求一个我的世界1.12光影.2版本光影核心MOD

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光影.jpg (43.42 KB, 下载次数: 33)
08:59 上传
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291 个回复
然而后面的光影直接就合成到OptiFine里了
width:100%">
<em id="authorposton1-8-31 13:58:04
width:100%">
<em id="authorposton5-10-15 14:50:41
谢谢大大,大大辛苦
width:100%">
<em id="authorposton5-10-20 22:19:40
感谢分享,谢谢搬运
width:100%">
<em id="authorposton5-11-7 12:33:58
支持一下。
width:100%">
<em id="authorposton5-11-18 21:41:46
感谢楼主大大~
width:100%">
<em id="authorposton5-11-29 17:56:09
感谢楼主大大
width:100%">
<em id="authorposton5-12-3 20:42:35
绝对好评,感谢
width:100%">
<em id="authorposton5-12-8 20:18:31
不错啊......
width:100%">
积分: 8046
帖子: 2679求1.12.2版本的光影核心&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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查看: 1178|回复: 3
求1.12.2版本的光影核心
本帖最后由 E100撞老鼠 于
00:20 编辑
RT,我是真的没办法了,1.12.2的死找不着
其实我也不怎么清楚,总之就是这个东西
最高只有1.12版本,原帖也去了,照样子有1.12版本
怎么想也不对劲,1.13都快出了为啥没有1.12.2的
还有别和我说用OptiFine,那玩意我有,但是和匠魂冲突了
当然,如果有能和匠魂不冲突的光影mod,也是可以的
最好附上原下载地址,这样我以后的版本也能方便找
补:总之就是找一个1.12.2版本的和mod不冲突的光影
高清修复没有问题那么就用高清修复吧 这个既然原帖没有那就是作者没更新了 最后更新是2017年6月 那时候还没有1.12.2 当然你也可以试试把1.12的用在1.12.2上
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
本帖最后由 HTL9257 于
00:17 编辑
好吧那个高清修复是我的问题........
我哪知道转载的人发了个不存在的Q&A............
高清修复没有问题那么就用高清修复吧&&这个既然原帖没有那就是作者没更新了&&最后更新是2017年6月 那时候还没有1.12.2&&当然你也可以试试把1.12的用在1.12.2上
早试过了不行的.算了就这样吧,当我闹了乌龙.
高清修复何处和匠魂冲突了? 我用的好好的 请检查设置最好把快速渲染那些关掉& &更换光影包 或者更新匠魂MOD
好吧那个高清修复是我的问题........
我哪知道转载的人发了个不存在的F&Q............
但是,有没有1.12.2的光影核心,我一开始只是顺便提了一句高清修复而已......&
高清修复何处和匠魂冲突了? 我用的好好的 请检查设置最好把快速渲染那些关掉& &更换光影包 或者更新匠魂MO ...
好吧那个高清修复是我的问题........
& & & & & & & & & & & & & & & &
我哪知道转载的人发了个不存在的Q&A............
但是,有没有1.12.2的光影核心,我一开始只是顺便提了一句高清修复而已......
高清修复没有问题那么就用高清修复吧 这个既然原帖没有那就是作者没更新了 最后更新是2016年7月 那时候还没有1.12.2 当然你也可以试试把1.12的用在1.12.2上&
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现行版本中,1.10.2和1.12.2哪个mod稳定?
因为玩mod多,不知道玩那个比较好
百度云-BCC云服务器支持弹性伸缩,专为个人建站及web应用打造,搭配镜像,快照,云安全等增值服务,分钟计费,助你轻松上云!
都玩一遍呗
Classic更好一些
其实都不错,但是1122好用啊其实主要是因为Curseforge上的新整合包都是1122的
有谁知道动态环绕更新到那个版本,我就玩那个版本
看你玩什么了,推荐1.10.2 1.8.9
然而我依然坚持1.7.10
个人推荐1.12.2,主流mod几乎都更新到了,不差这点,真的
现在1.7的新mod不多了吧,很多都已经跟到1.12.2了,毕竟新版本稳定啊
贴吧热议榜
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> 我的世界
我的世界 v1.12.2神秘的世界MOD
==&&ed2k链接下载我的世界 v1.12.2神秘的世界MOD eD2k下载地址41.97 KB全选下载选中文件复制选中链接*需使用迅雷、QQ旋风或电驴下载==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
玩家还下载了这些补丁
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[1.x-1.12.2][多种]服务端核心合集&搭建好的服务端★你想要的 都在这【内置教程】
"服务端整合包"
服务端核心合集&搭建好的服务端
服务端类型:
官方服务端&CraftBukkit&MCPC+&ForgeMinecraftServer/Forge官方服端&Spigot&KCauldron&Cauldron&其他&BungeeCord构建的多个服务端&
1.12.2&1.12.1&1.12&1.11.2&1.11&1.10.2&1.10&1.9.4&1.9&1.8.9&1.8.8&1.8&1.7.10&1.7.2&1.6.4&1.6.2&1.6.1&1.5及以下&
依赖于预先设置的字段语言&
搭建好的端≠整合好的端
声明:以任何方式散布修改的客户端jar文件的行为本身违反,而且客户端Mod整合包本身具有潜在的安全隐患与版权问题。Minecraft中文论坛仅提供本专区作为用户交流使用,对本版的一切内容随时保留应Mojang AB或Mod作者要求采取删帖等行为的权力。MCBBS对于整合包本身对您的计算机造成的一切后果概不负责。
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本帖最后由 酷车手BB弹 于
17:00 编辑
此服务端合集楼主本人弄了挺久,不求加人气,只求收藏,希望对你多少有点帮助~
更新日期:
注意:可能会有收录不全的现象,希望各位能在回复中补充一些贴内没有的服务端
本帖不收录任何已弃坑的服务端!
MOD端1.7.10以下的请使用JAVA7本帖内容严禁抄袭!
有些非常萌新的玩家想当腐竹却不知从何下手,请看这里
这里只适合非常萌新的腐竹,稍微懂点的可以不用看
1、客户端和服务端的区别
有些初入MC的用户不知道两者的区别,以为只要去某宝租了服务器后上传客户端就行了
实际上你要传的并不是客户端,而是服务端
emmm...客户端是啥?
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。
& & & & & & & & & & & & & & & &
这种就叫做客户端
服务端的话我用通俗易懂的话来讲吧
现在知道玩家在电脑上进行游戏的都叫客户端,那么服务端就是在服务器上
接收客户端数据以及发送数据给客户端的一种服务
& & & & & & & & & & & & & & & &
打个比方,想和朋友联机的目的肯定就是为了玩同一张地图
想玩同一张地图的话就必须得通信,这时候可以在游戏中按ESC,点局域网联机
然后你电脑就既是客户端也是服务端,你的朋友可以用客户端连接你的电脑来和你一起玩
接着两台电脑之间就不断的发送和接收游戏数据
2、服务端一般是长啥样子的?
& & & & & & & & & & & & & & & &
跟客户端有所不同,但是又有不少跟客户端相似的地方
这只是其中的一种,并非所有服务端都是这样的
3、该怎么自己搭建服务端?
其实不用想着有多复杂,这些文件全都是由核心自动生成的
也就是只要你有核心,以及启动bat就行了
详细看下面的
& & & & & & & & & & & & & & & &
4、从何开始建设属于自己的服务器
一般我们所见到的服务器都可能会拥有以下特性见到的怪物比自己单人中见到的要少一些,视野也会小
服务器中拥有特定的货币,可以与玩家交易,与系统买卖
TNT无法使用,末地被禁止,凋零、苦力怕爆炸不会破坏方块
拥有地皮,玩家可以拥有属于自己的地皮
玩家也可以自己圈地,以免遭受其他玩家的破坏盗窃
各种称号、氪金项目,或许还会有小游戏,RPG等内容
还有各种各样……都需要靠腐竹来建设
那么该如何从零开始建设,别急,慢慢来(MOD晚点讲
首先我们需要了解一下目前服务端的主要类型
目前主要就Bukkit和Sponge这两种阵营
你目前所见到的所有插件、服务端、玩过的服务器
<font color="#%都是Bukkit阵营的,所以可以暂时忽略Sponge
在这里,我提供三个较为安全的插件发布站
一般找插件可以在以下这三个地方找
(部分用户可能较难打开,可尝试等待、换网络、科学
(嗯,大家比较常见
首先你需要找的插件是前置类的,基础类的
也就是暂时先别找娱乐的,RPG的,先把基础和管理的弄好
基础插件在下面的下载地址中我给出了合集,不过我建议先安装以下几个1.8以下的请在下方的合集中去Bukkit站下载旧版
、、这里还得教大家一下英语,Download就是下载的意思,Download Now就是通常见到的立即下载
& & & & & & & & & & & & & & & &
这里以1.12.2的Spigot为例
& & & & & & & & & & & & & & & &
打开plugins文件夹
将刚才下载的插件放进去
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后可以开服试一下看能不能正常运行
& & & & & & & & & & & & & & & &
像这样子就是可以运行,接着装基础插件
我们一般常用的基础插件叫Essentials,如果你不会用spigot的搜索的话
mcbbs的搜索总会用吧?
& & & & & & & & & & & & & & & &
像这样子,点击下面那个
& & & & & & & & & & & & & & & &
我个人推荐使用EssentialsX,直接点击即可进入下载页
普通用户的话一般不会用到ESS的全部功能,因此建议先只下载红框的
& & & & & & & & & & & & & & & &
下载好后放入Plugins文件夹,可以开服测试一下能不能运行
& & & & & & & & & & & & & & & &
可以很清楚的看到,运行正常,并且自动使用中文的,可以不用担心语言问题
你可以进服务器测试一下,输入127.0.0.1即可进入本地服务器
& & & & & & & & & & & & & & & &
看到下面那个粉色的英文就代表ESS能正常工作
& & & & & & & & & & & & & & & &
不用担心,那个英文是可以改的,后面再讲
第一次整合服务端的新手看到后估计很兴奋,233
& & & & & & & & & & & & & & & &
别急,没配置权限而已
接下来关闭服务器
记住,最好是在后台输入stop来关闭服务器,以免造成卡Java进程
QQ截图23.png (31.12 KB, 下载次数: 19)
18:58 上传
若出现了红框的内容就代表数据都正常保存了,这时可以关控制台了
刚才ess的那个搬运贴别急着关闭,你后面还要用呢
权限是啥?
打个比方,如果你想让玩家A、C能使用/sethome,而玩家B不能使用/sethome
那么你需要让玩家A和玩家C拥有这个权限,而玩家B不能拥有这个指令的权限
权限插件对新手来讲建议使用
最好是去原帖下载,即使没汉化也无所谓
拖入plugins文件夹后启动一次服务端接着再关掉
就会发现文件夹内出现了一个叫GroupManager的文件夹
在这之前,建议各位先给电脑装上一个叫Notepad++的软件,方便配置yml文件
打开文件夹后可以看到如下
& & & & & & & & & & & & & & & &
在这里稍微说明一下,backup是备份文件
当你的配置发生了错误时,插件会自动给你备份配置并放在这里
worlds文件夹就是权限数据的地方,可以在这里面进行权限的配置默认是全局的
所以不管你有多少个世界,里面都只会出现world这一个文件夹
QQ截图33.png (23.56 KB, 下载次数: 26)
19:53 上传
打开后可以看到有两个文件,我们待会要用到的就是第一个文件
安装了Notpad++后就是这样的图标,如果没有则用记事本打开
config.yml这个文件就是这个插件的设置项
如果要分世界权限的话就要在这里做改动,暂时用不到
globalgroups.yml这个文件是用来写权限集的
由于GM权限插件以前就是和ess是一家的,因此都默认帮你配置好了ess的权限
所以也可以不用管
接着打开上图中红框框的那个文件
QQ截图39.png (20.56 KB, 下载次数: 17)
20:10 上传
打开后可以看到这样子,我们需要稍微改一下。别慌,其实不难
由于ess默认的默认组配置并没有上述我说的那些指令的权限,反而Builder才有
因此你有两种方案
1、将builder的权限集复制到默认组去
2、将默认组的默认改为false,将builder组的默认改为true
这里我以第一种方法为例,将
& & - g:essentials_builder
& & - g:towny_builder复制代码这两条东西复制到默认组的同一个位置也就是inheritance:后面
复制后就是这样子的
QQ截图39.png (27.16 KB, 下载次数: 27)
20:15 上传
在这里说明一下info
& & info:
& && &prefix: '&e'
& && &build: false
& && &suffix: ''复制代码其中有个build由于我前面没有让你们装Antibuild这个附属插件,因此在这里不论是true还是false都一样的
然后prefix是玩家的默认前缀,suffix则是默认后缀
&e代表的是黄色,因此玩家聊天时你会看到的是黄色的名字在说话
然后点击保存即可,这个文件先别关,因为后面还要用到
启动服务端看看效果如何
QQ截图05.png (131.08 KB, 下载次数: 22)
20:21 上传
发现没有?我说话的名字是黄色的,并且sethome也能用了
恭喜你基础插件的权限就搞定了
如果你想要名字显示是绿色的话,可以自行改&e
这里我给一个颜色表
从表中可以看到,有一种原谅色,写着&2
你可以尝试将上面的&e改成&2,然后所有玩家都绿了(233
接下来是修改玩家初入服务器以及进服欢迎语
打开plugins文件夹,打开Essentials文件夹
用Notepad++打开motd.txt
可以看到如下
& & & & & & & & & & & & & & & &
是不是和上图的那一大堆黄色字很像?
没错就是在这里改,你可以改成酱紫
QQ截图32.png (10.53 KB, 下载次数: 20)
20:32 上传
然后玩家进服就会看到这样的效果
hhh.png (133.39 KB, 下载次数: 17)
20:33 上传
很有意思吧,233
根据自己的喜爱来改就好
接着打开config.yml
这个就是配置文件了,可以在这里面修改第一次进服的欢迎消息
找到大概839行位置的
announce-format: '&dWelcome {DISPLAYNAME}&d to the server!'
修改引号内的英文即可
大概652行的位置,可以修改玩家的聊天格式
大概564行的位置,可以修改初始金钱,以及下面的金钱符号,默认是$
大概414行的位置,可以修改玩家的进退服提示
大概296行的位置,将下方&&#- color前面的#号去掉,即可开启颜色牌子
详细的基础插件的配置,建议你看回刚才的搬运贴
QQ截图15.png (39.42 KB, 下载次数: 19)
20:26 上传
这里都有很多详细的配置教程,或者根据配置文件的注释来进行配置
接下来是多世界,建议在装其他的插件之前,先把多世界装了
通常我们所见到的多世界有两个,一个是MW,一个是MV
不过MW因为站内没人搬运,开发者也不积极,我这里推荐使用MV吧
MV全称是,建议直接去下载
他有很多的附属插件,比如分世界物品栏、地狱门指定世界、奇形怪状的生成器
& & & & & & & & & & & & & & & &
什么你不会用?
很简单的,只要能稍微看得懂一点英文就行了,在控制面板输入mv即可查看所有指令
& & & & & & & & & & & & & & & &
记住一些常用的即可
list是世界列表,Info是当前世界的状况,create是创建,tp是传送,import是加载根目录已有的地图,remove是移除(保留地图存档),delete是删除(不保留地图存档),modify就是更改世界的配置了,你可以每个都自己尝试一下看看效果,总之多琢磨就能熟练了
接着你可能还需要一个领地插件,这里推荐常见的Residence,
这款插件本身是要收费的,不过作者也放出了免费的下载地址,建议条件好的用户去支持作者一波吧
下载好后同样的步骤,放进Plugins文件夹(我记得领地是默认有权限的,可以不用配置权限)
既然你都尝试了以上那么多次了,你可以试试直接把需要用的一口气下好,再一起配置
当然,也是先装重要的,配置好后再装娱乐类的,娱乐类的最好是最后装!
我就先把跟领地一样重要的都先装好,打个比方了
假设我也需要,,, 那么就把这几个一起装进去
有时候你下载下来的或许不是jar文件,而是压缩包
& & & & & & & & & & & & & & & &
那么你要直接双击打开后,把里面的文件夹和jar文件都要拖入Plugins里
地皮插件安装方式:
打开这个链接,然后点击适用于spigot的那个
& & & & & & & & & & & & & & & &
下载好后放入plugins文件夹内,接着回到刚才的搬运贴,现在要做一下汉化
& & & & & & & & & & & & & & & &
先下载好这两个文件,然后启动一次服务端再关掉,就会出现一个叫 PlotSquared 的文件夹
双击打开,然后先打开config
QQ截图08.png (8.2 KB, 下载次数: 15)
12:02 上传
把下载好的commands.yml文件丢进去,覆盖替换掉即可
接着再打开translations,把PlotSquared.use_THIS.yml文件丢进去,覆盖替换掉即可
接下来是配置权限,回到先前的groups.yml文件,应该没关掉吧,关掉了就重新找到并打开
& & & & & & & & & & & & & & & &
我们之前设置的默认组是default,因此不要管builder,反过来如果你设置的是builder那就不管default
如果你想让所有玩家都能使用快捷商店和地皮,那么就要给他们权限,加在permissions:下面就行,注意格式
& & & & & & & & & & & & & & & &
根据搬运工写的权限照着复制上去即可
& & & & & & & & & & & & & & & &
其中plots.plot.X 的X是变量,就是玩家能领多少个地皮,可以改成1或2或3……
配置好地皮的权限后应该是这样子的
1.png (12.21 KB, 下载次数: 18)
12:14 上传
注意,开头的那个权限你会发现是- -,而不是-
这里说明一下,- -是禁用权限,也就是跟这个权限有关的指令都没法使用
而- 就是给予权限,允许使用相关的指令
顺带一提,如果你发现你的notpad++里加了指令后显示的不是黑色的字,而是红色的
就说明这个前面用的不是空格,而是TAB,需要及时纠正
将前面的空位按backspace删除,再自己敲空格敲回去,一共4个空格
否则开服后会出现严重的问题
你可以顺便把QS的权限也加上
& & permissions:
& & - -bukkit.command.kill
& & - plots.use
& & - plots.plot.2
& & - plots.permpack.basic
& & - plots.permpack.basicinbox
& & - plots.permpack.basicflags
& & - quickshop.use
& & - quickshop.create.sell
& & - quickshop.create.buy
& & - quickshop.create.changeprice
& & - quickshop.find
& & - quickshop.create.double复制代码
加好后点击保存,然后开服
输入ps就是看地皮的,qs就是看商店的,有反应就是成功加载了
& & & & & & & & & & & & & & & &
你也可以试试inv co 这两个
inv出现You can't use this from the console.就对了,因为这个插件只能在游戏中输指令
接着,你需要创建地皮世界
ps的创建方式比以前的plotme复杂多了- - 按照上面写的一步一步来吧
& & & & & & & & & & & & & & & &
请不要以上方的信息为准!请以控制台内的提示为准!
按照控制台的提示一步一步来就行了,都是有中文的。
我录了个视频演示,可以参考一下
我因省时间都用了默认的数据,你们可以根据自己的爱好来更改参数
接着你可以进入服务器里查看一下地皮世界
直接输入/plot auto即可自动领取地皮
QQ截图44.png (285.13 KB, 下载次数: 26)
12:41 上传
OP可以通过/mv tp PlotWorld 直接去到地皮世界
啥?不知道怎么给OP?
控制台输入op ID 就行了- -
& & & & & & & & & & & & & & & &
写的可能略有不足或者有吐槽的地方,大佬们见谅(dalao点进来干啥?我写给萌新看的而已XD
Sponge端的搭建详细请看该链接:
核心合集列表:
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果你只是想测试某些插件,我提供了前置插件合集
在下方下载地址的下面
更多图片:
Spigot核心
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
Cauldron核心
& & & & & & & & & & & & & & & &
搭建好的服务端
& & & & & & & & & & & & & & & &
服务端式样
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
服务端无任何使用过的痕迹
& & & & & & & & & & & & & & & &
上述搭建好的服务端中,并无搭建完所有的核心
而是挑选了常见的来搭建
搭建好的服务端均已将正版验证关闭
Forge本人均使用稳定版
稳定版不代表是最新版,请各位不要弄混
各服务端都有些什么区别?
minecraft_server(即官服)
为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出
不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令
可自定义功能少
(即MOD官服)
在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好
仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令
可自定义功能少
(即MCPC+,KCauldron,MOD服)
MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字
优点:既能加MOD又能加bukkit插件
①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
③较吃配置,稳定性良
可自定义功能较多
Cauldron的优化版
既能加MOD又能加bukkit插件
相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
可自定义功能较多
(即水桶服)
Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行
可自定义功能较多
(即水龙头)
Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化
服务端自带反作弊
缺点:暂未发现
可自定义功能多
【目前使用数最多】
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了
内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置
1.9之前内置反作弊
缺点:极少数插件不支持
可自定义功能非常多
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比Paper更强
内存占用更少
缺点:部分插件不支持
可自定义功能非常多
【国人制作】
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多
支持多核心运算,并内置反作弊
少量插件无法使用
可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
可自定义功能非常多
(即海绵端)
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
支持Sponge插件,同时可以加入MOD
MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少
Sponge插件可在客户端中安装
优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷
未来可实现高版本的MOD服
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
可自定义功能较多
Sponge端的纯净版
支持Sponge插件
Sponge插件可在客户端中安装
优化极强,占用内存少,配置需求低
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④无法加入MOD
可自定义功能较多
(荧石端)
优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端
内置对sponge插件所支持的插件
缺点:未知
如何使用?
如果是搭建好的服务端,直接双击“启动服务器.bat”即可
* SpongeForge核心请查看的第一章
乄如果是jar核心(压缩包的需要先解压),将核心和网盘内的启动服务器.txt放在同一目录
乄接着打开 启动服务器.txt
乄找到java -Xms1024M -Xmx1024M -jar [在这填写服务端的命名].jar复制代码乄将[在这填写服务端的命名]更换为服务端核心的命名
& &左侧的java可替换为自己java的路径 并加上双引号
& &比如&C:\Program Files\Java\jre1.8.0_101\bin\java.exe&&&
& &1024M可更改,若不够用可改为2048M甚至更大(前提是电脑有足够的内存,32位系统请勿超过1400M)
乄最后将后缀改为.bat&&
QQ截图55.png (1.35 KB, 下载次数: 189)
20:48 上传
乄双击启动服务器.bat
& &1.7.10之前的可以不用看下面这段
从1.7.10开始,启动服务器都需要同意eula协议(估计是微软收购的原因)
点击启动服务器过一会之后关掉,找到同目录下的eula.txt
用记事本打开,将eula=false改为eula=true
然后保存,再次启动服务器
乄接着是等待生成地图,生成完毕后就开服成功了
& & & & & & & & & & & & & & & &
& &如图所示,共花了24秒(第一次开较慢)
里面的配置文件分别有什么用?
下面的仅仅只是注释,并不适用于所有服务端
因此请不要直接复制,请按照本贴的注释来修改!
顺序均参照PaperSpigot1.11.2
(除了server.properties以外,不能保证翻译100%准确)
server.properties#Minecraft server properties
#Wed Jan 04 01:33:25 SGT 2017
generator-settings=&&//自定义超平坦世界
op-permission-level=4&&//OP权限等级 (1-无视重生点 2-可用作弊指令 3-可用管理指令 4-可用所有指令)
allow-nether=true&&//是否开启下界
level-name=world&&//地图文件夹的使用名字
enable-query=false&&//是否允许使用GameSpy4协议的服务器监听器&&用于收集服务器信息
allow-flight=false&&//是否允许飞行
announce-player-achievements=true&&//是否在服务器中显示获得成就
prevent-proxy-connections=false&&//
server-port=25565&&//服务器端口号
max-world-size=&&//世界边界的最大半径
level-type=DEFAULT&&//地图生成类型
#DEFAULT - 标准的世界带有丘陵,河谷,海洋等
#FLAT - 一个没有特色的平坦世界,适合用于建设
#LARGEBIOMES - 如同预设世界,但所有生态系都更大(1.3之后可用)
#AMPLIFIED - 如同预设世界,但世界生成高度提高(1.7.2之后可用)
#CUSTOMIZED - 自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码(1.9之后可用)
enable-rcon=false&&//是否允许远程访问服务器控制台
force-gamemode=false&&//是否让玩家加入时强制变为默认模式
level-seed=&&//自定义/锁定地图种子
server-ip=&&//绑定服务器IP
network-compression-threshold=256&&//
max-build-height=256&&//游戏中能建造的最大高度
spawn-npcs=true&&//是否生成村民
white-list=false&&//是否开启白名单
spawn-animals=true&&//是否生成动物
snooper-enabled=true&&//是否允许数据采集 http://snoop.minecraft.net.
hardcore=false&&//是否开启极限模式
resource-pack-sha1=&&//资源包的sha-1值
online-mode=true&&//是否开启正版验证
resource-pack=&&//输入URL链接的资源包
pvp=true&&//是否允许PVP
difficulty=1&&//难度调整(0-和平&&1-简单&&2-普通&&3-困难)
enable-command-block=false&&//是否允许命令方块
player-idle-timeout=0&&//玩家空闲超时的时间 0为无限制
gamemode=0&&//自定义游戏模式 (0-生存&&1-创造&&2-冒险&&3-旁观)
max-players=20&&//服务器能容纳的最大玩家数量
spawn-monsters=true&&//是否生成怪物
view-distance=10&&//设置服务端传送给客户端的数据量 同时也是客户端视野距离的上限
generate-structures=true&&//是否生成结构(如:村庄)
motd=A Minecraft Server&&//服务器讯息
max-tick-time=60000&&//毫秒计数的最大服务器看门狗消息监测周期,超过该周期看门狗将停止服务器程序。一个服务器周期为60.00秒(最大密度0.05)
spawn-protection=16&&//出生点保护区半径复制代码
bukkit.yml
settings:
&&allow-end: true
&&#是否允许末地
&&warn-on-overload: true
&&#是否开启超载警告
&&permissions-file: permissions.yml
&&#权限文件
&&update-folder: update
&&plugin-profiling: false
&&#插件性能分析
&&connection-throttle: 4000
&&query-plugins: true
&&deprecated-verbose: default
&&shutdown-message: Server closed
&&#关服提示
spawn-limits:
#限制实体生成
&&monsters: 70
&&animals: 15
&&water-animals: 5
&&ambient: 15
chunk-gc:
#区块回收
&&period-in-ticks: 600
&&load-threshold: 0
ticks-per:
&&animal-spawns: 400
&&#动物生成
&&monster-spawns: 1
&&#怪物生成
&&autosave: 6000
&&#自动保存复制代码
spigot.yml
config-version: 10
settings:
#设置
&&debug: false
&&#DEBUG模式
&&save-user-cache-on-stop-only: false
&&#是否只在关服的时候保存用户缓存
&&timeout-time: 60
&&#超时时间
&&restart-on-crash: true
&&#崩服时是否重启
&&restart-script: ./start.sh
&&#重启脚本
&&bungeecord: false
&&#是否启用蹦极
&&int-cache-limit: 1024
&&#限制缓存大小
&&item-dirty-ticks: 20
&&late-bind: false
&&user-cache-size: 1000
&&#用户缓存大小(usercache.json)
&&player-shuffle: 0
&&sample-count: 12
&&netty-threads: 4
&&attribute:
&&#属性
& & maxHealth:
& & #最大血量
& && &max: 2048.0
& & movementSpeed:
& & #最大移动速度
& && &max: 2048.0
& & attackDamage:
& & #最大攻击力
& && &max: 2048.0
&&filter-creative-items: true
&&#过滤创造性物品
&&moved-wrongly-threshold: 0.0625
&&#移动错误阈值
&&moved-too-quickly-multiplier: 10.0
&&#移动过快倍增器
messages:
#消息提示
&&whitelist: You are not whitelisted on this server!&&//你不在服务器的白名单中!
&&unknown-command: Unknown command. Type &/help& for help.&&//未知指令,请输入&/help&来获取帮助。
&&server-full: The server is full!&&//服务器已满载!
&&outdated-client: Outdated client! Please use {0}&&//客户端超时!请使用
&&outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}&&//服务器超时!我仍在
&&restart: Server is restarting&&..服务器正在重启
commands:
&&tab-complete: 0
&&replace-commands:
&&- setblock
&&- summon
&&- testforblock
&&- tellraw
&&spam-exclusions:
&&- /skill
&&log: true
&&silent-commandblock-console: false
stats:
&&disable-saving: false
&&forced-stats: {}
world-settings:
&&default:
& & verbose: true
& & merge-radius:
& && &item: 2.5
& && &exp: 3.0
& & item-despawn-rate: 6000
& & view-distance: 10
& & #玩家视距
& & arrow-despawn-rate: 1200
& & zombie-aggressive-towards-villager: true
& & nerf-spawner-mobs: false
& & #是否降低怪物的智商(减少运算)
& & dragon-death-sound-radius: 0
& & seed-village:
& & seed-feature:
& & enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
& & wither-spawn-sound-radius: 0
& & hanging-tick-frequency: 100
& & mob-spawn-range: 4
& & #怪物生成范围
& & growth:
& & #生长速度
& && &cactus-modifier: 100
& && &#仙人掌
& && &cane-modifier: 100
& && &#甘蔗
& && &melon-modifier: 100
& && &#西瓜
& && &mushroom-modifier: 100
& && &#蘑菇
& && &pumpkin-modifier: 100
& && &#南瓜
& && &sapling-modifier: 100
& && &#树苗
& && &wheat-modifier: 100
& && &#小麦
& && &netherwart-modifier: 100
& && &#地狱疣
& && &vine-modifier: 100
& && &#葡萄
& && &cocoa-modifier: 100
& && &#可可豆
& & ticks-per:
& && &hopper-transfer: 8
& && &#漏斗转移速度
& && &hopper-check: 8
& && &#漏斗检查速度
& & hopper-amount: 1
& & #漏斗漏一次的数量
& & entity-activation-range:
& & #实体活跃范围
& && &animals: 32
& && &monsters: 32
& && &misc: 16
& & max-tick-time:
& & #最大tick时间
& && &tile: 50
& && &entity: 50
& & random-light-updates: false
& & #是否开启随机更新光照
& & save-structure-info: true
& & #是否生成结构(如:村庄)
& & max-tnt-per-tick: 100
& & #最大TNT爆炸计算量(每tick)
& & hunger:
& & #饥饿速度
& && &jump-walk-exhaustion: 0.05
& && &jump-sprint-exhaustion: 0.2
& && &combat-exhaustion: 0.1
& && &regen-exhaustion: 6.0
& && &swim-multiplier: 0.01
& && &sprint-multiplier: 0.1
& && &other-multiplier: 0.0
& & entity-tracking-range:
& & #实体可见范围
& && &players: 48
& && &animals: 48
& && &monsters: 48
& && &misc: 32
& && &other: 64复制代码
paper.yml
config-version: 12
timings:
#时序控制
&&enabled: true
&&verbose: true
&&server-name-privacy: false
&&hidden-config-entries:
&&- database
&&- settings.bungeecord-addresses
&&history-interval: 300
&&history-length: 3600
settings:
#设置
&&enable-player-collisions: true
&&#允许玩家碰撞
&&player-auto-save-rate: -1
&&#自动保存玩家的速度
&&sleep-between-chunk-saves: false
&&#保存睡眠区块
&&incoming-packet-spam-threshold: 300
&&#数据包下载阈值
&&remove-invalid-statistics: false
&&#移除无效的统计资料
&&save-empty-scoreboard-teams: false
&&#保存空的队伍计分板
&&region-file-cache-size: 256
&&#区块缓存大小
&&min-chunk-load-threads: 2
&&#最小区块读取线程
&&set-health-before-death-event: false
&&bungee-online-mode: true
&&load-permissions-yml-before-plugins: true
messages:
#消息
&&kick:
&&#踢出
& & flying-player: Flying is not enabled on this server&&//此服务器未开启飞行
& & #飞行中的玩家
& & flying-vehicle: Flying is not enabled on this server
& & #使用了飞行工具
world-settings:
#世界设置
&&default:
& & verbose: false
& & auto-save-interval: -1
& & #自动保存间隔
& & keep-spawn-loaded-range: 8
& & #保持区块加载范围
& & grass-spread-tick-rate: 1
& & #草地生成速度
& & frosted-ice:
& & #被覆盖的冰
& && &enabled: true
& && &#是否开启
& && &delay:
& && &#延时
& && &&&min: 20
& && &&&#最小
& && &&&max: 40
& && &&&#最大
& & nether-ceiling-void-damage: false
& & hopper:
& && &push-based: false
& & allow-non-player-entities-on-scoreboards: false
& & enable-old-tnt-cannon-behaviors: false
& & game-mechanics:
& & #游戏力学
& && &disable-chest-cat-detection: false
& && &disable-end-credits: false
& & use-alternate-fallingblock-onGround-detection: false
& & non-player-arrow-despawn-rate: -1
& & #非玩家射出的箭消失速度
& & disable-explosion-knockback: false
& & elytra-hit-wall-damage: true
& & spawner-nerfed-mobs-should-jump: false
& & baby-zombie-movement-speed: 0.5
& & #小僵尸的移动速度
& & allow-leashing-undead-horse: false
& & #被束缚的马不会死
& & mob-spawner-tick-rate: 1
& & #怪物生成中的速度
& & all-chunks-are-slime-chunks: false
& & #所有区块有可出生史莱姆
& & disable-thunder: false
& & #关闭打雷
& & generator-settings:
& & #生成器设定
& && &canyon: true
& && &#峡谷
& && &caves: true
& && &#洞穴
& && &dungeon: true
& && &#地牢
& && &fortress: true
& && &#小要塞
& && &mineshaft: true
& && &#矿井
& && &monument: true
& && &#古迹
& && &stronghold: true
& && &#要塞
& && &temple: true
& && &#神庙
& && &village: true
& && &#村庄
& && &flat-bedrock: false
& && &#平面基岩
& & container-update-tick-rate: 1
& & #容器更新速度
& & enable-treasure-maps: true
& & #开启宝藏图
& & treasure-maps-return-already-discovered: false
& & #重置找到过的宝藏图
& & portal-search-radius: 128
& & #搜索传送点半径
& & queue-light-updates: false
& & #光照更新队列
& & optimize-explosions: false
& & #是否开启爆炸算法优化
& & use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring: false
& & delay-chunk-unloads-by: 10s
& & #卸载区块延时
& & max-auto-save-chunks-per-tick: 24
& & #最大自动保存区块时间
& & water-over-lava-flow-speed: 5
& & #水碰到岩浆的速度
& & lootables:
& & #拾取
& && &auto-replenish: false
& && &#自动添加
& && &restrict-player-reloot: true
& && &#限制玩家拾取
& && &reset-seed-on-fill: true
& && &#重新填满
& && &max-refills: -1
& && &refresh-min: 12h
& && &refresh-max: 2d
& & save-queue-limit-for-auto-save: 50
& & #最大自动保存队列
& & squid-spawn-height:
& & #鱿鱼的出生高度
& && &minimum: 45.0
& && &#最低高度
& && &maximum: 63.0
& && &#最高高度
& & filter-nbt-data-from-spawn-eggs-and-related: true
& & disable-teleportation-suffocation-check: false
& & keep-spawn-loaded: true
& & #spawn区块是否常驻
& & armor-stands-do-collision-entity-lookups: true
& & fire-physics-event-for-redstone: false
& & #是否开启红石的物理火效果
& & disable-ice-and-snow: false
& & #关闭并和雪
& & skeleton-horse-thunder-spawn-chance: 0.01
& & lava-flow-speed:
& & #岩浆流动速度
& && &normal: 30
& && &#普通世界
& && &nether: 10
& && &#地狱世界
& & remove-corrupt-tile-entities: false
& & use-chunk-inhabited-timer: true
& & #开启使用中区块的延时调节器
& & fast-drain:
& & #液体快速流动
& && &lava: false
& && &#岩浆
& && &water: false
& && &#水
& & fishing-time-range:
& & #钓鱼的时间范围
& && &MinimumTicks: 100
& && &#最小时间
& && &MaximumTicks: 600
& && &#最大时间
& & max-growth-height:
& & #最大生长高度
& && &cactus: 3
& && &#仙人掌
& && &reeds: 3
& && &#甘蔗
& & falling-block-height-nerf: 0
& & #下落中的方块掉落速度
& & tnt-entity-height-nerf: 0
& & #TNT实体掉落速度
& & despawn-ranges:
& & #卸载范围
& && &soft: 32
& && &hard: 128复制代码cauldron.yml
logging:
#日志
&&entity-collision-checks: false
&&#是否记录实体碰撞和计数
&&connection: false
&&#是否记录连接
&&tick-intervals: false
&&#是否记录处理的跳跃间隔
&&user-login: false
&&#是否记录用户登录
&&dump-threads-on-warn: false
&&#若警告停不下来时转储服务器线程
&&entity-speed-removal: false
&&#是否记录由于速度过快而删除的实体
&&disabled-warnings: false
&&#是否关闭服务器警告
&&world-leak-debug: false
&&#记录地图出现的漏洞
&&collision-warn-size: 200
&&entity-count-warn-size: 0
&&entity-death: false
&&#记录实体死亡
&&entity-despawn: false
&&#记录实体消失
&&chunk-unload: false
&&#记录区块卸载
&&entity-spawn: false
&&#记录实体生成
&&dump-chunks-on-deadlock: false
&&#对停不下来的区块进行转储
&&chunk-load: false
&&#记录区块加载
&&detailed-logging: false
&&#是否开启详细记录
&&dump-heap-on-deadlock: false
settings:
#设置
&&load-chunk-on-forge-tick: false
&&#是否在forge服务器的事件中加载区块
&&check-entity-max-speeds: false
&&#是否检查实体的最大速度
&&chunk-gc-grace-period: 0
&&entity-max-speed: 100
&&#实体的最大速度
&&check-entity-bounding-boxes: true
&&#是否检查实体的边界盒
&&load-chunk-on-request: true
&&#是否在需要时加载区块
&&entity-bounding-box-max-size: 1000
&&#实体边界盒的最大范围
&&dump-materials: false
plugin-settings:
#插件设置
&&allow-reload: false
&&#是否允许重载
&&default:
&&#默认
& & remap-plugin-file: false
& & #重新映射插件文件
world-settings:
#世界设置
&&default:
&&#默认
& & flowing-lava-decay: false
& & #减少流动中的岩浆
& & allow-tnt-punishment: true
& & #允许TNT能炸飞实体
& & infinite-water-source: true
& & #是否开启无限水
& & entity-despawn-immediate: false
& & #实体是否会立刻消失
&&max-players-visible: -1
&&#玩家列表中可见多少
&&use-real-names: false
&&#使用真名
protection:
#保护
&&spawn-protect: true
&&#主城保护
&&no-fallback-alias: true
&&blocked-cmds: ''
&&instant-removal: ''
optimized:
&&affinity-locking: false
&&ram-load-chunks: false
&&redstone-repeater-update-speed: -1
&&redstone-redstoneTorch-update-speed: -1
fake-players:
#虚假玩家
&&do-login: false
&&#是否允许登录
debug:
&&thread-contention-monitoring: false
config-version: 1
world-environment-settings:
&&normal:
&&#普通
& & keep-world-loaded: true
& & #是否保持加载
&&nether:
&&#地狱
& & keep-world-loaded: true
& & #是否保持加载
&&the_end:
&&#末地
& & keep-world-loaded: false
& & #是否保持加载复制代码
thermos.yml
updatechecker:
#检查更新
&&enable: true
&&#是否开启
&&quiet: false
&&#更新时是否不推送信息
common:
#通用
&&allowNetherPortalBesidesOverworld: false
&&#是否允许地狱门建造在主世界外的其它位面
logging:
#日志
&&materialInjection: false
&&#是否将事件登记在日志里
&&clientModList: true
&&#每当玩家加入的时候记录客户端的MOD列表
op:
#管理员
&&consoleonly: false
&&#是否只能在控制台给予管理权限
command:
#指令
&&enable: true
&&#是否开启Thermos端特有的指令复制代码
torch.yml
config-version: 10
settings:
#设置
&&debug-mode:
& & ticking-compare: false
& & handle-async-catcher: false
&&main-thread-priority: 6
&&parallelism-pool:
& & enabled: false
& & multiple-level: 1.0
&&allow-mob-spawner-modify: true
&&enable-velocity-warn: true
&&#是否开启速度警告
&&permit-bungee-redirect: false
&&play-in-use-item-spam-threshold: 300
&&#玩家刷屏阈值
&&remove-corrupt-chunk: true
&&#删除坏区块
world-settings:
&&default:
& & verbose: false
& & auto-save-interval: -1
& & #自动保存间隔
& & anti-xray:
& & #反作弊
& && &enabled: false
& && &#是否开启
& && &engine-mode: 3
& && &#引擎模式
& && &neighbors-mode: 1
& && &#邻居模式
& && &max-chunk-y: 3
& && &hide-blocks:
& && &#隐藏的方块
& && &- gold_ore
& && &- iron_ore
& && &- coal_ore
& && &- lapis_ore
& && &- mossy_cobblestone
& && &- obsidian
& && &- chest
& && &- diamond_ore
& && &- redstone_ore
& && &- lit_redstone_ore
& && &- clay
& && &- emerald_ore
& && &- ender_chest
& && &replace-blocks:
& && &#替换方块
& && &- stone
& && &- planks
& & use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring: false
& & save-queue-limit-for-auto-save: 50
& & max-auto-save-chunks-per-tick: 24
& & #每tick自动保存区块的最大值
& & delay-chunk-unloads-by: 10s
& & #卸载区块延时
& & disable-sleep-checking: false
& & #是否关闭检查睡眠区块复制代码
global.conf
# Sponge 的全局配置储存在 global.conf 文件中,游戏会自动在 config/sponge 目录下创建该文件
# 许多配置同时可以通过特定世界或维度中对应的配置文件中的配置来覆盖。
# ----------------------------------------------------------
# 排版:酷车手BB弹(并非翻译者)
# 井号后面若有空格,均为向下阅读。若无空格,均为向上阅读!
# ----------------------------------------------------------
sponge {
& & block-capturing {
& && &&&# If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
& && &&&mods {
& && && && &extrautils2 {
& && && && && & # Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
& && && && && & block-tick-capturing {
& && && && && && &&&RedstoneClock=true
& && && && && & }
& && && && && & # Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
& && && && && & enabled=true
& && && && &}
& && &&&}
& & }
& & block-tracking {
& & #方块跟踪
& && &&&# Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
& && &&&# 要禁用的方块ID
& && &&&block-blacklist=[]
& && &&&# If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
& && &&&# 如果开启,添加跟踪支持方块位置的玩家
& && &&&enabled=true
& & }
& & bungeecord {
& && &&&# If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
& && &&&# 允许 bungeecord 转发 ip 地址、 UUID 和游戏配置文件到服务器
& && &&&ip-forwarding=false
& & }
& & cause-tracker {
& && &&&# If true, when a mod changes a world that is different
& && &&&# 如果启用,当 mod 对世界作出不可意料的改动时,Sponge将会生成报告
& && &&&# from an expected world during a WorldTick event, the
& && &&&# cause tracker will identify both the expected changed
& && &&&# world and the actual changed world. This does not mean
& && &&&# that the changes are being dropped, simply it means that
& && &&&# a mod is possibly unknowingly changing a world other
& && &&&# than what is expected.
& && &&&report-different-world-changes=false
& && &&&# If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
& && &&&# 如果启用,那么将在存在特别多的阶段时启用跟踪程序并打印相关信息
& && &&&# being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
& && &&&# indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
& && &&&# If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
& && &&&# reported, you may disable this.
& && &&&verbose=false
& && &&&# If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
& && &&&verbose-errors=false
& & }
& & commands {
& & #指令
& && &&&# A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
& && &&&# 当多个插件请求一个特定的命令时,别名将解决冲突,格式如下
& && &&&#aliases = {
& && &&&#& && &&&title=myPlugin
& && &&&#}
& && &&&aliases {}
& && &&&# Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
& && &&&# 允许维度或世界的特定配置覆盖他们继承的配置
& && &&&multi-world-patches {
& && && && &defaultgamemode=true
& && && && &difficulty=true
& && && && &gamerule=true
& && && && &seed=true
& && && && &setdefaultspawnpoint=true
& && && && &time=true
& && && && &toggledownfall=true
& && && && &weather=true
& && && && &worldborder=true
& && &&&}
& & }
& & # This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
& & config-enabled=false
& & debug {
& && &&&# Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
& && &&&# 检测并防止对实体的同时使用
& && &&&# WARNING: May drastically decrease server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
& && &&&concurrent-entity-checks=false
& && &&&# Dump chunks in the event of a deadlock
& && &&&# 事件死锁时转储区块数据
& && &&&dump-chunks-on-deadlock=false
& && &&&# Dump the heap in the event of a deadlock
& && &&&# 事件死锁时转储堆事件
& && &&&dump-heap-on-deadlock=false
& && &&&# Dump the server thread on deadlock warning
& && &&&# 事件死锁警告时转储服务器线程
& && &&&dump-threads-on-warn=false
& && &&&# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
& && &&&# 启用关于 Java 的线程竞争(Thread Contention)的监视器
& && &&&thread-contention-monitoring=false
& & }
& & entity {
& & #实体
& && &&&# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
& && &&&# 在同一个位置发生实体碰撞达到设定的上限值时触发警告。可以将其设为0以禁用。
& && &&&collision-warn-size=200
& && &&&# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
& && &&&# 在同一个世界维度中出现的实体达到设定的上限值时触发警告。可以将其设为0以禁用。
& && &&&count-warn-size=0
& && &&&# Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
& && &&&# 设定作为实体的画在被更换后的多少个 tick 同步至客户端。
& && &&&entity-painting-respawn-delay=2
& && &&&# Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
& && &&&# 将虚拟玩家从Tab列表中移除的时间. 请输入一个0-100的值.
& && &&&human-player-list-remove-delay=10
& && &&&# Controls the time in ticks for when an item despawns.
& && &&&# 物品消失时间(Tick)
& && &&&item-despawn-rate=6000
& && &&&# The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
& && &&&# 保证实体不会消失的距离玩家的最大距离(译者注:参见 Minecraft 的刷怪机制)
& && &&&living-hard-despawn-range=128
& && &&&# The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
& && &&&# 在消失(译者注:见上一条)和潜在地消失(译者注:见下一条)范围之间的实体尝试消失的时间间隔(译者注:参见 Minecraft 的刷怪机制)
& && &&&living-soft-despawn-minimum-life=30
& && &&&# The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
& && &&&# 保证实体不会潜在地消失的距离玩家的最大距离(译者注:参见 Minecraft 的刷怪机制)
& && &&&living-soft-despawn-range=32
& && &&&# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
& && &&&# 在实体存活期间的碰撞箱的最大尺寸。可以将其设为0以禁用。
& && &&&max-bounding-box-size=1000
& && &&&# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
& && &&&# 实体存活期间的最大速度的平方。可以将其设为0以禁用
& && &&&max-speed=100
& & }
& & entity-activation-range {
& & #实体激活半径
& && &&&# If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
& && &&&# 如果启用,新出现的实体将添加到该配置的默认值。
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Default activation ranges used for all entities unless overridden.
& && &&&# 生物的默认激活范围(被特殊指定的生物除外)。
& && &&&defaults {
& && && && &ambient=32
& && && && &#环境实体(Ambient Entity)的默认激活范围。
& && && && &aquatic=32
& && && && &#水生实体的默认激活范围。
& && && && &creature=32
& && && && &#生物的默认激活范围。
& && && && &misc=16
& && && && &#其他实体(Miscellaneous Entity)的默认激活范围。
& && && && &monster=32
& && && && &#怪物的默认激活范围。
& && &&&}
& && &&&# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && &&&# 和具体模组有关,比如表示 Minecraft 游戏本体的默认模组。
& && &&&mods {}
& & }
& & entity-collisions {
& & #实体碰撞
& && &&&# If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
& && &&&# 如果启用,新出现的实体或方块将添加到该配置的默认值。
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
& && &&&# 生物或方块的默认碰撞盒(被特殊指定的生物或方块除外)。
& && &&&defaults {
& && && && &blocks=8
& && && && &entities=8
& && &&&}
& && &&&# Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
& && &&&# 一个实体或方块可以发生碰撞的数量上限。可以将其设为0以禁用。
& && && && && & max-entities-within-aabb=8
& && &&&# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && &&&# 和具体模组有关,比如表示 Minecraft 游戏本体的默认模组。
& && &&&mods {
& && && && &botania {
& && && && && & blocks {}
& && && && && & # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
& && && && && & defaults {}
& && && && && & # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
& && && && && & enabled=true
& && && && && & entities {
& && && && && && &&&botaniaspark=-1
& && && && && & }
& && && && &}
& && && && &minecraft {
& && && && && & blocks {
& && && && && && &&&&detector_rail&=1
& && && && && && &&&#一个探测铁轨的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&heavy_weighted_pressure_plate&=150
& && && && && && &&&#一个金质测重压力板的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&light_weighted_pressure_plate&=15
& && && && && && &&&#一个铁质测重压力板的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&mob_spawner&=-1
& && && && && && &&&#一个刷怪箱的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&stone_pressure_plate&=1
& && && && && && &&&#一个石质压力板的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&wooden_button&=1
& && && && && && &&&#一个木质按钮的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&wooden_pressure_plate&=1
& && && && && && &&&#一个木质压力板的最大碰撞个数。
& && && && && & }
& && && && && & # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
& && && && && & # 生物或方块的默认碰撞盒(被特殊指定的生物或方块除外)。
& && && && && & defaults {}
& && && && && & # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
& && && && && & # 设置为 false 可以使模组忽略实体碰撞的限制。
& && && && && & enabled=true
& && && && && & entities {
& && && && && && &&&thrownpotion=-1
& && && && && && &&&#一个扔出去的药水的最大碰撞个数。
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&}
& & }
& & exploits {
& & #漏洞
& && &&&prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
& && &&&#阻止客户端发送名称长度超过字符串的最大限制的物品数据包。
& && &&&prevent-sign-command-exploit=true
& && &&&#阻止客户端发送没有相应权限的玩家创建包含命令的内容的牌子数据包。
& & }
& & general {
& & #常规设置
& && &&&# The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
& && &&&# execution root or specified as an absolute path.
& && &&&# Note that the default: &${CANONICAL_GAME_DIR}/config&
& && &&&# is going to use the &plugins& directory in the root game directory.
& && &&&# If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
& && &&&# directory, change the value to, for example, &${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins&.
& && &&&# Note: It is not recommended to set this to &${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge&, as there is
& && &&&# a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
& && &&&config-dir=&${CANONICAL_GAME_DIR}/config&
& && &&&# Disable warning messages to server admins
& && &&&# 禁用传送警告消息到服务器管理员处。
& && &&&disable-warnings=false
& && &&&# Additional directory to search for plugins, relative to the
& && &&&# execution root or specified as an absolute path.
& && &&&# Note that the default: &${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins&
& && &&&# is going to search for a plugins folder in the mods directory.
& && &&&# If you wish for the plugins folder to reside in the root game
& && &&&# directory, change the value to &${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins&.
& && &&&# 指定一个包含有插件的额外目录。
& && &&&plugins-dir=&${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins&
& & }
& & ip-sets {}
& & logging {
& & #日志记录选项
& && &&&# Log when blocks are broken
& && &&&# 当一个方块被打破时记录。
& && &&&block-break=false
& && &&&# Log when blocks are modified
& && &&&# 当方块被改变时记录。
& && &&&block-modify=false
& && &&&# Log when blocks are placed
& && &&&# 当方块被放置时记录。
& && &&&block-place=false
& && &&&# Log when blocks are populated in a chunk
& && &&&# 当方块在区块中填充时记录。
& && &&&block-populate=false
& && &&&# Log when blocks are placed by players and tracked
& && &&&# 当方块被玩家放置和跟踪时记录。
& && &&&block-tracking=false
& && &&&# Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
& && &&&# 当区块被设置为等待卸载时记录。
& && &&&chunk-gc-queue-unload=false
& && &&&# Log when chunks are loaded
& && &&&# 当区块加载时记录。
& && &&&chunk-load=false
& && &&&# Log when chunks are unloaded
& && &&&# 当区块卸载时记录。
& && &&&chunk-unload=false
& && &&&# Whether to log entity collision/count checks
& && &&&# 是否记录对于实体碰撞或计数的检查。
& && &&&entity-collision-checks=false
& && &&&# Log when living entities are destroyed
& && &&&# 当生物实体被破坏(死亡)时记录。
& && &&&entity-death=false
& && &&&# Log when living entities are despawned
& && &&&# 当生物实体消失(Despawn)时记录。
& && &&&entity-despawn=false
& && &&&# Log when living entities are spawned
& && &&&# 当生物实体在世界上生成(Spawn)时记录。
& && &&&entity-spawn=false
& && &&&# Whether to log entity removals due to speed
& && &&&# 是否记录由于实体移速过快而导致的移除。
& && &&&entity-speed-removal=false
& && &&&# Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
& && &&&# 记录对客户端发送名称长度超过字符串的最大限制的物品数据包的阻止行为。
& && &&&exploit-itemstack-name-overflow=false
& && &&&# Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
& && &&&# 记录玩家试图重生时对其他玩家不可见的行为。
& && &&&exploit-respawn-invisibility=false
& && &&&# Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
& && &&&# 记录对客户端发送没有相应权限的玩家创建包含命令的内容的牌子数据包的阻止行为。
& && &&&exploit-sign-command-updates=false
& && &&&# Add stack traces to dev logging
& && &&&# 将堆栈跟踪(Stacktrace)添加到 dev 日志记录中。
& && &&&log-stacktraces=false
& && &&&# Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
& && &&&# 如果设置为 true,世界自动保存时将在日志文件记录区块数据。
& && &&&world-auto-save=false
& & }
& & modules {
& & #模块
& && &&&block-capturing-control=true
& && &&&bungeecord=false
& && &&&#启用 bungeecord 支持
& && &&&entity-activation-range=true
& && &&&#启用实体激活范围设置
& && &&&entity-collisions=true
& && &&&#启用实体碰撞设定
& && &&&exploits=true
& && &&&#启用防漏洞模块
& && &&&game-fixes=false
& && &&&#启用游戏修复模块
& && &&&optimizations=true
& && &&&#启用优化模块
& && &&&# Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
& && &&&realtime=false
& && &&&#使用真实的时间取代 ticks
& && &&&# Controls block range and tick rate of tileentities.
& && &&&# Use with caution as this can break intended functionality.
& && &&&tileentity-activation=false
& && &&&timings=true
& && &&&#启用定时设置
& && &&&tracking=true
& && &&&#启用跟踪模块
& & }
& & optimizations {
& & #优化,详见https://docs.spongepowered.org/master/zh-CN/server/management/performance-tweaks.html
& && &&&# Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
& && &&&cache-tameable-owners=true
& && &&&# Caches chunks internally for faster returns when querying at various positions
& && &&&chunk-map-caching=true
& && &&&# If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
& && &&&# having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
& && &&&# Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
& && &&&# and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
& && &&&# pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
& && &&&# without being merged.
& && &&&drops-pre-merge=true
& && &&&# This prevents chunks being loaded for getting light values at specific block positions. May have side effects.
& && &&&ignore-unloaded-chunks-on-get-light=true
& && &&&# Inlines a simple check for whether a BlockPosition is valid
& && &&&# in a world. By patching the check, the JVM can optimize the
& && &&&# method further while reducing the number of operations performed
& && &&&# for such a simple check. This may however break mods that alter
& && &&&# world heights and can thus be disabled in those cases.
& && &&&inline-block-position-checks=true
& && &&&# Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
& && &&&# of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
& && &&&# around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
& && &&&# saves if your world is already fully generated.
& && &&&# Warning: disabling structure saving will break the vanilla locate command.
& && &&&structure-saving {
& && && && &# If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
& && && && &auto-populate=false
& && && && &enabled=false
& && && && &# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && && && &mods {
& && && && && & minecraft {
& && && && && && &&&# Set to false if you want mod to never save structures.
& && && && && && &&&enabled=true
& && && && && && &&&structures {
& && && && && && && && &mineshaft=false
& && && && && && &&&}
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&}
& & }
& & # Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
& & sql {
& && &&&# Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
& && &&&# SQL 连接的别名
& && &&&aliases {}
& & }
& & tileentity-activation {
& && &&&# If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Default activation block range used for all tileentities unless overidden.
& && &&&default-block-range=64
& && &&&# Default tick rate used for all tileentities unless overidden.
& && &&&default-tick-rate=1
& && &&&# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && &&&mods {}
& & }
& & timings {
& & #计时
& && &&&enabled=true
& && &&&#是否启用了计时
& && &&&hidden-config-entries=[
& && &&&#隐藏的配置条目
& && && && &&sponge.sql&
& && &&&]
& && &&&history-interval=300
& && &&&#计时报告的生成周期
& && &&&history-length=3600
& && &&&#为服务器保留多长时间(以 tick 为单位)的计时历史
& && &&&server-name-privacy=false
& && &&&#是否在报告里包括服务器名称、motd、online-mode、和服务器图标等资料
& && &&&verbose=true
& && &&&#计时报告的监测记录是否为详细模式
& & }
& & world {
& && &&&# The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
& && &&&# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
& && &&&# 自动保存全局玩家数据的间隔(以 tick 为单位)
& && &&&auto-player-save-interval=900
& && &&&# The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
& && &&&# Set to 0 to disable. (Default: 900)
& && &&&# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
& && &&&# 自动保存世界中所有已加载的区块的间隔(以 tick 为单位)
& && &&&auto-save-interval=900
& && &&&# The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
& && &&&# Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
& && &&&# Disabled by default.
& && &&&# 触发强制清理前的新加载区块数目
& && &&&chunk-gc-load-threshold=0
& && &&&# The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
& && &&&# Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
& && &&&# 自动清理世界中所有不活跃的区块的间隔(以 tick 为单位)
& && &&&chunk-gc-tick-interval=600
& && &&&# The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
& && &&&# Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
& && &&&# 标记为不活跃的区块还能存活多久(以秒为单位)
& && &&&chunk-unload-delay=15
& && &&&# If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
& && &&&# Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
& && &&&# 启用后,任何在当前未加载的区块的请求将被拒绝
& && &&&deny-chunk-requests=true
& && &&&# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
& && &&&# 当设置为 true 时,岩浆的行为将表现得像没有水源的原版水一样
& && &&&flowing-lava-decay=false
& && &&&# The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
& && &&&# Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
& && &&&# If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
& && &&&# in order to compensate for the amount requests being sent.
& && &&&# Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
& && &&&# For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
& && &&&# 允许的对 Mojang 服务器发起的 GameProfile 请求数
& && &&&gameprofile-lookup-batch-size=1
& && &&&# The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
& && &&&# Note: This setting should be raised if you experience the following error:
& && &&&# &The client has sent too many requests within a certain amount of time&.
& && &&&# Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
& && &&&# 两次请求 GameProfile 的时间间隔
& && &&&gameprofile-lookup-task-interval=4
& && &&&# Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
& && &&&# 该世界是否应该在世界加载时生成
& && &&&generate-spawn-on-load=true
& && &&&# Vanilla water source behavior - is infinite
& && &&&# False = 默认原版水源行为(译者注:无限水源)
& && &&&infinite-water-source=false
& && &&&# The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
& && &&&# Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
& && &&&# 不应向 Mojang 服务器发起查询 GameProfile 请求的 UUID 列表
& && &&&invalid-lookup-uuids=[
& && && && &&0-&,
& && && && &&0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-a66&,
& && && && &&41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77&
& && &&&]
& && &&&# The defined merge radius for Item entities such that when two items are
& && &&&# within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
& && &&&# the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
& && &&&# 2.5 is generally acceptable.
& && &&&# Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
& && &&&# with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
& && &&&# areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
& && &&&# 物品实体的合并半径(译者注:掉落的物品能在多远的距离互相合并)
& && &&&item-merge-radius=2.5
& && &&&# Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
& && &&&# 出生点区块是否应在不存在玩家时强制加载
& && &&&keep-spawn-loaded=true
& && &&&# Enable to allow natural leaf decay.
& && &&&# 启用后,允许树叶自然枯萎
& && &&&leaf-decay=true
& && &&&# Enable if this world should be loaded on startup.
& && &&&# 世界是否应在启动时加载
& && &&&load-on-startup=true
& && &&&# The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
& && &&&# Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
& && &&&# where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
& && &&&# Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
& && &&&# loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
& && &&&# 卸载区块,可降低tps
& && &&&max-chunk-unloads-per-tick=100
& && &&&# Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
& && &&&# This value is capped to the current view distance setting in server.properties
& && &&&# 指定生成生物的半径(区块)
& && &&&# 此数值受server.properties中的当前视野范围限制
& && &&&mob-spawn-range=4
& && &&&# A list of all detected portal agents used in this world.
& && &&&# In order to override, change the target world name to any other valid world.
& && &&&# Note: If world is not found, it will fallback to default.
& && &&&# 一个在这个世界上的所有用于传送门代理的传送门列表
& && &&&# 如果想要覆盖它,请把目标世界名称换成任何其他的可用的世界
& && &&&# 如果设置的目标世界不存在,配置将仍使用默认值
& && &&&portal-agents {
& && && && &&minecraft:default_nether&=DIM-1
& && && && &#默认地狱
& && && && &&minecraft:default_the_end&=DIM1
& && && && &#默认末地
& && &&&}
& && &&&# Enable if this world allows PVP combat.
& && &&&# 是否允许世界中的 PVP 战斗
& && &&&pvp-enabled=true
& && &&&# Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
& && &&&# 启用以允许自然生成雪方块与冰方块
& && &&&weather-ice-and-snow=true
& && &&&# Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
& && &&&# 启用以启动雷暴
& && &&&weather-thunder=true
& && &&&# Enable if this world should be registered.
& && &&&# 启用如果该世界应被注册
& && &&&world-enabled=true
& & }
}
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如何优化服务端?
Bukkit端:
哪些为Bukkit端?上文中除了Sponge,官服,官服+Forge 以外,大多属Bukkit端
均可参照@大大的帖子,以及@SotrForgotten 大大的帖子
楼主对Bukkit的优化就不必多言了
& & & & & & & & & & & & & & & &
Sponge端:
这是一个官方的优化文档
你也可以查看来进行优化,虽然并没有写完,不过以后会更进。
楼主写的教程在该帖子的回复中,可往下阅览
如何在家用电脑开个小服?
详见此贴
家用电脑映射开服完整详细图文教程;9291字
如何做好一位腐竹?
①善用mcbbs右上角的功能
②善用BBS上的各大板块:
—— 想给客户端整合一些功能,想更方便的开服,想方便快捷地编辑一些难以编辑的插件—— 对插件的基本功能已了如指掌,想更深入地了解某插件 —— 想找地图,主城图?游戏图?娱乐图? —— 想找地图,主城图?游戏图?娱乐图? —— 对服务器某些方面不了解,想寻求某种功能or插件,崩服了不知道咋回事 —— 想给服务器添加Mod,想给客户端整合一些功能 —— 想知道一些Mod的使用教程&玩法 —— 想找些已经整合好的纯净客户端 —— 想知道开服的一些技巧,想知道某些插件的使用技巧 —— 想让服务器增加某些功能,想给玩家带来乐趣
③阅读好文章
④对陌生插件提防,不要随便在百度找插件
⑤做好腐竹本该做的事
⑥合理选用服务器,不要盲目的加配置烧钱
⑦及时修复Bug
⑧注意备份
⑨更新服务器前都先在本地服务器做好充足的测试,不要拿玩家当小白鼠
遇到熊孩子怎么办?
①不要受玩家恐吓
②让玩家们不要相信假腐竹,假OP
③若因服务器漏洞遭到不可挽救的后果,回档或换周目
④仔细检查服务器还有哪些Bug(尤其是Mod服)
⑤封禁熊孩子,使用查询插件进行指定回档,若是服务器Bug造成,及时给玩家合理的补偿
⑥可启用白名单
⑦适当的添加防压测插件
⑧适当的添加反作弊插件
⑨可加大服务器的处罚力度
反作弊有副作用怎么办?
只要是通过插件的方式反作弊,多少会有副作用
仅仅只是看哪个插件的算法更适合你的服务器
若副作用过大,请及时更换插件
若想反作弊又无副作用,只能通过类似md5验证来反作弊
&&&&插件服、mod服均可使用(纯官服不行)
想开服但懒得折腾怎么办?
去板块寻找适合你的服务端
本人的其他基础服务端
[1.7.10][KCauldron]稳定而又流畅的服务端★低端电脑开流畅服【大量优化|开服教程】
[1.7.10-1.11.2][PaperSpigot]低配开大服★【视频:TNT亿吨炸】【Spigot的优化版~】
在哪下载?
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各种前置插件
LibsDisguises:
Vault: 、
ProtocolLib: 、
CS-CoreLib:
TuxTwoLib:
MinigamesLib:
NoteBlockAPI:
PlaceholderAPI:
iConomy7:
GroupManagerPlus:
Permission:
GroupManagerX:
PermissionsBukkit:
GroupManager:
PermissionsEX:
LuckPerms:
FurnitureLibary/ProtectionLib:
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~感谢你阅读本贴~
MD我加起来要上传的东西超过了4G
某度把我的上传速度给限了,搞得我折腾了大半天
最后我给某度塞了10块钱,瞬间满速上传。。。。
为何萤石端的稳定性未知?
我又没用过,当然未知啦
为何要搞推荐?
主要是怕哪天我的贴都扛不住了,还能通过这个互相支撑下
同时也想和在这板块发帖的朋友友好交往,不要互相伤害
我从开始收集核心的,由于很急,可能有没收集全的
然后1-10开始写这个贴,写到现在是……1月12日,14点52分。。额,时间还在流逝
明天是我生日啦,这个贴就当做福利送给大家啦
这贴以后还会持续更新的,各位尽量都收藏一下啦,说不定哪天真有用了呢?
人人为我我为人人
论坛的特性也是让人头疼,好不容易排好版了,一点纯文本再点回来,立马又乱了= =MD
别看我10级,其实我很菜的。。等级是可以刷的,快的话一天100不是问题
额。。老有人误认我是版主,我很好奇。。Lv.10 附魔师
我是个附魔师,你们从何得知我是版主???我还没那能力当版主,233
总有人问我服务器,我只想告诉你们,我服务器几年前就不干了,因为中考的缘故
不过当时的服务器最大在线人数也就30,后面就再也没开过服务器了,也就和朋友联机一下
同时也是因为没钱。。
好了,还有啥要问的,直接问吧,我直接塞到这个彩弹里。
对了,随时关注我的签名}

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