零基础想学游戏原画基础 哪个培训机构适合?

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器插画,原画零基础应该从何练起
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要借鉴,要交流,和比你厉害的人交流才能学到东西。有兴趣的盆友可以加我QQ:。 CG插画简单的说就是用电脑画画,然后利用电脑作图软件去完成作品,听上去好像不是很难,可里面的学问大着呢。虽然现在流行CG插画,但是大家也不能一股脑的去跟风,因为学习CG插画首先手绘是基础,只有打好基础才能盖好高楼,提高自己。然后还要有比较丰富的想象力,这样在线稿这个环节就不会非常难了,线稿训练是不可或缺的一个重要环节。最后来到上色阶段,一个好的PS笔刷是成败的关键,如何做好光影效果,那个就要看你自己的色彩感了,看漫画的时候多注意一下就好。刚上大学的时候,老师说没基础不要紧“我想问这个老师现在还安好吗?这不误人子弟么,不知道你想进什么样的公司,但是原画类的游戏公司,动漫公司,就算是广告设计,网页设计哪个不要求你有深厚的美术功底啊。画插画更是需要美术基础深厚。你如果连几何体静物的结构关系,怎样画出光感,怎么画出视觉中心,都没有搞清楚,放大到一个场景你如何来画?我想你如果要想在这个行业有长足的发展,还是踏踏实实的打好基础吧,毕竟上学的时间还是很充裕的,把握好首先我就是从一个兴趣爱好者走上美术之路的人。我学习的起源就是在一个面包店的橱窗里挂的一幅画。画的是一个女子蹲下来喂一个小男孩吃面包的场景。色调很清新,用笔很干练,最重要的是画面给人的暖暖的感觉,看完不由得身体一震,虎口一紧。。。(这是要写武侠小说的节奏啊),意思就是这副画给了我深刻的印象。刚开始我以为是一幅油画,可是画面的笔刷和质感又不同于油画。后来我才知道这是用电脑手绘板画的CG插画(这幅画的风格和笔触很类似于油画)。我觉得好牛XX,义无反顾的跳下了学习cg绘画的大坑。我想说的是兴趣是学习的第一大动力。比什么我为了女朋友学习,为了未来找到好工作学习,为了XX事业而学习这样的动机直接单纯多了。兴趣就是喜欢,我喜欢我就去学了,我要成为一个这个行业里的佼佼者,我要画的很好!就是类似这种好像吃了菠菜的大力水手般的冲动。但是很多人,很多很多的人,都没有因为兴趣而坚持下去。变成了一个会把“想当年我也学过画画的,我以前画的还不错呢,可惜后来工作忙(后来谈了个朋友,没时间了)。。。”挂在嘴边的,在画画的门外逛了一圈始终没有勇气跨进去的门外汉。原因我分析有以下几种类型:1,知难而退型,学着学着,觉得画画好难啊,要学的东西好多,很多东西不懂,又没有人来解释,原来没有我想的这么简单啊。这种盆友我的建议是:学任何东西都不容易,都要付出时间和经历,你好个吃东西,还要花时间搜罗哪里有美食呢。你喜欢的东西,你就应该想办法得到它,并有耐心的善待它。(安西教练附体)。2.受人逼迫型。学艺术,上了美术学院只是因为考美院文化课成绩低,突击学画,学了也不喜欢,找工作说不定也转行了。每个行业都有人从事着,但是不喜欢,不是这个行业的人却想往里挤。这很正常,人不能保证每次选择都那么正确。但是你要听从内心的呼唤,喜欢什么就去干什么,不喜欢趁着年轻趁早转行,不要怪美术工作不好找,什么什么的,什么行业都有精英,看你怎么干,投入多少了。3,畏首畏尾型,“我喜欢画画,但是觉的好难哦;我喜欢画,但是没有基础怎么办?”你永远不学怎么有基础。乔丹也没有生下来就会打篮球。凡人总有一死,错了错了。。。凡事总有开始。4,闭门造车型,画画是个人行为没错,但是学习画画就是群体行为了。人类之所以有今天的成就就是因为群体的力量,要靠一个人,人类早给老虎吃完了。学习这事情也是,需要交流,你需要采在别人的肩膀上往上爬,不然你想怎么学,把几千年的美术历程从头走一遍。所以一定要借鉴,要交流,和比你厉害的人交流才能学到东西。有兴趣的盆友可以加我QQ:那么我学画画需要基本功吗?素描,油画,水彩都是一套西方写实绘画的理论(抽象画,国画他们的体系相对独立一点),都要遵守光影,明暗,透视,虚实,光与色的关系这些基础。可以说基本功的扎实程度决定你向上的高度,有的人掌握了一些表面上的光鲜酷炫的技巧,可内行人一些就能看出基本功的缺失。就像慕容复,任你花照再多,乔峰一招降龙十八掌一样打的你屁滚尿流。有人说我就画二次元,也要学素描这些吗?漫画,动画对线条的要求很高,你要有很强的线条功底,漫画人物也需要很强的造型能力,现在漫画也更注重立体感,可以说基本功必不可少。可以说学画画就是学基本功,你的造型能力,你的色彩能力,可以说一生的绘画生涯都离不开他们。关于学传统绘画还是学CG绘画。CG就是用电脑这个媒介来画画,原理和要学的技能可以说和传统的纸质绘画并无二至。CG现在应用最多的行业就是游戏,动画行业,但并不是说它只能画游戏和动画,它可以画类似写实油画,水彩画,甚至抽象画。学习CG绘画没有纸上基础的画也可以直接从手绘板上练起,石膏,静物,人体这些都可以在手绘板上练习。就算有过纸上绘画基础的学CG也要有个转换和适应的过程。所以没有基础直接学CG是OK的。最后一个问的最多的问题,没有绘画基础怎么办?一个字:学!
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要成为大画家,需要准备点啥?
什么是素描?
用2D来表达3D,要立体!
人体艺用解剖
线稿—平涂—刻画—调整。
1?打型(三角形)
2?确定透视,画出结构。
3、直接拉一个(圆底)
用钢笔,套索,笔刷。工具。
用中间色填上
4.用喷枪涂要调子,确定几个面后,再弱对比 。
可以分亮-灰-暗,分图层,再分各层里的亮灰暗。
5.用套索套出阴影,吸底色,调暗喷上。
7.合并图层,看色阶。看比重,一个山型。
8.画上一些细节,材质。
以经和为表现手段描绘光线变化对物体产生的影响。
1?背影调暗灰底(减低对比度,保护眼晴)
2、直接拉个球。(画好形)
3?颜色取中间(两极可及)
4、新建图层(剪贴图层)
5?取色、调以、上色(前期画调了用喷笔‘过度比较柔和)
6?图缩小,喷笔顺着他结构边缘扫出。
7.1?用套索工具套出阴影。还是用喷笔扫出。
8.吸明暗交界线颜色,数值调高。再扫出。
9.画出弱对比。提亮反光。
10.新建剪贴蒙板图层画亮面。把笔触调大或图调小。点上,扫上。
11.吸最亮颜色,再调高点,画出高光,一层层加上去,画越亮时,画笔要越小(高光受光面最少)。
12.加深一下明暗交界线细节(方法同上)
13.画投影,锁定象素。画投影。用橡皮或涂摸工具或喷笔,弄虚后面投影。前实后虚。
要求:过渡要丰富。
作业:十五张石膏光影临摹,十张石膏光影写生。
静物结构的块面化。
PS技巧:C+T微调形。(形准)
画出结构形
我觉得辅助线在一个图层
切线在一图层,
再确定轮廓在一图层(或不需要)
CG正方体画法
一、1?找关键点,(四个方向的极点)
2?直线连起来。
弊端就是多点时,比较费时。
进阶:通过辅助线,做到点在心中。
二、找到一个点,画出十字辅助线。
然后找到角度画出长直线。大概确定一个点,然后就出来一线,就可以按比例和角度画出
附近的线, (别期待一次画出准形)
三。定好四边辅助线,画副形。化繁为简。副形还可以比较形准不准。
5张几何石膏结构素描(可以修改这前的,也可以重画)
5张静物结构素描
进阶(组合的物体12+)
线稿—原画设定、插画、漫画
相对于速写较完整。
素描—练习、概念剪影、叠色
色采—艺术、商业
大师:CM(色彩)、金政基(
线条)、阮佳(国内)
结构素描(重中这重,基础中的基础)
单纯的以线条为主要表手段,可以忽视对象的光影、质感和明暗等因素。
我画的作何东西都是立体的,有空间感的!
几何体-到静物-石膏头像-人体结构。
一点透视: 近在远小,近疏远密,平行线和垂直线都是平行的。
两点透视: 垂直线是平行的
三点透视:(原画和UI比较少用到)
场景会用到。真3D(所边给都不会平行)
画线搞时,透视线就是辅助线。
画圆先画方
作业,五张结构素描写生
一张组合+一张结构素描
2:学习目标
静物:1?造型
3.课前准备
windows系统电脑(双屏)
手绘板(影拓)
ps(CS6以上)
u灵1.5笔刷
稳定的网络
4.传统美术基础
速写(形体)《书:速写时光》
对形象的记忆与默写能力
独特个性的绘画风格
学习方法:从临摹到写生。
非常重要、重要、重要
素描(空间)
在2D的平面上表达3D的效果。
色彩(色彩)
光源的照射。
物体本身反射一定的色光。
还境与空间对物体色彩的影响。
5.传统美术与CG美术区别
要打印用300
拉入一张学习图
窗口-排例—双联垂直(铺好两幅图)
需要打开的
窗口:画笔预设、图层、颜色
载入,u灵1.5笔刷
新建图层,把底图灰色化。
要求:长直线、果断。不能磨线。
叠笔不能超过3笔
基础美术:1速写、2素描、3色彩
速写——对形体的把控
素描——对空间立体的把控
色彩——对彩色的把控
速写培养:观察力、概括力、对形象的记忆与默写能力、个性的绘画风格
1.线面速写新人推荐使用。用线与面的结合来表达。
(因为)2.明暗速写,更接近素描基本功要求高。
3.静态速写(模特在面前 观察时间充裕)
4.动态速写(在掌握人体基本结构与运动规律的基本功上才能准确画出来)
速写尽量画写生。
速写是非常重要的!速写是非常重要的!速写是非常重要的!重要事情说三回
由2D来表达3D立体空间
表达物体的形体、结构、特征、节奏、韵味。
画素描就是要让对象立体起来,有空间感。
素材的方法:
入门(铅笔)——》进阶(炭笔)
形成色彩三要素:
光源色;光源的照射
物体色;物体本身反射一定的色光
环境色。环境与空间对物体色彩的影响
1.基础美术
速写,素描,色彩
2.结构素描特别重要
3.水粉,水彩,油画
4.介绍画家
米开朗琪罗:形体画得特别好
莫奈:印象派,注重表现氛围
萨金特:人像见长
5.选择DELL的显示屏比较好
宽800 高1000
窗口—排列
概念设计:意境的表达
CM:CG大师
金政基:速写大师
阮佳:概念设计师
一、结构素描:(基础)
立体感、空间感
一点透视水平线和垂直线都互相平行
两点透视只有垂直线是互相平行的
《速写时光》
《人体艺术解剖》_中央美术学院
素描就是用2D来表达3D
画布大小: 800x1000px
; 分辨率:72;
学完了课时
开始学习课时
开始学习课时
角色原画群
工作时间: 9:30 - 21:30
H2学院: 028-【推荐】零基础游戏原画培训班那些比较靠谱?
零基础游戏原画培训班那些比较靠谱?推荐还是去轻微课看一下,轻微课是最专业的绘画学习平台,有很多此类的学习资源与课程,搜索:轻微课官网或者下载轻微课APP,即可学习。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
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