dnf超时空光暗恶魔之战暗恶魔怎么打

dnf超时空之战怎么打 超时空之战怪物技能及副本通关攻略
作者:斗玩
怪物说明*除特殊说明外,存在狂暴条的领主均为控制狂暴机制一、普通房间面霸 1 号无狂暴条,可控制,伤害较高。难度极低,不做赘述。(不可移动怪物)暗王斯狄尔无狂暴条,无法控制,无异常状态,防御极低,伤害极低,注意躲避大范围技能。整体难度较低。融合型恶魔有狂暴条,可适当控制。进房间后由灰变红解除无敌状态。有地面藤蔓控制抓取,被抓取时不能做任何动作,抓去后掉落陨石(参考召唤路易斯姐姐的附灵),伤害较高。未抓取到玩家的藤蔓将变成魔界花(参考召唤师契约召唤:袄索,Lv.120,400+)难度较低。狂热恶魔:破坏者有狂暴条,可适当控制,可以用宠物技能聚怪,优先使用高Hit软控制攻击,伤害较低;砸地:飞高后会砸地,全屏秒杀;激光炮:X轴全屏攻击;范围落雷:雷达扫描后,前方范围落雷,伤害较高,注意躲避。若狂暴则领主会钻地,长时间无敌状态,伤害中等。刚进图有无敌状态,难度一般。技能:范围落雷,伤害高,注意躲避。兽人队长:血之埃克斯有狂暴条,可控制,可僵直,可异常状态。技能:全屏地震,无伤害,打断所有技能;范围发射炮弹,向前方发射炮弹,有提示,伤害一般;斧头砸地(参考召唤师牛头的令咒)。。狂暴后召唤小怪进行攻击(攻击模式参考兰卢迪斯的鹰犬两边的子弹扫屏),领主回血,速度较慢。其他攻击伤害较高。难度低。二、雷达磁力恶魔:马格内特与磁力恶魔:普拉(雷达所属怪物)无狂暴条,攻击可僵直。若两只领主均存在,每隔一段时间会重新对波产生能量球。能量球击破后,两只领主分别掉落元素球,两个元素球分别为蓝色跟红色。这两个怪也同样分为蓝色跟红色。不能吃红色的打红色的。吃红色打红色你会发现怪回血比你打的伤害要多。要与怪物相反颜色的球去打那个相反颜色的怪物。如吃红的打蓝的 吃蓝的打红的。只要打死任意一个颜色的怪物。剩余的怪就可以用技能直接打了。切记身上吃着一个元素球的时候接近相反颜色的球会产生爆炸。每隔一段时间领主分别会用旋风旋转攻击,伤害不高,注意躲避,怪物为无敌状态。三、炮塔常春魔藤(炮塔所属怪物)有狂暴条,无法控制,有僵直,无异常状态。防御低,血量厚(Lv.120,15000+)。进领主房间,角色引出(参考浅析之地)。随机全屏毒花,领主隐身(前兆)后毒花喷毒,伤害极高,随后毒花消失,常春魔藤进入虚弱状态不动一段时间,高Hit僵直可延长虚弱时间。虚弱解除后重新播种毒花。四、前哨人类背叛者:宾柏无狂暴条,可控制,可异常状态。每隔一段时间进入无敌状态并随机释放:猛龙段空斩(参考剑魂)五段,有仇恨,结束后解除无敌状态;穿云裂地斩接冷血突刺(参考关羽),全屏吸附,伤害较低;旋风斩击(参考赵云),全屏吸附,伤害较高。引力恶魔:修丁厄无狂暴条,固定形领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间内处于无敌状态并开始读条。领主遁地并产出绿色珠子,分身为两只绿猫,玩家吃掉珠子身上伴有绿色光环,持续时间内被怪物打到会快速百分比掉MP,当MP为 0 时,持续快速百分比掉HP。光环可传递,打法可献祭出一名队员来专门吃光环,等读条结束怪物现身的时候把光环传给输出较高的队友来打怪切记一定要快速的输出一旦没技能切没打死,传给下一位队友来输出为最佳方法。读条结束后,领主进入一定时间的破防状态。宇宙粉碎者:克鲁瑟无狂暴条,固定性领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间后有小怪和领主,领主中心缓慢旋转,伤害较高。领主颜色对应一个颜色小怪,除对应颜色小怪均为无敌状态,小怪血量比较厚。每杀死一个对应小怪,领主会对小怪进行回收,强力吸附。玩家进入会有硬直状态,伤害极高,吸附结后变换颜色继续清理对应颜色小怪以此循环。当所有小怪不存在时,领主变成灰色并处于破防状态。四、兵营暗王斯狄尔(Lv.120,30000+)无狂暴条,不可控制,无异常状态,随机无敌。技能均为大范围,伤害较高,不过会有很长蓄力时间,僵直可延长蓄力时间。难度较低(RBQ怪物随便打)。暗之恶魔:艾森(Lv.120,20000+)无狂暴条,不可控制,无异常状态。进图领主为非破防状态。血量降至90%后,全屏变黑,领主瞬移随机出现在玩家后,被攻击后则被黑暗物质控制无法移动,一定时间后黑暗物质将连锁爆炸。在领主攻击的时候。打一下破招。就会出现一个光柱(光兵站着就可以打233)。出现 4 个光柱后光柱开始移动。站在光柱外的成员会被杀死(**也留不住你),站在光柱里面跟着光柱走则不会受到伤害。越 8 秒过后地图颜色会变回原来的样子。怪物进入破防状态一段时间。这个时候一起输出将其打死。如果没打死就会重复以上的环节。光之恶魔:欧格里(Lv.120,15000+)无狂暴条,无法控制,无异常状态。进图领主为无敌状态,注意不要浪费技能。无敌后会进入循环:1、怪物出现的时候会有在你的屏幕**显示五个DNF越来越好的球。怪物会跳来跳去 5 次。怪物跳到你的身后。这个时候打一次破招。每打一次就会少一个球。当球全都没的时候,怪物会进入虚弱状态。这个时候可以放心输出2、狂暴状态:残影分身横向攻击,不被击中即可,一旦命中则会进入减速状态(吃个世界仪就好了),伤害较低,身上带有光之痕迹;结束后光之痕迹会范围爆炸,不要跟队友站在一起,如果跟队友站在一起,队友身上所爆炸的伤害会两人都受到,格挡无效2
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【超详细】【多图警告】超时空之战:全攻略!
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RUA!你才摸鱼!
【声明】:本篇超时空之战开荒攻略,由17173DNF专区版主团队制作,禁止任何平台以任何形式的转载,谢谢合作
流程机制介绍关于移动关于消耗
怪物介绍:普通BOSS篇大小野猪
怪物介绍篇:精英怪精英怪1:魅魔精英怪2:暗王斯狄尔精英怪3:狂热恶魔:破坏者
特殊地图:雷达特殊地图:炮塔
怪物介绍:前哨篇上路-前哨:宇宙粉碎机:克鲁瑟中路-前哨:引力恶魔:修丁恶下路-前哨:人类背叛者:宾柏
怪物介绍:兵营篇上路-兵营:重力恶魔中路-兵营:暗之恶魔:艾森下路-兵营:光之恶魔:欧格里
怪物介绍:最终BOSS篇纯白超时空黑暗超时空
我们的打法个人感受本次开荒中我们出现的问题开荒装备建议说在前面:虽然因不可抗力的原因,原定的直播无法给到大家,所以制作了这次图文开荒介绍。这里还是要说明几点比较重要的内容。
【醒目1】:虽然经过了6.11的改动,但依旧仅是体验服的测试内容,正式副本流程,以及怪物特性,以国服为准。【醒目2】:超时空副本仅1阶段,打完前哨-兵营-最终BOSS后即可获得奖励,详细奖励内容详见【醒目3】:因为是测试服,并且官方攻略以及怪物属性也没有公布,所以本篇攻略内容均以17173DNF专区版主团队的开荒经验制作,可能会存在攻略误区,因此本篇攻略仅供玩家参考。
-流程机制介绍-
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游戏中的战斗界面的UI
因游戏自带UI的复杂程度十分不便于介绍副本情况,我们接下来的副本流程介绍,将使用由“17173-谜之生物”优化过的UI来进行讲解。
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优化过后的UI
整体流程可以看到,玩家需要兵分3路,来完成上中下3路的推进,前哨站会生成可移动的怪物,并且会随着副本怪物图标下的移动条来进行移动,每次移动条读满后,怪物会在当前线路上前进一格。
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下方有移动条的就是会移动的怪物而玩家在前进后的地图,将会生成普通的不会移动的怪物。
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下方无移动条
所以你可以理解成,只有有移动条的怪物才具有威胁,而无移动条的“死”怪,仅会影响你的队伍的整体移动效率。
而一阶段的通关条件就是在保证基地不被怪物占领的情况下,清理掉3个兵营即可通关一阶段。雷达以及炮塔的存在是可以给玩家增加正面收益的。
【关于移动】
本次副本的移动方式十分有趣,在编队的时候,每个编队仅能容纳1人。
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一共8个位置,但仅能单人编队
编队结束后玩家可获得对应编队的图标展示,在开始攻坚后,玩家可选择上中下3个光圈进行自行移动。移动到新的无怪物地图时,移动效率等同现在的站街移动(天空套可大幅度增加队伍的机动性)。同时会在地图的右上角显示当前房间存在的玩家情况。
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此时地图中存在4名玩家玩家房间与房间的切换时找到对应方向的光圈即可进行移动。
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光圈在右侧,证明我们是向右侧移动
但当下个房间存在怪物时,首个进入光圈的队员会提示,“移动后会开始作战”,点击确认后,将会让当前房间的所有队员进入第一位点击确认的玩家选择的前进方向的怪物房间
(当前房间存在4名玩家以上的时候,无法进行遭遇怪物的移动)
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点击确认后,当前房间的所有队员自动编队,进入攻坚副本
【关于消耗】
本次仅能使用在开团NPC购买的拥有次数上限的回复药剂以及在商人位置购买的伤害增益药剂。并且都拥有使用CD以及单次购买上限的限制。
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可以在基地的左侧的NPC处购买药剂
但是药剂的单次购买量,拥有限制,回复药剂一次仅能购买多15个,世界仪一次最多能购买10个。
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世界仪仅能购买10个
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回复药剂仅能够卖15个
不过仅有单次携带数量的限制,可回到基地重复购买。急救包回复HP\MP30%,CD10秒,世界仪解除异常效果,CD10秒。均为独立计算CD。
当然,还会有一个商人NPC,会随机出现在没有怪物的房间,玩家可以在该商人手里补充现有的回复以及解除异常药剂以外,还可以购买到增加伤害的药剂,以及增加城镇移动速度的药剂。
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商人修改为兽人贤者【6.8测试服】
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增加175四维以及12%的魔法\物理攻击力
那关于整体的流程其实很简单,玩家在保证没有移动的怪物前进到3路的基地位置的情况下,打掉3路的前哨后,打掉前哨后面的兵营,即可通关一阶段。而其他的所有包括“雷达”“炮台”“商人”仅属于增加团队增益的内容,在队伍强力的情况下,可不去刻意顾忌。
-怪物介绍:普通BOSS篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
出现位置:
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之前提到的不会移动的怪物图里,BOSS就是这些小怪
BOSS外观:
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BOSS-小野猪
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BOSS-大野猪
但是这2个怪物实在太弱,没有特殊机制,同时自身的攻击伤害也不高,在有奶的情况下都是一套秒,并且单个怪物的强度对于当前版本装备毕业的玩家而言,哪怕是单刷,也十分轻松,所以这里不做攻略介绍(但是还是给个面子,放一下GIF给大家看看,到底是有多弱吧)
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小野猪击杀展示
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大野猪击杀展示
-怪物介绍:精英怪篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
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下方有移动条的怪物就是精英怪注:如果占领雷达,可看清是哪个精英怪
【精英怪1:融合型恶魔】
BOSS外观:
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想艾特一下某个深渊怪物
怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】:弹开
-进图后如果在怪物转换颜色时攻击,怪物会强制弹开靠近怪物的角色
*应对方式:在进图后进行中远程的先手小技能输出(类似图中漫游站位),在怪物使用弹开技能后,在进行大技能输出
*注意点:切记要先骗出弹开后在使用大输出技能,不然会有大概率的情况会被怪物的强制弹开来结束你的输出(该弹开机制哪怕是自带无敌的技能也无法避免被打断)
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*【BOSS技能2】:龙卷风
-在BOSS被短暂的攻击后,会向四周释放龙卷风,并对碰触的玩家造成大量伤害
*应对方式:在BOSS释放该技能后,因为龙卷风是向四周扩散的,所以此时可以通过间隙,直接贴脸输出
*注意点:如果在BOSS释放龙卷风的时候,无法调整位置近身,建议直接走开躲避(如图右下角的暗帝),因龙卷风是多HIT的高额伤害,沾上后基本将会直接死亡。所以在必要情况下,保命优于输出
【精英怪2:魅魔】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:
该怪物无特殊机制,可控。直接输出带走即可
【精英怪3:狂热恶魔:破坏者】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】:激光追逐
-BOSS在弹开玩家后,会产生激光射线追逐1P玩家,激光移动速度较快,而且伤害不俗,并会在路径后生成持续的光柱爆炸。
*应对方式:玩家需要保持跑动移动,并且因为射线伤害较高,最好远离输出的队友,因为射线仅会锁定1P,所以可以在发现下个怪物是这个破坏者时,由队伍的辅助位选择进图(谁选择进图,就会是1P)。
*注意点:必须要保持高速移动,不然很容易让自身死亡,同时记得远离队友,做画圈走位
【特别注意】【特别注意】【特别注意】:怪物的血条下有狂暴值的条,被控制时会增长狂暴值,当狂暴值满额,BOSS将进入永久的遁地,是的,永久遁地!所以玩家千万,别控制!别控制!别控制!要不然狂暴后,玩家只能手动点击撤退,并且接受死亡后的等待惩罚。
-特殊地图:雷达-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:一红一蓝两只
怪物机制介绍:
*【BOSS技能1】:能量护罩
-进图后BOSS会分别跑到屏幕两边,然后朝着中间射出蓝色的激光和红色的激光
并且在中间生成一个可以被打破的红蓝护盾
*应对方式:使用小技能快速打破罩子,从而使得BOSS进入破防状态
*注意点:不使用大技能,免得破防以后输出不足
*【BOSS技能2】双色能量盾
-打破能量罩以后在BOSS所处位置会留下红蓝两个能量球,人物触碰之后身上会带上相同颜色的能量球,吃红色的能量球只能攻击蓝色的BOSS,如果攻击红色的BOSS的话,BOSS则会回血
*应对方式:主C分别吃完两个能量球后,攻击各自罩子颜色相反的BOSS,伤害不足的队伍可以优先集中火力清理掉一只BOSS,接着再处理另外一只BOSS。
*注意点:吃球后注意快速倾泻自己的输出技能,破防时间只有十秒(BOSS掉落能量球到恢复)输出技能注意尽量使用小范围高爆发技能,避免使用全屏技能波及到另外一个BOSS造成回血
*【BOSS技能3】:能量盾遗留-在没有死的BOSS原先的位置上能量球会遗留,触碰到后身上会带有相同颜色的罩子
*应对方式:注意跑位,注意能量球的位置,不要触碰到能量球,不然会少一个输出的队友
*【BOSS技能4】:能量旋风
-BOSS变成龙旋风然后在地图中来回移动,身后会跟随1-2个蓝色的球,如果人触碰到这个球后会被感染上能量罩,而在BOSS碰到球以后会回2-3格血
*应对方式:身上无罩子的队友注意躲避蓝色的球和BOSS,优先躲避蓝色球的碰撞,BOSS的冲锋的伤害不高,有奶可以硬吃伤害,推测带罩子的队友可以吃掉蓝色的移动球
*注意点:不要贪图输出,躲避的时候尽量让带罩的队友躲避在地图的角落,避免让全队都进入带罩状态,使得攻坚雷达战失败
-特殊地图:炮塔-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:
机制介绍:
*【BOSS技能1】:魔藤攻击。boss朝角色释放一片魔藤,魔藤会有束缚加击飞效果。*应对方式:走位即可避开,被束缚后可以吃世界仪解除效果*注意点:BOSS释放魔藤后,技能范围内会出现很多花,暂时无威胁,但是这些花会响应BOSS的另一个技能,因此尽可能让花蔓延的面积越小越好。
*【BOSS技能2】:引爆。当到达一定时间/血量之后,boss会进入无敌状态,在2~3秒的无敌之后引爆图内所有的花,伤害较高*应对方式:尽量走位寻找没有花的位置自保。*注意点:在引爆所有花之后,boss会发出哭泣声然后进入接近10秒的虚弱破防状态,此时可以进行输出状态解除后会重复释放魔藤引爆的循环
【重点】1.BOSS的范围魔藤释放后会先束缚魔藤区域内玩家,然后将玩家击飞。但是可以通过世界仪解除束缚然后走位。<font color="#.BOSS除开引爆魔藤时是无敌状态外,其他时候均可受到攻击。<font color="#.魔藤释放具体位置与玩家站位有关,玩家可以通过合理站位来给魔藤引爆前创造安全区
【打法建议&注意事项】1.原则上来讲,伤害高的队伍可以控制后直接强撸。但是实战中输出效率很低,因此建议等待boss虚弱后再输出。2.前期魔藤束缚击飞效果很影响走位和技能释放,注意走位。3.怪物有狂暴机制,在虚弱前尽量避免多段控制引起狂暴(开荒中因为职业特色暂时没有获取狂暴后怪物行动机制)
-怪物介绍:前哨篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
出现位置:
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前哨固定存在于三路的中间地段
【前哨1:宇宙粉碎机:克鲁瑟】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】四色护盾:
-进图后BOSS处于无敌状态,在正确处理完四个精英后进入破防状态
*应对方式:根据BOSS本体显示的颜色,击杀对应颜色的小怪,即可解除BOSS的一个颜色护盾,击杀四个绿名之后,BOSS即被破防
*注意点:注意小怪的技能,伤害较高,不建议硬抗。在绿名死亡的时候BOSS会飞速旋转,对身边的人造成伤害,注意躲避
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*【BOSS技能2】轮盘绞杀:-击杀掉精英的时候BOSS就会高速旋转,同时产生拉扯的效果,对附近的人造成秒杀性伤害
*应对技巧:击杀绿名的时候注意自身所处的位置,保持与BOSS轮盘的距离,防止被拉扯秒杀
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*【BOSS技能3】破防:
-击杀四个绿名以后进入破防状态
*应对方式:倾泻你的高伤害技能,此时BOSS无行动能力,等同于木桩,快速击杀即可
【前哨2:引力恶魔:修丁恶】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】沉默:
-进图后全队会进入沉默状态,所有技能以及消耗栏都无法使用
*应对方式:在捡取BOSS掉落的绿色小球后,即可使用技能(消耗栏依旧无法使用),但自身会MP会急速下降,在MP下降完毕后会开始消耗吃球玩家的HP【6.8测试服新增】
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*【BOSS技能1】能量立方体正在释放:-进图后BOSS出现,并且留下绿色小球
*应对方式:在捡取BOSS掉落的绿色小球后,即可使用技能(消耗品依旧无法使用),但自身会MP会急速下降,同时在下方出现读条,在读条期间,BOSS一直会追逐捡取绿球的角色进行攻击
*注意点:第一波的绿球交给奶解决,当奶的MP降到只剩3分之1的时候,让队伍的非主C角色交替奶爸的绿球继续躲避,当非主C角色因为HP下降即将死亡时,让队伍里的第二名非主C玩家吃绿球继续撑过怪物读条时间。因为高防的奶是最容易扛过这第一波时间的,可以从下方的读条时间可以看到,怪物的追击攻击会持续很久。
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*【BOSS技能2】能量立方体释放结束:-在下方读条结束后,怪物将会进入破防状态,持续一定时间,时间结束后,将会继续循环技能
*应对方式:在出现破防后,主C快速上前,奶将绿球交出,解除主C的沉默,此时主C需要进行快速输出,在时间内打掉BOSS
*注意点:在主C拿到绿球开始输出的时候,自身的MP也会快速下降(此时消耗栏依旧无法使用),所以此时主C需要控制自己的输出节奏,合理分配技能。(建议交给队伍中装备最好的爆发类职业来承担该任务)
【前哨3:人类背叛者:宾柏】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
人类背叛者-补充.gif (6.01 MB, 下载次数: 83)
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-怪物无狂暴条,可控制,高伤害技能出手前摇时间极长,注意躲避即可,怪物会使用所有魔枪士转职职业的技能。并且在开始的一段时间均是高防状态-破防机制:当怪物释放加强版狂龙怒啸后,会释放光枪的一觉,飞天,玩家需要跳起或者使用蹲伏躲避,当怪物使用完光枪一觉后,会进入落地的破防状态,此时可以输出。
*应对方式:基本可以当做一个大桩来打,除了血厚以外并没有发现什么需要注意的地方,建议伤害不足以在高防状态强杀的队伍配置,可以直接先躲避之前的技能,等待怪物释放光枪一觉落地后进入破防状态在全力输出。
-怪物介绍:兵营篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
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兵营固定存在于三路的结尾
【兵营1:重力恶魔:白斯】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】原力震地-暗王在自身周围形成一个黑色的原力场,在持续三秒后对范围内的敌人进行强制抓取,并且强制中断敌人当前使用的技能
*应对方式:输出的时候尽量使用非长时间的脱手技能,或者再地上黑圈出现后尽快脱离黑圈,在黑圈结束后再进行输出
*注意点:注意技能释放的时机,如不要在暗王使用此技能的时候,漫游使用疯狂屠戮等非脱手技能,会丢失大量的伤害并使技能进入CD状态
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*【BOSS技能2】暗影瞬移-天空变黑,暗王身上出现黑色的眼球,然后进入暗影状态(无敌),随后瞬移到一名敌人身后使用直拳攻击
*应对方式:该伤害较少,可以硬抗,被击中也是被击飞,减少输出的时间。可以使用持续的高HIT伤害来攻击暗王打出较高的破招伤害
*注意点:使用暗影瞬移的时候不要使用大技能,从而减少你的输出
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18:27 上传
*【BOSS技能4】暗影震地+冲锋
-暗王往地上一插,放出一个黑红色的圈,然后往圈的旁边出现连续两次的地突刺。然后身体变灰,往前方进行冲锋
*应对方式:有奶的情况下这一套组合技能的伤害较低,可以硬吃,也可以使用霸体技能抗过去(无敌技能亦可),念帝的罩子可以有效的方式被锤飞
*注意点:在震地和冲锋的时候尽量不要使用非霸体技能以防被打断,例如奶的一觉等关键性技能,可以等到技能结束后才释放
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18:27 上传
*【BOSS技能5】暗影遁地
-暗王进入暗影隐身状态(无敌),然后在1P所在的位置中心出现一个具有吸力的黑圈,三秒后从圈里出现,在出现的时候会有地刺出现,在圈内的玩家会受到一定伤害
*应对方式:注意圆圈出现的位置,及时中断当前使用的技能并且脱离出黑圈范围
【中路-兵营:暗之恶魔:艾森】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路BOSS外观:
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14:04 上传
怪物机制介绍:开始阶段:可以控制直接输出,输出大概一格的条血后进入机制阶段
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昨天&16:02 上传
进图后直接输出打掉一格血后进入机制阶段
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*【BOSS技能1】光柱禁锢
-光柱机制阶段:进入机制阶段会出现黑屏,Boss进行来回闪烁攻击,玩家在BOSS出手时攻击遍会出现1个光柱(攻击判定类似火山的打字杀),【不需要队员站在光柱中,直接打出4个光柱即可进入迪厅模式】
*应对方式:可使用持续大范围的攻击去打出BOSS破招,来形成4个光柱
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*【BOSS技能2】迪厅模式
-在全队站在4个光柱中时,四个光柱开始移动,需要跟随光柱移动,每个队员一个光柱,结束后进入破防阶段。
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昨天&16:05 上传
*应对方式:此怪物光柱机制的触发较难,推荐使用大范围的攻击控制技能打出机制,同时由于长时间处于被打状态要合理安全血药使用以及奶HP恢复技能使用。
迪厅模式时注意四人分开走不同方向。进入破防状态后要保证秒掉。
整理总结:打出破防较难,输出需要爆发。在光柱禁锢阶段如果不能有效的抓到BOSS攻击是破招,会消耗大量血药,此时需要辅助及时帮助回血。
【关于如何打出光圈】这个光圈出现机制类似火山的打字,打字实际是BOSS的眼睛最亮的时候,我们这里用游戏的NPK文件来进行展示,来方便玩家了解BOSS打字时机。
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昨天&16:07 上传
可以通过这个BOSS的攻击图可以看到,BOSS的攻击阶段有3个。
阶段1:横抓一下阶段2:由上到下抓一下阶段3:开眼(打字时机)
同时我们可以看到,BOSS的攻击阶段是十分有节奏的,所以玩家只需要抓住提前量,即可很好的打字,这种提前量和你的攻击判定的演出时长有关系,出手快的类似普宫,可以抓在阶段2结束的时候释放。但是关于打字难点并不是实际的把握,而是BOSS出现的位置的预判,因为地图背景为黑色,所以玩家很难判断出BOSS出现并且攻击的位置,所以该图建议单人解决(队友死亡后别复活)。或者队友站在同一个区域。
【下路-兵营:光之恶魔:欧格里】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
BOSS外观:
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18:27 上传
怪物机制介绍:
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14:11 上传
开始阶段:可以进图控制直接输出,在打掉1格半血左右的时候会进入机制阶段
机制阶段:BOSS会来回移动,并且会攻击玩家,并在界面上生成5个光球,每当BOSS攻击时自身变亮到白色的时候,被玩家攻击到将会减少一个光球,5个光球减少完毕后BOSS进入破防阶段。
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当抓到破招后光球会减少1个↓
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破招方式:
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昨天&16:18 上传
单HIT攻击如膝撞或者技能都可以有效的打球
破招方式:BOSS在瞬移3次后必定会使用攻击,此时抓住BOSS出手的提前量使用单HIT技能即可有效打字,掌握BOSS出手节奏可以在很快的速度内打掉所有光球
反伤机制:在非BOSS出手时攻击BOSS,BOSS会按照你的攻击的HIT数来进行光球攻击,光球的伤害极高,需要躲避注意(防止玩家直接跳过打球直接强杀BOSS)
分身机制:BOSS在下方读条结束后,会进入全屏光矛的攻击阶段,但在全屏攻击阶段之前,BOSS会在玩家身边生成分身攻击玩家,此时玩家抓住分身最白的时间攻击分身,可以击杀分身,击杀分身也会
让BOSS减少一颗光球(分身的抓破招的成功率比抓BOSS要高很多)
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昨天&16:23 上传
在分身最亮的时候使用单HIT攻击可直接打掉
*整体总结:超时空最强怪物,难度甚至超越最终Boss,需要超强输出。
*应对方式:需要玩家在开启打光球机制后,聚到一起,开始使用单HIT技能打球,建议玩家主要学习打分身的技巧,实战中,可在BOSS瞬移时打掉一个球后,进入分身的减速阶段时,队伍角色分散开,每个玩家打掉
一个分身后,可以让BOSS直接进入破防机制。
-怪物介绍:最终BOSS篇-
出现位置:
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机制介绍:最终BOSS分为黑暗超时空以及纯白超时空,2个BOSS行动机制基本类似,但存在联动机制,及1队玩家需要解锁一个机制后,另一队玩家才可开始输出。玩家可以通过在破坏完3个兵营后,主动选择进入那个超时空【类似选择卢克的光暗路线】
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【最终BOSS:宇宙恶魔:罗什】
BOSS外观:
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BOSS介绍:1)纯白超时空与黑暗超时的BOSS均为该BOSS
2)BOSS拥有【释放属性石】【4色地板火焰】2种机制
3)连锁机制是1个队伍在解决完【释放属性石】机制后,另外一个队伍才能输出
4)当纯白与纯黑的BOSS同时死亡时,通关副本(一个BOSS死亡后,会有预计30S左右的假死时间,此时只要另一个BOSS死亡,副本即可通关)
怪物机制【释放属性石】:
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昨天&16:42 上传
属性石头外观:
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冰/火/光/暗
开始阶段:不能输出,类似于魔界裂缝Boss地板爆炸。
机制阶段:出现6-8个不同颜色石头,将分别是红、蓝、暗、光分别对应四种属强。
将石头打出同样颜色后,出现4000条血对应属性抗性少的Boss分身
输出阶段:输出Boss分身后,进行输出可以控制。血量大约600亿
联动机制:此怪物需要纯白与黑暗配合进行输出,需要纯白破防后黑暗进行输出。
*整体总结:Boss没有一阶段的兵营怪物难,考验输出和队友交流。
*应对机制:在机制状态不要使用技能和开魔能防止误伤导致石头颜色变化,这里可以分配和打石头,出现Boss分身时输出时间有限,爆发输出打出本体
*注意:石头会随着攻击的HIT数来进行变换,同时装备特效(手铐、天域、自制SS、等)也会触发属性石的变色,所以建议属性石在预先确定好留什么后,下掉特效装,并且用单HIT技能进行属性变更(如:膝撞、上挑)
怪物机制【4色地板火焰】:
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14:30 上传
开始阶段:不能输出,类似于魔界裂缝Boss地板爆炸。等待BOSS动作做完(看他装逼),BOSS在动作结束完后,会召唤出4个属性球(冰、火、虚无、死亡)
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机制阶段-冰:BOSS召唤冰系地面,并且在玩家头顶开始进入冰封读条(读条结束时如玩家没有击杀冰系分身,全队会进入近30S的禁锢),玩家需要在读条结束之前击碎BOSS的分身保护罩。在躲避冰刺进行输出后,将会进入火模式
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躲避地上的火焰攻击并且攻击BOSS的分身
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机制阶段-火:在攻击完冰的分身后,BOSS会进入火系模式,玩家需要躲避地火然后对BOSS分身进行输出,躲避地火后击杀BOSS分身即可进入虚无阶段。
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机制阶段-虚无【联动机制】:在结束火系阶段后,BOSS会进入持续无敌的虚无阶段,此时玩家必须在躲避攻击时,等待纯白队伍的机制结束(打掉对应的属性石头,让纯白BOSS进入对应的低属抗状态)。
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14:44 上传
机制阶段-死亡:当纯白队伍的机制解锁后【释放属性石】,黑暗BOSS结束虚无阶段,进入破防阶段,此时BOSS就是一个不动的桩,此时全力输出击杀即可!*整体总结:前几个阶段需要玩家灵活走位并且击杀BOSS的分身让BOSS快速进入到虚无阶段,此时纯白阶段开始处理对应的属性石头,开始破防输出。
BOSS机制梳理:可能玩家看完后不太懂这个BOSS的机制,我这里用一个实战流程来介绍吧。纯白或者纯黑的机制是【释放属性石】【4色火焰地板】随机。另外一个图与之相反
如:纯白超时空:【释放属性石】& & →&&【4色火焰地板】黑暗超时空:【4色火焰地板】&&→&&【释放属性石】
纯白在解决属性石的时候,黑暗在打掉4色地板后可以输出。黑暗在解决掉释放属性石后,纯白可以在打掉4色火焰地板后可以输出当2个BOSS同时死亡时,副本通关!
量子时空传送站:破坏成功!
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【我们的打法】
因为队员的网络以及整体账号的资源问题,我们没有选择效率较高的323(上路3个,中路2个,下路3个)的平行推进打法,而是采用的44推进的打法,满额队伍直接一口气打通中路的前哨站后再去推进上路,同时下路持续推进,同时因为炮塔的怪物需要极高的伤害才能很好的处理,所以我们放弃了炮塔的占据(10%的伤害提升对于整体帮助微乎其微),但上路是要拿雷达的(雷达的侦测怪物可以很好的了解下一个怪物,以及整体前进怪物的推进情况,建议开荒时,放弃炮塔,但雷达必须拿)。同时在攻坚的过程中,中路的队伍在打掉中路的前哨站之后,上路的怪物才前进了1格,所以这个时间完全来得及。然后在打掉前哨站后,再按照同样的方式,中路推进到兵营后,再去解决上路,下路继续推进。
【本次开荒中我们出现的问题】
-只要出现队伍的人员调度,调度玩家极易在调度的过程中迷路,导致调度效率降低,导致副本攻坚失败。
-部分怪物机制,只要一个队员无法处理,或者处理失误,怪物将永久的进入无敌或者遁地的状态,玩家只能点击撤退返回基地,等待惩罚时间。
【队伍分配建议】
因为在开荒阶段,玩家多数是仅看过攻略,没有实战经验的初见玩家,所以必然会出现人员调度问题(队员迷路,无法分辨前进方向)。所以建议首杀开荒队伍以44的配置进行推进,并且队伍均以可以应对所有怪物为主的均衡队伍,建议搭配如下:
输出位1[特性:高爆发]+输出位2[特性:机动性输出]+输出位3[拥有大面积脱手控制]+奶
开荒阶段还是建议使用3C1奶,或者2保2,极限3保1可以在熟练后进行玩耍,同时因为此副本急需团队交流,开荒时,必须每一位玩家都知道副本机制,以及流程玩法。并且必须使用语言交流工具,随时交流沟通,以保证开荒稳定
推荐套路:队伍A→上路→雷达→上路前哨→上路兵营→补中路兵营→最终BOSS
队伍B→中路→中路前哨→下路→下路前哨→下路兵营→最终BOSS
直白一点来说就是A队伍开局后直奔雷达而去(雷达的优先占领十分重要),并且直接打穿上路,然后去补中路。
然后B队伍开局直接打掉中路的前哨,中路兵营留给A队伍,然后直接去下路,直接打穿,然后去BOSS会和。
核心:减少队伍人员调度,防止开荒期间有人在调度过程中迷路,造成开荒失败(强力推荐44整容,而不是332)
【个人感受】
在经历了国服1千多次的安图恩、卢克养猪以后。本次副本的开荒之旅,可以用惊艳二字来形容,极其复杂的副本机制,极高的怪物应对机制,极高的怪物血量,都让我这个养猪惯了的人打的热血沸腾,首次加入的复杂的地图机制,以及取消了队长带队进图的方式,采用了复杂的个人移动,谁先进入谁就有选择进入副本权限的设定,大大增加了Raid副本的团队性,可以这么说,如果8个人中有一个人,不明白应该如何走,可能直接会导致整个攻坚的失败(回忆一下安图恩开荒二阶段时,有多少人说“谁要队长,我不会带队”),这个机制很好的解决了很多玩家的惰性思维,以往的,“我知道什么怪物怎么应对就行”,在这次的时空之战中完全行不通。同时如果这个副本没有语音交流,初期的开荒成功率基本为0。所以我觉得这次的副本可以极大的剔除掉一些“懒惰”的玩家,让真正努力的玩家可以体会到团队副本的“团队魅力”。
同时在奖励公布后队伍使用复活币将会降低奖励的机制十分新颖,副本采用了失误[使用复活币]会降低副本收益的方式,来强调团队的协作性,并且设计了只有需要全队都会机制才会比较好通关的光暗恶魔(之前也提到了,光暗恶魔建议是让队伍中会打字的玩家单人打字,其他队友死亡)。通过这种改动增加了每一位玩家的副本参与度,并且副本也是在用这些机制,来筛选混子玩家。
【相关阅读】【超时空之战】官方公布通关后的翻牌奖励概率&&
副本强度评价:机制难度高于安图恩,怪物强度高于卢克
开荒装备建议:
[输出]90毕业SS武器+90A+双无尽+魂链or恍惚套\3神器[奶爸]3800\45荣誉以上的七宗罪散搭\JJ9[奶妈]4500\22勇气以上的七宗罪散搭注意:该推荐仅是伤害部分可达到一套秒的成功率最高的开荒配置,真实配置可按照熟练度来进行降低,并且本次装备需求概念十分模糊并未做详细规定,仅供参考。
副本整体评价:这才是,我印象中的“团队副本”!就目前而言,绝赞好评中。
【6.22】后续评价:
副本难点:难点集中在光暗恶魔,这里就体现了玩家的惰性,更多的玩家对于光暗恶魔的难度,更多的是抱怨以及求大腿,“来一个会打光暗恶魔的打字员,必过”这类的队伍名称屡见不鲜。
相比于奢求队伍有人会打字,能够主动出来学习机制的玩家还是不够多,使得这个需要技巧而不是金钱的怪物,国服玩家显得力不从心。
整体难度:相比起我们团队的测试服开荒不同,我们测试组统一认为,正式服的副本怪物防御以及血量是要高于测试副本的数据的(测试服A套成型漫游带一个4800的奶爸可以轻松过一些BOSS,而正式服完美圣耀B套强势职业带一个5000奶爸打的还稍许吃力)。因为副本的难度提升,使得该副本的门槛大幅度提升。
副本定位\现状:目前超时空的奖励装备其实对于目前卢克\深渊毕业的玩家来说提升不大,但是对于一些未成形的小号来说,超时空的装备和武器十分重要,所以就形成了一个悖论。需要的没人组,有人组的,不需要。同时因为副本不仅仅需要装备,技术也是十分关键的一点。所以对于其他副本的互拖,初期的超时空互拖对于一些人脉不广的小团队依旧不适用。(在我们的视角中,频频出现了虽然2个C2个奶的装备够,但是有一半的C无法单带奶过光暗恶魔,使得互拖无法进行)
副本未来评估:虽然是一个新副本,难度以及机制都很新颖,具有挑战,但是对于目前打团高压力的国服玩家来说,超时空的这一点的提升,无法让高压玩家保持副本热情。同时需要超时空奖励的小号无法在开荒初期进行互拖,也是高压玩家不愿意打超时空的原因,希望国服CH会在后续的版本中,平衡副本需求(降低副本伤害需求\减少其他副本的打团负担)。
后续副本机制可能会进行大幅度改动,但我们17173DNF专区会持续介绍“超时空之战”的玩法以及开荒心得,感兴趣的玩家可以关注我们的B站账号,或者进入17173DNF专区的Raid交流版块与我们互动~
本次参与开荒版主名单:
男漫游-冰块( )
念帝-阿林( )
奶爸-燕洛( )
暗枪-五月天( )
魔道-涛涛( )
暗帝-月魂( )
剑宗-怀念( )
剑豪-咸鱼( )
奶妈-生物( )
奶爸-依然( )
感谢版主团队们为本次副本提供到的最前瞻攻略!
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什么是大C?
追求单刷最强副本的C,就是大C
什么是大奶?
追求让主C打出更高伤害的奶,就是大奶
没有数值标准,仅此而已
更新时间号
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Lv.10, 积分 10572, 距离下一级还需 4428 积分
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感谢大佬们的分析,,,我看了一遍发现这个副本会让DNF再次站上游戏的鼎峰的时期的 期待上线啊
这个本只是国服自创,如果做的好,韩服肯定会“抄袭”&
关键是副本不要搞得又职业歧视,,什么不吃异常啊 毒王打不了,,不能控制啊
柔道打不了,,,不能连击过高啊 召唤打不了。。。。希望别和韩服一样又事个职业歧视的本。。。
韩服为撒这么多人脱坑?就是魔兽的歧视&
羡慕你们有时间打团,我们上班族每天21点到宿舍,然后洗个澡就得睡觉了&
精粹石1040
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Lv.10, 积分 10012, 距离下一级还需 4988 积分
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太复杂了,,,难道我也是养猪养习惯了?
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Lv.1, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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Lv.3, 积分 903, 距离下一级还需 97 积分
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我就想知道给啥。。。
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Lv.2, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
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我想问一下,这吉尔副本奖励是什么,要是奖励很辣鸡,有攻略,莫非有那么多zz会去打吗?
目前首饰套已经被曝光了 就比恍惚差一点而已&
你以为策划跟你一样傻?出个没有奖励的本?&
奖励比卢克好,你是在做梦啊,大兄弟,&
和我讲,国服半年除了圈钱,还有什么好活动吗,除了什么垃圾的概率机制,变得越来月托版本,坑你充钱&
你想想你买礼包的时候,人家是不是也把你当zz&
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Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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副本奖励一大堆深渊票,还有时空支配者战戟巨剑等。。。
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融合恶魔有狂暴机制咋没写,人类背叛者有个必杀技也没写,还有怪物吃不吃异常,能不能被抓取也没写,还有一个前哨丢出的什么妖女那个也没写,还有雷达跟炮塔的守护怪物也没写,对不对,大佬
部分补充了。一些非难点机制,这里就不会去详细介绍&
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Lv.2, 积分 70, 距离下一级还需 530 积分
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好期待!卢克机制太简单了没激情,即使上班没多少时间的我还是喜欢玩复杂一点的机制,这样才有意思!
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Lv.1, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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一个单机游戏搞的这么复杂干什么?
单机才应该弄复杂点。组队的图弄这么复杂?你知道中国人一到团体项目就拉稀吗?&
发表于 5&天前
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Lv.3, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
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如此的复杂,如此的对大部分职业不友好,如此的坑爹设定!奖励如果再不好,会有ZZ打么?
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Lv.2, 积分 63, 距离下一级还需 537 积分
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这个模式对于一套爆发职业来说是非常吃香 对于那些半持续半爆发基本废了 毒王已经完蛋了 估计到时候又要继续改改 毕竟现在是半成品
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Lv.7, 积分 4742, 距离下一级还需 258 积分
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玩游戏是过瘾来的&&不是费脑细胞来的 .活动。副本越来越复杂&&有那时间干点什么不好
成功挑战高难度后获得的成就感,也是游戏获得乐趣的一部分。如果您仅觉得,复杂=不过瘾。建议去看熊出没,那里有纯粹的过瘾&
我觉得也是&
可以这样理解,挑战高难度副本,体会勇者战胜魔王的成就感,也是一种过瘾,只是研究打法的过程确实辛苦点,不适合生活压力大没多少时间玩的人,大概是这样吧&
发表于 昨天&21:45
悬赏币28500
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RUA!你才摸鱼!
融合恶魔有狂暴机制咋没写,人类背叛者有个必杀技也没写,还有怪物吃不吃异常,能不能被抓取也没写,还有一 ...
部分补充了。一些非难点机制,这里就不会去详细介绍
什么是大C?
追求单刷最强副本的C,就是大C
什么是大奶?
追求让主C打出更高伤害的奶,就是大奶
没有数值标准,仅此而已
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这机制,太复杂了!感觉会瞬间淘汰一大批浑水摸鱼的!
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Lv.1, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
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副本奖励还没定,这副本难度挺高的= 。光恶魔可以说就是个不会反伤,有狂暴条的马蹄卡。反伤变成无敌,可惜次数没刷新,不然继续怼了--。
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视频不能公布吗????????
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Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
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这机制有一个惰性玩家都很难处理,乱进的&&人不到提前进的基本gg
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Lv.2, 积分 114, 距离下一级还需 486 积分
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大家都在追求快节奏,出这种复杂的东西,是要做什么?现在很多人连卢克都懒得刷了。
看到这么繁琐的我已近没兴趣了...........
难道想靠这个吸引玩家吗?把游戏细节做好一点比什么都好。
把以前的荣誉换成现在的高手啊,熟练者啊什么意义?把红狗的颜色换成黑的有什么意义?城镇改来改去有什么意义?上线随机进频道有什么意义?频道号码乱七八招。
普通频道,团队频道哪里都是跨区,怎么不干脆合区
感觉比跨区前更卡了
又没劲了一点
那你玩这个游戏有什么意义,说的都是废话&
建议玩贪吃蛇&
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Lv.2, 积分 61, 距离下一级还需 539 积分
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建议注意下怪有没有清除buff的机制,还有就是奶的复活次数会不会受限,换装目前没说应该不受限,其他有没有debuff建议补充
像减速束缚这些是有的,但没有卢克那种扣一半力智的debuff。不会清buff&
dnf版面标志
dnf版面勋章}

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