韩服英雄联盟8.12版本本可以玩了吗

英雄联盟8.12版本更新_新版鲜看_LOL大咖
ID:毒纪 游戏段位:最强王者
擅长位置:上单 游戏大区:峡谷之巅
人形态移动速度325 => 330
蜘蛛形态以移动速度350=> 355
W - 自爆蜘蛛
基础伤害55/95/135/175/215 => 60/105/150/195/240
本次补丁加强了蜘蛛最依赖的基础移速,在目前以打架为主的版本里,蜘蛛前期较强的作战能力已经能让她出场了,所以这次补丁之后,蜘蛛有望重回打野顶级梯队
加强的护盾和治疗效果由8%降低至5%
加强的护盾和治疗效果由10%降低至8%
米凯尔的坩埚
加强的护盾和治疗效果由20%降低至15%
雅典娜的邪恶圣杯
伤害贮存的生命值由25%原始伤害提升至35%原始伤害
斯特拉克的挑战护手
提供的攻击力由50%基础攻击力调整为额外攻击力
【已移除】
额外移速加成由3%降低至1.5%,基于额外的移动速度提供的攻击力/法术强度由4.8%(AD)8%(AP)调整为9.5%(AD)16%(AP)
额外攻速由50-100%提升至75-125%
青钢影 - 卡蜜尔
未来守护者 - 杰斯
岩雀 - 塔莉垭
法外狂徒 - 格雷福斯
暮光星灵 - 佐伊
虚空先知 - 玛尔扎哈
圣枪游侠 - 卢锡安
探险家 - 伊泽瑞尔
堕落天使 - 莫甘娜【图片】【版本8.12】盲仔ew增强!在昨天更新了8.12让我们看看具【英雄联盟吧】_百度贴吧
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【版本8.12】盲仔ew增强!在昨天更新了8.12让我们看看具
在昨天也就是6.19更新了8.12版本让我们来汇总一下具体更新的内容吧本次更新1:英雄加强削弱调整(盲僧、蜘蛛等打野英雄加强)2:装备调整(香炉干锅救赎等辅助系装备削弱、号令之旗移出等)3新增皮肤(龙龟与盲仔新皮肤,炫酷)4符文加强(新符文丛刃加强和迅捷的调整)5辅助补刀机制变更以及表情系统的调整
金子豪Jzh、别说这么多x、杰克一心啪啪啪. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
1:英雄调整,在饰品打野刀被移出,盲僧被削弱的几个版本里相信有很多以盲僧为信仰的小伙伴很是苦恼,好的是在之前版本Q技能加强距离够,又一次的迎来EW的加强,这对专攻盲僧的小伙伴来说,无疑是最大的喜讯
英雄加强-盲僧W冷却时间减少2秒,更加灵活,E伤害提高,整体加强W-金钟罩/铁布衫冷却时间:14秒→12利E-天雷破基础伤害70/105/140/175/210→80/120/160/200/240
成了,盲仔加强,小学僧又控制不住自己了
蜘蛛女皇伊莉丝-加强移动速度提高5点,人形态W伤害提高,前中期加强基础属性人类形态移动速度:325→330蜘蛛形态移动速度:350→355W-自爆蜘蛛基础伤害55/95/135/175/215→60/105/150/195/240
瑟庄妮-半重做加强W蓝耗減少,AP加加成提高,E伤害提高,加加强P-北地之怒对野怪造成的碎甲伤害:400点直接伤害→10-20%目标最大生命值(对史诗野怪最多300),对其他目标匹配伤害碎甲伤害针对的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪→敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车W-凛冬之怒消耗:80法力力值っ65法力值新增:首次挥舞时法强收益:0.2法术强度新增:第二次挥舞时法强收益:0.6法术E-永冻领域可冻结的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪→敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车伤害:20/30/40/50/60→30/45/60/75/90收益:0.3法术强度→0.6法术强度移除:非英雄冷却时间对非英雄单位时每个单位10/9/8秒
最怕盲仔打野
剩下的先更新就直接盘点了兰博-增强:W护盾值微增
R伤害增强卡尔玛、发条、风女、璐璐-削弱:护盾持续时间减少波比-增强:被动冷却减少,Q技能冷却减少伤害增加,整体加强掘墓:Q技能冷却降低,略微增强EZ:基础护甲减少3点千珏:Q攻速提高、E伤害提高岩雀:Q伤害降低
2装备调整结合上边的辅助英雄护盾削弱在加强辅助装削弱,这是不上下路活了阿~
整体削弱软辅
无锡别克团购来17汽车网,携手4S店举办狂欢团购会,大活动,进店有惊喜!免费报名参加即可享给力优惠,大型别克团购会,17汽车网有你想不到的低价!
号令之旗:移出
(具设计师答复,移出是为了更好的重新回归,后续在精细的设计平衡后可能会回归到召唤师峡谷)
被称为治疗三神装的
坩埚、救赎、香炉:护盾和治疗强度降低
无尽之刃:价格降低100夺萃之镰:攻击速度大额提升(版本装备)岚切:攻击力增加、被动移动速度增加、被动移动速度持续时间增加(版本装备)
3:新增皮肤龙龟-足球!制胜金球(七个炫彩)盲仔-踢球!制胜金靴(八个炫彩) 看图就完事儿了~
4:符文加强丛刃:额外攻速从50-100%加强到75-125%迅捷:额外移速:3%→1.5%伤害转化:获得4.8%(攻击力)或8%(法术强度)调整到9.6%(攻击力)或16%(法术强度)你的额外移动速度以作为额外属性
5:辅助补刀及表情辅助补刀:你的攻击让小兵剩3-4滴血下自动获得该补刀表情系统更新,会将你发的表情在左上角类似于击杀那样的对话框显示也新增了四款表情,快点上游戏去查看吧
盲僧也就削弱了个打野刀吧,为什么qwe三个技能都加强了???
给R也加强一下建议其他打野不要玩了
手都快写烂了,你告诉我这个???????
软辅这下削得很惨
给楼主点个赞,另外龙龟皮肤多少钱?
不是说要调整AD么?
辅助的话先玩火男看看情况吧,邪恶圣杯应该是上位了。护盾只是持续时间降低,释放时间准就可以了。就是可能没以前那么厚了.
3,的代码登不进游戏怎么回事
系统把我帖子恢复了
一般出皮肤的英雄都会加强
加强w没眼使有个锤子用
补刀那个没看懂什么意思啊
为什么要加强瞎子,一堆垃圾进来就选瞎子
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴国服8.12更新公告:这是妹子噩梦版本
原标题:国服8.12更新公告:这是妹子噩梦版本
  亲爱的召唤师,
  LOL将在6月20日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.12新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  英雄改动
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  基础属性
  人类形态移动速度:325 => 330
  蜘蛛形态移动速度:350 => 355
  W - 自爆蜘蛛
  基础伤害:55/95/135/175/215 => 60/105/150/195/240
  探险家 伊泽瑞尔
  基础属性
  护甲:25 => 22
  永猎双子 千珏
  基础属性
  攻速成长属性:2.5% => 3.5%
  Q - 乱箭之舞
  额外攻速增益:10% => 25%
  E - 横生惧意
  基础伤害:65/85/105/125/145 => 80/100/120/140/160
  盲僧 李青
  W - 金钟罩/铁布衫
  冷却时间:14 秒 => 12秒
  E - 天雷破
  基础伤害:70/105/140/175/210 => 80/120/160/200/240
  圣锤之毅 波比
  被动 - 钢铁大使
  冷却时间:16/13/10秒(于1/7/13级) => 16/12/8秒(于1/7/13级)
  Q - 圣锤猛击
  冷却时间:9/8/7/6/5秒=> 8/7/6/5/4秒
  收益:0.8额外攻击力=> 0.9额外攻击力(提醒:适用于第一段及第二段伤害)
  机械公敌 兰博
  W - 破碎护盾
  基础护盾值:80/110/140/170/200 => 100/130/160/190/220
  护盾收益:0.4法术强度=> 0.5法术强度
  R - 恒温灼烧
  最大伤害:5秒内650/925/1200 (+1.5 法术强度) => 5秒内700/ (+1.75 法术强度)
  北地之怒 瑟庄妮
  被动 - 北地之怒
  对野怪造成的碎甲伤害:400点直接伤害=> 10-20% 目标最大生命值 (对史诗野怪最多300), 对其他目标匹配伤害
  碎甲伤害针对的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪=> 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车(详见下方的【永冻领域】)
  W - 凛冬之怒
  消耗:80法力值=> 65法力值
  【新增】首次挥舞时法强收益:0.2法术强度
  【新增】第二次挥舞时法强收益:0.6法术强度
  E - 永冻领域
  可冻结的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪=> 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车
  【已移除】非英雄冷却时间:对非英雄单位时每个单位10/9/8秒
  伤害:20/30/40/50/60 => 30/45/60/75/90
  收益:0.3法术强度 => 0.6法术强度
  岩雀 塔莉垭
  Q - 石穿
  对英雄伤害:后续命中60%=>后续命中50%
  牧魂人 约里克
  雾行者和迷雾室女现在会随着约里克改变属性而改变属性
  Q - 临终仪式
  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒=> 7/6.25/5.5/4.75/4秒
  戏命师
  BUG修复。
  BUG修复:烬的第四发【被动 -低语】射击现在将覆盖【岚切】的必定暴击伤害修正器
  友军护盾型技能&装备
  风暴之怒 迦娜
  在短暂延迟后,护盾将开始衰退。
  与其他被施加的护盾不同,【风暴之眼】不仅提供了护盾值,还带来了额外的攻击力属性,这让敌人不得不尽快将之摧毁。但如果我们下调它的持续时间,让敌人静静地等待护盾失效并非一个有效的克制手段,因为你还是只能眼看着迦娜为友军提供免费的额外属性。而如果让敌人全力摧毁这个护盾也不合适,因为不可否认的是它的持续时间并不长,这样做有些浪费。相比之下,我们认为一个不断衰减且提供伤害的护盾将更加有效,也让摧毁它的回报更令人满意。
  E - 风暴之眼
  【新增】衰退:0.75秒后,【风暴之眼】的护盾将开始衰退
  天启者 卡尔玛
  护盾持续时长减少。
  E -鼓舞
  护盾持续时长: 4 秒=> 2.5 秒(同样适用于 梵咒增效后的【E - 蔑视】)
  仙灵女巫 璐璐
  护盾持续时长减少。
  璐璐的E技能通过一个视觉指示器来告知玩家皮克斯正附身在哪儿。因此我们能够减少【帮忙,皮克斯!】的护盾时长而不减少璐璐利用友军的所在位置来发射【闪耀长枪】的时间窗口。
  E - 帮忙,皮克斯!
  护盾持续时长: 6 秒=> 2.5 秒
  皮克斯附身持续时长:6秒(未改动)
  发条魔灵 奥莉安娜
  护盾持续时长减少。
  E - 指令:防卫
  护盾持续时长: 4 秒=> 2.5 秒
  禁忌雕像
  冷却时间下调,治疗和护盾强度下调。
  冷却缩减:10% => 5%
  治疗和护盾强度:8% => 5%
  炽热香炉
  治疗和护盾强度:10% => 8%
  米凯尔的坩埚
  治疗和护盾强度:20% => 15%
  治疗和护盾强度:10% => 8%
  雅典娜的邪恶圣杯
  更多的伤害将转化为治疗充能。
  这个改动从某种程度上说是一个隐藏的【雅典娜的邪恶圣杯】加强。
  鲜血充能系数:25%原始伤害 => 35%原始伤害
  装备与物品
  【已移除】号令之旗
  【号令之旗】的设计本意是成为一件小众向的战术型装备,并让受影响的兵线完全自治,迫使敌人不得不处理【号令之旗】持有者对地图创造的威胁。但是,它却只在两种环境下存在:就算在本应该存在的战局中,也很少有玩家会选择购买它,或是在版本扭曲时肆无忌惮。于是,我们移除了商店中的【号令之旗】,并重新评估这件小众装备是否足够迷人、有趣,得以在英雄联盟中占据一席之地。尽管我们得出的答案是“yes”,【号令之旗】也需要接受一些谨慎的改动才能重新回归,因此这次它只是对可见未来的一种暂别。
  斯特拉克的挑战护手
  被动提供额外攻击力,而不再是基础攻击力。
  【斯特拉克的挑战护手】被设计为一件重装坦克装备,但却成为了【三相之力】的好搭档,因为它曾经提供的额外基础攻击力能够很好的与【三相之力】进行搭配。对于大多数当前的使用者而言(上方的约里克是例外),将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力增益变更为额外攻击力是某种程度的大趋势。因为它的主要使用者所获得的攻击力将作用于他们的技能之上,而不仅仅是【咒刃】效果。另一方面,相比于从前,非【三相之力】使用者的重装坦克(以及冲阵英雄)也能更好的使用【斯特拉克的挑战护手】了。
  提供50%基础攻击力作为:额外基础攻击力=> 额外攻击力
  高玩点评:削弱了血手配合三相之力的瞬间爆发伤害。如:艾瑞利娅,无双剑姬、青钢影、武器大师
  玛莫提乌斯之噬
  BUG修复
  BUG修复:护盾将再次持续完整的5秒
  暴风大剑的进阶装备
  我们会在接下来的版本中上线个别射手的改动,但我们不想在调整装备后也立即改动他们,以免造就过度增强他们的风险。首先,在我们着手大量改动某些英雄前,我们也强化了一些核心暴击装备。
  无尽之刃
  总价:3700金币 => 3600金币
  攻击力:70 => 75(注:此改动已实现,但游戏内说明文本仍未更新)
  岚之锋移动速度加成:10% => 20%
  岚之锋移动速度加成持续时间:1.75 秒 => 0.75秒
  夺萃之镰
  【夺萃之镰】对于某些可以在额外普攻次数上“耍些小聪明”的使用者来说表现非常出色(卢锡安的被动或是雷克顿的W,或是攻击重置),以此可以获得更多的技能刷新。在不强化它的核心用户的基础上,我们想要让【夺萃之镰】能被更多的英雄所重视,这意味着让这件装备拥有更多的攻击速度,这样那些在技能机制上没有额外攻击次数的英雄就能更看好地受益于它。
  增益效果持续时间:8秒 => 6秒(注:经实测,此改动暂未实现)
  攻击速度:30% => 50%
  主宰系
  我们仍然在观察玩家用【丛刃】对不同的英雄和出装进行测试。但他们的测试名单比我们的预期要少很多,而它提供的能力等级也不足以鼓励玩家去进行实验。于是我们给与了它一次加强,并将根据结果来评估潜在的机制调整。
  额外攻速:50-100% => 75-125%
  精密系
  气定神闲
  BUG修复
  BUG修复:那些大招是召唤生物或触发多段的英雄(例如:泰隆使用【R - 暗影突袭】收回刀刃或锐雯施放第二段【R - 放逐之锋】)现在在参与击杀时将正确获得【气定神闲】提供的冷却缩减,无论他们的大招是否仍然处于激活状态。
  巫术系
  为【迅捷】创造更深沉次的辨识度。它所提供的额外移速减少,但双倍的转化率意味着其他速度强化将为使用者获得更多的自适应属性。
  额外移速:3% => 1.5%
  伤害转化:获得4.8% (攻击力) 或8% (法术强度) => 9.6% (攻击力) 或16% (法术强度) 你的额外移动速度以作为额外属性
  补刀辅助
  在接下来的几个版本中,我们将继续逐步解决这个问题。
  训练轮:你的攻击让小兵剩下4血=> 3血时仍然会让你获得补刀
  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
  制胜金靴 李青/制胜金球 拉莫斯
  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
  制胜金靴 李青 凯旋战车
  制胜金靴 李青 金色神鹰
  制胜金靴 李青 绿茵蝴蝶
  制胜金靴 李青 妙传之神
  制胜金靴 李青 碧空雄鹰
  制胜金靴 李青 逆袭传奇
  制胜金靴 李青 铁血王朝
  制胜金靴 李青 浪漫攻势
  制胜金球 拉莫斯 烈焰流星
  制胜金球 拉莫斯 梦幻圆弧
  制胜金球 拉莫斯 绿茵惊雷
  制胜金球 拉莫斯 金刚飞弹
  制胜金球 拉莫斯 死亡龙卷
  制胜金球 拉莫斯 虚空螺旋
  制胜金球 拉莫斯 裂地滚石
[责任编辑:凤凰号]
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21:10:53 条 来源:多玩饭盒视频机器人 作者:旧梦视频团队 ]
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐《英雄联盟》8.12版本PBE更新
本文作者:能天使EXIA
组织核心 李青(975RP)
清道夫 拉莫斯(975RP)
死兆星 科加斯(1350RP,头一个月的收入全部用于帮助慈善组织)
新的炫彩皮肤
组织核心 李青
清道夫 拉莫斯
新的召唤师图标
山隐之焰 奥恩
基础生命值回复由1.8提高到2
生命值回复成长由0.16提高到0.2
火山突堑(Q)
基础伤害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230
AD加成由1总AD调整为1.5额外AD
风箱炎息(W)
自我减速时间由0.75秒提高到1.25秒
熔铸之神的召唤(R)
减速效果由40/60/80%降低至20/40/60%
北地之怒 瑟庄妮
北地之怒(被动)
对野怪的伤害由400降低至300
凛冬之怒(W)
蓝耗由80降低至65
[新增]第一段现在拥有0.2AP加成
[新增]第二段现在拥有0.6AP加成
永冻领域(E)
基础伤害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90
AP加成由0.3提高到0.6
[移除]野怪在被瑟庄妮眩晕后,数秒内不能获得霜冻层
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
雾行者的数值现在会随着约里克数值的变动而变动(例如血手、征服者)
贪欲九头蛇
总价由3500降低至3250
合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑
AD由80降低至70
巨型九头蛇
总价由3500降低至3250
合成路线变更为提亚马特+巨人腰带
AD由40降低至30
斯特拉克的挑战护手
[移除]唯一被动:
+50%基础攻击力
[新增]唯一被动-巨人之力:
获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力
阿塔玛审判
合成路线为十字镐+军团圣盾
唯一被动:
每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%
合成路线为暴风大剑+燃烧宝石
+200生命值
+10%冷却缩减
唯一被动:
英雄对你普攻或技能造成的伤害减少20(+0.1额外AD)
唯一被动:
当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)
巨龙之心:
格挡伤害提高200%,持续6秒
击杀或助攻会刷新持续时间
小兵去质器(启迪系3)
重做,更名为盗梦者
游戏开始时获得9个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成
近战小兵:
获得1护甲和2移速
远程小兵:
获得1魔抗和1.2AD/2AP(自适应)
获得10生命值和2%攻速
额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%
游戏最初240秒不可用
设计师杂谈
为什么测试服对于判断平衡性并没有太大帮助
总有人会问为什么我们不先在测试服平衡好了在放出来,我们当然希望能在测试服就弄好,但不幸的是测试服跟正常游戏的区别很大。
这张图上半部分显示的是8.8-8.9正式服的变化,下半部分是测试服的变化。
虽然有些英雄胜率波动保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,测试服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜这些却完全不同。
测试服和正式服玩家的表现有非常多区别:
1.测试服很多玩家是瞎玩,并不会尽力去赢。
2.测试服的匹配状况很糟糕,一局游戏中的玩家水平差异巨大,这是因为测试服玩家较少,并且玩家并没有足够的比赛数据来显示他们的水平。
3.即使一局游戏玩家们都想赢,并且匹配状况很好,但大多数英雄并不能获得足够的样本数量。
4.很多玩家在测试服是第一次尝试这些东西(比如AP龙女)。
测试服当然对我们有很多帮助,但基本不跟平衡有关:
1.减少BUG。
2.获得一些观点反馈,包括测试了的玩家以及在网站上阅读了测试服内容的玩家
3.判断可用性和直观性(这两点并不会被其他玩家影响),例如一个技能的施放手感是否舒适?说明文本是否直观?
问:我记得你提过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新消息吗?
答:我们依然想在今年某个时候做一些玩法改动,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改动没什么关联。
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