自家的客户端游戏遭受大山东移动流量汇客户端的DDoS攻击了怎么办?

大家应该都听说过DDoS攻击,这是一种比较麻烦的攻击方式,DDoS攻击通过大量合法的请求占用大量网络资源,经常被黑客用搞垮网站,让网站不能....
谷歌将大约300余款应用从谷歌商店(Play Store)里清除出去,理由是这些应用被Android用户下载安装后,可能秘密挟持Android设备并引发“分....
199IT原创编译
由于物联网僵尸网络,DDoS攻击从偶发事件变为日常生活。根据A10 Networks的调查,今年DoT(DDoS of Things)已经达到了临界,每次攻击都会利用数十万台联网设备。
针对这种现象的反击刚刚开始....
北京时间10月27日消息,据外媒报道,新加坡电信运营商星和(StarHub)周三宣布,该公司上周遭受蓄意网络攻击,造成其部分家庭宽带用户在10....
随着人们对互联网的依赖增强,很难想象没有网络该如何生活。今天早晨,大半个美国的用户就遭遇了一次集体&断网&事件,让很多人都陷入混乱当中。
大半个美国断网上百家网站瘫痪 真相竟然是这个
据外媒报....
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据外媒报道,各大美国热门网站今天早些时候都出现了无法....
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由信息安全公司Arbor Network统计的信息安全报告,2016年上半年期间全球DDoS峰值记录突破了新高–突破了之前的500Gbps(2015年底)达到了 579Gbps。报告还指出,尽管此期间DDoS攻击的峰值速率突破了新高。....
这次攻击发生在2015年的最后一天,BBC的网站应声瘫痪了好几个小时。但是当时他们没有想到自己竟然如此荣幸,承受了世界纪录级别的602Gbps的....
据Cloudflare消息报道,大量中国智能手机用户在不知情的情况下被利用,参与一起单日数据请求量超过45亿次的DDoS攻击。这对互联网安全形势提出了新的威胁,这起DDoS攻击是基于浏览器HTTP数据洪流发动的,大大超出了攻....
魅族称官网遭到DDOS攻击 目前已经恢复正常
【TechWeb报道】9月23日消息,魅族官方微博今天凌晨发布声明称,昨晚19点16分-17点27分魅族官网遭到攻击,由于攻击量过大,导致魅族官网40分钟访问困难。经过近7小时的排....
昨晚,锤子“坚果手机”发布会因故推迟、PPT一堆错漏、抢红包故障,据悉是因锤子官网服务器遭遇了数十G流量DDoS恶意攻击,现场PPT也是临时....
前两天,阿里云在微博上发布一则声明,称12月20-21日间,部署在阿里云上的某知名游戏公司,遭遇了全球互联网史上最大的一次DDoS攻击。比如....
阿里云称遭互联网史上最大规模DDoS攻击
昨天,阿里云计算发布声明称,12月20日-21日,部署在阿里云上的一家知名游戏公司,遭遇了全球互联网史上最大的一次DDoS攻击,攻击时长14个小时,攻击峰值流量达到每秒453.8G....
华为将建流量清洗中心 提供防护网络攻击服务
郭晓峰 12月10日报道
眼下,DDoS在全球攻击的频率和规模正在扩大,为了更好地防御,华为今日联合美国防护服务商Black Lotus签署战略合作。
据悉,双方将在DDoS攻击防护....
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机情秀公众号||百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票您正在浏览信息,点击查看更多服务游戏遭受大量DDoS攻击怎么办?&公司名称:云漫网络服务内容:服务范围:所在地:石岩街道办-公交车站联系人:郭小联系:(汕头)联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报其他联系:什么是anti防御?
答:Anti防御是针对客&&户端在遭受大流量的DDoS攻击后导致服务不可用的情况下,推出的付费增值服务,用户可以通过配置Anti防御,将攻击流量引流到Anti防御节点上,确保源站的稳定可靠。
怎么使用anti防御?
答:把域名解析到Anti防御记录值上并配置源站IP;所有公网流量都会走高防机房,通过端口协议转发的方式将用户的访问通过Anti防御节点转发到源站IP。
Anti防御是怎么防御攻击的?
答:将恶意攻击流量在Anti防御节点上进行清洗过滤后将正常流量返回给源站IP,从而确保源站IP稳定访问的防护服务。发生DDoS攻击时不需要做流量牵引和回...什么是anti防御?
答:Anti防御是针对客&&户端在遭受大流量的DDoS攻击后导致服务不可用的情况下,推出的付费增值服务,用户可以通过配置Anti防御,将攻击流量引流到Anti防御节点上,确保源站的稳定可靠。
怎么使用anti防御?
答:把域名解析到Anti防御记录值上并配置源站IP;所有公网流量都会走高防机房,通过端口协议转发的方式将用户的访问通过Anti防御节点转发到源站IP。
Anti防御是怎么防御攻击的?
答:将恶意攻击流量在Anti防御节点上进行清洗过滤后将正常流量返回给源站IP,从而确保源站IP稳定访问的防护服务。发生DDoS攻击时不需要做流量牵引和回注。
AnTI防御是云漫网络自主研发的攻击防护产品
1.隐藏游戏服务器IP
2.防御攻击
3.全国五线加速
4.智能分配最优节点
5.无视CC攻击
防御机制:玩家启动游戏&&anti防御云端自动识别玩家属性&&根据玩家线路情况智能分配最优的节点&&全范围监控流量攻击,&&无视CC攻击,
使用方式:需要客户提供源服务器IP和业务端口,客户端连接需要修改成指向域名,客户只需要把域名解析到anti防御记录值上即可,
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【Minecraft】游戏服务器被ddos攻击怎么办?
一、选择带有DDOS硬件防火墙的机房。目前大部分的硬防机房对100G以内的DDOS流量攻击都能做到有效防护。选择硬防主要是针对DDOS流量攻击这一块的,如果你的企业网站一直遭受流量攻击的困扰,那你可以考虑将你的网站服务器放到DDOS防御机房。但是有的企业网站流量攻击超出了硬防的防护范围了,那就得考虑下面第二种了。  二、CDN流量清洗防御。目前大部分的CDN节点都有200G 的流量防护功能,在加上硬防的防护,可以说能应付目前绝大多数的DDOS流量攻击了。同时,CDN技术不仅对企业网站流量攻击有防护功能,而且还能对企业网站进行加速(前提要针对CDN节点位置)。解决部分地区打开网站缓慢的问题。  三、负载均衡技术。这一类主要针对DDOS攻击中的CC攻击进行防护,这种攻击手法使web服务器或其他类型的服务器由于大量的网络传输而过载,一般这些网络流量是针对某一个页面或一个链接而产生的。当然这种现象也会在访问量较大的网站上正常发生,但我们一定要把这些正常现象和分布式拒绝服务攻击区分开来。在企业网站加了负载均衡方案后,不仅有对网站起到CC攻击防护作用,也能将访问用户进行均衡分配到各个web服务器上,减少单个web服务器负担,加快网站访问速度。
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保存至快速回贴如何有效应对游戏行业DDoS攻击?
对于广大游戏玩家而言,如果游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢,又或者正在进行游戏的过程中,突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线。显然这种体验极为糟糕,这个时候可能会发生很多种暴漫式的场景,比如砸键盘、飞鼠标……
站在游戏运营商角度,这势必又会是一场焦灼的战斗,因为极大的可能是自身遭遇了DDoS(分布式拒绝服务) 攻击,其带来的伤害不制止收入的下降,更是对用户体验与满意度的重创。
今年上半年国内曝光最多的是棋牌类游戏厂商遭到了大规模的DDoS攻击,过程持续数天之久。另外则是暴雪北美区战网的数据中心遭受蜥蜴小队发起的严重DDoS攻击,所有游戏在短期内都被迫强制离线,当然这也不是暴雪公司第一次遭受这种攻击。
DDoS攻击主要的动机不外乎经济或者政治目的,而黑产之所以瞄准游戏行业,主要在于该行业用户基数大、用户类型多、在线维护难度大,基于私有协议开发等,更重要的是这个行业获利能力强大。数据显示,2015年前两季度游戏行业收入超230亿元,行业规模稳定增长,也因此成为DDoS大流量攻击的重灾区。
面对游戏行业的特点,传统DDoS防御手段并不能很好地贴合其业务特性,只能用大带宽将DDoS攻击数据引导特定空间清洗掉,也就是所谓的黑洞,或者购买价格高昂的高防服务器,在合理的经济效益下无法很好地起到防护作用。云端卫士针对游戏行业的特点,提供了更加符合其业务特点的DDoS防护解决方案。
对于游戏行业而言,尽可能减少DDoS攻击期间对于玩家的影响非常关键。云端卫士采用先进的SDN架构,通过对于路由的灵活调进行攻击流量的牵引和回注,也就是说,只有在客户启动防护后,其流量才会经过云端卫士的清洗系统。基于海量样本,云端卫士通过大数据分析技术能够根据用户特征有效甄别出问题IP地址,建立信誉库,清洗掉攻击流量的同时让正常游戏用户实现访问。
面对大量的用户同时在线的情况也不需要担心,云端卫士的清洗系统采用了NFV理念,安全系统部署在运营商骨干网的关键节点上,系统最大清洗能力超过400G,可以将超过99%的DDoS攻击拦截在骨干网层面,不存在接入带宽的限制问题。
此外,在面对攻击时,云端卫士的安全服务即开即用,通过手机微信端简单的四步操作,即可在10秒之内启动或退出安全防护服务,尽可能快速地减少攻击对于游戏客户端所产生的不良体验。
来自安全厂商的诸多报告显示,DDoS攻击呈现出不断上升的趋势,同时攻击流量在不断加大。中国国际出口带宽呈现非常快速的增长趋势,中国的网民规模也在大幅度提升,这些都为大流量DDoS攻击的出现创造了条件。
攻击者的目标范围也在不断扩大,从政府网站、大型金融机构、SMB社区、电商网站,乃至个人博客都涵盖其中。但是长久以来,游戏行业一直都是DDoS攻击的重灾区,云端卫士也建议选择最适合自身业务特点的安全服务提供商 ,提早设置合适的应急响应计划并不断优化调整才能在攻击到来之前作出准确判断、有效应对。
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游戏服务器如何架设才能抗住DDOS攻击
&接触DDoS相关技术和产品8年,其中6年,都在探究游戏行业的DDoS攻击难题。
在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个&江湖&。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。
我曾看到充满激情的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
这也是为什么想把自己6年做游戏行业DDoS的经验,与大家一起分享,帮助在游戏领域内全速前进的企业,了解本行业的安全态势,并给出一些可用的建议。
在与游戏公司安全团队接触的过程中,看到游戏行业对安全有两个很大的误区。
第一个误区是:没有直接损失,就代表我很安全。
事实上,相比其它行业,游戏行业的攻击量和复杂度都要高一筹。 每个游戏公司,每个应用,其实都遭受过攻击。但许多游戏安全负责人,仍然会&蒙在鼓里听打雷&,没有察觉正在发生的攻击,或者干脆视而不见,由此埋下安全隐患。
第二个误区是:很多游戏行业安全负责人会认为,只要装了防火墙,就能挡住绝大部分的攻击。
然而,防火墙的功能其实很有限。这也从侧面说明了许多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一个点,却看不到整个面。
然而,攻击者总会从意想不到的薄弱点,攻陷整个游戏行业的内部系统。
Mirai Botnet攻击模拟图
以DDoS攻击为例,2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G以上的DDoS攻击,在游戏行业内已经毫不稀奇。
为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。
首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给&保护费&。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。
最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
而针对游戏行业的DDoS攻击类型也非常的复杂多样。总结下来,大致分为这几种:
首先是空连接:攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开,有的一直保持;比如开了一家面馆,&黑帮势力&总是去排队,但是并不消费,那么此时正常的客人也会无法进去消费。
其次是流量型攻击:攻击者采用udp报文攻击服务器的游戏端口,影响正常玩家的速度;还是上面的例子,流量型攻击相当于坏人直接把面馆的门给堵了。
再次,CC攻击:攻击者攻击服务器的认证页面,登陆页面,游戏论坛等,这是一类比较高级的攻击了。这种情况相当于,坏人霸占了收银台结账,找服务员去点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
而后,假人攻击:模拟游戏登陆和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
还有对玩家的DDoS攻击:针对对战类游戏,攻击对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢和对网关DDoS攻击:攻击游戏服务器的网关,游戏运行缓慢。
最后是连接攻击:频繁的攻击服务器,发垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
我以常见的DDoS和CC攻击为例,对他们的攻击方式做一个解释。
DDoS攻击的主要的方式是syn flood,ack flood,udpflood等流量型的攻击,本身从攻击方式来是非常简单的,无论是哪种方式,流量大是前提。如果防御方有充足的带宽资源,目前的技术手段防御都不会是难事;针对UDPflood,实际上很多游戏目前都不需要用到UDP协议,可以直接丢弃掉。
而CC攻击分为两种。一般针对WEB网站的攻击叫CC攻击,但是针对游戏服务器的攻击,很多人一般也叫CC攻击,两种都是模拟真实的客户端与服务端建立连接之后,发送请求。
针对网站的CC如下,一般是建立连接之后,伪造浏览器,发起很多httpget的请求,耗尽服务器的资源。
针对游戏服务器的CC,一般是建立连接之后,伪造游戏的通信报文保持连接不断开,有些攻击程序甚至也不看游戏的正常报文,而是直接伪造一些垃圾报文保持连接。
那么,游戏公司如何才能判断自己是否正在被攻击?
假定可排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难,正在游戏的用户掉线等现象,则说明很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自拉网络专线。但基于接入费用的考虑,绝大多数采用前者。
无论是前者还是后者接入,在正常情况下,游戏用户都可以自由流畅的进入服务器并参与娱乐。所以,如果突然出现下面这几种现象,就可以基本判断是&被攻击&状态:
(1) 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长
(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨
(3)通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击
(4)游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢
(5)正在进行游戏的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线
在知道难点,和攻击状态的判断方法之后,来说说我所了解的DDoS防护方法。
目前,可用的DDoS缓解方法,有三大类。首先是架构优化,其次是服务器加固,最后是商用的DDoS防护服务。
游戏公司需要根据自己的预算、攻击严重程度,来决定使用
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