王者荣耀如果出现世界级电竞赛事策划,你怎么看

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全球顶级电竞赛事 WCA2015即将到来
发布时间:15-03-17 15:01
来源:互联网
作者:佚名
&WCA2015发布会将在全球电竞迷的翘首企盼中召开。发布会将于3月21日在北京五洲皇冠国际酒店举办,届时WCA2015激动人心的轮廓将首次呈现在世人面前,全球顶级电竞盛筵一触即发!
回顾WCA2014,无数辉煌犹在眼前。就是在这一年,WCA接过WCG手中的大旗,打造出后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事。WCA2014吸引了来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,轻松创造了世界电竞史上参赛选手覆盖范围最广、参赛选手最多的记录。同时,赛事还吸引到30194人次现场观看比赛,WCA及相关百度指数仅次于英雄联盟S4总决赛,为国内第三方赛事观看人次国内最多。
这一切的辉煌,都源于WCA主办方敢于突破的创新意识:第一次引入手游、页游,第一次将电子竞技以广告的形式登陆央视,第一次启用明星作为赛事代言人&&每个举动都收获了让世人惊叹的实际效果,也让WCA甫一亮相就强势登顶,成为当今最大的世界级综合电竞赛事平台。
WCA2014的辉煌成功没有阻挡WCA组委会锐意进取的步伐,在先行公布的信息中我们就能感受到赛事主办方强大的企图心。首先,今年的奖金与去年相比将进行质的增长&&据说WCA2015赛事奖金池数额将直翻4倍,达到惊人的1亿元人民币(具体的奖金分配方案将在发布会正式对外公布)。其次,今年赛制时长将更长、规模也将更广&&赛事将从4月份开始,一直持续到12月总决赛落幕,全年历时9个月。除了以银川作为主赛场,赛事还将在北上广等一线城市设立线下赛;开通日韩东南亚、欧洲、美洲赛区;并于11月份在欧洲举办外卡赛。这一切的一切,都让人对WCA2015充满了进一步了解的欲望。
WCA2015这张宏伟蓝图到底将以何种具体形式完成落地?让我们共同静候3月21日WCA2015发布会的召开。届时主办方将首度公布全年赛事体系规划、亿元奖金分配详情、部分比赛项目介绍等信息,所有面纱都将一一揭开。
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电竞赛事最近成为了热点。7月9日,LPL(中国大陆赛区)击败LCK(韩国赛区),夺得首届以赛区为单位的《英雄联盟》亚洲对抗赛冠军,百度指数上多次超过中超;而在它前一天,《王者荣耀》职业联赛——KPL春季赛总决赛也落下帷幕,到场观众是去年的13倍。
有报告显示,2016年中国电竞用户规模达1.7亿,未来将保持较高速的用户增长。根据Newzoo的报告,2017年全球电竞收入(这里指电竞赛事及与电竞赛事强相关收入,下同)将达到12.20亿美元,相比去年增长35.6%,连续三年保持了较大幅度的增长。其中中国电竞市场收入3.62亿美元,占比15%,仅次于占比37%的北美,中国电竞赛事逐渐崭露头角。
除了国内电竞用户规模和收入的增长外,电竞赛事的发展也离不开近几年地方政府和传统行业的支持。一方面,地方政府对电竞赛事态度的转变,促成了地区电竞协会的建立和电竞俱乐部入驻相关城市,使电竞赛事逐渐朝着赛事区域化这一传统体育特征演变;另一方面,渗透力逐渐加深的电竞赛事也影响到快消品、汽车等传统广告主对它的看法,使这些本来与电竞行业关系并不紧密的企业也开始对电竞赛事赞助这个蓝海领域抱有兴趣,甚至参与其中。
电竞赛事开始驶入电竞行业发展的高速车道,那么,未来电竞赛事又会产生哪些变化?
《王者荣耀》KPL春季赛总播放量超世界杯,电竞赛事渗入主流群体
网络直播的升级和年轻用户通过游戏进行社交的习惯,使电竞赛事在近几年越发受到关注,逐渐渗入主流群体。
电竞赛事最近有赶超传统体育赛事的趋势。以《英雄联盟》的中国大陆联赛LPL为例,伽马数据通过百度指数发现,LPL的搜索指数甚至多次超越正在举行的中超联赛,这在一定程度上说明电竞赛事的影响力已经开始逼近传统体育赛事。
在LPL夺得亚洲对抗赛冠军后,知乎上引发的讨论似乎也能印证着一点。根据伽马数据查阅,LPL夺冠后便出现多个与其相关的问题,其中部分问题的被浏览次数甚至超过100万。
这条问题的被浏览次数超过426万,可见电竞赛事已经在主流群体中产生了一定的影响
如果说LPL夺冠能够受到关注得益于《英雄联盟》在电竞赛事方面多年的积累,那么作为移动电竞的领头羊《王者荣耀》,在仅举办第二年的KPL能够吸引大量观众到现场观赛,就可以说明电竞赛事的影响已经不亚于传统体育赛事了。有媒体称,《王者荣耀》的KPL春季赛决赛,吸引了13500名观众到场,与去年的千人观众相比,暴增至13倍;KPL春季赛的总播放量超过21亿,这一数据甚至超过了2014年世界杯的总播放量。
另外,官方组织和非游戏媒体也开始对电竞赛事进行报道,比如共青团中央就在其官方微信公众号、官方微博发表LPL夺冠的内容,人民日报、中国日报等媒体也发表了对此进行了报道。
共青团中央官方微博发表LPL夺冠的消息,点赞数超11万
电竞用户数量的逐渐增加,提高了电竞赛事的受关注度,能够促进其自身良性发展,进而引导电竞产业逐渐走向成熟并引发了资本市场的介入,详细内容可参考中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《月中国电竞产业报告》。
GDP前二十城市协会成立超六成,区域化成电竞赛事成熟关键要素
赛事区域化将成为电竞赛事走向成熟的一个关键因素。
传统体育赛事已经有多年赛事区域化的经验,而且在这方面的运营上有过很多成功的经验。以NBA为例,NBA的每支球队都与美国的某个城市有强关联,这些球队将自己的主场建在关联城市,能够获得当地市民的认同感,媒体在对球队的宣传时也能给当地城市带来有利影响。
同样,电竞赛事的发展,需要通过赛事区域化来扩大其自身影响力。由于目前电竞赛事、电竞俱乐部主要集中在上海和上海周边城市。随着电竞赛事区域化的推广,俱乐部入驻相关城市,开展主客场制度,能够将电竞赛事与城市结合得更加紧密,实现双赢,具体体现在以下三方面。
其一,电竞俱乐部能够带动当地电竞用户的认同感,带动粉丝效应。从长远考虑,当地用户对电竞俱乐部的关注点将从游戏转移到俱乐部本身。
其二,电竞俱乐部能够吸引当地企业赞助,能够提高当地企业在全国范围内的曝光度。
其三,电竞俱乐部代表城市出赛时,能够得到该城市大众媒体的宣传,能够提高当地市民对它的认知度。
值得注意的是,国内一些城市已经出现了布局电竞赛事区域化的迹象。根据伽马数据对电竞赛事区域化的统计显示,截至2017年6月,超过七成省直辖市自治区成立了省级电竞协会;在GDP排名前20的城市中,65%的城市已成立或即将成立电竞协会。
此外,行业内部也在加快推进电竞赛事区域化。就在今年4月,腾讯和《英雄联盟》开发商拳头游戏正式宣布在2017年下半年推行LPL联盟化和主客场制赛事体系,电竞赛事逐渐朝着传统体育赛事的成熟模式靠拢。而电竞俱乐部也在逐渐显现出布局区域化的现象,今年6月,老牌电竞俱乐部LGD宣布将在杭州建设属于LGD俱乐部自己的主场。
近年来有不少的赛事尝试以城市或区域对抗形式展开,为赛事赋予了更多的看点与内涵;国内各地区也相继成立了地域性的电竞协会,地方性电竞产业发展受到关注,这些举措都将为电竞赛事未来区域化的推进奠定良好基础。
3840万的年轻电竞消费用户,吸引快消品等传统广告主
除了赛事区域化这一赛制本身的变化,电竞赛事的发展也在影响着快消品、汽车等行业,这些原本对电竞赛事并不看好的传统广告主,开始注意到其在年轻群体中的宣传效果。比如哈尔滨啤酒去年赞助LGD参赛,其广告语“一起哈啤”在电竞圈内疯狂流传;《王者荣耀》的KPL联赛得到雪碧、vivo等企业的赞助。
传统广告商赞助电竞俱乐部和电竞赛事名单
传统广告主赞助电竞俱乐部和电竞赛事,可以更好地抓住年轻消费群体。有数据显示,电竞用户主要以25岁以下的年轻用户为主,这部分用户占电竞用户总数的64%。而据Newzoo的报告显示,中国电竞用户中有6000万人曾参与电竞相关活动的消费。根据两者的情况伽马数据得出,25岁以下参与电竞相关活动消费的用户大致在3840万左右,这对于传统广告主无疑是一块巨大的蛋糕。
数据来源:企鹅智酷、腾讯电竞
目前电竞赛事的收入主要依赖广告与赞助,其广告主又以外设等与电竞行业相关的低频次产品厂商为主,由于广告主本身的市场和宣传渠道较少,导致电竞赛事盈利较为困难。雪碧、vivo等传统广告主的加入,能够扩大电竞赛事在主流群体中的影响力,同时又能吸引更多传统广告主的参与,为电竞赛事带来更多的收入。从长期来看,有利于电竞赛事本身实现较大盈利。
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观看“吃鸡”比赛的玩家可能对标有“LYG”的战队有些印象,但不是所有玩家都懂得这些战队的来历,甚至有人猜测他们来自连云港。实际上,王者荣耀也有一支名为LYG的战队,与PUBG的三支LYG一起,这些战队来自国内资历颇老的游戏数据平台“捞月狗”。
同为玩家,需求各异 严格来说,作为游戏数据平台的捞月狗成立于2012年10月;但早在那之前半年,创始人黎博精(作为游戏视频作者,他以“痞子狼”的昵称为人熟知)就启动了作为电商平台的捞月狗,并在10月份完成了转型。起初的捞月狗是一个端游数据平台,最早接入的游戏是《暗黑破坏神3》。陆续拿到两轮投资后,捞月狗在2014完成了大多数热门端游的接入,并在2014年底得到了IDG的赏识并拿到300万美元A轮投资。但彼时的捞月狗与今天根本不是同一形态。今天的捞月狗兼具了数据与社交功能,既是工具,也是社区。痞子狼表示,捞月狗的社交做得其实比较晚,在2015年7月才开始社区探索。在那之后,捞月狗生产了不少社交内容,也形成了自己的社区文化——这一文化不同于“游戏”社区,也不同于“电竞”社区,而是介于二者之间。在国家层面,电竞是一个大受支持的产业,“游戏”的处境则有些微妙:政府希望加强监管,主推健康的、少“氪金”、不“沉迷”的游戏。但一个隐含的矛盾在于,如果整个游戏环境都如白开水般平淡,电竞的土壤也就无从谈起;最简单的例子,你很难指望一个打游戏从不沉迷、有时有晌的非典型玩家,一跃成为职业选手。
因此,痞子狼表示,游戏领域本身也需要细分;不同游戏的区别,核心玩家及非核心玩家的区别,通过社区,一眼可辨。游戏玩家覆盖的范围较大,是一个听上去垂直,但表现不出垂直属性的群体。电竞玩家则比较核心,他们钟情于数据服务,热衷于通过学习提升自己的认知和技巧,是捞月狗最早的用户,也是“上个时代”的游戏玩家。意识到这些差异后,捞月狗在2017年末开设了“陪玩”服务。“即便我们是游戏社区,卖外设也是卖不过淘宝、京东的,不如卖我们独有的,玩家的时间和技能。”痞子狼表示。陪玩的目的分为两种,上分,和陪伴。上分是“核心玩家”提供的服务,他们技巧高超,效率超过普通玩家,就可以“带人上分”,以胜负作为结算因素,出售自己的技能。陪伴部分则不一定需要核心玩家,提供相关服务的玩家出售的主要是自己的颜值和声音,以时间作为结算因素。
如今,捞月狗的陪玩业务每个月有超过500万流水。“上分”服务其实是一个不算新鲜的业务,而看似没那么“刚需”的“陪伴”服务,也开展得很顺利。“做得好的女玩家,一个月能收入10多万。”痞子狼说。在开展陪玩业务之前,捞月狗的收入中,游戏和广告五五开。痞子狼表示,目前捞月狗对陪玩流水还没有抽成,因此陪玩不会带来收入。即便如此,陪玩仍是一个值得探索的业务。“游戏玩家的现实生活不一定都那么丰富多彩。如果他们感觉寂寞,就需要有消除寂寞的服务。陪玩是其中很重要的方式。”痞子狼表示,基于同样的考虑,捞月狗将来可能上线“收费的直播”,而并非“打赏的直播”。电竞产业未闭环 2015年起,捞月狗开始与各大直播平台及游戏代理商合作,为电竞赛事提供专业的数据服务,覆盖了全球四大电竞项目:PUBG,LOL,王者荣耀,DOTA2。如果你看过电竞比赛,对那些赛前赛后的数据分析,以及解说采用的“黑科技”分析工具,应该不会陌生。随着地方政府和各类商业地产对电竞赛事场馆加大支持,电竞在中国的线下化做得顺风顺水,如今中国完全有能力主办、承办国际级的线下大赛。而随着新一代网吧“网咖”的出现,电竞玩家在线下的游玩质量也得到了保障。即便如此,痞子狼表示,他认为电竞的线下部分仍有一些缺憾。如今的游戏和以前的游戏不一样了。游戏要细分,电竞本身也要细分。就拿今年爆火的吃鸡来说,这个游戏体现了电竞前进的新趋势。其实有一个不太传统的游戏产品更有代表性,就是年初的冲顶大会。痞子狼表示,电竞受推崇,而游戏遭质疑的一个重要原因,在于电竞中蕴含的体育精神——只有选手更强,成绩才能更好,而不能通过充钱变强。但这其实与大的“游戏”方向形成了一些冲突:游戏普及到全面,让很多菜鸟、小白也能爱玩,关键在于“强”不是唯一的目标。所以我们能看到,电竞的发展也顺应着游戏的趋势:体育精神的核心不动摇,但尽量减少“硬实力”的存在感。而吃鸡就是一个典型。你看LOL的比赛,强队打弱队,那能看么?就算你是真粉丝,观赛体验也很差。而PUBG通过引入大量的随机性因素,让游戏不完全在强手的掌控之中,强队也有几率“翻车”,观赏性就更好。而弱队有更大的机会战胜强队,参与门槛就更低。
痞子狼说,所以冲顶大会和PUBG很像,他们具有如下一些共性:门槛低,参与感强。就算你没法活到一局比赛的最后,也能玩得开心。游戏节奏由松到紧,难度由易到难。PUBG一开局就是跑图捡箱子,冲顶大会前几道都是送分题,而越到后来越是高手角逐。少数幸存者奖励极高。痞子狼说,上学的时候,一个班的学生可能多数都对体育感兴趣,但只有几个人体育特别强。如今电竞的发展方向,就是给那些喜欢但不强的人机会,让他们参与进来。所以电竞一定要给非核心玩家准备设施,而在他看来,线下电竞仍有两个较大的缺憾。一是缺少“看球酒吧”。就像世界杯时期,许多餐馆提供的“通宵看球”服务。如今电竞赛事并非完全没有类似场地,比如LGD等老牌俱乐部就经常在大赛期间为粉丝做酒吧包场。但相对足球酒吧来说,电竞酒吧仍然很少,这是一个机会。二是缺少陪玩场地。线上的陪玩缺少见面,线下的网吧缺少社交,即便在今日已经更成熟的网咖,由于在场者主要是核心玩家,社交并不是重要因素。面对非核心玩家的,能一边玩一边社交,将陪玩转移到线下的场地,也还比较稀少。痞子狼表示,当这些设施齐备后,今日的电竞就能在线下也形成闭环。老游戏不死 今天的电竞越来越像真正的体育了。一次大的电竞赛事就宛如一场奥运会,奥运会本身是个产业,它其中的每个项目也都具有各自的产业。最关键的是,商业不管参与到整个赛事中去,还是只参与某个具体的项目,都有机会参与利益分配。“不同之处在于电竞给更多人提供了机会。”痞子狼说,曾经的电竞选手出路单一,因此也很拼天赋和机遇,还是少数人的行业。但今天整个产业发达后,随着电竞选手出路越来越多,普通人参与职业电竞的门槛也越来越低了。如果你从10年前就开始关注电竞,会明白那时的职业选手,第一考虑能不能吃饱饭,第二考虑职业前途。所以在很久以前,职业电竞的存在目标,就是胜利。而如今选手一般不缺钱了,训练可能不再像之前那么苦。这不是说他们水平下降了,没有竞技精神了,正相反,这是从草根到专业的过程,从“求胜”到“热爱”的变化。电竞选手如今的职业生涯不再是独木桥,选择比以前多很多。主播,俱乐部管理岗,陪玩,产业中各个环节的公司比如直播平台、数据平台。总而言之,如今的选手不再担心退役;正相反,有多数电竞圈的公司,倒是急缺前职业选手任职。电竞圈相比以前,明显是分化了。最早的电竞选手给人什么印象?强,专业,认真,宅。而且从前的电竞圈子完全以选手为核心,选手以外就只有背后的俱乐部和资本了。今天除了选手,这个圈子能赚钱的普通人太多:很多水平一般的主播,或者幽默,或者漂亮,都能赚钱。这个圈子整体娱乐化了。痞子狼说,电竞圈如今的格局,跟娱乐圈有些相似:有人喜欢专业的,有人喜欢小鲜肉。你说小鲜肉技术就那么回事儿吧,小鲜肉还觉得职业选手不如他们赚钱多呢。“本质上是满足不同消费者的需求,”痞子狼表示,“这个圈子发展的速度很快。你看今天的PUBG好像很娱乐了,但是你有没有想过,PUBG在这个游戏类型,可能是SC(星际争霸)、DotA的定位?有没有可能,今后更娱乐、更随机的PUBG会出现,就是这个类型的War3(魔兽争霸3)、LOL?”一个游戏是不可能热很久的。电竞焦点,最火的那个游戏,以前五、六年一变,现在可能三、四年一变吧,但老游戏怎么着?老游戏会形成长久的产业。就像职业体育,很多项目关注的人特别少,没有广泛的群众基础,但这个项目的产业完了吗?没有。光靠职业的那一批人和少数核心粉丝,游戏的生命力就能持续数十年。就算许多玩家不会再玩,但仍然会观赛,会消费,给一个精神支持。痞子狼说,顶端优势已经开始形成了。即便没有粉丝掏钱,如今的游戏厂商,会自己出钱办比赛、发奖金。为什么,因为以前的电竞赛事烧钱,如今的电竞赛事赚钱。只要厂商还愿意花钱去推,粉丝也还愿意买账,产业就有动力——这跟有没有很多人确实在玩,关系倒不是很大。实际上,在诸如DOTA2等被粉丝戏称为“dead game”的游戏中,就已经出现了类似现象——玩家绝对人数不多,但产业商业效益巨大。考虑到这一点,痞子狼猜测,如果电竞项目真的出现在亚运会,背后的推动者应该就是腾讯、网易这样的大型游戏公司,而具体项目有哪些也不难判断。“不用太考虑当时会是哪个游戏正火,不用瞎猜。”痞子狼表示,考虑到如今的这种分化,捞月狗也将推出一款新产品。如果说从前的捞月狗主要面向那些长时间聚焦某些游戏的重度玩家,今后将更加关注轻度玩家。“我们也会在今年年中开启新一轮融资。”痞子狼说。据悉,2018年3月捞月狗已获得C轮2亿元融资。今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 今晚吃鸡 学习 健身 洗洗睡 STOP 今晚吃鸡 今晚吃鸡 陪女票 逛街 特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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