火了这么多年的《三国杀风林火山》,你还会玩多久

玩家退杀感慨:数数这么多年来我的三国杀
作者:没事儿烧纸 来源:三国杀贴吧 发布时间: 10:40
内容摘要:玩家退杀感慨:数数这么多年来我的三国杀。第一次接触三国杀是在高三上半年,那时三国杀在我们那里还没有流行,我们算是玩儿的早的,毕竟是一个小县城而已,临海靠山……...
  第一次接触三国杀是在高三上半年,那时三国杀在我们那里还没有流行,我们算是玩儿的早的,毕竟是一个小县城而已,临海靠山。
  还记得当时玩儿的很低级,甚至不知道+1马-1马是做什么的。
  那些年最喜欢的还是吕蒙,以至于后来网杀的时候皮肤就是;吕蒙,现在我小号都选陆神将的。
  我记得后来高三下半年了,为了高考我们把征服三国杀全扔在了垃圾桶里,只留下了于吉于大爷。
  后来笔记本被我玩儿鬼泣玩儿坏了,大不了大型游戏,于是就开始了网杀,当时风扇坏了我不知道,后来用鲁大师检测一下,玩儿鬼泣才不到一分钟就到了80度,电脑留下了蓝屏的习惯,导致了我网杀3。6的逃跑率。
  后来开始慢慢的熟悉了三国杀,毕竟网杀很多东西都是电脑告诉你的,比如烈弓的条件什么的。
  慢慢的升级,现在到了108级,我准备退杀了。
  感觉自己很爱这个游戏,感觉自己一直很坑,我知道自己坑,所以我经常回去至尊长的好房间挂树,看人家怎么打,然后看看村长的视频,张坤的为了娱乐也会看。
  很多东西都是网杀教我的,在网杀才让我更了解这个游戏。
  慢慢的,宿舍被我带动了三个人一起玩儿,其中有两个是原来就会,有一个是被我从狗熊杀的深渊里拯救出来的。
  我是一个标风玩家,只用银两开了袁术,太史慈,荀彧三个武将。
  记得在90多级的时候我有过一次教训,从那以后再也没在至尊长玩儿过,因为我怕坑别人,记得那次我刘备主盲狙了一下曹植2号位,后来他是忠内忘了,重点是有一个反贼是荀彧,我比她血多,8号位蔡文姬是忠臣,一滴血了,我没有全仁德,留了一张手牌,当时曹植死了没走,他就教训我说脏话骂我,各种粗口,说我这是等着荀彧驱虎让我吃菜,当时蔡文姬倒是很和蔼,没有说我,确实是我打错了,我承认,从那以后再也没去过至尊长,因为怕坑队友,便一直在高手场晃荡。
  有时也会在自由畅陪等级低的舍友一起玩儿,在哪里我认识了各种开黑大神。
  一直路人局,后来也加了一个群,大家玩玩儿的也很开心,有组织确实不错的说,有时我们也会去组团拆黑,很多黑我都打过,打不过我也会去。
  平时也打CF的说,水平一般,很多时候打路人战绩还是正的说,习惯玩狙击,守望之城最多上过93好像是,但是这两个玩游戏不一样,CF打不过别人,技不如人,可以练习,靠的是技术,但是三国杀靠的是脑子,出了错就不是技术的问题,今天对自己的智商产生了深深的怀疑,感觉自己不配这个游戏。
  108级不算高,但是三国杀玩儿的时间也不短了,今天短短几回合竟然出了那么多失误,云妹冲阵我了一张闪,我竟然记成了一张杀,就没用青龙偃月刀追杀,2号位鲁大师空城一血,我荀彧反贼和大师是队友,我驱虎下家忠臣刘备,我竟然忘了拼点赢了能让自己掉血,我竟然没卖血给拍给鲁大师,还有一局,我袁术顺手下家队友一手牌的姜维,呵呵了,帮他觉醒,我竟然2货到顺了之后开了一个恶五谷丰登,我怎么想的啊。
  就这几局,深深的打击了我,一种挫败感油然而生,看来我真的不适合三国杀,虽说我很喜欢,但是这不是我去坑人的理由,胜率,48.5%,确实很坑。
  编辑点评:
  三国杀确实是一款需要考验智力的游戏,不同于一般的网络游戏,装备的比拼,这里比拼的是智慧和运气。虽说这篇文章的作者想要退杀,认为自己智商不够玩好三国杀这款游戏,可是游戏的最终目的不就是娱乐开心放松心情嘛?游戏有输有赢也很正常啊,努力打好自己的牌,不坑主,不坑内,不坑反,不坑忠。做好自己该做的,问心无愧就好了,没必要因为哪怕自己坑了几盘就不想玩了,觉得自己受委屈了。那你还真是连轻人了!社会经历估计都少,这点小挫折算什么。热门游戏:
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> 《三国杀传奇》单月流水破三千万 边锋杜彬:三国杀IP不只是吸量
《三国杀传奇》单月流水破三千万 边锋杜彬:三国杀IP不只是吸量
来源:游戏陀螺&&&&日期: 18:02:00
摘要:已经上线近4个月的《三国杀传奇》,因与《三国杀》有一脉相承,因此该手游也在这样一款热度桌游的IP效应下升温。由杭州边锋制作的《三国杀传奇》,在表现方式和其他卡牌游戏有非常的不同,而且加入流行的轻度操作增加参与感。
  已经上线近4个月的《三国杀传奇》,因与《三国杀》有一脉相承,因此该手游也在这样一款热度桌游的IP效应下升温。由杭州边锋制作的《三国杀传奇》,在表现方式和其他卡牌游戏有非常的不同,而且加入流行的轻度操作增加参与感,也是很好的跟着潮流在走,现阶段取得的一些成绩也反映出不少创新卡牌仍然空间巨大。
  据我们了解《三国杀传奇》已经在安卓上面公测了,目前成绩如何?
  杜彬:是的,《三国杀传奇》在日在安卓公测了,当日就已经破流水百万。到了12月份的时候,已经单月渠道破三千万了。对于一款新手游来说,这个成绩还是令人满意的。2014年底更荣获了游戏工委“2014年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”和
新华网“中国好游戏”双料大奖。我们也非常高兴得到玩家和业内同行的认可,相信在未来,《三国杀传奇》会像《三国杀》一样走得更远。
  《三国杀传奇》号称是《三国杀》二代,它和《三国杀》具体有什么联系和区别呢?
  杜彬:这款新游,整体的设计理念、玩法上面和《三国杀》是一脉相承它采用的是《三国杀》原版的武将技能、Q版画风,也继承了杀闪酒桃、武器装备、锦囊等《三国杀》元素。但是在玩法上面,更偏重休闲和轻策略的概念,整个游戏是集合了养成、策略、RPG等多重元素。玩家可以在《三国杀传奇》中感受到和《三国杀》相似又不大一样的内容。在视觉上首次在卡牌游戏中实现了“爆破式打击感”战斗体验完全颠覆了玩家对传统卡牌“纸片间互斗”的呆板印象。
  为什么会有《三国杀传奇》这么一款新游戏?
  杜彬:一款游戏之所以长盛不衰,秘诀就是能够应时而变,满足玩家更多的需要和变化。作为一款国民级的游戏,《三国杀》的玩家数量众多,覆盖的人群也越来越广泛,同时需求也越来越多。《三国杀》在这么多年来,一直在努力跟上时代,让更多的玩家满意,根据用户需求不断做出创新。这次《三国杀传奇》的诞生,也是在移动互联网大潮下应运而生的产物。《三国杀传奇》在设计上采用了最新、最受玩家欢迎的手游玩法,偏重休闲,更适合利用碎片时间的现代人。
  《三国杀》已经问世六年了,作为《三国杀》的创始人之一,你有什么感想?
  杜彬:时间过的真快,转眼《三国杀》就已经问世六年了。六年来《三国杀》不断的发展,从一款游戏已经变成一种文化现象。它从最开始的桌游发展成页游、手游,乃至今天的二代三国杀——《三国杀传奇》。《三国杀Online》上线六年以来,累计注册用户数超过1个亿,月活跃用户数1000万。《三国杀》的玩家在不断增加,玩法也在变,承载形式也在改变,不变的是《三国杀》的所带来的快乐。这也是我们最开始的初衷,一款游戏的最终目的是为了给人带来快乐。
  做为《三国杀》的创始人之一,看到喜欢《三国杀》的人越来越多,它代表了一种流行的态度,我感到十分高兴,并期待这份快乐延续下去。
  我们注意到杭州边锋将《三国杀》作为一个游戏品牌在运营,能否透露下未来会围绕《三国杀》这个品牌做什么延伸吗?
  杜彬:杭州边锋一直致力于打造精品产品,经过多年的沉淀,《三国杀》IP系列产品已经覆盖线下、PC端及移动端,涵盖桌游、RPG、MOBA等多种游戏类型。另外,我们也刚刚推出了TCG(集换式卡牌)《阵面对决》。《三国杀传奇》的上市,在《三国杀》IP的品牌运营中是非常重要的一步,未来《三国杀》会在更多领域进行跨界合作,我们希望不断推出新的具有优秀品质的产品,不断提升用户的体验。
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  作为一款7年老牌游戏,杭州边锋旗下《三国杀》在国内有着很高的知名度和影响力,《三国杀》手游更是在5周年之际推出了全新的3.0版本,再次引起了关注。
  《三国杀》创始人之一杜彬说:“《三国杀》是一款能够真正带来快乐的游戏,无论以什么形式玩、与什么人玩,都能创造并传递这种快乐,这也是我们的初衷,是《三国杀》能被这么多人喜爱的原因。”
“我们更希望能成为经典,而不是一时的热门话题。”
  以下为采访实录:
  《三国杀》游戏已经问世7年,拥有累计过亿的用户,这款游戏能一直保持常胜不衰的原因是什么?
  杜彬:我觉得首先是得益于国人的“三国情怀”,这种情怀是基于我们的传统文化、扎根于每个国人心中的,《三国杀》正是因为传递了这种情怀而从一款游戏发展成为了一种文化现象。
  其次在于《三国杀》独特的游戏玩法上,趣味性强、聚众休闲、传递感情,形式不局限、承载方式多样,页游、手游、面对面……都可以玩,并覆盖了中国的80后、90后乃至00后人群,且仍在不断扩大,将来也许能慢慢演变成类似麻将、扑克等形式的又一国人娱乐方式。
  当然,最重要的,《三国杀》是一款能够真正带来快乐的游戏,无论以什么形式玩、与什么人玩,都能创造并传递这种快乐,这也是我们的初衷,是《三国杀》能被这么多人喜爱的原因。
  我们知道《三国杀》手游已运营近5年的时间了,是出于什么原因而推出3.0版本的呢?
  杜彬:《三国杀》手游是2011年正式上线运营的,那时候还是JAVA时代,我们称为“1.0版本”,可以说我们在早期就非常注重手游市场,走在了手游的前列。后来随着移动终端的快速发展、安卓/苹果手机系统的大量普及,我们开始开发“2.0版本”。
  而近两年来,不但技术革新非常快,游戏本身也更新了许多功能和玩法,为了更加适应市场变化、承载更多的游戏内容、提高玩家的游戏体验,我们开发了3.0版本,采用新的游戏引擎并重新设计了交互界面,虽然是一次全新的大改版,但依然是那个原汁原味的《三国杀》,新老玩家都可以享受“随时随地杀一下”的乐趣!
  那么,3.0版本公测和正式上线后的效果如何,是否达到了立项初期的目标?
  杜彬:是的,效果还不错。公测期间,用户留存又提高了很多。正式版本上线的这几日来,玩家们的反响也不错,对于画质、特效、功能都称赞有加,单日活跃人数过百万,新增用户、流水都比平时要高。对一款老游戏来说,能继续保持这样一个水平是很不容易的。《三国杀》手游今年还入选了游戏工委“十大最受欢迎移动网络游戏”,如果能获奖就更好了。
  “三国”题材是国产手游的一大法宝,《三国杀》如何在日益火爆的“三国”游戏中继续吸引玩家?
  杜彬:我认为保持创新是关键,比如3.0版本推出了“PK模式”,可以教训“猪队友”,也可以与好友切磋,这个游戏场景就很适合在手机端进行。
  其实在《三国杀》手游立项初期,内容上与《三国杀OL》是非常一致的,但是随着两端游戏各自的发展,内容区分化已越来越明显,虽然基础玩法与《三国杀》规则基本一致,但是各自都有着不同的创新点。一成不变是肯定要被淘汰的,在立足于《三国杀》基础玩法上不断创新,才能留住老玩家,并吸引新玩家。
  现在IP手游化的现象非常普遍,作为一款老牌IP,与时下热门的泛娱乐化IP相比有什么优势和劣势?
  杜彬:其实,在《三国杀》创立之初还没有“IP”这个概念,“IP”是近几年才火起来的话题。现在的品牌营销方式善于把一个品牌在各个领域进行拓展再进行整合联动,这是《三国杀》创立之时还没有的环境和基础。目前我们也非常重视这一点,正在积极开展多元化的项目合作,比如今年我们推出了微电影,未来还会有大电影、二次元向等更多品牌和领域的合作。
  但现在的许多IP都是短期效应,而《三国杀》本身更倾向于对玩家长久的影响,能够不断地凝聚和发展玩家,是一种长期效应。玩家在增加、在变化,我们也在不断地拓展和塑造品牌,让《三国杀》能够更长久地发挥其价值。我们更希望能成为经典,而不是一时的热门话题。
  《三国杀》在海外也很有“人缘”,甚至国外的一些大学课程也引入了《三国杀》作为教学内容,未来是否有计划将《三国杀》手游通过译制后进入海外市场?
  杜彬:《三国杀》游戏以及其传递出的游戏文化能够在国外得到认可和传播是我们感到非常荣幸的一件事,这得感谢我们国家深厚的历史文化底蕴。
  海外发行这个计划我们一直都有,但像《三国杀》这种规则较为复杂、中国文化特性非常重的游戏内容,要翻译成其他语言的难度也比较大,同时,语言上的变化还会影响到美术、设计、排版等众多问题,不是一个短期就能完成的工作。不过我们非常乐于去尝试,希望今后国外的玩家能因为《三国杀》而喜爱上中国的文化。
  《三国杀》有众多忠实玩家几年如一日地支持着这款游戏,您作为创始人之一,对《三国杀》的广大粉丝们有哪些话想说?
  杜彬:其实真的有点感慨,也感到很幸福。
  当年推广《三国杀》的时候,就是从几个人到几十个人,然后再到几百人、几千人这样一点一点发展起来的,从卡牌到页游、再到手游再到其他系列,这么多年有太多太多的玩家陪伴我们一同成长。他们包容我们、支持我们,也为《三国杀》创造了许多特有的游戏文化和游戏氛围。一款游戏能玩1年、3年、5年甚至更久,真的不多,我由衷地感谢多年一直支持和热爱《三国杀》的老玩家和新粉丝们,希望将来我们能一起再度过下一个5年、10年甚至更久!
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玩了这么多年三国杀我终于知道我胜率低的原因了!!!
首页我没有开布练师然后就是我不会撕票,导致我当内的时候大家都不怕我,最后就是我不会逃跑还有最重要的一点忘了说,我不会三个刷
然而4分钟过去了
不,是因为你没有信仰不是五毛不是V7六灯史诗壕
然而我和楼主一样!
什么叫三个刷
陌陌帮你顶
怎么办,我和楼主一样没开不练,不会撕票,不会逃跑,不会刷
完蛋了,我也没开步练师怎么破
世有孙束 然后有大地之鼠 孙束好惹 然而大地之鼠不好惹。
白天我要顶
水的好,前排挽尊
我也一样,难怪我胜率上不去
怪不得,我胜率好低好自卑
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玩了这么多年游戏,现在发现还是三国杀好玩
最近刚玩三国杀,就买了一个武将钟会,打算再入手诸葛恪,好贵啊,六十多。还有,银两也太难挣了,蛋疼,不过这游戏绝对比隔壁杀好玩多了,玩了一两年狗熊杀花了一两千后悔死,用在三国杀上买皮肤买英雄多好。。。。可惜现在穷了,谁有诸葛恪便宜渠道,或者一些挣银两技巧告诉我吧我现在才九十多级,万箭齐发的
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
狗熊杀 怎么花了2000元
我有个60的码出,要吗
撸主玩过什么游戏啊,宝宝看撒
买什么诸葛恪,比他好的有很多
银两不太难赚啊,一天500多,可以去打三国杀英雄传,每天有200元宝。
卧槽。。。。同区
我也是万箭齐发的
来我公会,我也是万箭齐发的
同区吧楼主一起玩啊
希望边锋良心企业越做越好,并不是黑
同45区,我也想买诸葛恪,有点贵
隔壁杀有孙笨吗
《尚书》,又称《书》或《书经》,是中国民族第一部古典文集和最早的历史文献,它以记言为主。自尧舜到夏商周,跨越2000千年历史文献。是《三坟五典》的可考记录。《尚书》列为儒家经典之一, “尚”即“上”,《尚书》就是上古的书,它是中国上古历史文献和部分追述古代事迹著作的汇编。自汉初以来,有今文、古文两种不同的传本。《汉书·艺文志》说,《尚书》原有100篇,孔子编纂并为之作序。秦始皇统一中国后,颁布《焚书令》,秦代的焚书给《尚书》的流传带来毁灭性打击,原有的《尚书》抄本几乎全部被焚毁。汉代重新重视儒学,由秦博士伏生口授、用汉代通行文字隶书写的《尚书》,共28篇,人们称之为今文《尚书》。西汉时期,相传鲁恭王在拆除孔子故宅一段墙壁时,发现了另一部《尚书》,是用先秦六国时的字体书写的,人们称之为古文《尚书》。古文《尚书》经过孔子后人孔安国的整理,篇目比今文《尚书》多16篇。在西晋永嘉年间的战乱中,今、古文《尚书》全都散失了。东晋初年,豫章内史梅赜给朝廷献上了一部《尚书》,包括今文《尚书》33篇(梅赜从原先的28篇中析出5篇)、古文《尚书》25篇,古文25篇经宋代以来的考异争论总体认为是东晋人的伪作。
别买诸葛恪,相信我
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