卡片怪兽最新卡组自闭流卡组怎么搭 自闭流卡组搭配推荐

【教程属性】自闭流火山卡组教程【游戏王火山吧】_百度贴吧
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【教程属性】自闭流火山卡组教程
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火山卡组自闭流教程 目录 一、自闭流火山卡组简介 二、单卡简析(包括火山核心卡和外挂卡) 三、操作过程 四、范例卡组 ======================================================================
一、自闭流火山卡组简介
火山卡组是《游戏王GX》中出现的一副卡组。以削血和破坏怪兽为主。使用者为奥斯辛·奥布赖恩。 自闭流火山,顾名思义,就是利用各种防御攻击的卡,配合火山的削血效果和一些削血的卡将对方生命值消减为零从而获胜的卡组。尽管现在自闭削血有点与时代脱节了,但是对于现在各种一波推和高打点的某魔导征龙来说,还是有一定制约力的。只要操作得当并合理运用side,打败超主流也不是不可能。
二、单卡简析(对大家可能比较生疏的卡使用卡查,求别喷)
①火山系列 【火山飞弹】 星级:4 属性:炎 种族:炎 攻击:1900 防御:1400 效果:这张卡在召唤·反转召唤·特殊召唤时,可以从卡组或者自己墓地把1张名字带有「烈焰加农炮」的卡加入手卡。 此乃自闭火山核心卡之一,最好的一点是基本上出场就能检索【烈焰加农炮】,同时拥有1900的优秀下级打点,虽然现环境1900很无力,但是我们是自闭,留着场上的飞弹更多情况下是起到阻挡小怪攻击的作用(有时场上只有和平使者,火山飞弹的作用就凸显出来了),或者当自己遭遇各种风和炸卡炸掉了抵挡攻击力的卡时1900可能会救你一命。另外他是火灵术的好基友之一。 建议投入量:3 【火山弹】 星级:1 属性:炎 种族:炎 攻击:100 防御:0 效果:这张卡在墓地存在的场合,自己的主要阶段时1次,可以通过支付500基本分,从卡组把1只「火山弹」加入手卡。 Key卡之二,作用几乎等于【烈焰加农炮】的固定炮弹,用过一张便不再亏卡,可以和各种回收卡(下面会介绍)配合重复利用(火山弹:泥煤,你想让我死多少次?),送墓发效之后可以为焰征龙和炎之精灵的出场提供条件(火山弹:饶了我吧,呆坟里都不安宁)。 建议投入量:3 【火山鹿弹】 星级:2 属性:炎 种族:炎 攻击:500 防御:0 效果:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「烈焰加农炮」的卡的效果送去墓地的场合,可以通过从手卡·卡组把2只「火山鹿弹」送去墓地,对方场上的怪兽全部破坏。 这卡勉强算key卡之3吧,攻击力刚刚500能被【烈焰加农炮】舍弃(不能的话他的效果是拿来干嘛的-_-||),被【烈焰加农炮】丢了可以相当于闪电漩涡+削对方1500的血,而且只亏一卡。效果看似很美其实也挺卡手:1.手上有鹿弹场上没加农炮时。2.手上有2只以上鹿弹时。3.对方场上只有一只怪兽时(虽然一只也能用,但是只要那只怪兽威胁不大,正常人还是不会用掉的)。和火山弹一样,用过之后可以被回收利用或者成为特招的炮灰。 建议投入量:3 【火山利刃】 星级:4 属性:炎 种族:炎 攻击:1800 防御:1200 效果:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分500分伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。 拥有火山下级怪兽第二高打点,但是这也是他唯一的优点了。每回合500确实鸡肋发动效果后不能攻击虽然和【烈焰加农炮】有相性但是还是鸡肋,下他还不如下【日饵龙】。以前他和日饵龙在早期的时代还是普遍存在于火山卡组中,但是现在时代变迁,各个卡组速度都要提升,你多给别人留一回合,可能下回合自己就挂了。虽然我们是自闭,但是也要提高警惕,不然等对面大风、蔷薇龙之类的卡出现时就晚了。除非是自闭削血+倒计时双保险卡组。 建议投入量:0-1 【火山反击兽】 星级:3 属性:炎 种族:炎 攻击:300 防御:1300 效果:这张卡在墓地存在,自己受到战斗伤害时发动。墓地的这张卡从游戏中除外,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同数值的伤害。 个人最喜欢的火山系列的卡(好吧,只是因为卡图不错)。300攻击力支持【烈焰加农炮】,可以为火山弹和鹿弹减轻负担。自身效果也不错,它在墓地时就算自己防止被攻击的卡被破坏,对面也不敢轻举妄动,复数张在墓地时伤害加相应倍数,关键时刻还可以拿自己的怪兽撞对方。有时对方忘记你墓地还有这张卡时往往做出自杀行为。弊端:1.强制发动,对方拿小怪兽打你时也会发动,效果大打折扣。2.与苟命系列卡的精神相违背,当场上有抵挡攻击的卡时,敌人就打不过来了,不过换个角度想就是自己场上有没有苟命系列卡时对方也不一定敢打。 建议投入量:看个人爱好1-3都行,我是下的2 【火山左轮】 星级:3 属性:炎 种族:炎 攻击:1200 防御:600 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选1只名字带有「火山」的怪兽在卡组最上面放置。 火山专用检(fei)索(wu),液!1200不支持【烈焰加农炮】,被战破才检索与自闭精神不符,检索还是放卡组最上面k射是嫌它还不够渣吗?祝大家抽包千万别抽到他,抽到了就送给弟弟撕着玩吧。 建议投入量:0 【火山重锤】 星级:5 属性:炎 种族:炎 攻击:2400 防御:1500 效果:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分自己墓地的名字带有「火山」的怪兽数量×200的数值的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。 2400的攻击力勉强过得去,效果一般一次只会伤到对方800左右,有时还不如【火山利刃】,而且对面不会让它持续战场,和【火山利刃】一样发效之后不能攻击。5星让本来特招就匮乏的自闭火山更是负担。优点:卡图不错 建议投入量0-1 【火山恶魔】 星级:8 属性:炎 种族:炎 攻击:3000 防御:1800 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮-三叉戟式」送去墓地的场合可以特殊召唤。对方的战斗阶段中,对方场上有怪兽攻击表示存在的场合,对方必须向这张卡作出攻击。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量×500的数值的伤害。 火山的王牌,单看效果还是不错的如果发动成功几乎能让对方怪兽全灭,还带有伤害效果。而且与苟命系列有相性,对方怪兽不能攻击就会怎样但是缺点也很明显,1.出场条件苛刻,需要至少耗费2卡,平时一般烂手上。正式出场后可被死苏、墓呼稍微弥补。2.与环境相性差,好不容易出来一个火山恶魔结果被ntr想着就一肚子火。而且现在的环境不比当年,现在它能站场2回合都难。 建议投入量:0 【火山女王】 星级:6 属性:炎 种族:炎 攻击:2500 防御:1200 效果:这张卡不能通常召唤。可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上特殊召唤。1回合1次,可以通过把这张卡以外的自己场上1张卡送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放或自己受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。 火山系列的骄傲,被运用于各类卡组中,熔岩夫妇使解3流天的神话成为现实。不过...火山女王的星级优势反而容易成为对方的同调超量等的素材,解怪方面【烈焰加龙炮】已经很优秀了,所以女王还是呆在side比较好 建议投入量:主卡组与side合计不超过2 【火山鼠】 星级:1 属性:炎 种族:炎 攻击:500 防御:500 效果:描述:灼热的火山地带生活的鼠类变种。拥有任何高温都能够抵抗的身体。 500攻击力支持【烈焰加农炮】,卡图异常可爱。没别的用。 建议投入量:普通:0,想萌死对方:3 【火山口的潜伏者】 星级:4 属性:炎 种族:炎 攻击:1000 防御:1200 效果:当这张卡从场上被破坏送去墓地时,可以从手卡特殊召唤1只炎族怪兽上场。 火山系列全是炎族,与它的效果完美结合,但是在自闭火山里就没有它的用武之地了,本身对方就很难攻击到你,set下去也只是个摆设,另外看看前面的上级怪兽基本上被淘汰光了了,下级除了【火山飞弹】其余都是【烈焰加农炮】的炮弹,几乎没有特招上场的意义。 建议投入量:普通0,投入【火山重锤】向:0-2
【烈焰加农炮】 效果:自己的主要阶段时选择对方场上1只怪兽才能发动。从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,选择的对方怪兽破坏。这个效果发动的回合,自己怪兽不能攻击。 自闭火山最核心的key卡,经管有如此多的限制也丝毫不减它的强大威力(好吧 这句话是的套用其它教程)。效果可以复数次发动,比如对方场上有三只怪兽,我方场上有【烈焰加农炮】,手上只有一张【火山弹】,就意味着可以送走对方全部怪兽了。而且连盖放的怪兽也能破坏(以后能够虐虐鬼计了233)。由于火山弹可以从墓地检索它,所以不是一定下3。 建议投入量:2-3 【烈焰加农炮-三叉戟式】 效果:这张卡把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮」送去墓地才能发动。此外,自己的主要阶段时,选择对方场上1只怪兽才能发动。从手卡把1只炎族怪兽送去墓地,选择的对方怪兽破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果发动的回合,自己怪兽不能攻击。 【烈焰加农炮】的加强版,出了出场条件其他各方面都比原版优秀,但是就凭这一点就使它的使用性大打折扣,它出场被旋掉相当于亏2卡,还浪费【火山飞弹】的检索,总之不建议过多投入。 建议投入量:普通0-1,投入【火山恶魔】:2 【狂焰】 效果:支付500基本分。自己场上表侧表示存在的名字带有「烈焰加农炮」的卡破坏,场上的怪兽全部破坏。之后,在自己场上攻击表示特殊召唤1只「狂焰衍生物」(炎族·炎·3星·攻/守1000)。这个回合自己怪兽不能攻击。 看着不错其实也很一般,有了【烈焰加农炮】为什么还要用它来破坏怪兽,本身亏2卡。优点:烈焰加农炮没牌可丢时可以用它解决燃眉之急,速攻魔法,烈焰加农炮出意外时一瞬间甩出狂焰可以减少损失。 建议投入量:0-2 【火山充能】 效果:自己墓地存在的最多3张名字带有「火山」的怪兽卡回到卡组。 陷阱本身慢一回合,仅仅是回收本身又亏一卡,不用它更关键的原因是有了比他更好的回收卡(后面会说)了。 建议投入量:0 ②外挂卡 (由于外挂过多不可能全部投入,所以建议投入量都是针对你愿意在卡组中投入该卡的情况) 怪兽方面: 【消战者】 此卡组能用的永续限制攻击的卡是和平使者,光封勉强算一个,可见这类卡并不多。为了苟命,就不得不投入一次性防御卡,而消战者就是一个不错的选择,手坑本来就难防,出场后还可以抵御一次攻击,而自闭流火山要登场的怪兽本来就不多,一般是火山飞弹,偶尔出焰征龙,可见消战者与此卡组相性良好。速攻稻草人与它相比缺点很明显,而且如果加入过多此类卡会与永续防御类卡片互卡,所以建议投入消战者就够了。 建议投入量:2-3 【炎帝近卫兵】 星级:4 属性:炎 种族:炎 攻击:1700 防御:1200 效果:这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的4只炎族怪兽发动。选择的怪兽回到卡组,从自己卡组抽2张卡。 这就是前面提到的火山专用回收卡,回四张还抽两张,类似贪欲之壶的效果。但是为什么说是火山专用?因为它只能回收炎族,是炎族不是炎属性...就因为这点它的卡手率大大提高,不建议过多投入,除非你是某某特化。 建议投入量:和贪欲之壶总数不超过2 【熔岩魔神】 当烈焰加农炮没炮弹可丢时,熔岩魔神就成了解怪利器,同时辅助削血,跟火山女王相比好处是不容易被当超量素材,不过现在白龙横行又打破了这个优势,而且和火山鹿弹互卡,当你发生这种卡手惨剧时,建议先用火山鹿弹,因为如果这回合不用下回合上手第二只鹿弹时就相当于亏一卡了。另外熔岩夫妇对付星尘龙很有用,星尘龙是此卡组的克星,你遇到时就知道了,火山专用炸卡不敢发动,又没有其他解决方案,换side后可以用铁壁或次元幽闭对付。 建议投入量:main+side1-2 【因菲尔诺】 星级:4 属性:炎 种族:炎 攻击:1100 防御:1900 效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外1只炎属性怪兽进行特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽并将其送去墓地时,给予对方基本分1500分伤害。 特召点之一,可以和火山飞弹或者炎之精灵R4,一般出大薰风骑士 翠玉回收火山弹和火山鹿弹,或者叠熔岩谷锁链龙堆火山弹或检索key卡,有时叠黑玉米解发条机雷 发条雷,说实话火山还是挺怕这个的。第二个削血效果基本上没用。 建议投入量:0-2 【卡片汽车·D】 特招点少与之完美结合不解释 建议投入量2-3 【隐形鸟】 中文名:隐形鸟
属性:暗 星数: 3 种族:鸟兽 攻击力:700 防御力:1700 效果:此卡每回合有一次机会,可以变成里侧守备表示。此卡反转召唤成功时,对对手造成1000点伤害。 适合慢速卡组,此类卡组需要大量永续防御卡,如果追求快速削血则不必下他 建议投入量:快速削血0,慢速削血2-3 【炎之精灵 依夫里特】 星级:4 属性:炎 种族:炎 攻击:1700 防御:1000 效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只炎属性怪兽从游戏中除外特殊召唤。这只怪兽只在自己的战斗阶段中,攻击力上升300。 作用同因菲尔诺,注意这两张卡需要使用墓地资源,一般不除外火山弹和火山鹿弹,除外焰征龙是个不错的选择。由于有卡手风险,也不建议多下。 建议投入量:0-2 【炎神机 紫龙】 星级:8 属性:炎 种族:炎 攻击:2900 防御:1800 效果:这张卡可以把1只怪兽解放作召唤。这个方法召唤的场合,自己在每次结束阶段受到1000分伤害。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
可以一只祭品通招,但是召唤出来就没什么用了,还扣自己的血,提到它是因为与火灵术有相性,不过有了征龙更没它的位置了。 【焰征龙 爆龙】 火山的福音,弥补火山对破魔陷方面的空缺,2700的高打点成为火灵术的最佳小伙伴。一般没机会攻击。 建议投入量:0-3,有小征龙2-3 【召唤僧】 又一个特招点,用于解决卡手的魔法,发动效果特招火山飞弹,飞弹检索烈焰加农炮,超量熔岩谷锁链龙堆火山弹,发动火山弹,发动烈焰加农炮炸卡。虽然说起来很不错,但是在丝袜横行的年代不建议多下。 建议投入量:0-2 魔法方面: 【和平使者】 卡片种类:永续魔法 效果:场上表侧表示存在的攻击力1500以上的怪兽不能攻击宣言。这张卡的控制者在每次自己的准备阶段支付100基本分。或者不支付100基本分让这张卡破坏。 唯一的永续防御卡,抵御大怪攻击的最佳选择,各种风的集火点之一,这也说明了它对对方造成打击是多么巨大。目前没有对怪效破坏(如焰征龙)的对策,如果哪位发现了请尽快通知我一声。 建议投入量:3 【光之护封剑】 作用和上面那位一样,不过可以攻击,大家都懂我就不必赘述了。 建议投入量:2-3 【波动加农炮】 卡片种类:永续魔法 效果:自己的主要阶段时,可以把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,给予对方基本分这张卡的发动后经过的自己的准备阶段次数×1000的数值的伤害。 很多人容易被它的效果所迷惑,想着哇塞好厉害,我多撑几个回合对方就挂了,结果往往是被破收场,其实这时你完全不用沮丧,他的目的已经达到,没错,骗风!牺牲了它而保护了更重要的烈焰加农炮和和平使者,所以当你不能够保证这回合能干掉对手时,就让他留在场上吧。 建议投入量:0-3 【强欲而谦虚之壶】 同小车,不解释 【魔力之枷】 卡片种类:永续魔法 效果:双方玩家若不支付500基本分,则不能从手卡把卡召唤·特殊召唤·盖放·发动。 对付魔导一大利器,不过要和铁壁配合才行,因为死灵会让它死翘翘,但是死了也不用沮丧,原因同波动加农炮 建议投入量0-3(side可以考虑多点) 【大风暴】 此卡颇具争议,与自闭火山相性极差,只是害怕遇到比自己更囧的对手,才让它有了投入的可能,关键时刻破坏自己的自闭系列然后出焰征龙打脸,但是更多时候卡手,还是留side吧 建议投入量:0-1 【贪欲之壶】 效果总体上优于炎帝近卫兵,虽然5只看上去可能比炎帝近卫兵的4只更卡手,但是别忘了炎帝近卫兵有那蛋疼的限制,火山纯度不高的话贪欲之壶要优先选择,主要回收火山弹和火山鹿弹。 建议投入量:1 陷阱方面: 【魔法筒】 能够大量消耗对手血量的卡,没有什么配合不多说。 建议投入量:2-3 【火灵术-红】 卡片种类:通常陷阱 效果:自己场上存在的1只炎属性怪兽做祭品。给予对方基本分祭品怪兽原本的攻击力的数值的伤害。 能大量消耗对手血量的卡,一般使用对象为火山飞弹、炎之精灵和焰征龙,一般在上述怪兽被坑时使用,这样可以少亏一卡。比如某某中了奈落,使用火灵术,怪兽送墓而不必除外,同时让对方损失大量生命值,相当于使用内嵌式机枪,这样看的话就没有亏卡了。 建议投入量:1-3
【暗黑之咒缚】 卡片种类:永续陷阱 效果:每当魔法卡发动时,其控制者受到1000点伤害。 这个对付魔导真心不错,配合王宫的铁壁的话,魔导几乎不能玩了,由于自己也要投入不少魔法,所以建议side下2吧,如果魔法不多可以考虑入main。 建议投入量:main0-1,side0-2 【阿努比斯的裁决】 卡片种类:反击陷阱 效果:丢弃1张手卡。使对方所控制的含有破坏场上魔法·陷阱卡效果的魔法卡的发动与效果无效,并且将其破坏。之后,可以破坏对方场上1只表侧表示的怪兽,并对对方造成与被破坏的怪兽攻击力数值相等的伤害。 防止烈焰加农炮和苟命系列被破坏,相比魔宫的贿赂优点是2换2不亏卡还附带与此卡组相性良好的烧血效果,缺点是只能防止魔陷被破。不过次卡组最重要的就是保护魔陷,其余的方面就算受到损失也不会影响整个局势,但是由于恶灵之魔导书是直接除外,此时魔宫的贿赂的优势又体现出来了。所以到底投入谁就看各人爱好了。我还是倾向于投入阿努比斯的裁决,如果只针对魔导来说的话其实只要side换的好也不是很难对付。 建议投入量:main和side共2 【神圣光照-反射镜力】 圣防的作用我就不多说了,由于是一次性用品而火山本身容易破怪,所以看自己喜好投入吧 建议投入量:0-2 【星光大道】 主要是为了抵御大风和黑蔷薇等一系列能瞬间清魔陷的卡,在match局中对方了解了自闭火山战术后一定会注重清魔陷的,对方side换旋风的话只有赌人品看能否抽到阿努比斯的裁决或魔宫的贿赂了。 建议投入量:2(没错,就是2,也许你会觉得没必要,但是一旦对方清后场成功的话几乎可以收牌了) 【魔宫的贿赂】 上面已经说明,不多说。 建议投入量:和阿努比斯的裁决总共2 【技能抽取】 只会卡自己的火山飞弹和炎帝近卫兵,对对方则是不小的打击,同时可以骗风。一般side,如果入main也不要过多,因为卡到火山飞弹确实是件很不爽的事。 建议投入量:main0-1 side1-3 【王宫的铁壁】 超主流克星,解决此卡组另一个弱点——害怕次元,与火山相性良好,只卡火山反击兽与一些外挂卡。 建议投入量:side3 常用外挂组合: 礼品卡+药物引发的副作用 地狱的冷枪+色子壶 以上两种组合都能大量消耗对手生命值,相比而言第一种更稳定,但是由于都需要两卡完成,只上手其中之一无疑是卡手的存在,而且要投入必定是6张,本身自闭火山卡位趋于饱和,再减少6卡位就更难取舍了。所以只是指出类组合有可行性,有兴趣可以尝试,但是不建议再追求胜率的卡组中投入,或者专门特化成别的卡组(感觉废话有点多了)。 不建议投入的卡片: 【特拉戈迪亚】 当我建议投入消战者时大家可能会联想到他。他的作用一般只是特召出来挡下攻击,变星和抢怪效果几乎没有用。与苟命系列互卡,下它还不如下和睦的使者。 【超重力之网】 【等级限制B区域】 虽然现在超主流都是高星为主,但是在超量横行的时代对方随便出个超量怪兽这两张卡就作废了,关键是已经有了更好的替代品了。所以不建议投入这两卡。 【死者苏生】 试过你就知道,把死苏放入此卡组几乎是没有的,能苏生自己的什么?有用点的就是火山飞弹,征龙自己可以出来。苏生对方的上来干嘛?有了和睦使者也不能打,甚至拿来当超量素材都难。 【日饵龙等慢速削血卡】 此类卡片不投入的理由和火山利刃一样,速度太慢不符合时代 【内嵌式机枪等一次性削血卡】 这类卡能一次对对方造成大量伤害的太少,有用的已经在上面说过了,不过多啰嗦。 ====================================================================== 三、操作过程 自闭流火山卡组的操作其实很简单,没什么复杂的连锁,一般都是两卡之间的配合,当你抽到这些牌时自然就知道改怎么做了,我只是说一下遇到以下情况的做法。 ①整体思路与卡组弱点及解决方案 思路:利用火山系列卡及配合卡的效果将对方生命值消减为0的卡组,需要配合攻击抵御卡片来防止自己被攻击致死同时为消减对方生命值争取时间,使用核心卡烈焰加农炮重复破坏对方怪兽以解场并阻止进攻,同时利用防破三宝(星光大道、魔宫的贿赂、阿努比斯的裁决)保护关键卡片。 弱点:此卡组弱点有三。一是害怕遇到次元系卡片,遇到此类卡片此卡组将会瘫痪一大半系统,并且几乎没有能解决的卡,由于一般不指望在正式比赛中经常遇到次元系卡片,所以在side里下王宫的铁壁和一些风就行了,因为有良好的苟命系列,所以一般在抽到这些卡前还是活人。二是害怕遇到炸卡能力强的卡组,比如水精鳞和征龙和一些同调、超量速度快的卡组,他们多用怪兽效果炸卡,这样防破三宝的作用就大大降低了,对付水精鳞和征龙基本上就是骗,出一些不是最重要但是对方不得不炸的卡,对付其他卡组除了用对付水精鳞、征龙的对策外,还可以使用技能抽取来恶心他们(这招对付水精鳞也很有用)。三是害怕遇到星尘龙,星尘龙出场条件不难,但是此卡组解星尘龙确非常困难,技抽、烈焰加农炮、奈落都没有用。解决方案是可以靠焰征龙打死,可以用熔岩夫妇坐死,运气好时叠个珍珠打死,注意打之前要先看清楚自己是否有和平使者在场上,不然等你招出珍珠焰征龙发现不能打就悲催了。
②对方覆盖有卡,场上有大怪。自己场上无卡,手上有火山弹、烈焰加农炮和光封等卡 此时正确的做法是先发动光封,试探对方是否有旋风。没有旋风时也要发动烈焰加农炮炸卡,不然也许下回合对方就抽到旋风然后就完了。 ③墓地有火山弹,场上有烈焰加农炮,但是对方已经没有怪兽时。 仍然要发动火山弹的效果,因为你检索一张,卡组就会少一张火山弹,根据saya姐的概率分析,你下一次抽卡抽上火山弹的几率就会降低许多,不然一不小心抽到它就相当于亏了一卡了。总之只有你生命值还充足,尽量能使用火山弹的效果就使用。 ④对方场上有2只以怪兽,自己手上同时有熔岩魔神和火山鹿弹时。 此时应使用火山鹿弹,理由和③一样,现在不用它没准后面又抽上来一张,就相当于亏了一卡了。 ⑤手上同时有和平使者等卡和消战者时。 此时绝不能草率决定先使用谁的效果,正确做法应该是先发动和平使者等卡。因为消战者的作用不仅仅是抵挡一次攻击那么简单的,它更重要的作用是填补对方回合破坏我方防御卡时的空白。当你的和平使者这类卡被破坏的回合,往往就是你被一波带走的回合,一般情况下你不会同时发动2张和平使者吧,此时消战者就能帮你撑过这回合,多一个回合就多一分机会。 ====================================================================== 四、范例卡组 (由于是手机打出来的就不方便上图了) MAIN(41): 火山飞弹×3 火山弹×3 火山鹿弹×3 火山反击兽×2 炎之精灵 依夫里特×2 炎帝近卫兵×1 消战者×3 卡片汽车·D×2 焰征龙×2 强欲而谦虚之壶×2 和平使者×3 光之护封剑×2 烈焰加农炮×3 贪欲之壶×1 火灵术-红×2 魔法筒×3 星光大道×2 阿努比斯的裁决×2 EX(15): 星尘龙×2 熔岩谷锁链龙×2 大薰风骑士 翠玉×1 宝石骑士 珍珠×1 交响魔人 剑击指挥×1 希望皇 霍普×1 混沌希望皇 霍普雷×1 黑玉米号×1 恐牙狼 钻石狼×1 我我我枪手×2 色之支配者×1 内向尼特魔术师×1 SIDE: 王宫的铁壁×3 技能抽取×3 增殖的G×2 魔力之枷×2 暗黑之咒缚×2 旋风×2 夜摄×1
ps:本来很多卡配有卡图的,但是由于时间原因就省略了,另外外交贴注意别发在已经发过的吧里了。
顶,我其实也想看看其他方向
都不进来是吧。。
顶,雷基坦辛苦
顶。。。我再组个魔神女王抢怪流
写教程遇到的最大困难是拿范例卡组去测试结果十次⑨被强退。。
辛苦辛苦……
啊,忘了外挂还可以下囧头龙和唐僧这些阻止特招的卡。。哎,失误失误,把这些卡加上去那么这卡组简直就是终极报社了233
修改后的卡组:
很感激楼主这么详细谢了这么多
为什么你能取舍这么多 我这些卡都不舍得扔
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游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:回合制
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卡片怪兽手游模拟器辅助 自闭流野路子
卡片怪兽作为一款集换式卡牌游戏,丰富多样的玩法自然是这款游戏的特点之一,而由不同卡片组成不同的卡组流派也让这款游戏更加的吸引玩家。今天给大家介绍的是一个游戏中为开发完全的流派-自闭流,一起来看看自闭流的卡组该如何搭建。
定位:慢速,毒瘤
核心:变异章鱼 胖钳子 熔火核心 奶乌贼 (夜鲨)
出处:这算是毒瘤不过我会拿出来是因为我有一些自己改进的想法
【这个最适分段是带一个combo,3000则是三个combo全部齐】
思路:说实话原版毒瘤思路是分为3套combo这里每段只发一个吧
首先是奶章或者手章
变异章鱼3费0/11却拥有荆棘2,这对蓝龙以外的飞行来说简直有点难受,然后后排放上334奶或者长手,就可以消耗对面前排的大哥,如果你只有这套combo在分段也都具有一席之地。任何自闭流都需要强大的装备续航,这点在石头人和章鱼上很好的体现。
接着就是讲胖钳子和石头人(熔火核心),这两个放在一起说也可以,胖钳子可以说是新手杀手,低分段大部分都是2攻卡然而即便3攻也只能打1,单纯胖钳自闭分的卡组一般如鱼得水,然后说说石头人,石头人虽然没有蓝龙和猫骑士那样有人气,但无可否认他的实力也是数一数二,配合上史诗卡骷髅革甲真的就是自闭到飞起,不过这样的卡组一般卡强直接就上去了,但在高分段这样的combo也是很难打的,不过前提你的史诗卡就这么巧他们齐了,单纯成型的石头人的卡组卡强在,简直没对手。
自闭流搭档卡有很多,装备先不说都那几样(其实是我也没有不然我也打自闭流),而潜行卡给对面的debuff可以让别人输出我们无效,还有鼓舞也可以提高石头人的攻击力【所以说自闭流很难凑齐一套】
接下来就是创新了,自闭流一般不只是单纯的自闭,而是在憋一套打对面,4打4,破甲,小炸弹都是硬直伤害,这些都很适合自闭流进行斩杀,毕竟你让章鱼怎么主动输出&也可以放弃章鱼或者蓝胖其中一个combo然后带一张夜鲨,配合沉底的潜行卡牌迅速斩杀对面剩余随从,毕竟自闭流大哥被解需要很多个回合。}

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