事影响指数,此外,榜单还将会对每一项上榜赛事进行详细的赛事介绍、赛事发展情况以及对10项赛事未来发展前景作出预估。同时,对于各电竞赛事主办运营以及有意涉足电竞赛事的人士来讲,这项数据将具有非常真实的参考价值,体育大生意希望能够通过十大电竞赛事影响力排名,为电竞赛事的发展做出一定的贡献,助力电竞赛事更快、更好地发展。最后,再次祝愿我们参加Ti7赛事的选手们能一如所愿,剑荡翡翠城,再次上演去年夏天的感动!注:本文所用图片均来自网络
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。大家都在看分享成功热门推荐举办一场电竞赛事,到底有多难? - 简书
举办一场电竞赛事,到底有多难?
文章内容由 『ImbaTV』
大光,在『SmallTalk 2.0』第五期 【年关小聚】中的演讲整理而成。
首先做一下自我介绍,我叫大光,大光这个名字比较好念。之前Areslay问过我的职业是什么,其实比较复杂,我从业差不多有五六年,从事各个行业,包括导演、演员、导播、赛事、字幕、音控,我可能在电竞圈所有的能干的都干过了。但是所有的这些称谓前面都有一个前缀,就是电竞所以今天给大家讲一讲什么是电竞,让大家了解一下新的电竞圈到底是怎么样。
电子竞技赛事
关于电竞赛事,其实在我看来现在所谓的电竞主要是分为两大部分:一是赛事,二是节目。很庆幸,这两方面基本上都是在我的工作范畴里面,也是今天站在这里给大家讲的原因。第一方赛事与第三方赛事先讲一讲电竞的赛事,电竞赛事其实主要还是分为两个点,一个是第一方赛事和第三方的赛事。第一方赛事就是游戏厂商主办的一些赛事。玩游戏的人比较了解,我们比较熟悉的S系列,英雄联盟S系列的比赛,包括DotA,玩DotA的有TI系列的比赛,其实都是现在国际影响力最强的两个电竞比赛。它的奖金也非常高,现在基本上都是几千万上下了。可以说在过去的时候是没法想象的。这也就是我之前提到,为什么说第一方游戏厂商开始有收入之后,游戏才能慢慢的被普及,电竞才能慢慢的被大家所接受并发展。第三方的赛事第三方赛事一般都是媒体或者是某个机构组织的赛事。我们IMBATV之前也是办过很多届的联赛,熟悉的人也是比较了解,在业内还是很有影响力的赛事。区别其实第一方赛事和第三方赛事最大的区别,我认为就是在于第一方赛事的游戏往往会比较单一,因为厂商,我要推我这个游戏,那么现在这个游戏如果不火了,我不管怎么推,他们这个赛事基本上都是死路一条。但是第三方赛事会比较灵活,会选择一些现在更流行大家更认可的比赛、一些游戏,进入他们的选择的范畴。这样才能让更多的玩家来慢慢看你这个赛事,这有利于你这个赛事品牌的推广。
电竞赛事的发展起步期因为在过去刚起步的时候,那个时候很土,大家办一个电竞的赛事,很多是网吧我开业了,搞一个小比赛,吸引更多的玩家进入我这个网吧来。那个时候的赛事很不成熟,存在着很多很多的问题。发展期然后慢慢发展到2004年,也就是开始了第三方赛事为主的一系列的比赛。包括那个时候大家比较熟悉的G联赛,那个时候也是产生了很大的影响力,ESL,很多很多比赛。但是在那个时候也存在一些问题,可能我们的一个比赛,我现在有组织方了,但是我没钱,我现在找不到一个赞助商。那个时候赞助更多的是一些外设,哪个鼠标哪个键盘赞助我们一下,赞助个几万块钱。那个时候也造成了很大的困难,就是这个规模始终是无法突破,而且造血模式也非常的不稳定。深化期再谈谈这几年,到2011年差不多迎来了电子竞技一个非常高速发展的时期,这个速度已经让我没法想象,因为那时候我也才刚毕业,刚进入到电竞行业,感觉忽然一下跟我过去想象的电竞已经不太一样了,可能一天之内可能两天之内就开始不一样了。那个时候最大的一个标志就是第一方开始主导市场了。那个时候第一方主办的赛事,他们会不遗余力,投很多很多的钱,声势浩大,国际影响力非凡,然后来主办一个赛事,让这个游戏的影响力达到一个空前的规模。从那个时候,游戏开始被更多的人,甚至可能有些不玩游戏的人,听过这个名字并开始看一场或者两场的游戏了,发现了这个游戏的优点,然后慢慢的融入进去。爆发期也就是在2014年,2014年实际上第三方的赛事慢慢开始多了起来。其实在那个时期是很多投资公司开始慢慢的想要进入到电竞这个行业里面,电竞行业其他的一些第三方的机构、媒体开始有很多的资金涌入了。这也让第三方开始能自主的举办一些赛事,扩大一些电竞的,包括各个游戏的影响力。
赛事众筹这边要再谈一下众筹了,其实在过去的时候,我们举办一个赛事,就像我之前说的,可能我们搞一个赛事需要哪个键盘过来投资一下,哪个耳机商过来投资一下。他们如果不投资我们这个比赛就搞不下去了。但是现在不一样了,为什么?因为现在我们开始引入了一个新的模式,就是众筹模式。为什么说之前TI的奖金几千万,为什么这么高?因为他们基本上没有出多少钱,大部分的钱都是由玩家手中掏出。他们是一个这样的机制,我们现在马上有一个比赛要进行,我们想要在线上看这个比赛,那么我们需要买在线上看比赛的门票,大概是二三十块。然后每个人出二三十块,一个游戏的受众是很大很大的量,他们每个人只要买一个这个门票,尤其是这些门票是有吸引力的,并不是一个很虚的东西,可能会赠送一些绝版的道具,对玩家非常有吸引力的一些东西,然后来吸引你买这个门票。到最后所积累的奖金,都是从这里面掏出,甚至只掏出一半就可以达到几千万的规模,这是过去我们无法想象的。这就是现在的众筹模式。现在我们i-联赛也是采用这样的众筹模式,但是可能我们的新意并不是说想要从玩家手里集多少钱,奖金差不多是三四百万,然后我们从玩家的手中只能集到二十万、三十万、四十万。但是这并不影响我们最后的奖金。但是一个区别就在于,玩家可能只出了十块钱、二十块钱、三十块钱,投到这个项目里面,他赞助了你们这个比赛,就会对这个比赛关注度开始慢慢的提高。他们会关注你这个比赛的每一步的进行,有没有钱用到乱花的地方、赛事办得好不好,办了我可是出了一份钱的,虽然这个金钱,滴水之恩。但是他们对这个比赛的关注就慢慢提高了。
赛事品牌的打造
这也是我们之前说的,一个赛事品牌的打造是很重要的。这是我们今年跟StarLadder,欧洲那边一个第三方,联合主办的一个赛事。我们那个时候,i联赛可以说是国内数一数二的赛事,那时候是包含了很多的项目,StarLadder那边,也同样是欧洲那边,顶强的一个第三方的赛事方。因为现在实际上游戏厂商,也就是第一方做的赛事,慢慢对第三方开始形成一些压迫,包括一些冲击力,使第三方的一些赛事的影响力慢慢的在被缩小。即使我一说I联赛,很多玩游戏的人都知道,但是你要说I联赛跟TI这种规模比较,往往就会落入下风。所以我们开始寻求一些,在其他领域的一些合作,包括我们现在还在进行StarLadder,i-联赛,现在还在明斯克进行炉石的比赛,之前两个项目都已经打掉了。就是我们希望推动一些跨国,哪怕是跨领域的一些合作,然后来慢慢的找回第三方的主导权。
赛事规则关于电竞的赛事最重要的一点就在于赛事的规则上。为什么这么说?赛事的规则决定了一个赛事的专业性。
网吧赛我们可以看到,可能过去有网吧赛,我看到原来一个很搞笑的,大家很多人都玩过英雄联盟对吧?我们那个时候碰到一个网吧赛,他们自己搞一个网吧赛,然后说我们这边没有懂赛事的,能不能派两个人过来给我们讲一讲,或者来帮我们做一下仲裁?我们说好,就过去了。然后看到他们的规则,20分钟,无论胜负,比赛就要终止,然后算双方的经济。谁的经济高谁就赢。然后我说这个不行。然后他们说,算人头?我当时很诧异,就是说他们整个的比赛,实际上存在很大的漏洞,它否定了电竞的一个原则性。但是为什么网吧会采用这种赛制?并不是他们不懂,而是说可能在网吧赛的过程中,他们受限于很多客观的条件,他们需要在半天之内进行完,所以他们要压缩时间,很多这种不确定性的因素导致了他们用这种东西。泉水钩然后我们再讲一下,那个时候大家玩DotA的时候应该很有印象,就是TS的时候那时候有泉水钩,那个时候最终夺冠的那个队伍,实际上是利用了一个差不多BUG性质的技能,然后夺得了最后的冠军。但是最终没有人提起这个是一个游戏BUG,他也没有违反游戏的公平性。为什么?因为那个时候战队和联盟认可,他们认为这并不是一个BUG。所以所有的规则的制定,实际上都是建立在战队、联盟的沟通上的。就是说,我们可能有一些玩家认为这个是一个BUG,或者说这个很厉害,已经超强了,已经OP了。但是在实际意义上,游戏厂商往往会跟这些战队、联盟进行一些沟通,来协调到底哪些才是公平合理的。奖金的发放再就是奖金的发放,其实在电竞行业的发放为什么单独拉出来,是因为奖金这边是一个很大的问题。在做一场赛事的时候,奖金的发放可能是更多战队所关注的,但实际上发放的情况并不是很好,往往会拖一年、两年,甚至有拖到现在四五年的都有。这也就是第三方赛事比较容易出现的一些问题。就是说希望在今后一些赛事方,可以注重在奖金方面能慢慢的提升一些自律性。
传统赞助模式与新兴赞助模式接下来要谈到赛事的赞助了,也就是我们之前说的传统赞助,都是过去经常赞助电竞厂商的一些东西。新兴的赞助模式就是我之前谈到的众筹。众筹可以说,我们重新再聊回这个话题,这是一个新的突破,它可以让更多的玩家慢慢的不再只是围绕着赛事的一些周边,而可以慢慢的融入到赛事的核心之中。这其实是对玩家一个很大的吸引力,也让他们能够提高更多的兴趣。
硬件设备硬件设备,这点是我想要着重来讲的。其实我们很多人都认为做一个赛事,硬件设备无非就是那样,我这个网吧可以做,那个网吧也可以做。我可能办一个比赛,硬件只要差不多就可以了。但实际上并不是这样。举例:CS我们拿一个很简单的例子,CS。其实大家对CS的印象就是打枪,但是对职业选手,他们对机器的配置要求是非常高的。一个显示器,70赫兹和一个显示器120赫兹、144赫兹的显示器,在他们眼中看起来是完全两个不一样的游戏。
场地搭建接下来讲一下场地的搭建,在电竞的赛事之中,其实很多细节决定着一个赛事是否专业,是否能成功,是否能把你的品牌做实。大家可以看到这张图片,我忘了打马赛克了,如果被黑到的游戏商,我也表示抱歉。大家可能看这个图蛮和谐的,没有发现什么问题,但实际上这个图片最大的问题就是在于选手房和这个屏幕形成了一个45度角。这个可能是很多想要加进电竞大家庭,想要做赛事,想要做一个好的赛事、专业的赛事,都会忽略的一个很重要的问题。就是当我们做一个舞台的时候,选手房一般是和我们后面的大屏是形成平行的,而如果形成45度角,往往最边上的那个人会看到大屏。这是很多人刚进入电竞行业往往会忽视的问题。而这个问题基本上就是影响着一个电竞的原则性。我们在做一个赛事的时候,我们发现这个问题,宁可今天不打,我们重新调整,也一定要保证赛事的公平性。
宣传一个赛事的宣传,现在大家已经开始对线下的形式渐渐麻木了。过去粉丝对一些电竞的明星,包括战队,都是疯狂的追逐,难得办一场赛事,我想看看真人长什么样,他打得那么牛逼,过来看一看他真人到底是不是跟打的一样帅。但实际上这几年赛事进行得太多了,然后粉丝对线下赛的形式已经开始逐渐麻木。那么新的一些形式是什么?就是我们之前提到TI,包括英雄联盟,有一些他们在办自己第一方赛事的时候,就会提供一些限量的道具。如果你到线下,想要领取这个限量或者限定的道具,一般往往都是全球发一千款、一万款,往往很少,你就要到线下来观看这场比赛。怎么说呢,它对玩家,可能对我们平时来讲很难去理解,就是一个游戏推出一个虚拟道具,为什么那么些玩家会疯狂的追逐?但是对玩家来说,在他们眼中那些是不可多得的神圣的东西。
战队接下来我们讲一下战队,其实在过去我们意义上的电竞的战队,就是四五个玩得比较好的朋友,我们组在一起,想要参加一个小型的比赛,然后我们想拿点成绩,想证明自己厉害,我们比其他人都强。但是现在的战队已经不像过去那么单一了,它现在有一个很完善很成熟的团队的构建,包括战队的宣传、粉丝团的建立。然后战队的训练,可能现在有很多人会帮助,会有一个梯队来帮助你的战队慢慢的提高,会有教练会有战术分析师,可能会有多个,包括战队的经理、领队,管他们的生活,方方面面。这也是一个战队,为什么现在电竞圈慢慢影响力在逐步提高,因为这些战队自身的质量在慢慢的提高。
电竞明星接下来讲战队中的这些电竞明星。其实现在之所以,我们说电竞明星慢慢在往娱乐明星方面靠,是因为他们开始,可以说不务正业了。因为他们开始不单纯的玩游戏了,他们开始做一些活动,他们开始参与一些节目的录制,包括之前我们很熟悉的奔跑吧兄弟。奔跑吧兄弟实际上也是之前邀请了很大一批电竞圈的人来录制了一期节目。可以说电竞明星是现在主导着一个游戏或者说电竞圈走向、游戏质量的提升很大的一个因素。一个电竞明星,因为我们现在知道粉丝对一场比赛的关注,实际上更多的并不是在意赛事打得有多精彩,或者说比赛做得有多牛逼,有多少炫酷的特效。他们其实更多的是关注这些明星在赛场上的表现。这其实跟传统体育里面一些篮球、足球,其实是一样的,只不过大家没有关注到这一点。
直播与转播直播和转播,一个专业的赛事实际上是需要很成熟、固定的直播的流程,从下面几点选手的介绍,赛后的采访,包括比赛的回放,其实我们往往能从这几个点判断一个赛事是否专业。在一个赛事之中,往往一些很细的点让玩家更好的去理解一场比赛,更好的去抓到这场比赛这个游戏的一些关键的点,才是一个成熟团队能做出来的东西。接下来是比赛间的一些矛盾的处理,包括突发情况的处理。我们这边说的矛盾的处理,其实就是我们所说的节目和比赛,其实这两个看起来是不冲突,但实际上在直播、转播当中会经常发现一些冲突的情况。举例就比如说我现在马上有一个比赛,因为我过去在电视台做游戏风云,可能很多人都知道。那个时候我们是需要推流的,那个时候的流只能要到11点。但是有的时候比赛是不确定的,我们可能打到11点比赛还没有结束。那我们到底这个时候是停下来,第二天再比,还是说我们现在比赛进行,但是节目不播了?但是这种情况下,一般我们会选择之前说的电竞原则,就是比赛还是要照常进行,我们哪怕牺牲掉我们的节目,也是要保证一个比赛顺利的进行。
个人主播对赛事转播的冲击这也就是后面的版权问题,其实这两个是一个问题。这几年我们也是主办过很多赛事,包括转播过很多的赛事。但是出现一个问题是什么?我们之前提到粉丝现在很大程度上并不是冲着赛事本身而来的,他们冲着明星。但是现在一些明星退役了之后他们选择做主播做解说,然后他们可能自己也是无意识,或者是有意识但是装作无意识,然后开始进行盗播一些比赛。这些实际上在平台,就是现在一些直播平台,他们的约束力并不强,他们对这些规则的完善,做得还不是很到位。所以现在很多我们看到一些情况就是,一个主播在转播赛事的时候能达到20万、30万的观众,但是直播方、转播方,可能只能达到五六万、七八万,这对一个赛事的冲击是非常大的。你好不容易拿到转播权,但是就是因为个别主播进行的盗播,影响到转播方的利益。所以这是很大的问题,这就是现在版权问题需要完善的。我们之前想,一个电视台里面,要办一个节目,只要导播专业就行了,字幕只要会输就行了,不要有错别字,该上的时候我让你上就上。但是实际上并不是这样。对于一场电竞赛事来说,导播间是非常忙的,包括在赛前对导播间的准备也是需要做得非常的充足。他们不仅仅需要对广电专业知识的培训,还要对游戏知识进行了解。主要是什么?抓到各类游戏的关键点。可能大家玩过炉石传说,是一款卡牌游戏。我们更希望看到一个人挂上奥秘之后,他们到底是挂的什么奥秘。两边进行得很激烈的时候,双方都剩多少的牌,这实际上是对导播很大的考验。一个不会玩游戏的导播,不会抓到这些关键点。而这也是一个观众是否对你这个赛事认可的重要的标志。
关于电竞栏目,这主要是我现在负责的一个东西,在开发一些电竞周边的节目。可以看到这是我们ImbaTV自主做的一期节目,包括情景剧,一些游戏知识的问答,然后是818,一些吐槽类的视频,包括教学视频。
这是我们在去年做的一个《游戏麦霸我最6》。像我之前讲的,游戏明星现在很大程度上主导着粉丝的走向。我们那个时候开始办这个节目的时候,规模并不是很大。开始得也并不是很好,然后在做出来的时候,意外的让我们看到了很多的亮点。可能我们开始想,这些主播唱得不怎么样,原来都是玩游戏的,能唱得怎么样?但是他们过来之后,唱得确实是烂,而且烂到无法,但是粉丝不在意,粉丝他们很喜欢,唱得越烂越好,这是我吐槽的点,我终于有一些自己的想法能在弹幕中展现出来了。这也就是我现在接下去要讲的一个点,就是观众的需求。
观众现在需求什么?他们实际上更大程度上是两点:第一:发泄在生活中的负面情绪。他们可能在生活中遭遇着很多负面的不满,对生活的抱怨,他们希望在网络之中,包括在直播的平台,来发弹幕来发泄自己的情绪,可能会有污言秽语,包括黑某个人,怎么怎么样。但实际上这就是观众的需求,你需要给他们一个途径来表达他们自己现在的不满。哪怕他并不是真对你。第二:新、喜。新喜就两点,新就是新鲜感,喜就是认同感。观众对一个节目是否认同,实际上就是在这两点。一个节目的创意,它的节目形式,是否让你感觉有新鲜感,然后里面可能会请到一些明星的玩家。这个人我认识,他是打什么什么牛逼,然后什么什么厉害。这实际上就是认同感。所以在做一个节目策划的时候,我们往往先从这两方面考虑,新和喜。
观众对节目的要求为什么跟之前的需求,我们要分开讲?因为实际上在过去,零几年,我们这个游戏行业可以说主要都是由个人的视频作为粉丝的关注点。他们很容易满足,哪怕视频做得再烂,没关系,只要是你做的,我认可你,我非常满足。但是在新型节目,我们现在有更多的媒体开始融入到我们做电竞节目的行列之中,我们的质量并没有一个很大的提高,这其实是我们最近才发现的一个问题。就是我们现在做节目的人多了,但是我们的质量,其实并没有比过去我们个人视频质量高出多少。这其实是现在我们电竞圈很多人、很多媒体都在想的一个问题。
新兴节目还有就是对新兴节目的关注,主要是电竞明星上,这个之前我们讲过了。还有就是粉丝,为什么说一个节目开始慢慢,无论什么节目我们都要请电竞明星过来?实际上我们这些玩家开始慢慢不在意这些电竞明星在场上的发挥了,他们更在意他们在生活中,吃个饭、喝个水,他做一个节目做一个演员,演一段小品,到底是什么样,他们开始关注这个了。所以我们开始做的一些节目往娱乐,向娱乐圈的一些节目开始靠拢。这就是我之前说的,现在网络视频的制作实际上是,很多有能力的团队,他们的制作能力强,但是他们不了解游戏。所以他们做出的东西,玩家并不认可。而另一种现在所谓的电竞圈很大的一波人,他们了解游戏,但是你让他们做一个玩家很认可、很炫酷的,包括后期的调色、制作,他们的水平真的很有限,他们很难做出一个让业内认可的东西。所以现在我们公司也是在慢慢的往这方面靠拢,因为我们了解游戏,所以我们开始将一些我们要制作的节目外包,自己在一些后期制作能力上,慢慢进行一些提升,这都是对电竞圈慢慢的质量的提高。
网络文化与电竞的结合网络文化的结合,现在电竞圈,实际上跟网络文化是密不可分的。我们在做一个节目的时候,希望大家是找到一个能吐槽的点,希望大家能找到一个节目的亮点。这些亮点往往都是集中在这些点上,就是网络用语、网络热门事件、网络红人,包括二次元。
电竞明星退役后的多元化发展电竞明星,其实电竞明星在很早的时候,我们所谓的第一代大神,他们表现力很弱,我们让他们做一个采访,在那边傻笑,什么都说不出来,哪怕我们给他们写好词他们都讲不出来。这其实都是在过去那批人,他们只懂得玩游戏。而且在他们自己的心目当中也是认为,我只要玩好游戏就好,我只要拿到奖金就好,其他的跟我没有关系。但是事实上这几年,电竞明星的出镜率在慢慢的提高,这也开始让他们自己认识到,我可以通过其他的一些东西,包括包装团队、经济公司,进行他们的包装,然后通过一些网络的直播,给他们创造一些更大的收益。现在很大部分的职业玩家,他们的收入都不如这些在平台上做直播的一些主播来得多。这其实是过去我们,怎么说,万万没有想到的。现在直播平台给出的一些价码是,现在行业内一致认为是有点虚浮,甚至动不动一个主播,你播出一年我给你几百万甚至几千万,都是有的。这种在我们看来很不可思议,但是对他们来说,他们要的只是观众、粉丝的关注,他们不在意钱。电竞明星退役后的多样化发展现在电竞明星很多都已经开始慢慢退役了,因为我们现在是,我们之前说过,第一批接触电竞的基本上都是那些80后。80后退役之后,现在慢慢25以上了,其实一个电竞选手的职业生涯往往就是在16岁到22岁是黄金时期,一般最高也就是打到26岁。在他们退役之后,在过去他们选择的出路很少,基本上想要留在电竞圈,就是做一些解说,包括一些游戏媒体频道的主持,可能后面实在自己话讲得不利索,可能就退居幕后。但实际上现在电竞明星退役后的多样化发展,让他们有更多的选择。他们可以做主播,他们可以到哪个媒体,有更好的出路,很多。包括一些电视台也开始慢慢邀请他们,包括一些商业的演出。这些其实在过去,电竞选手都没有这些待遇,就是在这几年,他们开始慢慢被整个社会所认同,开始形成一个良性的发展。
节目形式的转变与宣传手段节目形式的转变,我之前说到,我们一个节目可能更多的是水友赛,然后邀请几个水友打一打,我们只想看看今天的主持人表现怎么样,怎么虐水友的,霹雳啪啦打一通,两三个小时,然后就结束了。这在我们过去认为OK,这种形式还可以,至少有观众看。因为那时候没有节目。但是这几年,电竞明星开始有其他的一些东西了,包括我们看到running man,包括一些德州,在战旗TV,那个时候他们弄了一个德州扑克的比赛,真人秀。真人秀这个东西的引入让很多电竞明星开始有了更广阔的发展空间。
说到节目的宣传手段和方式,其实在我看来宣传手段太多了,但是唯一不变的是什么?一个东西只要出现出现再出现、重复重复再重复,那它的宣传效果一定是最屌的。
我今天就到这里。谢谢大家。
编辑:SmallTalk_JiangXu
校对:SmallTalk_Areslay
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