索尼实况足球2018下载支持vr吗

别看索尼PS VR销量亮眼,虚拟现实这块市场实则没前途?-消费电子-与非网
VR厂商发现自己正在追逐一个复杂的新游戏:预期。虽然云集了包括、谷歌、Facebook在内的科技巨头,以及众多的初创公司和为VR头盔开发应用的独立开发商,但VR市场如今还没有达到他们期望的模样。以下为文章全文,VR次元整理报道:
随着本周视频游戏创作者将聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对VR技术可能需要更长时间触及到主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收购Oculus VR之后,这种烦恼就变得愈发明显。
在日益激烈的竞争中,Oculus似乎在开拓新一代VR技术中失去了早期的优势。在提供丰富图形和最沉浸式体验的高端头盔当中,按照出货量计算,索尼的PlayStation VR已成为了明显的市场龙头。许多分析师和开发者认为,Oculus Rift目前与PlayStation VR已有较大的差距,在市场中位居第三,排在HTC的VR头盔Vive之后。
HTC和Oculus均未披露过销售数据,不过索尼在周一表示,自去年10月开售以来,售价为400美元的PlayStation VR头盔已售出91.5万部。一些业内人士预计,这意味着PlayStation VR的销量可能是Oculus Rift的三倍多。
索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁&豪斯(Andrew House)向《金融时报》表示,市场对PlayStation VR的需求超出了供应量,索尼正在努力提升产能。&接近100万部的销量,我们对PlayStation VR的采用速度感到惊喜,并坚定的认为这款产品已在这个令人兴奋的新市场建立起了领先优势。&
不过与此同时,许多分析师一直在下调他们对VR市场的整体预期。市场调研公司CCS Insight预计,2016年全球市场售出了1100万部VR和增强现实设备,其中绝大多数为廉价的智能手机看片设备,如谷歌的Cardboard和三星电子的Gear VR。CCS Insight认为,与PC或视频游戏机配套使用的专用VR设备只销售出120万部。&这些数据远低于我们先前的预期,&CCS Insight在上周五的报告中称。&2016年市场增速低于预期,让我们把VR设备采用的峰值时间推后了一年。&
CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等设备的高售价,以及需要高端PC来支持它们之外,&数量有限的内容&同样制约了VR产业的发展。
&我认为还没有人为VR开发出一款招人喜爱的应用,&对增强现实头盔Magic Leap进行过投资的风投公司K2 Global联合创始人米娜尔&哈桑(Minal Hasan)表示。&我们离预计的内容方面的重大突破还有数年的距离。&
在一些募集到数百万美元、希望开发出的VR应用能够热销的开发者遇到挑战的同时,一些独立的游戏工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的VR游戏一样能够赚钱。
专注于在VR领域进行投资的投资公司The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin预计,迄今为止,至少已有8款VR游戏的营收超过100万美元。Chennavasin说,&虽然VR技术的采用低于我们的预期,但事实上,人们为VR投入资金将继续为VR开发者营造出健康的生态圈。&
在这些精英团队当中,包括了VR游戏Job Simulator的开发商Owlchemy Labs。总部位于德克萨斯州的Owlchemy Labs在上月表示,该公司已获得300万美元营收。另一款VR游戏Raw Data在推出首月获得了100万美元的营收。
Chennavasin表示,硬件的高价意味着高端用户的参与。不过与一年前的火热情况不同,市场已逐渐趋于平淡。Chennavasin书,&这不是淘金热,不是所有的开发者都能够赚钱。&
Job Simulator的游戏背景是在2050年,机器人已经取代了人类的工作,游戏玩家可以选择成为厨师、白领或者便利店店员的身份接受机器人的任务安排。使用手柄,你可以取、抢、砸和扔东西,基本上你在生活中能做的一些动作在游戏里通过手柄都能做到。这款游戏的成功,部分的源自于很早便利用了首次在HTC Vive中出现的动感传感器游戏手柄。
Oculus类似的Touch手柄直至去年12月才开始销售,它也是去年Oculus推迟发售的一系列产品之一。消息人士透露,随着员工数量的激增,Oculus未能实现从一家初创公司向Facebook旗下子公司的无缝转变。曾在Oculus任职数年的一位前员工表示,&它看上去一团糟。事实上HTC已无处不在,而Oculus原本领先其他竞争对手一年半的时间,理应完全压垮他们。&
在去年12月进行重组之后,Oculus原首席执行官布伦丹&艾里布(Brendan Iribe)卸任并专注于Oculus Rift头盔的开发。上月,Facebook任命小米前高管雨果&巴拉(Hugo Barra)负责公司的全部VR业务。
Oculus内容副总裁贾森&鲁宾(Jason Rubin)本周在游戏开发者大会的间隙向与会媒体表示,在公司进行重组之前,员工数量出现了激增,从数十人增至数百人。鲁宾拒绝透露Oculus是否在保留员工的问题上遇到麻烦,但表示自Facebook收购公司三年来,&从管理层的观点来看许多事情都出现了变化,需要对管理层进行调整。&
&我认为Oculus如今已从初创公司成长为一家有能力推出第二款设备的规模更大的企业。要让VR成为下一代计算平台,这是必需的,&鲁宾说。
在Facebook此前召开的财报电话会议中,公司联合创始人、首席执行官马克&扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾暗示Oculus的发展速度令自己无法满意。他说,即便是Gear VR上市后销量达到500万台,但Rift和Touch的推迟发布,明显令人感到失望。Gear VR是由三星电子和Oculus合作推出的一款基于智能手机的头盔产品。
扎克伯格表示,&我恳请投资人继续保持耐心,因为我们在VR领域投入了巨资,而且这笔投入在相当长的时间内不会给我们带来回报或者是真正的利润。&
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尽管索尼Xperia XZ2已经发布很长时间了,但它近期(5月31日)才登录登录日本国内au、软银、DoCoMo三大运营商市场,不过看起来它的日子有一点点难过呢。
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尽管索尼Xperia XZ2并没有在国内市场中掀起多大的波澜,但还是有很多消费者期待索尼手机的新产品,毕竟作为日系设计的独苗,大家都还非常期待索尼带来不一样的惊喜。
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PS VR 2018年将有超过130款的新游戏
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日前,索尼承诺将在2018年年底之前,为PlayStation VR带来超过130款VR新游戏。在与日经新闻的访谈中,索尼对此也进行了解释。对PS VR如此信任的一个重要的因'...
日前,索尼承诺将在2018年年底之前,为 VR带来超过130款。在与日经新闻的访谈中,索尼对此也进行了解释。对PS VR如此信任的一个重要的因素是,的销量非常好,截止至2017年12年,已经有超过200万台PSVR头盔被售出。
虽然,这仅仅是已经售出7000万台中的一小部分玩家,但对于索尼来说,已经有足够的基础用户,对投入开发资金与吸引更多的第三方开发者提供了充足的理由。
据悉,在PSX,巴黎游戏周和E3等游戏相关活动中,索尼一直致力为PS VR提供更多的展示机会,这也可能会让PS VR在今年的销量进一步提升。
虽然,索尼的PS VR的200万的销量增长得很缓慢,但不可否认它是市场上最成功的高端VR头盔。毕竟,PS4是目前唯一拥有专门VR体验的,再加上黑色星期五和圣诞节期间的降价使它更具吸引力。
目前,已经有超过该150个PS VR游戏可以体验,再加上索尼的承诺,将会进一步推动的增加。如果这些PSVR游戏会受到玩家的关注喜欢,那么PS VR的销量在2018年将会进一步加速增长。
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再不关注,就要OUT了!2018VR产业面临的五大问题:PSVR能否继续领先
2017年对VR业来讲是繁忙的一年,但也没有完全达到所有人的预期:头戴设备的全球销量并没有爆发开来,Oculus还因为诉讼和纠纷登上各大新闻头条、《星战前夜》(EVE Online)开发商CCP终止VR项目开发。不过我们也迎来了VR头戴设备降价以及不少游戏大作登上VR平台等好消息。2017的VR界受关注最多的是内容方面,2018年的重点或将转到硬件。Valve的SteamVR平台将迎来升级刷新、Oculus将发售Oculus Go以及无线一体机Santa Cruz的开发者套件、谷歌将带来WorldSense头戴设备的最新消息,另外Xbox VR或许也会揭开面纱。总的来说,2018年的VR产业充满了不确定性,但是等待惊喜到来的感觉更为美妙,以下是外媒UploadVR总结的2018VR业五大亟待解答的问题:2018年的VR大作阵容如何?日前我们对2018年即将上市发售的55款VR游戏做了前瞻,这些来自新老开发商的作品都颇有潜力,但是我们也不否认这个阵容中缺乏让人特别期待能够眼前一亮的作品,似乎暂时没有看出有能够取代去年《辐射4VR》和《生化危机7》地位的游戏。而《上古卷轴5:天际VR》和《黑色洛城》VR版都是在2017年内公布并发售的,因此我们不仅寄希望于《防火墙:绝命时刻》(Firewall: Zero Hour)与《艾达勇士》(Raiders of Erda)能够脱颖而出成为爆款,也希望2018年会有更多的AAA级VR游戏得以公布。二代VR设备何时面世?Oculus Rift和HTC Vive上市已经快两年时间了,尽管仍能提供优秀的虚拟体验,但现在看来在某些方面已经过时了,比如这两款设备仍然依赖于外部的追踪传感器,而微软等公司的新设备早就采用了内置解决方案,将传感器置于头显里面。此外,VR光学系统等技术也在持续更新中,那么Oculus Rift和HTC Vive什么时候更新换代呢?不过,第二代VR设备绝不仅仅只是Rift和Vive的升级版,VR产业的发展和进化方向越来越宽泛,2018年还将推出几款全新的独立式头戴设备,尽管性能可能不及基于PC的VR设备,但却不用依附于PC。另外还有LG的SteamVR头显也会以全新的姿态进入市场,Valve对SteamVR平台的支持和更新也将惠及所有的Vive用户。2018年的VR版图将有翻天覆地的变化。Xbox One X何时能支持VR?这个问题在2017年Xbox One X上市的时候就有不少人考虑到。不过到目前为止,我们仍然不知道Xbox One X什么时候可以开始支持VR,是怎么支持的。这款微软的升级版主机为玩家带来了4K的游戏体验,但仍对其今年将推出的所谓MR(混合现实)内容三缄其口。如果Xbox确认会在今年支持VR,我们希望很快会有更多适配Xbox主机的无线VR设备的消息。微软去年通过与硬件厂商合作推出MR头显,这也意味着适配Xbox One的VR设备将采用Inside-out追踪技术,如果到时PSVR没有跟进,索尼就将落后一大步了。 谷歌WorldSense在哪里?谷歌在2017年5月的Google I/O开发者大会上透露称正在与HTC、联想在内的几家合作伙伴开发新的独立一体机,该一体机将采用谷歌Daydream平台,并且使用Inside-out的六自由度位置(6DOF)追踪方式,该技术称为“WorldSense”,同时还有一个可在Daydream移动VR平台的3DOF控制器。WorldSense技术能实现位置跟踪,这意味着头显可以跟踪你在空间里的移动,而且无需安装任何外部传感器。不过在这之后,HTC就把工作重点放在中国区Vive Focus一体机的推广上,而联想的头戴设备据说还在研究当中。因此我们到底什么时候能够看到谷歌的WorldSense设备,该设备将如何与其他同样支持6DOF追踪的一体机(比如Pico Neo等)争夺市场,这些都是谷歌需要在2018年为消费者们解答的问题。 PSVR还能保住领先地位吗?索尼的VR头显PSVR至今已经售出了200万台,被公认为三大VR头显乃至整个VR市场的领头羊。不过PSVR虽然是一款出色的头戴设备,但在追踪技术以及屏幕分辨率方面已经有点过时了,因此索尼是否能在2018年保住目前的领先地位还很难说,更别提在PS5面世之前,我们很难看到PSVR会有彻彻底底的升级。尽管与昂贵的Rift和Vive相比,PSVR的优势依然明显,但随着微软的Xbox VR以及若干独立头戴设备等竞争者的横空出世,索尼实在不宜躺在功劳簿上。索尼应该继续推出更多更出色的体验内容,而从2018年的游戏阵容来看,PSVR平台的作品不是问题。不过单单软件内容还不够,没有一款好的控制器到最后仍然是徒劳无功。
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责任编辑:samphirexu
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索尼有超过30部VR游戏在产 还未做好发布准备
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网易科技讯,6月16日消息,据国外媒体报道,索尼公司目前有超过30部虚拟现实游戏“在产”,尽管他们现在还没有做好发布的准备,但是显然索尼公司与它的开发合作伙伴们正在全力以赴的推进开发工作。索尼虚拟现实开发合伙人Adam&Boyes称;“你可能认为这些虚拟游戏脱离不了体育、射击、动作等类别,那你就错了,因为开发者们正在尽最大的努力让这些虚拟现实游戏不同寻常。”
Boyes&还透露,目前的虚拟现实开发项目包括益智游戏、休闲游戏以及简单的单人探险游戏。开发工作室之一的”Impulse&Gear”,致力于让虚拟射击游戏更加真实,由此为用户带来更强的虚拟现实体验。它设计了索尼Move运动控制模型枪的外围设备以及PS3's&DualShock控制器的内部架构。这些比起其它竞争者,诸如Oculus,出产的标准键盘、鼠标以及游戏操作手柄更能带来真实的游戏用户体验。不过Impulse&Gear的产品现在还都处于试验阶段。(秦昕)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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