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《茶杯头》评测:居然把情怀牌打的我心服口服
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  开篇用一个表情来掩饰我内心的汹涌&&这是一个国内要学习、国外做得好的&如何打情怀牌还能让人吃的多又好看&的优秀案例!
  说起情怀这个词,在很多国内玩家眼中很可能已经成为了一个贬义词,而如果说一款游戏是谈情怀的作品,那么很可能这款作品给玩家的印象也会大打折扣。如果你问这些玩家情怀是什么,他们的第一印象甚至可能就会与&骗钱&和&垃圾&挂上钩。
  不过,近日发售的这款名为《茶杯头》的游戏作品,却靠&情怀&二字获得了不少玩家的好评,或者可以说为&情怀&这两个字做了一次&正名&。
  游戏名:《茶杯头》(Cuphead)
  游戏平台:PC/Xbox one
  发售日:日
  游戏地址:
  复古的游戏画面与音乐
  这是一款真正意义上主打情怀的横版过关游戏,游戏中的角色、画面都是以上世纪30年代的画风所打造,给我们的感觉就是在看一部老旧的动画片。而让我们惊喜的是,这款在怀旧和复古的细节方面也做得十分细致,你可以看到人物在静止的时候是一直在维持着抖腿的动作,也可以看到游戏的画面不时闪过的老旧电视独有的电流效果和电流声。
怀旧的动画画风
  同时游戏中的音乐也是偏歌剧的复古风格,各种类似于爵士乐的音乐让我们有种随时都在开派对狂欢的错觉,而在一些特定的场景不时还会有一两句由真人所演唱的歌词出现。
《茶杯头》的主题音乐
  这样画面和风格不由得想起了小时候看过的经典动画《大力水手》,而我们后面也发现这游戏的作画确实也是出自《大力水手》那家公司。&
大力水手游戏角色&
茶杯头的其中一个BOSS(图源网络)
  除了音乐以外,游戏中音效也是一个让我们眼前一亮的部分。被称为&茶杯头&的主角在跳跃和受到攻击的时候,都会发出茶杯互相碰撞的声音,而角色攻击的时候,不同的攻击模式也会有不同的音效和特效,尽管这些并不是什么高科技软件所作出来的,但是还是做出了十分之多样的特效。
各种爆炸烟雾特效
  手绘风格的画面以及轻松欢快的音乐,让我们在游戏的过程中感觉十分地轻松,而游戏中部分怪物夸张的表情和动作也让游戏的节奏变得更加欢快,从视觉和听觉两方面都让我们有很好的体验。
  但是这并不是一款像看上去那样可以玩得很轻松的游戏,游戏对比起《黑暗之魂》和《血缘》这类玩家印象中的高难度游戏可以说是有过之而无不及。
初见BOSS遭遇死亡
  多变的关卡与高难度的操作要求
  在刚开始玩这款游戏的时候,可能很多人都会像我们一样被它轻松愉快的画风所迷惑,以为游戏也是偏休闲的横版过关游戏,但是当你玩了第一关之后,就会发现这游戏完全就是一款硬核的高难度游戏。
会自动跟踪进行攻击的小怪
  首先游戏的容错率是比较低的,我们所控制的主人公初期只有3点血,而且游戏中途并不会有任何的中继点和回复点,这也就意味着我们需要在有限的血量下一次性通关游戏。
  其次,游戏的操作难度非常之大,由于游戏中的瞄准需要长时间按单独的键才能够触发,而一般情况下我们都需要一边按着跳跃和冲刺躲避攻击的同时再按下攻击键进行射击,这也就意味着我们在打BOSS的时候往往需要同时按着3个按键才能够在躲避攻击的同时进行反击。
回避、走位和攻击同时进行
  此外游戏虽然支持本地双人模式闯关,但是双人模式并不会让游戏变得简单,因为在开双人的时候,你很容易会被队友所限制视角,一不小心你的攻击还会误伤到队友,我们在体验后甚至觉得双人模式比单人模式还要困难。
  而作为一款横版卷轴射击游戏,《茶杯头》却不能够像一般的卷轴过关游戏那样通过&背版&这类的手法进行过关。原因在于这款游戏是以打BOSS为主的,每个关卡BOSS的攻击方式都有着明显的区别,而这些不同的攻击往往带有一定的随机性,同时这款游戏还有着各种不同性能的武器,一些BOSS用特定的武器才会比较容易通关。
不同的攻击武器
  游戏中购买新武器和辅助道具都需要通关获得的金币才能够购买,而游戏中前期能够获得的金币却十分有限,所以很多时候我们都只能靠一次又一次的死亡之后才能够顺利通关。
  庆幸的是这款游戏不像其他硬核游戏那样,有着压抑的画面,并且游戏的每个BOSS都是独立而短暂的关卡,所以就算是面对一次又一次的失败,我们也没有感受到强烈的挫败感,可以比较放松地开始新的挑战。
  这并不是一款适合大多数玩家去挑战通关的游戏
  由于这款游戏的难度过高,很容易导致大多数玩家在通关了某一个关卡后,就不会再想去尝试重复通关,甚至可能会有些玩家买了玩了一两个关卡后就让这款作品成为仓库中的收藏,这也是作为大多数硬核游戏所无法改变的问题。
  不过如果你是那种喜欢挑战难度,挑战自己的玩家,那么相信这款游戏绝对是不错的选择。
  综合来讲,《茶杯头》作为一款以情怀为卖点的硬核游戏,做得是十分成功的,从游戏画面、音乐到游戏的关卡射击都可以看出制作者下了不少的功夫,只是游戏的难度设置过高,也容易让大部分玩家在尝试之后被劝退。
  可以说一句,《茶杯头》绝对是现有的游戏中即使打&情怀牌&也能让你心服口服的作品之一。
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不得不说,茶杯头这游戏真的太有意思了
极力推荐你们去玩一下,画风很复古,有种70年代迪士尼动漫的风格,各种BOSS花招百出形态搞笑,唯一坑的地方就是。。。对新人和手残党很不友好
汤姆杰克那里简直太魔性了
在斗鱼上看过很多up主直播,各种花Q花Q的
三头龙那关玩得想死
茶杯头这个游戏的中心主题就是戒赌吧,第二部听说打倒魔王的茶杯头兄弟也迷上了赌博成了boss
去年和get over it一起并列为年度最让直播秀房主抓狂的两款单机
画风好魔性
呕吐蛙那关就过不去了,又没有金手指,果断弃
汤姆和杰克那关是什么意思?最后杀掉的是汤姆还是杰克?
残血不杀怪过是最残暴的。。。
刚出的时候我在b站看的一主播玩茶杯头,在食人花boss那里卡了有两个多小时,最后放弃了。。。
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保存至快速回贴茶杯头历险记好玩吗 茶杯头游戏内容评测分享茶杯头历险记好玩吗 茶杯头游戏内容评测分享爱情孤雁百家号操作方面,角色有跳、冲刺、锁定射击等,整体操作感顺滑而又不显拖泥带水,动作连贯,无论在手柄键盘上都能获得最跟手的操作体验。关卡方面,有一个独立的大地图用于描述故事背景,其中关卡设置大致分为3种:1、标准横版射击内容,2跳跃跑酷,3boss战。标准横版射击中每一个小关卡都有独立的风格设计,特色而又不重样的怪物,在横版射击中非常难得,因为横版射击其实有个最大的通病就是怪物同质化非常严重。本作还有飞行射击的关卡,简直是横版射击爱好者的盛宴。2、跳跃跑酷,很多关卡在超快节奏的情况下加入了一些跳跃跑酷内容甚至把这个单独拿出来做一关小游戏,很有意思。3、boss战,我觉得是本游戏最出色的设计。很多关卡只有一个boss,但是其内容却不简单。2小时的体验中大概打了3个boss,每个boss的主题、技能、都完全不同,最有意思的设计还是它的多阶段设计,每个boss都拥有3个以上的阶段,每阶段形态光怪陆离、设计精妙,不光有突突突、躲弹幕内容,还有跑酷小游戏的掺杂,不由得让我感叹boss的内容丰富到确实能单独做成关卡。它还有自定义角色的系统,武器、大招、被动技能等。虽说这是横版射击共有的设计,但是在关卡如此丰富的基础上也属锦上添花。再说一下很多人吐槽的难度:难度确实很大。因为虽然是横版射击,但是敌人不止是从和你平行的地上出现(甚至可以说这种出现模式非常少),所以瞄准目标变成了一件比较困难的事情,而且敌人会从上下左右各个地方出现,攻击的子弹也不只是小圆点更多的是和背景风格统一的特色弹道,玩起来要眼观六路手上还要精确瞄准,确实不是很容易。但是它的难度设计非常有意思,只要你知道boss这个阶段该怎么打(背板),那么基本上boss在3轮技能内就会进入下一阶段,不会因为血量太高而拉低容错率卡你非常久,让你基本上保持在你没背过版的阶段中尝试,同时其优质的音乐画面也让重复游戏不是那么枯燥,鼓励沉浸下来研究每一关的过法,而不是只有一遍遍尝试你已经知道的打法。硬核但是不会让重复尝试过于枯燥,就是难度设计的精巧之处了。茶杯头历险记Cuphead发行商:StudioMDHR Entertainment Inc.平台:PC,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:日进入专题>>本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱情孤雁百家号最近更新:简介:世界会向那些有目标和远见的人让路作者最新文章相关文章}

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