CE如何找到游戏中鼠标多坐标点击器的点击坐标

Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动
时间: 12:55:59
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。
首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:
using UnityE
using System.C
public class RayCastTest : MonoBehaviour {
//cube移动速度
public float speed = 3f;
private Vector3 offsetV
// Update is called once per frame
void Update () {
RaycastHit hitI
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100))
//当射线碰撞到plane并且鼠标左键按下时
if(hitInfo.transform.tag == "Plane" && Input.GetMouseButtonDown(0))
//让cube方向朝向点击位置
transform.LookAt(hitInfo.point);
offsetVec = hitInfo.point - transform.
//向量的magnitude表示这个向量的长度,当cube离我们点击位置小于1的时候才停止移动,这个数值可以自己调节
if(offsetVec.magnitude & 1f)
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
//更新offsetVec的值
offsetVec = hitInfo.point - transform.
 运行的时候可能会出现一些bug,比如说cube往前移动的时候,坐标会逐渐往下偏移,这种现象是因为点击位置的坐标比cube坐标偏下,获取到点击位置坐标的时候修改一下Y轴大小可消除这个bug。标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://www.cnblogs.com/dearzhangle/p/4070889.html
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在使用CE找内存地址之前,强烈建议把CE自带习题做一次。本文不对CE的基本操作说明,只针对《大航海时代OL》这个游戏,说说操作步骤。
====================分界线================
找坐标X的内存地址步骤
1、游戏人物进码头,如下图设置,搜索类型选“未知初始数值”,点“首次搜索”,结果有几千万个。
2、游戏人物进城,如下图设置,搜索类型选“已改变数值”,点“再次搜索”,结果还有N个。。
3、人物不要动,如下图,搜索类型选“未改变数值”,再次搜索,结果少多了。
4、不要用鼠标,用键盘操作,走几步,重做第2步。
5、又进入码头,搜索类型选“同首次搜索一样”,再次搜索。
&&&& PS:知道为什么要从码头开始了吧?
6、进城,重做第2步。只有一千来个了。
7、我们知道DOL的坐标原点在左上角(绝大部分游戏都是如此,WINDOWS操作系统的桌面也是如此)
&&&& 把人物往右上方走几步(也就是横坐标X增加),搜索类型选“增加数值”,再次搜索。
&&&& PS:为什么要往右上方走?因为还有个Y坐标,往上走是减少,这一步把Y坐标排除掉。
8、按下图设置,搜索类型选“大于…&#”,再次搜索。
&&& PS:为什么要大于1000?这是经验,如果你有时间,慢慢搜也行。
9、再进码头,看左边这列绿色的数字,把小于1000的手工删除,如下,只有三个绿色的了。
&&& 在游戏里走走就会发现,00B35748和00BBC80C是坐标X的内存地址,00BC35768是鼠标点击坐标地址。
&& PS:不管在哪个码头,坐标X的值永远是3700,Y坐标也是一个固定值。
纵坐标Y的地址是多少呢?试一试
阅读(...) 评论()C程序中,怎样获得鼠标的坐标??_百度知道
C程序中,怎样获得鼠标的坐标??
鼠标在某个地方点一下,就能get这个点的坐标,用什么语句?
我有更好的答案
想要获取鼠标坐标并不容易,还是一样需要调用两个API函数GetCursorPos() 获取鼠标指针位置(屏幕坐标)然后采用ScreenToClient() 将鼠标指针位置转换为窗口坐标输出即可。上例子。// 程序名称:通过 API 获取鼠标状态//#include &graphics.h&#include &stdio.h&void main(){ initgraph(640, 480);
// 初始化绘图窗口 HWND hwnd = GetHWnd();
// 获取绘图窗口句柄 POINT TCHAR s[10]; while(true) {
GetCursorPos(&point);
// 获取鼠标指针位置(屏幕坐标)
ScreenToClient(hwnd, &point); // 将鼠标指针位置转换为窗口坐标
// 获取鼠标按键状态可以用 GetAsyncKeyState 函数,这里不再详述。
// 输出鼠标坐标
sprintf(s, _T(&%05d&), point.x);
outtextxy(0, 0, s);
sprintf(s, _T(&%05d&), point.y);
outtextxy(0, 20, s);
// 适当延时
Sleep(10); }}同样运行环境需要安装EasyX。
采纳率:77%
来自团队:
下面是别处网上找得! 该程序通过并行机制处理鼠标和键盘的消息,为了简化程序裁减了一些代码,该程序可用为基础在该程序上添加代码可用于文本编辑,游戏和其他鼠标键盘通用的程序. 你看看吧,希望对你有帮助。#include &graphics.h& #include &stdio.h& #include &conio.h& #include &dos.h& #include &bios.h& union REGS
void far *B int ScanKey(); void Mouse(); void Init(); int InitMouseDrive(); int main() { int key,x,y,cx, x=1,y=1; Init();/*初始化图形模式*/ if(InitMouseDrive(&cx,&cy))/*安装鼠标*/ { printf(&Mouse Drive Error!&); exit(0); } size=imagesize(cx-2,cy-2,cx+2,cy+2); Buffer=(void *)malloc(size); getimage(cx-2,cy-2,cx+2,cy+2,Buffer); do { if(kbhit()) { key=ScanKey();/*得到按键结果*/ rectangle(x,y,x+5,y+5); x+=10; if(x&=630) { x=1; y+=10; } } else Mouse(&cx,&cy);/*访问鼠标信息的到新的光标坐标*/ }while(key!=0x01); closegraph(); } int ScanKey()/*键盘*/ { return(bioskey(0)&&8); } void Init()/*图形驱动*/ { int graphdrive=0,graphmode=0; initgraph(&graphdrive,&graphmode,&&); setcolor(15); } void Mouse(int *px,int *py)/*鼠标*/ { int mx,my,omx, regs.x.ax=3; int86(0x33,??s,??s); omx=*px,omy=* mx=regs.x. my=regs.x. if(mx!=*px||my!=*py)/*当鼠标位置改变是重新绘制光标*/ { *px= *py= putimage(omx-2,omy-2,Buffer,COPY_PUT); free(Buffer); size=imagesize(mx-2,my-2,mx+2,my+2); Buffer=(void *)malloc(size); getimage(mx-2,my-2,mx+2,my+2,Buffer); rectangle(mx-2,my-2,mx+2,my+2); } } int InitMouseDrive(int *rpx,int *rpy)/*鼠标驱动*/ { int Found=0; regs.x.ax=0; int86(0x33,??s,??s); Found=regs.x. regs.x.ax=7; regs.x.cx=3; regs.x.dx=635; int86(0x33,??s,??s); regs.x.ax=8; regs.x.cx=3; regs.x.dx=480; int86(0x33,??s,??s); regs.x.ax=4; regs.x.cx=*rpx=640/2; regs.x.dx=*rpy=480/2; int86(0x33,??s,??s); if(Found==0) return 1; return 0; }
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用api,好像是getcurrenpos()这个api就可以获得了~~~祝楼主成功~~~
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怎么用鼠标基址查看装备或代码的?
怎么用鼠标基址查看装备或代码的?鼠标+1C不行了啊 一按就崩溃了 那位大哥知道 麻烦告诉小弟啦
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1c是以前的吧。现在是24
鼠标+24指着物品,数值就是代码啊
不对啊,鼠标+24 指着物品不是查看啊 是改物品 啊 我还特意写了 魔剑卡的代码
人工置顶啊
有高手能帮忙解决吗
难道没有大神知道怎么在易语言中实现鼠标查看装备或物品代码么,我可以用过木马加载换啊
浪费时间.上面都有人说了 24
编辑框1.内容 = 到文本 (读内存代码 (进程ID , #鼠标基址 + “+24”))
我回到家用电脑的时候才知道。手机打出来的我自己看得都有点蒙。
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.版本 2.局部变量 进程ID, 整数型进程ID = 取进程ID (“dnf.exe”)武器代码.内容 = 到文本 (读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+24”))
楼主可以交我怎么过检测吗?和过木马吗?我QQ,求教了
不一定要鼠标啊
人物基址+物品栏+物品+物品栏1+24
跟鼠标指着也是一样的
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