没玩过炉石传说真尼玛好玩.直接玩这个,会很懵逼吗

OTK卡组的历史!炉石新玩家绝对懵逼!OTK卡组的历史!炉石新玩家绝对懵逼!不太正经的刘博士百家号自炉石传说公测,到现在的冰封王座版本。暴雪曾经打过无数补丁,做过无数削弱。但是,削弱过最多的你知道什么吗?就是OTK卡组的核心组件!!!那么,今天,我们来看看历史上著名的OTK卡组的命运吧!首先,新玩家可能要懵逼,什么叫OTK卡组?OTK等于ONE TURN KILL,是最早的游戏王里出现的,中文就简单多了——秒杀。炉石传说至今,OTK卡组有太多太多了,但是能够进入T1的卡组,有很高强度的,其实也就那么几个。那么,接下来,跟随我yellow哥哥的脚步,看下到底有哪些曾经霸占TI卡组的OTK卡组。我也想看看,今日头条的炉石玩家,到底有多少是老玩家~1.冰法其实要说起OTK卡组,冰法绝对是所有人都绕不过的一个坎。这是一个从上古版本就活跃到现在的OTK卡组,而且曾经一度成为天梯无解的OTK。直到核心组件——冰枪术退环境后,才逐渐没落。冰法这个卡组为什么这么强,霸占T1?最早的冰法通过红龙吹血,再伤害斩杀,但是我认为那个时候的冰法并非是OTK卡组,充其量不过是一套高斩杀线的卡组而已,毕竟那个时候的冰法需要两个回合的斩杀时间,并不符合OTK的名字。而之后的狗头冰就完全符合OTK的定义!!!曾经的大帝减费用后,造成的伤害是什么状态呢?计算公式:狗头+冰箭+冰枪*2+双火球或者火把之类=5+6*2+8*2=33超越血量上限的斩杀使得狗头冰曾经肆虐一时。但是,高斩杀并不是冰法能够称霸的原因,毕竟很多娱乐OTK的斩杀线远远高过冰法(如核弹牧)冰法的强力在于两点:一、整个环境当中,并没有任何卡组或者单卡可以很好的克制住冰法。有些选手可能不服,可能会说爆牌鱼和脏鼠可以很好克制。但是,冰法就恐怖在这个地方,因为冰法的伤害牌实在是太多了,被你爆掉或者拉出的任何牌其实在我看来都不会影响他的伤害。比如被爆掉或者拉出一张甚至两张核心牌(红龙,大帝,狗头)。依然很有战斗力,4个火球就24点了伤害了。再加上冰系14点。还没算火把,可能会带的炎爆以及安东尼达斯。二、冰法的控场能力独一无二最强控场——冰环!!!我说完上面这个观点,有些同学会相当不服。你怎么不说张杰或者谢娜呢?对于这个问题,我在这里将会作出回复。之所以奥秘针对牌不起作用,是因为快攻卡组不会带,慢速卡组带了没用。冰法四张冰系法术(双冰环、双暴风雪)可以极大的控制对方的场面随从造成的伤害。而且冰箱这一张无与伦比的BUG牌,硬生生的强行增加两个回合数,极大限度的提高了冰法的强度。2. 奴隶战奴隶战的核心——战歌指挥官在黑石山冒险模式副本推出之时,也就是2015年的4月份,恐怖的奴隶主这一张单卡推出后。所有人!!!都过来!!!以这张卡为核心的战士卡组应运而生,也就是曾经称霸天梯无人能敌的——奴隶战!!!“恐怖奴隶主”受伤后具有无限增殖能力,用来铺场;“蹒跚的食尸鬼”在死后对所有随从造成群伤;“暴乱狂战士”可以在其他随从受伤的时候获得攻击加成,用来斩杀;“战歌指挥官”让以上随从获得“冲锋”,使得回合内斩杀成为可能。致敬离我们远去的王者卡组——“终有一天,我们还会记得被‘所有人都过来’所支配的恐惧”!!!而这套卡组的巅峰时刻,莫过于我们炉石界学历最高的——朝神!!!在当年8月份举办的中美赛当中,我们的朝神,使用奴隶战卡组,在对方无敌场面,己方空场的情况下,完成了近乎满血的斩杀!!!奴隶战的光辉,我认为,在这之后的每一个版本,都没有任何卡组能够复制!!!我个人认为,奴隶战卡组是玩家脑洞的集大成之作。该卡组完美的诠释了电竞游戏的操作性、计算性、反应能力。其极高的操作难度,完美的OTK属性,多样的游戏胜利方法和套路,真真真真真的是强到爆炸!!!但是,暴雪的屠刀还是举了起来,这一卡组也只能成为历史。写在最后:很多人会认为我没怎么玩过炉石,因为在你们心中还有很多很多的OTK卡组。而我只列举了两个。在这里我还要重申一点,首先我是一个非常苛刻的人。这篇文章中,我说的很明白,必须要OTK卡组,而且要成为天梯的T1卡组。所谓OTK,必须要满足其基本定义。也就是一回合斩杀!!!你们心中所想的一部分卡组,刀油贼、死鱼骑等等,没法做到一回合,他们往往需要更多的回合。其次,你们认为的咆哮德之类的卡组,我认为,只是具有高爆发,但并不能做到OTK!!!此外,必须是T1卡组!!!类似核弹牧、王库恩德这种虽然具备高斩杀但强度略差的卡组,也无法入眼。最终结论:历史上,炉石传说T1卡组的OTK,仅有冰法、奴隶战!!!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。不太正经的刘博士百家号最近更新:简介:新加坡南洋理工大学博士在读作者最新文章相关文章没玩过最终幻想系列直接玩15会不会很懵逼【ps4吧】_百度贴吧
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没玩过最终幻想系列直接玩15会不会很懵逼
只玩过零式,这作剧情也是承接上作吗?
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这2个又没关系
FF 全部独立世界观
去补国王之剑和ff15的动画,前面的游戏不用补
ff不需要承上启下
不会 每部都是独立的游戏
不会,各代剧情都不同
把王者之剑看了就行
王者之剑属于前传
上午也有这么一个帖子
你看这游戏都出到15了,要是需要补前作的话,这游戏还有受众群吗
独立剧情世界观的
可以看王国之剑 还有psn里的动画5集
ff系列基本上每部剧情都不同,15也是,剧情完全独立
不会的。ff每一部都是独立剧情独立世界观。建议楼主玩之前先去看国王之间,当作游戏开始前的两小时cg挺好的,对游戏里的世界也会有初步认识
剧情独立的,你可以在psn里视频那里找到ff15的动画基本补了动画和电影也就差不多了,不过毕竟游戏是正片,其实不补也没关系……电影剧情的话是有点似懂非懂的,世界观蛮大的但电影主要在秀技术没太讲清,最好网上补点设定就好(其实无所谓,只是了解的更清楚而已。难道你玩个星际二还把设定整个看一遍?贼长,一般玩家受不了)反正说到底……直接玩完全没问题
自从v13变成15之后就脱离了新水晶神话了,所以没关系了
动画都不用看,最多看下电影(不看电影也没啥毕竟没啥剧情,但是还是推荐看下,毕竟CG做的那么好看)
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保存至快速回贴&清新二王子牧师——不知道你的套路,打的敌人绝对懵逼
清新二王子牧师——不知道你的套路,打的敌人绝对懵逼
日09时20分来源:
大家好,我还是励志成为淫地湿人的Resurgent。没错就是之前那个信仰冰法的。狂野冰法那波节奏带完之后我开始回标准娱乐,加之因为明年将去日本上学,近来开始混一些日本的炉石社区,然后我发现了一些……大家应该都知道我是沉迷于黑科技卡组的那种,不是otk也行。
回到全国最大的线上交友卡牌游戏社区的我发觉国内玩家确实少了那么一点“玩游戏”的那种感觉,到处都是追求强度的卡组分享,偶尔出现一些搞笑的攻略,比如版本初的那个亚服任务贼,之前的赫米特牧和dk法什么的,大家都是喷得体无完肤。
唉,就不能好好笑吗。都给我笑!大家玩游戏更多的是图个乐子,冲天梯累了回来玩玩这些思路清奇的卡组不亦乐乎?
所以先说好以下几点:
”卡组不是我的,思路不是我的。”这不是思路研讨,虽然我保证所有卡组我都自己组了玩过了,但我绝对不保证战绩。三思而后组卡,回头不准说我骗你们合逗逼卡。
有隐藏的引用内容的则是原帖介绍文字的渣渣翻译,比较长的我就只译前面总的介绍了,懂日文的大佬可以忽略我的辣鸡译文直接去原文看,有的会有更详细的攻略。
卡组不保证是日本玩家原创,但至少经过他们优化。卡组图上作者为原作者发布用的id。
战绩:我个人用小号从10级开始打,用那个otk心火和二王子宇宙交替打到了7满星,然后用剩下的两个卡组掉到了8零星……
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这是一个利用中立卡弥补牧师进攻的赢弱同时,运用牧师职业特色——治疗来战斗的卡组。这个卡组所强之处,简而言之就是“初见杀”(指第一次遇到的时候会被坑到,也就是所谓的信息差优势)因为对于在如今环境下的牧师,对手起手一定只会预判为宇宙牧。也就是说,对手难以预测而留下能清干场面的卡。因此,像凶恶的雏龙这样的强力单卡,在场上能存活下来变得容易——而就像很多人苦恼的那样,凶恶的雏龙站住一回合的话就有决定胜负的潜力。
这个卡组的思路是,保持场面既有利又能打脸快攻,强迫对手必须要解场下去。其他的快攻卡组都是铺场开来,然后胜在超出了对方的(清场)资源这样的比较多,不过,这个卡组讲究的是随从的质量,在前期早早地站住优质随从时让对手陷入无法解场的境地。而且给自己受伤的随从回复生命值在制造了优质身材的同时也有触发和治疗互动的效果的目的(这里指北郡牧师、圣光护卫者的牌面效果)。
带上了二王子后并起手抓到的话,就有那种“这把稳了”的感觉了。虽然作为缺点,2费的随从无法加入卡组,但禁忌畸变这张卡在2费依然可以打出来以召唤随从。同时,这张卡作为终结手段也很不错。
环境改变的话,带上奥金尼灵魂祭司也许也不错。
记得之前有人说,这个版本就是牧师大战8职业竞技场卡组,然而实际上牧师也可以加入竞技场啊。这套卡组强度上比较一般,但是玩起来还是有很多惊喜。虽然带上了2王子,但我玩了四五把了之后发现在二费基本上都还是有事干的,比如奶一口北婊,后手更是经常可以奶脸拍开心的食尸鬼。最后不要相信原作者的鬼话,二费禁忌畸变出的明明都是0/7。
整体思路还是很简单的,就是站场滚雪球然后打脸,上手很快。把握得好有打到10的潜力,不过单卡取舍上可能还要略微调整一下。
这里简单说一下对阵的思路。打铺场型的卡组记得不停地用大怪吃小怪然后奶回来,奶不回来的时候送掉也可以,反正尽力让对面资源不够爆发(当然本身这套卡在这个对局赢面就不大)。打宇宙牧、快攻贼这样单点爆发的卡组的时候那就尽情铺吧,有怪拍怪,进牧师aoe射程的时候再奶,否则都是优先拍怪。
最后顺便说一下原文中那个奥金尼的建议真的很毒。不仅仅可以打出奥金尼环,还有奥金尼猢狲这个强力的返场,非常骚,最差也能配合技能补刀。
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这套卡组首次打进了(亚服)传说前千,所以虽然是很普通的一个卡组,请允许我介绍一下。
这次的构筑在正统的OTK牧(即心火牧)中,为了针对贼和慢速形态的牧师而分别加入了葛拉卡爬行蟹和风暴看守。只是,由于卡位不足,本来在这套卡组中很经典的狂野炎术师,以及常常组套运用的圣光护卫者没有带上,让这套卡组的combo色彩淡了许多。
这套卡组的弱点在于难以处理那些处于炎术士清场范围内的1、2血的小怪,而漏掉这些小怪的话,对面一旦拍出深蓝刃鳞龙人这样的牌,无论前期还是后期都十分危险。所以如果介意这个缺点的话,也为了能增加暗影视界的精度,将神圣新星换成炎术士的话说不定更好。
这个卡组可能是这波带节奏中最常规的一套,不过风暴看守这张牌确实十分亮眼,而且原作者是上了传说的,可见强度不会低。我个人也尝试了几把,从9打到7然后又用二王子牧掉回8了。
还是那句话,风暴看守让整个卡组都亮了。我个人感觉之前似乎没有看到过利用这张牌+心火的思路(也有可能因为不太强被抛弃了)但是这套卡组在当下确实很舒服,属于那种环境卡组,打快攻记得螃蟹,打牧师可以适当小铺要掉aoe,然后让风暴看守能够成功站住就稳了。并且怎么说也是otk思路,支持一下。
对局思路的话,基本上和常见一点的沉默牧差不多。另外我个人推荐用炎术士换掉神圣新星。
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今天的明星卡组!只叫它“二王子宇宙牧是尊敬原作者的命名……实际上我们更应该交它“二王子宇宙龙牧”(看到龙人侦查者没有?)
应该说整体思路诡异,至今我真没有玩透这个卡组,而且可以说这里面有很多令人摸不着头脑的牌,不过整体来看应该是一个中速站场的思路。其实最让我不能理解的是这个卡组是怎么打到NAtop100的……
但话说回来,这套卡组胡起来是特别舒服的,可以在快攻不成的前提下怎么说后期还能走a挣扎一下,可惜问题也很突出:因为没什么过牌,到变身的时候手上的资源会变得很少,a对面脸没那么疼。但我个人打的几把里面,基本上dk的用处都是过掉对面骨靥架的墙……对局思路的话,自己看手牌想清楚你这把是准备a人还是抢脸还是二王子buff起来为所欲为吧,打牧师的话无论如何请快攻打起来。
顺便这个卡组我觉得最厉害的地方在于充分利用了帕奇斯这张卡:射手上了好歹还能配合走a,很皮。
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最后这套卡组也是十分有趣味性的一套(为此我还专门合了刚撕掉的达卡莱附魔师,快表扬我)。起手胡的时候可以让贼也比较尴尬,并且满编的海盗蟹也是针对了版本。问题主要在于节奏断了就会太依靠巴内斯的那套梦想——但事实上卡组整体曲线来说还是很顺畅的。
这套卡组可以当作中速卡组来玩,达卡莱附魔师起手甚至可以留,毕竟回合结束触发的卡很多。个人觉得非常有开发潜力的一套牌,希望在版本末期能有精彩的表现。
对局思路:贼术找海盗蟹,北婊等1费随从无脑留,中慢速对局节奏不吃紧也可以留巴内斯这样的。注意打德的时候前期多铺中期就要开始考虑送掉一些小怪防传播瘟疫——毕竟没带群体驱散。
我觉得真正的搞笑卡组应该这样才对。
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