如何避免游戏贴吧里被恶意攻击抹黑导致无法正常运营?有没有合适的方案

订阅最新的管理资讯
热点搜索:
热点搜索:
&&游戏运营与管理
游戏运营与管理
2018年,第一批00后正式成年,90后也大批量走入职场成为职场主力军,那么企业怎么才能管理好个性鲜明、追求自由、拥有无限创造力的90后,让他们发挥出最大的价值呢?根据智联招聘2016年发布的“90后职场肖像”报告中显示:6成90后表示择业时更看重是否有符合自己兴趣的发展空间;近4成的90后在择业时优先考虑薪资待遇。与70后、80后追求工作稳定和高薪不同,90后员工工作的最主要目的是:实现理想、展...
日,喜盈盈集团阿米巴管理软件正式上线运营。柏明顿软件CEO蓝洲、COO徐淼和喜盈盈集团管理层均出席项目启动会。图:阿米巴软件项目签约仪式喜盈盈集团是一家从事休闲食品生产、制造、销售的企业。经过近20年的发展,已经形成烘焙、膨化、果冻等三大产业群,打造了喜盈盈、巧巧两大品牌。集团下辖四家子公司,其中,漯河联泰食品有限公司获得“农业产业化国家重点龙头企业”称号,主打品牌“喜盈盈”是“中...
在一家公司里中层管理者离职率高意味着什么?基本上属于一年一换的情况,这家公司是否有问题?
在同一公司工作几年,公司也逐步发展壮大,人员翻了一倍,资产翻了两倍,发展的同时,公司的管理也在进行各项改革,最近三年深感公司改革之乱、考核之乱。各个业务条线上,都有总部管理部门,管理部门为了知道各个分公司、子公司条线上的人在干嘛,除了下达任务以外,每天在群里要求汇报、报送数据、报送资料,核对数据,种类之多、频率之高,简直要让人淹没。企业都是这么管理吗?更好更高效的管理是什么样的?作为管理岗、管理层...
  6S管理对企业创造的利益有目共睹,所以,现在越来越多的企业引进和推行6S管理了。华天谋6s管理专家为大家分享6S管理培训包含哪些内容,希望对大家有所帮助!  6S管理概述  所谓6S管理是对5S管理的升级,及在原有5S管理(整理(SEIRI)、整顿(SEITON)、清扫(SEISO)、清洁(SEIKETSU)、素养(SHITSUKE))的基础上加上安全(SECURITY)而针对中国的升级情况而...
为贯彻新飞品牌回归及发展战略思路,新乡市政府、国资委及有关部门定于6月28对新飞电器、新飞家电、新飞制冷器具三家公司进行网络平台公开竞价,起拍价4.5亿元起。围绕新飞电器的公开司法拍卖,目前老牌家电零售企业国美,以及知名黑电企业康佳集团,还有老牌制冷家电企业万宝,正在展开一轮暗中角逐,争夺新飞电器的控股权。从而希望可以通过新飞的品牌影响力和渠道等资产,与自身主营业务融合。新飞电器等三家公司的公开司...
※姜上泉&&& 问君能有几多愁?一堆乱账白了头。&&& 财务部门的账算不清,老板拿不到准确的数据报表是企业老板在财务管理上的第一条硬伤。财务报表的最高境界是什么?曾经有人戏说是“真的没人信,假的没人怀疑”。&&& 场景一:老板把财务总监叫过来,生气地质询她,这些财务报表的数字有问题吧?财务总监赶紧说,我拿去再...
  随着国内企业5s管理的引进,华天谋5s管理顾问说到,很多公司想推行5S管理项目,但是在这之前会有一个疑问,企业推行5S过程中会存在哪些问题,会不会导致不成功?下面就来谈谈企业推行5S过程中频繁出现的几大问题。  为什么会这样呢?原因有很多:高层不重视、把5S当作一场运动、认为5S只是做做大扫除、主导人员不专业、培训辅导不贯彻、实施推进不系统……  其实抛开技术层面,很重要的大家对5S的理解和意...
  推行5S管理制度的目的  1.改善和提高企业形象  整齐、整洁的工作环境,容易吸引顾客,让顾客心情舒畅;同时,由于口碑的相传,企业会成为其它公司的学习榜样,从而能大大提高企业的威望。  2.促成效率的提高  良好的工作环境和工作氛围,再加上很有修养的合作伙伴,员工们可以集中精神,认认真真地干好本职工作,必然就能大大地提高效率。试想,如果员工们始终处于一个杂乱无序的工作环境中,情绪必然就会受到影...
  6S管理培训对企业的十大好处:  1.6S现场管理能树立良好的企业形象生产现场的管理水平如何,通常是客户下订单以前需要加以考察的内容。一位观察力敏锐的考察人员,可以在几分钟之内判定出一家企业的管理水平,其重要依据就是该企业的现场管理水准。一般情况下,客户或参观者会认为管理得干净整洁的工厂也一定会在约定的交货期内完成优质的产品,其结果是增加订货,开始新的交易。  2.6S现场管理能提高生产效率好...
共搜到16656篇帖子,共1666页,目前第1页
帖子排行榜
相关管理关键词
相关论坛关键词
相关博客关键词
相关文章关键词为什么游戏频频遭受恶意DDOS攻击,究竟有什么办法能遏制。
一、游戏行业的攻击成本较低,攻防成本:
随着DDOS攻击的打法越来越复杂,攻击点更是越多越好,基本的静态防护策略已无法达成较好的效果,易攻难守的特点让游戏行业成为黑客的眼中肥肉。
二、游戏行业生命周期短
据2017年上半年游戏行业DDOS态势报告显示,90%的游戏业务在被攻击后的2&3天内彻底下线,游戏公司日损失可达数百万元。黑客认定游戏公司为避免损失更大,相对更愿意支付&保护费&。
三、游戏行业对于持续性的要求更高,需要7*24*365在线畅通
据2017年上半年游戏行业DDOS态势报告显示,攻击超过2-3天以上,玩家一般会从几万人掉到几百人,玩家决定了游戏的存亡,失去玩家就等于频临垂死。
四、游戏行业火爆,同行之间竞争激烈,造成不少的恶意竞争,这也是导致游戏行业DDOS攻击数量剧增的原因之一。
机房的优势:一手资源 &7x24小时技术支持。
宇众网络科技,自营福州、佛山两个五星级机房,拥有 60G-400G高防御秒解抗压攻击适合发布网站、棋牌游戏、百度竞价网站类等高攻击平台。【机房防护都是无视CC的,对于CC攻击大的客户,是接G口的机器加特殊的策略,如果客户有cc攻击来的时候,G口配合策略会自动开启防护措施。带宽是不受限制的。有多少的CC量,我们就可以防多少】
宇众网络科技是国内有名的IDC公司之一,名下福建福州电信机房、广东佛山电信机房均为星级机房,具有超高性能的硬件设备,高级防火墙,超强的电信上层流量清洗设备,机房全年365*24小时技术支持,售后网维团队全年365*24小时快速响应处理问题。
IP段:【117.27.239.1】
是我司新推出的专业高防段,死扛秒解封,单机320G-380G真实高防御。
IP段:【59.56.76.1】
云堤清洗高防段,实现真正流量清洗,可选择清洗国外流量、某省份流量、某运营商流量,真正无敌高防。
佛山单机防御可选60G &160G &240G
配置:八核16线程Xeon E30*2 | 16G | 1T SATA | 20M |&
电信700元/月 & 双线900元/月
精品IP段:电信 & 119.145.148.1 & 183.60.201.1 &183.60.197.1 & 183.60.110.1
联通 &119.252.245.1 &119.63.36.1
更多百兆带宽独享活动等你来。
福州单机防御可选60G &120G &200G 300G
配置:八核16线程Xeon E | 16G | 1T SATA | 50M | &
双线900元/月
精品IP段:电信59.56.110.1 & 59.56.111.1 &27.148.147.1&
联通 &36.250.231.1 & & & &45.254.21.1
更多百兆带宽独享活动等你来。
高防服务器租用托管,大宽带、机柜租用、CDN加速、云主机。
还有更多服务器配置欢迎了解。
联系电话:&
东莞市宇众网络科技有限公司
公司官网:http://www.yuzhongidc.com
&&&&&合作与代理
售后服务/技术支持
紧急电话:网络游戏运营需要具备哪些条件?_百度知道
网络游戏运营需要具备哪些条件?
我想学习做一个游戏的运营人员,想知道怎么去学习
我有更好的答案
我们先从老生常谈的运营基础概念说起。  运营,包含“运”和“营”:  运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。  任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。  没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。  任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。  而运营的目标一般无外乎三个:  1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。  2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。  3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。  在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。  看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。  所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。  那么运营需要做什么呢?  首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。  每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;  这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。  所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他的都不用再看了。  总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。  额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。  以下是之前做端游时候的运营计划  产品公布:  l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度  l 具体策略:  ² 营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。  ² 坚持产品信息传播的正确性,避免过分夸大造成后期用户落差感。  l 行动方案:  ² 开放展示性官方官网。  Ø 网站地址:略  Ø FLASH结构,以产品形象为重点的展示站  Ø 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。  ² 资料开始向外发布:  Ø 游戏特色、截图、原画、视频…  CB内测阶段:  l 预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]  l 阶段目的:  ² 不同压力的服务器测试、收集产品BUG  ² 分析用户行为、传播策略试水  l 基本策略:  ² 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。  ² 测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。  ² 建立有效的问题收集机制。  ² 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。  ² 对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。  l 内测服务器规划:  ² 帐号发放:总数量100,000个  Ø 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定)  Ø 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)  Ø 预计实际激活进入游戏总量约72,000  ² 预计人数:  Ø 平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4]  ² 服务器数量:  Ø 划分为电信2组、网通1组。  ² 服务器设定:  Ø 电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人  Ø 双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人  Ø 两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。  Ø 备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。  Ø 备用服务器:备用线全部启动后,服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,单线最大承载800人,承载约4,000人,根据情况决定继续开起其它线。  ² 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整  l 行动方案:  ² 开放论坛:略  ² 论坛主线活动:  Ø 开服前增加注册、人气考察等方面的活动。  ² 游戏活动: (暂定)  Ø [全程]收集特定物品,应去公测奖励 !  Ø [全程]反馈BUG拿元宝——收集bug  Ø [全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。  Ø [过程]极品展示,公布极品收藏,公测送好礼——产品特色活动。  Ø [过程]你是不是名人?NPC对话实录,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。  Ø [尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!——产品特色活动,36职业终极强者?  Ø [尾声]学科高手,占星大师采访。—— 产品特色活动,媒体稿。  Ø [尾声]副本BOSS先体验,极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求  Ø [尾声]佣兵等级大比拼  …具体的和更多的活动策划,筹备中……  l 数据分析机制:  ² 所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,然后再进入通行证注册。  ² 数值需求(每日更新):  Ø 网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计  Ø 1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。  ² 时时查询人数功能  l 网站架构:略  ² 功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助  ² 目的类:BUG提交/反馈  ² 展示类:  Ø 产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块  Ø 新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个  Ø 机动广告:放置活动宣传,媒体链接等机动性内容  Ø 产品形象展示(截图、原画、视频)  l 阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)  间歇期间  l 内测结束后,需要一段时间的问题汇总修改和测试,此时间大概在10-20天左右  OB公测 (即正式运营):  l 预计时间:09年9月中旬  l 策略目的:  ² 达到运营目标,保持人数稳定。  l 目标数据分析:  ² 产品参考:[首周最高PCU]  略  Ø XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法达到同样的市场轰动效果  Ø 产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于部分玩家的吸引力较弱。  Ø 游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。  ² 综上分析:  Ø 预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。  Ø 相应的按照之前产品的经验比例,ACU约为10万人。  l 具体目标:[详见财测表格]  ² 公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人  ² 公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人  ² 09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。  l 具体策略:  ² 树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象  ² 以新开新服务器方式不断吸引新用户。  ² 对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。  ² 制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。  ² 建立有效数据分析规则,随时根据运营状况调整应对方案。  ² 实现季度性的产品更新频率,有效保持游戏粘性。  ² 主要通过活动方式引导用户消费,循序渐进逐步提高ARPU。  l 运营服务器规划:  ² 预计人数:  Ø 极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。  ² 服务器数量:  Ø 20组服务器的配置,其中电信12组、网通6组、双通2组  ² 服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况)  Ø 下列设定方式均为预估,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。  Ø 电信服务器开启6组,另外6组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人  Ø 网通服务器开启3组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人  Ø 双通服务器开启1组,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人  Ø 后备服务器开启规则:公测开启后,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),且在持续增长,则开启1组备用服务器,双通区的开启备服待定。  ² 服务器保障:  Ø 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整  Ø 运营期间根据实际产品状态,有可能会出现增加服务器的情况,对此会提前1个月提出需求。  l OB官方网站规划:  ² 开启时间: 公测前20天开启  Ø 方便注册、激活的提前进行  Ø 同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量)  ² 网站组成:  Ø Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题  ² 栏目:  Ø 下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助)  Ø 资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等)  Ø 资讯新闻(全部、媒体、活动、公告)  Ø 新手指导(专题栏目,帮助新用户了解游戏,快速上手)  Ø 官方欣赏(原画、视频、截图等等)  Ø 玩家互动(经验、心得、截图)  Ø 广告区域  Ø 活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,等等)  Ø 版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面)  Ø ……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定  ² 风格:COVER页面要起大气,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,注重人性化的浏览细节。  l 产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划)  ² 分为主线活动和支线活动两种,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”!  l 开合服与版本更新:  ² 公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,同时配合适当的行销宣传。  ² 对于运营一段时间后,人气较低的服务器[人数低于5,000],则将考虑进行服务器合并。  ² 为了保证产品的新鲜度,保持产品粘性,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。  l 09年度产品活动预算:  ² 根据实际活动规划内容另行提出,预计为全年营收的1-5%  产品营收与规划  l 商城道具类型 :(道具为例举,产品研发阶段,具体道具目前尚未确定)  ² 时装:  Ø 外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服……  Ø 划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子…  ² 装饰:  Ø 各种档次、外形的披风  Ø 装饰类其他道具  ² 坐骑:  Ø 骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、  ² 功能:  Ø 装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,强化转移符……  ² 补品:  Ø 大量恢复生命和魔法药品  Ø 快速补充xp魂魄的药品。  ² 效果类:  Ø 礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等  Ø 功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂  ² 抽奖:  Ø 以小博大的彩票方式  Ø 确保基本目标的高级幸运礼包方式。  ² 其他类:  Ø 例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类  l 产品定价  ² 定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。  ² 定价参考:  略  ² 定价策略与产品分类:(列表内容为范例,并不作为最终道具发售列表)  Ø 定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,最多类别为“时装和功能类”  Ø 产品分类:考虑将推出部分短时效性道具,作为普及用户体验使用,更加体贴用户需求  未来新增营收道具规划  l 普通骑宠:多样化的骑宠系统,在移动速度上有差异,可以通过宠物石强化加强。  l 飞行骑宠:增加流行的飞行元素,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。  l 星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,形成星座族群的争宠之物。  l 魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,能够让玩家加快xp技能使用的频率  l 其他更多可引发用户消费的规划构思中…  未来游戏功能发展展望  l 新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,有可能是中国,若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰  l 新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,例如可以通过舞蹈挂机,获取游戏经验,人性化设置  l 新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,加入护送和劫商的设定  l 新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,已经列入开发规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,同时产生盈利点  l 新盈利——:同上一个类别的新道具规划,目前在与策划讨论,定期提供建议文档,不断推出新道具,配合游戏机制或活动,提升营收。  ……  至于做表,只要你会简单的中学数学,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测:  都是简单的加减乘除罢了。  但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、 经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。  很多非理科生,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,其次是准确性,然后数据要有连贯性,再者一切数据要有对比才有价值,最后就是要有结论,没有结论一切都是空谈。  此外,在以上数据筛选的基础上,找到你可以不断为之努力的关键数值是至关重要的。 优秀的运营,不在于把一堆数据分析的头头是道,而在于找到一个关键数值,并把它做到极致。其他所有的数据,只不过是这个数值的分支,或者说是提高这个数值论证。 关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。  最后,请回过去看红字体字那句话。其他的工作内容,只要勤奋肯学的人都能做到。但态度和思考方式,并非人人都具备。     如同一个好的程序员,不管是做到了项目经理还是首席科学家,都要有很强的编码能力一样;个人认为,一个好的运营人员也需要有的一个最重要的能力,就是活动策划能力。  为了阐述这个活动策划能力,需要先说明一下,活动是什么。  活动不局限于日常的那些游戏内置活动,而涵盖了所有运营对于产品发行生命周期中的所有操作。  产品要上线了,预热阶段,做个活动炒热微博,炒热facebook,炒热某个发行国家特定的垂直渠道,这是社群活动。  产品上升期,通过某些方面的消费引导,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,这是玩法引导活动。  产品收入稳定期,每周根据玩家生态情况投放内容保持生态稳定最大化营收,这是消费活动。  产品衰退区,各种消费系统坑爹坑娘,玩家流失严重,留下来的也不知道该往哪里花钱,需要大力度打折降价买1送100,填老坑挖新坑,这是后期产品运营活动。  运营就是通过活动来干预游戏的,小的活动是玩法,大的活动就是游戏系统。至于看数据,做表,沟通,技术理解力,这些都是技艺,而非能力,很难用技艺的单一指标来衡量运营人员的水平,而活动策划能力可以。  运营人员想要快速提升,可以尝试一下下面的方法,针对一个游戏每周做3次活动,2+2+3天,观察活动效果,并优化后续活动策划方案,坚持一年,必有小成。  我身边用这种方法强化思考的同事们,入行一年基本上都具备了独立带产品的能力了。希望我的回答能够帮助到你
采纳率:80%
要有多年的推广运营能力
2条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
网络游戏运营的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 近期网页恶意攻击博采 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信