为什么beta版是什么意思游戏玩起来很卡?

为什么我升级Windows10之后玩游戏变卡了?_百度知道
为什么我升级Windows10之后玩游戏变卡了?
前两天升级到了Windows10,之前是Windows7,升级之后感觉玩游戏比以前卡了很多。我的电脑是i7 4720HQ+GTX970M+8G内存,显卡驱动是359.06版的,按道理玩游戏没有问题的,升级之后很卡,这是为什么?
我有更好的答案求助知道网友
升级不好,越升越卡。
大哥,不要这样打击我。
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我现在升级到了win10th2的最新累计更新,部分游戏比以前流畅了,之后也就是辐射4,恶灵附身有点掉帧,最近辐射4更新了新的beta版,流畅度好了点。我的机子是i7-4720hq,GTX970m,16G。玩游戏除了那两个都特别流畅,驱动是358.91,回滚一下驱动试试,如果不玩JC3或者彩虹六号围攻的话可以不用升级359.06。win10还是对游戏有了很多优化的,也有可能是th2的压缩内存功能占用了你的好多内存,我的机子什么也不做偶尔占用70%+
我就是玩辐射4掉帧。辐射4好像从发售到现在还没有升级补丁放出,也提不上优化在win10上的表现啊。刺客信条枭雄也有一点掉帧。会不会是因为我的内存太小?驱动版本貌似没有影响。我是升级玩过之后才升级到359.06的。
你加入beta更新计划就能看见更新,不过辐射4我也掉帧掉得厉害,beta更新解决了一点,我现在只要不进钻石城就不会掉帧。辐射4掉帧有很大原因是游戏的问题,你可以再试试GFE的自动调整游戏画面,我的巫师3就是这样不掉帧的。
我的游戏是盗版,看来还得等一段时间了。GFE效果也不明显。看来是没救了,凑活凑活吧,等补丁了。
好吧,其实beta更新也没有流畅到哪里去,辐射4掉帧是通病。
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  原因很多,包括操作系统、软件兼容性、电脑配置低等原因,都可能造成升级Windows10之后玩游戏变卡了。  一、游戏和电脑不兼容造成的。  解决方法:下载安装和win10系统兼容的游戏版本。  二、win10系统原因,比如盗版win10系统。  解决方法:  安装正版win10系统,尽量安装原版win10,不要安装盗版系统。  三、电脑配置低,造成的,win10对电脑配置要求比较高,因此造成升级以后,电脑比较卡。  解决方法:升级电脑配置,比如增加内存条。  四、win10系统缓存太多造成的。  解决方法:清理电脑缓存,卸载不要软件,关闭不用进程。  五、游戏服务器或者网络造成,玩游戏比较卡。  解决方法:提高网络速度,避开网络高峰上网。  六、电脑感染病毒造成的。  解决方法:通过杀毒软件全屏杀毒。  扩展知识:  电脑运行很卡的原因一般有以下几个:  电脑里面装的软件太多,造成很多软件冗余,这样会影响电脑的反应速度,也就造成了电脑的卡顿,建议清理不必要的软件,同时用软件经常清理电脑内的垃圾。  电脑内存太小,内存对于电脑的性能是非常关键的,如果内存小会影响电脑的速度,建议在主板支持的情况下加大内存。  显卡性能不佳,这个也会造成电脑的卡顿,因为图像和3D游戏对显卡要求都比较高,可以考虑下更换一个好些的显卡来解决。  CPU是整个电脑的核心,如果CPU主频非常低的话,电脑的反应也会慢,这个可以对CPU升级,升级电脑的反应速度会更快。
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类型:游戏其他大小:5.7M语言:中文 评分:10.0
钢铁雄心4这款游戏于其他较为大型的游戏有着同样的通病,就是后期游戏非常的卡顿,简直不能忍,今天小编就为大家分享钢铁雄心4玩到后期游戏非常卡怎么办 缓解游戏卡顿方法一览钢铁雄心4玩到后期游戏非常卡怎么办 缓解游戏卡顿方法一览:1、等待更新补丁,按理说每次更新后都是可以缓解游戏卡顿,毕竟修复了游戏的某些补丁2、尽量不使用修改或者附加的插件,造成负担3、玩家可以尝试使用外界因素缓解显卡与cpu的热度,避免保护关机
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名称大小下载为什么beta测试对于游戏开发如此重要
发布时间: 11:17:54
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作者:Tuomo Eskola
我们的下一款游戏《Hannu the Hunter》将在一个月内发行,而我们为这款游戏所投入的最后一项努力便是利用开发团队外部的beta测试者去平衡游戏。我们认为这一最终测试阶段是开发过程中最重要的阶段。这也是我们想要与你们分享我们在《Hannu the Hunter》beta测试中所获得的宝贵经验的原因。
难度是很难平衡的
当beta测试阶段即将开始时,我们先假设这是一款非常简单的游戏。当我们在观看一些玩家经历第一节游戏时,我们便知道自己的假设是错误的。实际上游戏非常困难。我们所犯的错误便是高估了玩家在基于行动/精确度的挑战中的学习速度。让我对此作出进一步分析:
time played(from gamasutra)
我们可以假设玩家的行动技能将在开始的时候快速发展,在经过足够的练习后存在一个大多数玩家都能够达到的最大技能级别。很简单吧?所以我们需要做的便是不断地提高游戏难度,然后再提供给玩家多样但却基于同样难度水平的挑战。
而这里存在的问题是行动技能需要玩家花费时间去学习。当玩家在睡觉时行动技能也会继续发展,他们甚至需要花费几天,几周甚至是几个月的时间才能真正精通需要大量精确度的游戏。而我们的游戏过快提升着行动难度,所以玩家将很容易因此受挫。我们的开发团队(已经致力于这款游戏好几个月时间)在决定难度级别时显然不是一支优秀的测试团队。他们正是太有经验了,所以很难站在玩家的角度去考虑他们的学习体验。
通常情况下找到合适的难度提升速度的方法便是使用beta测试者。特别是在评估玩家学习行动技能的速度时,凭空猜测是没有用的。
优秀的游戏设计师总是能将自己置于玩家的角色中并准确猜出玩家觉得怎样的内容具有直觉性。
在《Hannu the Hunter》的开发过程中我们需要经历许多这样的直觉性猜测,我也敢说大多数猜测都是准确的。但问题就在于我们的一些基于直觉性的游戏暗示对于玩家的体验非常重要,所以我们不能只是假设我们的猜测是正确的。
这时候beta测试者便能够提供很大的帮助。当你拥有一些玩家能够按照你所预想的方式在游戏中行动时,你便能够肯定自己的游戏带有直觉性。当然了你也会注意到那些让玩家迷失方向的部分,而全新的beta测试者将能够向你呈现出这些错误。
与设备相关的游戏漏洞
Halkologic Games是一家小型游戏工作室,我们不可能使用许多不同的设备去测试我们的手机游戏。而beta测试者(游戏邦注:因为他们能够使用自己的设备对游戏进行测试)能够提供给我们基于不同设备的更广泛的游戏性能样本。通常情况下beta测试阶段总是能够揭露我们的游戏中至少一个严重的漏洞。
我们不得不承认的是,我们在alpha测试阶段忘了测试当帧率下降时我们的游戏会怎样。所以在beta测试阶段某些设备将不能基于典型的60帧/秒运行,所以在这些设备上游戏实体内容将会变得一团糟。这也证实了我们在一个错误的更新循环中编写了一些实体更新程序。这会导致实体内容在某些设备上会坍塌,但在我们的设备上却能够有效运行。幸运的是这并不是一个很难解决的问题。
我们的结论便是,beta测试真的非常重要。这是游戏发行前的最后一道关卡—-这时候的游戏将脱离开发者的怀抱并且我们能够判断游戏表现到底怎样。除此之外开发者也能在这一阶段观察玩家与他们所创造的内容间的真正互动。
(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转发,如需转载请联系:游戏邦)
Why beta testers are so valuable – examples from real life
by Tuomo Eskola
Our next game Hannu the Hunter will be released within a month and one of the last effort has been balancing the game using beta testers outside of our own dev team. We feel that this final testing phase has turned out to be possibly the most important phase of the development. That’s why we wanted to share with you these examples of vital information that we have acquired in Hannu the Hunter beta testing.
Difficulty is hard to balance
When the beta test phase was about to start our honest hypothesis was that the game is likely too easy. After we had seen couple of players tackle through the first quarter of the game, it was clear that our assumptions were very wrong. It was in fact too difficult. Our mistake was to overestimate the players’ speed of learning in motorics/accuracy type challenges. Here’s a figure of what I mean:
It’s fair to assume that the player’s motoric skills develop fast in the beginning and there is some rather constant maximum skill level that most player’s will achieve at some point after enough practice. Simple right? So all we need to do is increase the game difficulty gradually and after that offer the player varying but equally difficult challenges.
The problem is that Motoric skills tend to take time to learn. They develop when you sleep and it takes days, weeks or even months to master games that require alot of accuracy. Our game was increasing the motoric difficulty level too fast and the players got furstrated. Our developer team – that has been working with a game for months – was a poor test group when it came to determining a proper level of difficulty. They were just too experienced and could no longer imagine the fresh player’s learning experience.
Often the only way to find the right speed of difficulty increase is to use beta testers. Especially when it comes to estimating player’s speed of learning motoric skills, pure guessing is unlikely to work.
Intuitiveness
Good game designers can put them selves into player’s role and make quite accurate guesses of what will feel intuitive for the player and what will not.
Naturally we had to make tons of such intuitiveness guesses during Hannu the Hunter development and I dare to claim that most of them were pretty correct. The thing is that some of our game’s intuitiveness based hints are extremely vital to the player’s experience, and we couldn’t just assume that our guesses were correct.
That’s where the beta testers were of great help. When you have seen handful of player’s acting in game as you intended, you can be far more sure that your game is in fact intuitive. Then of course there are those few places where you notice that the player’s get lost, and it is the fresh beta testers that are the only people who can show you those errors.
Device related game bugs
Halkologic Games is a smallish game studio and we have limited capability to test our mobile games with different devices. The beta testers (that usually use their own devices for testing) offer us a wider sampling of the game’s performance on different devices. As usual, once again the beta phase revealed atleast one serious bug in our game.
It’s a little embarrassing to admit but in our alpha testing phase we forgot to test what happens to our game if the frame rate drops. So in beta testing phase some devices were not running with the typical ~60 frames per second rate and what happened was that on those devices the game physics got really messed up. It turned out that we had programmed some of our physics updates in wrong update loop (we are using Unity). That caused physics to fail on some devices, but to work correctly when played with our own devices, that were running the game with maximum frame rate. Luckly the issue was easy to fix after it was realized.
Our conclusion is that beta testing is extremely important. It’s the last mile stone before release – the phase when it’s time to come out of the developer’s bubble and see if the game is actually good. Besides, it can be very inspiring to finally see people interacting with your creation. ()
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我们知道,图形工作站专业显卡与消费级游戏显卡在硬件上是完全一样的,区别只在于规格微调、驱动不同、软件验证。我们也知道,拿游戏显卡去跑专业应用往往是惨不忍睹的。那么,用专业显卡跑游戏又会怎样呢?
Tom's Hardware德国分部近日就搜集了来自AMD、NVIDIA的多达40款显卡,包括28款游戏卡、12款专业卡,进行了一次汇总测试。
测试平台配置:
处理器:Intel Core i7-2600K OC 4.5GHz
主板:技嘉GA-Z68X-UD7-B3
内存:金士顿HyperX DDR3-1600 4GB&2
硬盘:金士顿V100+ 256GB
操作系统:Windows 7 SP1 x64
专业显卡:
FirePro W9000
FirePro W8000
FirePro W7000
FirePro W5000
FirePro V7900
FirePro V5900
FirePro V4900
FirePro V3900
Quadro 6000
Quadro 5000
Quadro 4000
Quadro 2000
显卡驱动:
Catalyst Pro 9.003.3 (FirePro)
Catalyst 12.11 Beta (Radeon)
GeForce 307.45 WHQL (Quadro)
GeForce 310.70 WHQL (GeForce)
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测试项目包括三个基准、两个DX9、七个DX11,均分高中低三个档次,最后汇总。
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希尔薇beta5玩着卡的原因
我坚果5.1系统和MOTOG5.0系统都玩不了。。 ,有人解决了,楼主给安卓神器,
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有这种事看来不能那么快换手机啦
安卓版本高,卡,版本低但是配置差,卡
拿无名镇楼真的好吗?
提供Smartmonkey与定制脚本兼容性测试服务,捕捉ANR,Crash等问题!同时提供CPU占用,内存占用等性能指标数据,主力开发者全面了解App健康状况!
听说有简配版的你可以试试
总比没有好,要知足。我们所在的这个广阔无限的宇宙里,充满了原子、电子、质子以及……奶子Σ(っ °Д °;)っ
这是游戏本身移植到手机的问题吧……容量越大,占运存越多
资源交出来我4.2系统试试(? o?_o?)? 然而我早已识破了你的水贴套路!Super戰龙于日00时08分37秒037毫秒,路过360安全卫士R 的帖子。经检测【360安全卫士R】等级是【3】本吧职位是【吧友】目测帖子是在日14时21分05秒005毫秒发表的。 到到现在为止该贴已经发表了【9小时48分钟】才有【91】条回复。
米4没声音,但不卡
玩什么希尔微,左转ons模拟器吧,有你想要的
移植问题卡的我前列腺炎都要犯了 玩了开头摸头摸到进饭店卡的不行就放那里不玩了
卡顿一般吧
调了下文字速度
感觉没问题
玩久了会卡
不过退出重进就行了
希尔薇都删了。。。
你竟然在6.1那天说这种东西!
华为荣耀畅玩4安卓4.4.4玩着不卡呀,,
我要看蒂法3 D,的!
1.5发出来呗,我1.3玩腻了
哥,百度云加你了~求解决卡顿啊,1.5卡爆了,跪谢!
孤独跟夺取生命的一样慢慢向我走近,让我清晰的看到旋转扭曲的木杖上嵌着沾染鲜血的镰刀,仿佛下一秒就划破喉咙,撕裂身体,把我带进无尽的炼狱独守漆黑。
楼主求神器QAQ
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