这样的电脑网游排行榜能玩普通的大型RPG网游吗

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【问】请问电脑上的动作RPG网游
电脑上有没有什么好玩的动作RPG?
不是站桩非锁定,有闪避或者格档,有PK,
平民和土豪差距不大
超人气网络游戏,精品网页游戏聚集地.超爽玩法,超炫画面,永久免费,网页游戏超酷体验!37网络游戏!2018好玩网络游戏排行0!限量礼包大派送!热门的网络游戏集合.
洛奇英雄传
现在rpg还想没有土豪?
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第九大陆满足你
很明显 只有激战2
我觉得星际战甲不错
怪物猎人OL符合你的一切要求,要帐号的话可以找我,便宜卖
老滚ol?其实我只玩过天际。
激战2美服或国服,前者更舒服但消耗大,后者争议很大但消耗极低
也只有激战2了=_=
怪物猎人……不过只有pve
给你总结一下啊,你是想玩一款品质优良,口碑极佳,pvp内容丰富,土豪和平民差距很小的rpg类网游。唯一的一点,你不想花钱。那么问题就来了,你既然不想花钱就能玩一款非常平衡的好网游,那你为什么不去吃屎?你是游戏开发商的爹还是人家做慈善来了?不想花钱,可以,玩国产“免费”网游,土豪玩家一个能打你七个还顺便把你妈挂树上。
真的可笑你这种人,不想投入就想享受不错的商品,哪来的勇气发帖?
土豪和平民差距不大的游戏就没有
除了激战2想不出别的了
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【游侠导读】暑假即将来临,在漫长的40天的假期中,相信不少玩家都想在游戏中,找寻一些刺激,但是很不幸,自己又没有一台给力的电脑,没关系,小编这次给大家带来的就是,神级优化低配游戏。一起来看一下吧。
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  25.《重返德军总部:新秩序》
  一款体积很大的游戏,一款容量惊人的游戏,但是相对来说呢,游戏的优化真心很好,有不少玩家,忌惮了这款游戏,只因游戏的容量太大,但是,如果你有一台还算不错的电脑的话,相信你完全可以胜任这款游戏,优化还是很不错的。
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小游戏在线玩> 实在有差距!国产RPG网游落后国外单机10年
实在有差距!国产RPG网游落后国外单机10年职场老Q
  单机与网游的纷争近年来持续不断,孰优孰劣也成为玩家们津津乐道的热门话题,国产网游近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着网游产业屡创新高,关于国产网游核心品质的非议却愈演愈烈,近日甚至有业内人士强力吐槽国产网游,认为相当一部分国产网游还不如10年前的国外单机可玩性高,那么此说法是否属实?饱受争议的国产网游都有哪些方面亟待改进?
  引擎技术严重滞后
  众所周知,无论是2D还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,尤其是3D游戏,引擎对品质的影响十分明显。放眼国外单机市场,如雷贯耳的神级引擎不胜枚举:虚幻3、CryENGINE、Big World、Gamebryo、砧骨、崩……
  既然国外优秀引擎如此之多,那么国产网游能否直接拿过来用呢?答案从目前来看是否定的。的确从画面效果上看,这些知名引擎特效强大,画面逼真,可以采用高精度的贴图,但在多人模式的时候资源占用非常恐怖,稳定性根本无从谈起。而在自主研发方面,国内网游行业的技术水平相比起国外明显偏低,使用自主研发3D游戏引擎开发出来的非常成功的游戏案例更是凤毛麟角,在引擎研发方面,网游从业者们还有很长的路要走。
  整体来看,比起国外,国内网游引擎技术严重滞后,这一方面是由于的特性决定,另外一方面,国内开发团队的技术实力亟需加强,或许也是不争的事实。
  战斗体验相差悬殊
  对于国外单机大作而言,创意似乎取之不尽用之不竭,特别是在战斗方面,各大厂商总能找到突破点提升玩家的体验感。以2011年最优秀的单机RPG大作《》为例,在实际战斗中无论轻斩和重斩都能形成一套连招,偏向速度或力度的攻击方式各有所长,足够的打击感令人爱不释手,格挡和翻滚闪避等动作要素也无处不在,反应快的话即使火和暴风雪这样的法术你也可以轻松躲过;QTE也就是我们熟知的快速反应键在合适的剧情与任务中出现,而一代中独创的“法印”系统也被继承了下来,合理利用各种法印会给战斗带来质变——如果你觉得使用战术太过复杂,一发向着怪物的面门招呼过去的火球会把一切变得简单干脆。
  相比起国外单机大作的频频创新,由于技术和成本上的诸多限制,以及网游在数据运算方面的特殊性,死板的锁定站桩式战斗依然是主流之选,千篇一律的站桩模式和锁定战斗将玩家们的操作空间一再压缩,导致原本热血澎湃的角斗场,变成了“你拍一、我拍一”的属性比拼,谁装备好伤害高谁就能最终获胜,除此之外,打击感缺失、场景表现雷同、玩法缺乏自由度等等缺憾也暴露无遗,这些先天不足直接导致游戏的用户体验持续走低,玩家流失率居高不下。可以说在战斗方面,目前国产许多主流MMORPG甚至还不如2001年面世的初代《》,战斗体验落后国外单机10年绝非夸大其词。
  剧情方面毫无亮点
  在剧情方面,国外单机游戏往往亮点颇多,伏笔无处不在,逻辑性相对较强。以《》为例,主角Desmond Miles被注射Abstergo公司所研发的药品,用意识回溯的方式连结到两位祖先的DNA记忆,包含一代主角Altair的刺客记忆,以及二代主角Ezio Auditore的记忆,不过当他顺利连结完两位祖先的记忆而回到现实世界时,发现他竟卷入一场阴谋中。《2》的剧情包含了人类的,宗教的本质,历史重大事件的背景真相,以及世纪科技发展的依据等等。有点点像中国的,只不过《刺客信条》将世界观上升到整个人类世界范畴,并且是扎实的硬科幻,这样的剧情当然令玩家充满激情,因为实在是太精彩了,不是吗?
  和单机一样,按说一段好剧情也是网游吸引玩家的基础,但是如今国内厂商在制作网游的过程中对于剧情的铺陈并不重视,更有甚者拿来一些现成的故事背景摆在玩家的面前,便开始自说自话,毫不考虑故事背景与游戏设定是否相符,不但剧情结构漏洞百出,对白词句也欠斟酌,世界观宏伟如《》者屈指可数。整体来看,国产网游剧情乏善可陈已是不争的事实,与国外单机普遍水准更相去甚远。
  乏善可陈 玩家呼唤新突破
  随着近年来网游竞技趋势的日益明显,国产网游寻求变革已经成为必然之势,特别是在战斗体验方面,回归到游戏本质的战斗体验有望成为新的研发趋势。目前国内玩家们见到的更多是来自国外的一些,例如《》、《》和《》等,而在国内自主研发的网游产品中也有一些产品在开始行变革之举。目前越来越多的都在告别单调乏味的传统战斗模式,无论是战斗体验还是剧情、画面都将朝着单机游戏渐渐靠拢。不久的将来,我们或将见证一款拥有绝美画面、动人剧情、精彩战斗的精品国产网游浮出水面,相信那一天不会太遥远。
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大型多人在线角色扮演游戏
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
大型多人在线角色扮演游戏词语解释
MMORPG与(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。
MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。现有市面上的游戏如、神鬼认证、、、、、、神鬼世界 、永恒世界、,以及被公认为第三代网游的等都属于MMORPG。
大型多人在线角色扮演游戏运行机制
MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。游戏开发商或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的虚拟世界,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。
大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从互联网上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣除相应点数。对于,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊和特殊服务功能。
大型多人在线角色扮演游戏世界观
一般来说,网络游戏的故事情节叙述上没有单机游戏那样强,但者也设计了一定的以游戏任务形式出现的情节线索,也被称为“主线任务”。玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景。由于网络游戏的多人参与性,其故事不可能像单机那样只针对玩家一个人,因此游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品或怪物的情况。
大型多人在线角色扮演游戏人物观
与大部分的电子游戏不同,MMORPG不单只提供与其他玩家互动的机会,而是让玩家建立一个自己的个人背景,称为的一分子,并建立起自己的声誉。大部分东亚地区的MMORPG都提供这项功能。
在传统角色扮演游戏中,玩家经常扮演一位最后会成为英雄的角色;而MMORPG中,由于较高的人工智慧系统尚不能实现,游戏开发商通常提供任务让玩家去完成,任务通常都只能被一个角色完成一次,也有不限次数以及定时任务存在,玩家通过完成任务体验到RPG的“英雄式角色”。在MMORPG中,所有玩家起初都是一个,玩家可以自行选择是否要在玩家群体中成为“人上人”。为提高玩家与玩家的合作性,通常一个角色不能单凭个人力量完成游戏所有的任务。
亦有一部分MMORPG让玩家组成小组来统治虚拟世界中的一小部分,但多数玩家在虚拟世界是属于被他们统治的。
大型多人在线角色扮演游戏职业设计
MMORPG的职业通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系。
拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击,在副本中担当伤害输出角色。
自身攻击力一般,但具有很强的防御能力,在副本中担当T角色。
自身没有强大的攻击和防御,但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。
在各MMORPG种,各职业的名称可能有少许的变化,但其本质大致相同。通常在一块MMORPG中,各职业有其优点及缺点,但能与其他职业互补不足,以提高玩家的互动性。
不同的游戏背景,会有不同的职业:
以中国古代作为游戏背景的MMORPG,大多以武侠作为题材,常见的职业有:攻击型的剑客、刀客、刺客、力士等,辅助型的药师、符师、术士等。
以欧洲、韩国中世纪或以其作背景之幻想世界作为游戏背景的游戏中,常见的职业有:攻击型的骑士、剑士、弓箭手等,法术系的法师,以及辅助系的商人、牧师、诗人等。
但有一些MMORPG也取消了职业差异,如洛奇,以种族区分种族间的差异化技能或是种族特性,其余一般共用技能是种族间都能共有且一定程度上的学习。
MMORPG为提高玩家的互动性,建立玩家与玩家之间各种不同的人际关系,如朋友关系、夫妻关系、师徒关系、仇人关系等。
大部分的MMORPG都具有让玩家可以与其他玩家结成好友的系统。在大部分的MMORPG中,结成好友不需要付出任何代价,只需经过对方同意,便可以将该名玩家的加入好友名单中。结成好友通常不会在游戏中获得实际利益,有的游戏也添加好感度系统,即好友组队杀敌积累好感度,好感度达到一定程度,才可以发展更高关系。
为了让低等级的玩家更轻松的提升等级,大部分的MMORPG都提供让高等级玩家与低等级玩家结成师徒关系的系统。部分游戏需要其中一名玩家付出少量虚拟货币或两名玩家同时与游戏中某位特定NPC联络。当两位玩家成功建立师徒关系后,作为徒弟的低等级玩家通常在与师傅组队升级时享受到快速升级的好处;而师傅则通常会获得游戏中的一些回报。也有按扮演师傅的角色所带徒弟数量给予荣誉称号的设计。
情侣及夫妻关系
部分MMORPG会提供让玩家称为情侣,甚至成为夫妻的系统。成为情侣通常不需要任何代价,而成为夫妻则通常需要付出一笔庞大的虚拟货币。有的游戏会让玩家成为情侣或夫妻之后可以使用一些合击技能,组队获得更多经验,以及其他特殊服务。
由于有的游戏允许PK,造成一些玩家的突然死亡,系统会自动将凶手列入仇人名单,方便玩家日后寻仇。
PK,应为Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的缩写,又名PvP,为应为Player versus Player的缩写。
一些玩家向往玩家对战系统,但不受限制的PK系统对于新手玩家角色是十分厌恶的,因为他们极容易被其他高等级的玩家角色杀害。大部分MMORPG为了解决这个问题,使用不同的方法,比较常见的是将游戏中的PK系统设定为可选的或必须经过双方同意才可进行,或者要求玩家到达一些特定的地点才能进行PK,通常该地点被命名为竞技场,有的需要玩家角色到达一定等级才能进行PK,还有的只能让玩家角色与其他等级相近的玩家角色进行PK。一般PK死亡的一方会掉落一定数量的虚拟物品,胜利的一方会引情况不同而名字现实为变红(杀人犯),或变白(杀人犯杀死另一位杀人犯),甚至获得荣誉(普通人杀死杀人犯)。
有部分MMORPG将PK改为竞技,区别在于,竞技情况下,战败的玩家不会损失物品,且推出竞技后,所有参数不变,但战胜者仍会获得一定奖励。
有一小部分MMORPG不提供PK系统。
发展史第一代MMORPG
第一代MMORPG以《》和《》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏必要的规则和引导。
第二代MMORPG
第二代MMORPG包括《》和《》等同时代游戏。第二代网游在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。但大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。即所谓“游乐场式”的游戏。
第三代MMORPG
第三代MMORPG在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
由韩国网游教父先生主持制作的MMORPG《》,凭借全球顶级制作团队、超越历史的游戏品质、最具创新的理念和玩法,被誉为全球唯一一款第三代MMORPG。
带练:指高等级的玩家与低等级的玩家组队帮助打怪,或让低等级玩家借吸经验。
代练:在网络游戏中以收费的方式帮别人练级的行为。 通过代玩游戏,帮助玩家提高其在线人物的能力或属性。
:又称、洗板、洗屏,指在网络游戏聊天系统(公共频道)短时间内发表重复或无意义内容,影响其他人的正常发言及聊天秩序。
抢怪:指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将尽再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品及经验。
:一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。
:外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。
经典玩法剧情玩法
剧情玩法是角色扮演游戏的一大亮点,很多游戏是因其经典的剧情故事而深入人心,丰富的剧情痴迷了众多游戏爱好者,他们常常置身其中不能自己。比如动人的爱情故事、刺激的寻宝之旅、荡气回肠的江湖豪情等,系列堪称网游史上的一大经典案例。剧情玩法,成为了所有角色扮演类游戏主打的玩法之一,也是很多网游爱好者的首选因素。
国战玩法已经产生了十多年,最初是在1999年《万王之王》创造的几乎令所有玩家都为之痴迷的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等国战体系,后来的传奇、、等都在前人基础上延续经典,推出浩大国战特色玩法,并实现了进一步的创新和改造,此后国战PK成为角色扮演类游戏的一大经典玩法。
角色扮演类游戏的技能玩法被很多玩家追捧,超真实的打斗场面、高清的游戏画面、超炫的技能渲染都是玩家推崇备至的要素。技能玩法是否酷炫,是评判一款角色扮演类游戏是否优秀的重要指标。而游戏开发者也必须花大量功夫在游戏技能特效的制作之上。
很多玩家钟情于一款游戏,是出于对这款游戏社交的留恋。由于在现实中出现了一大批,他们不愿意在真是场合会面,便相约在游戏中一起沟通交流玩乐,社交系统也由此成了角色扮演类游戏的一大经典玩法。比如系列游戏的社交系统非常成功,很多玩家因游戏在现实中结成良缘。可以说,社交玩法是很多游戏经久不衰的重要原因之一。
.《上古世纪》游久网专区资料站&#91;引用日期&#93;
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醒醒,该搬砖了
大四还想着玩?不实习?
结课后我就是这样玩到整个班就只剩我一个人在学校
还不如去实习赚钱买游戏
你可以试试开罗游戏的模拟经营,很毒.有几个可以联机
RPG三件,感觉身体越来越虚了
最近和同学联机stellaris
当然是吃鸡了
当然是一个人在宿舍玩美少女万华镜啦
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