dnf超时空怪物机制怎么看怪

研究了下DNF超时空怪物的攻略,得出一些结论
依照的攻略是173的超时空怪物机制汇总 比较详细 不过这里就不贴了 有兴趣的可以去看看。
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首先给出最重要的结论,此结论建立在毕业c+单奶正常打的视角上,部分职业顶高防强杀先不论(某不群自称单刷了,笑笑就好):
结论1. 由于小boss和最终boss的难度颠倒,导致爆发和续航的重要性颠倒。简而言之,爆发比较重要
测试服的 前哨、兵营六个boss 还有雷达炮台的boss比较看重爆发;最终boss既需要爆发也需要续航,因为打完分身后还需要对boss本体输出。
但是由于前面的boss, 尤其是光暗恶魔吃爆发,而最终boss难度并不高,导致爆发变的更为重要。
道理很简单,卢克时代的职业强度,基本看谁打卢克强谁就是一线,没有见谁说打月光或者双子能决定职业排名的
但是超时空的小boss比最终boss更麻烦,所以他们决定了职业顺位,就这么意思
为什么爆发强呢,请看结论2的叙述。
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结论2. 策划没有能力设计多样化的怪物技能,而且一时半会又不想让怪物被见面秒,所以设计出很多猴半天破防+输出10秒的愚蠢机制。
当然对于爆发职业来说,输出10秒挺不错了,没秒掉猴破防的时候还能等cd,这就是爆发强的原因。
但是被削弱前的持续爆发职业人家10秒内总输出量也不比你差。所以真正吃亏的是持续不强,爆发也不快的职业。
虽说屁股决定脑袋,个人·玩的职业爆发居多,不过策划过于护爆发职业却不考虑整体平衡不是好事。如果真的记仇持续爆发职业,提前平衡就完事了,别连累爆发不快的职业
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结论3. 虽说整体爆发占优势,但是部分怪物比如那个绿球掉蓝怪,人类背叛者,持续职业也有爆发职业所没有的优势,光恶魔的机制也还不完全清楚。这些是否会成为持续逆袭的点,有待观察。 光暗恶魔有类似火山的打字机制 在技术上要求更多 输出要求偏低 但肯定是一波秒最舒服了
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结论4. 机制复杂,打野团务必慎重,小团体或者靠谱的群优先!!!
本文来源:COLG,作者:大时代到底
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今日搜狐热点DNF超时空之战怪物信息一览 超时空之战怪BOSS怎么打
登上阿拉德之后因魔力变异/融合的恶魔,有操纵植物的能力,坚守炮塔区域
在地图中移动,不断将植物种子播撒到脚底
播撒了一定种子后浇水,使植物成长
被植物攻击,会受到致死伤害
因常春魔藤是移动播种,所以要尽量控制住她并进行攻击
磁力恶魔:马格内特
磁力恶魔:普拉
操纵电力和磁力的恶魔,坚守雷达基地
进入地下城一定时间后,两个磁力恶魔会融合力量并生成电磁球
若没有破坏掉融合力量的电磁球,会导致爆炸,所有玩家死亡
攻击与自身携带的磁力恶魔珠不同颜色的磁力恶魔时,可以造成伤害
攻击与自身携带的磁力恶魔珠相同颜色的磁力恶魔时,怪物会恢复HP
携带磁力恶魔珠的玩家要看好颜色并进行引导和攻击。特别注意不能攻击另一个颜色的磁力恶魔
兽人队长:血之埃克斯
原本就居住在丛林的兽人队长,在家乡被人类侵略后,一直在与人类战斗。同时也非常憎恶突然出现的恶魔们,不停地与宇宙恶魔进行战斗。他在战斗中偶然地打败了一个宇宙恶魔,并用恶魔的残骸做成了斧头
每过一段时间,使用必杀技
可以控制,无特别强的攻击,只要注意躲避必杀技就可以
魅魔的高级种,憎恶阿拉德人们
攻击一定程度后,会吸收能量并使用必杀技
可控制,无特别强的攻击,只要注意躲避必杀技就可以
超合金恶魔:艾罗伊
拥有坚硬身体的恶魔,与其他普通的稀有怪物不同,会以很低的概率出现
每一击的伤害都很高,但是攻击速度很慢
不能控制,攻击力很强,但攻击速度很慢,要注意躲避并进行攻击
狂热恶魔:破坏者
在宇宙飘荡,偶然到达恶魔的宇宙飞船,并安身于飞船的机器
以范围攻击为主,必杀技为对指定目标进行暴击
可以控制,注意躲避必杀技并进行攻击
融合型恶魔
原有的宇宙恶魔合体而成的新型宇宙恶魔
攻击时改变属性,共有4种属性,每种属性的攻击方式都有所不同
可以控制,注意躲避必杀技并进行攻击
假兽人队长
兽人队长的代理,在进度表中,会假扮成兽人队长出现
HP恢复很快
可以控制,无特别强的攻击
上面就是DNF超时空之战怪BOSS打法,及怪物信息一览了,更多游戏资讯攻略敬请关注Techweb。
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研究了下超时空怪物的攻略,得出一些结论。
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本帖最后由 大时代到底 于
17:35 编辑
依照的攻略是173的超时空怪物机制汇总&&比较详细& && & 不过这里就不贴了& &&&建议有兴趣的可以去看看。
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首先给出最重要的结论,此结论建立在毕业c+单奶正常打的视角上,部分职业顶高防强杀先不论(某不群自称单刷了,笑笑就好):
结论1. 由于小boss和最终boss的难度颠倒,导致爆发和续航的重要性颠倒。简而言之,爆发比较重要
测试服的 前哨、兵营六个boss&&还有雷达炮台的boss 比较看重爆发;最终boss既需要爆发也需要续航,因为打完分身后还需要对boss本体输出。
但是由于前面的boss, 尤其是光暗恶魔吃爆发,而最终boss难度并不高,导致爆发变的更为重要。
道理很简单,卢克时代的职业强度,基本看谁打卢克强谁就是一线,没有见谁说打月光或者双子能决定职业排名的
但是超时空的小boss比最终boss更麻烦,所以他们决定了职业顺位,就这么意思
为什么爆发强呢,请看结论2的叙述。
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策划没有能力设计多样化的怪物技能,而且一时半会又不想让怪物被见面秒,所以设计出很多猴半天破防+输出10秒的愚蠢机制。
&&当然对于爆发职业来说,输出10秒挺不错了,没秒掉猴破防的时候还能等cd,这就是爆发强的原因。& &
&&但是被削弱前的持续爆发职业人家10秒内总输出量也不比你差。所以真正吃亏的是持续不强,爆发也不快的职业。
&&虽说屁股决定脑袋,个人·玩的职业爆发居多,不过策划过于护爆发职业却不考虑整体平衡不是好事。如果真的记仇持续爆发职业,提前平衡就完事了,别连累爆发不快的职业
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结论3.&&虽说整体爆发占优势,但是部分怪物比如那个绿球掉蓝怪,人类背叛者,持续职业也有爆发职业所没有的优势,光恶魔的机制也还不完全清楚。这些是否会成为持续逆袭的点,有待观察。&&光暗恶魔有类似火山的打字机制& &在技术上要求更多 输出要求偏低 但肯定是一波秒最舒服了
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结论4.&&机制复杂,打野团务必慎重,小团体或者靠谱的群优先!!!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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策划:你行你上,设计的好又说墨迹,设计的不好又说秒秒秒
是有点这样的趋势。
不管怎么设计副本 持续爆发职业没砍前的输出都不会弱,无非就是爆发职业好不好打的问题了
看来还是得先砍持续才好设计副本&
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策划:你行你上,设计的好又说墨迹,设计的不好又说秒秒秒
是有点这样的趋势。& &
不管怎么设计副本 持续爆发职业没砍前的输出都不会弱,无非就是爆发职业好不好打的问题了& && &
看来还是得先砍持续才好设计副本
设计的挺成功,1阶段拖时间无非就是小怪偷家,2阶段输出锁血并不存在持续和爆发问题&
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大时代到底 发表于
是有点这样的趋势。& &
不管怎么设计副本 持续爆发职业没砍前的输出都不会弱,无非就是爆发职业好 ...
设计的挺成功,1阶段拖时间无非就是小怪偷家,2阶段输出锁血并不存在持续和爆发问题
最终boss打他分身是不计入总体血量的
基本上打完分身不给缓cd就得打本体
大奶还好说
普通奶持续还是优势的
不过最终boss整体难度低 不构成威胁
别让策划看到了强行加强一波就行&
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召唤凉了的意思????
持续爆发职业即使只输出10秒也不弱于常规爆发职业
只能说国服策划强行保护了一波爆发职业
最终还是看韩策职业平衡怎么改吧&
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召唤凉了的意思????
持续爆发职业即使只输出10秒也不弱于常规爆发职业& && &怎么会凉
& && && && & 只能说国服策划强行保护了一波爆发职业& && & 最终还是看韩策职业平衡怎么改吧
& && && && &&&
召唤现在10秒也差不多技能全黑了&
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设计的挺成功,1阶段拖时间无非就是小怪偷家,2阶段输出锁血并不存在持续和爆发问题 ...
最终boss打他分身是不计入总体血量的& &基本上打完分身不给缓cd就得打本体& && &大奶还好说&&普通奶持续还是优势的& &&&
& && && && &不过最终boss整体难度低 不构成威胁& &别让策划看到了强行加强一波就行
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持续爆发职业即使只输出10秒也不弱于常规爆发职业& && &怎么会凉
召唤现在10秒也差不多技能全黑了
斗士现在都出到贝吉特的DLC了么&
召唤的技能伤害除了千鬼杀其他的不能看&
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作为黑魂系列爱好者,我比较喜欢龙之谷或者冒险岛那种能边打边躲技能的BOSS战(当然这些游戏BOSS也有小游戏类的技能)。比较有操作感,而且熟练之后还能打的快。
本来新版魔兽有点这方面的意思了,但是这个超时空瞬间又变得无趣了。
这种看似复杂的机制,永远只能对野队起作用,熟人团基本只能让你感觉到是在重复一个没有营养的过程。
血药的限制 感觉有点意思了&
dnf里不同职业边打边跑的能力也不一样,这种破防后输出的模式相当于强行平衡了。 虽说卢克hard模式比较高大上一些,不过基本上也都是针对近战小范围职业,连击机制也很傻逼,所以说比烂的话可能超时空还好点。&
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