阿芙精油官方旗舰店攻击只有c其他s,a,a能玩吗

用C语言实现 s=a+aa+aaa+aaaa+aaaaa.
a是一个数字,例如 s = 2+22+222+,a的个数n由键盘输入
// 用C语言实现 s=a+aa+aaa+aaaa+aaaaa.
a是一个数字,例如 s = 2+22+222+,a的个数n由键盘输入
#include&stdio.h&
#include&stdlib.h&
#include&assert.h&
int Sum(int a, int n)
assert(n & 0);// 断言,保证a的个数大于零
int sum = 0;
int temp = //保留a最开始的值
for (int i = 0; i & i++)
sum = sum +
a = (a * 10) +
int main()
int a = 0;
int n = 0;
printf("Please enter a:");
scanf("%d", &a);
printf("Please enter n:");
// a的个数;
scanf("%d", &n);
printf("s=%d\n", Sum(a, n));
system("pause");
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加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!C/A指的是活期存款,哪么S/A什么呢?_百度知道
C/A指的是活期存款,哪么S/A什么呢?
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C/A是英语checking account,指支票帐户,你所开的支票都从这个帐户支出。这种帐户跟国内的活期存款帐户不同,它一般没有利息。 S/A是英语savings account,是活期储蓄帐户。活期存款账户分为“个人结算账户”和“储蓄账户”两大类。其中“个人结算账户”可以办理个人转账结算,也可以办理现金存取业务,“储蓄账户”只能办理现金存取业务,不能办理转账结算业务。
电脑网络爱好者
C/A是英语checking account的缩写,指支票帐户,你所开的支票都从这个帐户支出。这种帐户跟国内的活期存款帐户不同,它一般没有利息。 S/A是英语savings account的缩写,这个才是活期储蓄帐户。
本回答被提问者采纳
  活期储蓄账户  储蓄账户,是指自然人凭个人有效身份证件以自然人名称在银行储蓄机构开立的办理资金存取业务的人民币储蓄存款账户。其目的主要是取得利息收入。
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时间:16-08-17 11:30 来源:互联网 作者:未知
&  《辐射:避难所》中S.P.E.C.I.A.L是玩家战斗中所需的属性,那这些属性在战斗中都有哪些作用呢?下面小编就给大家介绍S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,一起来看看吧。
  S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内,更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽,所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里,S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出来的怪物防御效果:例如高S属性的小人,消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服,其存活时间会稍长,血减得更慢(很意外?)。但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异。
  P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文字称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关,也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率
  E:耐力。第一个作用,自身纯数值,是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼。第二个,是在战斗时发动&致命一击&之后,靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说,即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时,小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大,就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土服,那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效,是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接线性挂钩的关系。
  C:魅力。无特别效果,只是扔出去一个人探索时容易遇到&朋友&,有些目标任务需要。I:智力,无战斗效果,或可提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力,则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任务中的小人生存能力。
  A:敏捷。直接关系小人的攻击速度。在副本任务里,即更高速的发动武器射击,进而提高进攻杀伤效率;也能通过提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果,单纯提高清理入侵者和怪物的效率。
  L:运气。官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快。此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)
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