星际争霸战中触发免费转轴机会燃烧的必要条件件是什么?

求星际争霸7V1各个种族在打法上有什么技巧,获胜条件是什么?_百度知道
求星际争霸7V1各个种族在打法上有什么技巧,获胜条件是什么?
我自己用神族打了很多次,最好的结果就是顶了30分钟,把电脑的地面部队全部杀光,画面上出了一艘人族航母,然后就被电脑的空中部队打爆了,然后任务失败。用人族和虫族根本顶不住,谁有什么好的技巧请介绍一下。胜利的条件是不是把最后出的人族航母自己基地上...
我说的7V1,不是七个电脑打一个人,是七个人打一个电脑。
我有更好的答案
不是的,人族母舰不能被打死,它死了,就结束了!30分钟后,中间的建筑就不是无敌的了,在你母舰被打爆前把中间那个虫脑(最大的那个建筑)杀死就行了!但你小心,30分钟后它会出12只无敌的航母来打你,打不死,攻击力还很高!30分钟一到就要全军出动把那东西打爆,不然越到后面越没希望!单人过的话,只有神族的防御和小飞机组合可以过(我说的是2.0版本哦!),别的只有多人时才有希望过,但造兵的建筑一定要多,不然打不玩的,后期要小心自爆兵,和自爆蚊,要用远程兵,像虫族猛犸以上去就死了,没用的,前面的都没玩过7V1那张图,以为是7个电脑打一家人啊!那是7个人打一家电脑,星际争霸最变态的图之一!
采纳率:15%
神族:最重要的是黑暗圣堂武士封路口,基地前面都有两个路口的,要封两层,这样地面部队就冲不进来了。剩下的人口有两种组合,第一种:航母、海盗舰、独裁者、炮塔,航母对电脑的扰乱最有效,海盗舰防空兼封锁地面的部分兵力,独裁者保护其他兵种,必要时冰冻敌人部队,炮塔吸引火力兼辅助攻击。第二种:龙骑、独裁者、海盗舰、光明圣堂武士、光明执行官,龙骑什么都能应付,海盗舰防空兼封锁地面的部分兵力,独裁者保护其他兵种,必要时冰冻敌人部队,光明圣堂武士专门对付离自己较远的密集部队,光明执行官专门对付离靠近自己的部队。虫族:地刺、蜈蚣最重要,地刺一放在路口,地面部队甭想过了,要放两层,每层一到两队,蜈蚣放雾保护地面部队,没有魔就吃自己的兵。对于空中就用刺蛇,空中的大家伙就用自爆蚊子。人族:用老招数,堵路口加堡垒加坦克,堡垒尽量放多些火兵,坦克要密集,中间混些原子弹兵,有事没事放原子弹,防空就用护卫舰。三族都要造多谢兵厂,保持造兵速度,毕竟7VS1是让人体验什么叫前赴后继的我知道LZ说什么,就是7VS1地图嘛,上面的就是方法啦
星际1v7打的是big game hunter吧。三族比较,人族最容易,出第7个农民后开始在路口造兵营和房子,一定要造准地点,堵死路口,兵营出来后造个地堡,迅速出兵进入地堡,在此期间有钱赶紧开气矿,排2、3个农民到地堡旁准备修理,然后蹬气够了,出机械制造厂,造好后先造附件升级坦克变大炮,然后出坦克。这个时候电脑应该开始攻击你了,一定要建造、防守两不耽误。然后慢慢防守等防好了敌人第一波攻击就好打了,出大和舰加科学球,一家一家推就行了。整个过程一定要快!!!如果用神族的话很不好打(主要是我也不是高手)。主要就是用兵营,水晶堵路口,造多多的离子炮。然后赶快出光明圣堂,升级闪电技能。用虫族说实话我一次没成功过,所以没经验可谈呵呵当然还有一种比较赖皮的方法,就是电脑比较弱智,你可以开始派一个农民出去骚扰敌人,敌人的大部分农民就会跟着你跑了,这样可以大大的延缓敌人第一波进攻的力量。两个小技巧:就是用神族,可以在11点和12点敌人家里水晶后面放离子炮(常玩的应该都熟悉)。前期至少能灭掉一家。用人族到中期可以望11点和5点敌人家里最角落高台上放坦克。
要赢的话不光是出很多兵就行,首先要有很清晰的战术,操作也要过关的,如果是新手建议先1V1单练,把操作练熟了再往上加,不过7打1…确实困难点…里面有很多星际练习和比赛地图.可以去看看,我也是用神族的,具体战术这里说不完的,你可以去看看国内外星际的比赛,学习他们的战术,意识也很重要的.,可以看看他们的第一视角,学习他们的操作之类,总之星际不是一两天就能打好的.加油吧
死撑,等电脑矿采完。这是最主流的打法。一般推出去一家一家干掉的好像还没听说过。不过最近牛人太过,也不是不可能
做地图的设置的疯狂后期, 你是打不过的,那是地图问题
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  大家好,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。  声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。  在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。  星际各族战术概括这个环节,我们要分三个部分来讲解,首先是人族,然后是神族和虫族。如果新手想提高星际水平的话,我希望你至少要把4星级和5星级的战术练会练熟。而对于1星级的战术,就不要去研究它了,只要了解就好。下面我们就开始对星际中的战术进行概括:  人族战术概括:  认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。  在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。  Rush流战术:  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。  8bb Rush:  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)  推荐等级:★★★★☆  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。  8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。  战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。  8bb Rush变种之二:9bb10bbRush  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。  战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。  Tank Rush:  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★☆☆☆  战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。  战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。  战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。  3vf Rush:  对抗种族:TvP  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。  战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。  战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。  Joyo Terran:  对抗种族:TvP  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:不记得这个战术是由谁创造的了,不过这个战术应该是由早期TvP的2vf tank rush演变而来的,2001年以前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,所以就产生了tank rush这个战术。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,而且操作水平的不断提高,tank rush的出镜率就被大大的降低了。直到后来(大概是Lost Temple地图向Luna地图过渡的时候),由于人族不能堵口,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以有人对tank rush做了一个简单的演化,就成了现在的Joyo Terran战术。  战术理论:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局,而且常常会很快扩张,所以人族初期有机会用tank、枪兵、SCV的威力来消灭神族。Tank对龙骑的伤害很大,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,很容易rush成功。  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿,bb完工的时候就开始造vf,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化,第2个vf可以造在野外,这样可以避免敌人知道自己的意图,在进攻的时候,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,还可以包夹敌人的龙骑士)。  战术要点:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻,把2个vf都挂上附属建筑物,然后开始建造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了,tank的支架可以在以后升级,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人。操作在这个战术中尤其重要,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,要用SCV修理受伤的tank,用枪兵来吸引火力。有的时候,可以根据情况先升级蜘蛛雷,后升级tank支架,在进攻的时候带上少量的雷车,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。如果对手建造了分矿,那么Joyo Terran战术很有可能把这个分矿打掉,然后就可以用防空tank封锁神族;如果对手没有建造分矿,那么就要小心隐刀和空投金甲,可以留下雷车拖延神族开矿,tank立刻回防。  在介绍快速空投系战术之前,先来看一个名词:  火花Terran:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,其实严格来讲,火花Terran并不能算做一种战术,而是一种操作,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效)。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,而且可以互相治疗,所以不会死),枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击,但医生就在旁边,可以为其治疗)。这样冲地堡的话,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,使人族的损失减到最小,升级了1防的枪兵效果更明显。  快速空投战术:  快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。  空投枪兵:(TvP空投机器人同理)  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用)  推荐等级:★★☆☆☆  战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。  战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。  战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。  空投坦克:  对抗种族:TvP,TvZ(较少使用)  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。  战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。  战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。  空投雷车:  对抗种族:TvP  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。  战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。  战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。  快速空投系变种:双运输机机器人  对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术)  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是Lost Temple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。  战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。  开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。  战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。  搬家战术:  搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。  m&m搬家流:  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是Lost Temple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。  战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。  开局流程:初期参考TvZ Tank Rush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。  战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。  m&m搬家流变种:飞兵营  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★☆☆☆  战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。  战术理论:偷袭为主。  开局流程:(见压制流中的2bb压制战术)  战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。  搬家战术变种:飞重工  对抗种族:TvP,TvZ(引导战术)  推荐等级:★★☆☆☆  战术说明:飞重工这个战术其实也比较古老,TvP向内飞重工的时候不多,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,大家可以自己试试。TvZ中飞重工的战术比较常见,不过这个战术只是一个引导战术,并不是主要的战术,一般都是将重工飞到虫族家,造几个雷车,骚扰虫族,然后出隐飞等等。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),所以就不在这里详细介绍了。  机械化TvZ:  用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中,地图是Lost Temple,比赛的双方是国内的Love(._.Z.y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了……这个战报是虫族赢了。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会。不过2006年末到2007年初的时候,我这个想法彻底改变了。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括。  原始雷车骚扰流:  对抗种族: TvZ  推荐等级:★★☆☆☆  战术由来:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的,兴起不久,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队。所以机械化TvZ成为了一个大招。  战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。  战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglings rush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。
采纳率:43%
我对人族不是特别精通,但我对人族前期的防守还是比较熟练的。人族前期较弱,此时主要发展小兵和医生,一般都是8个小兵4个医生或小兵和医生一样多。前期阶段最好不要把大量的时间花在建地堡上(本人建几个在需要防御的路口上),因为地堡的缺点是射程较短。人族前期主要就是要有探测器,小兵和医生多点。动作要快,农民不要太少。
我这样说吧, 星际三族是一个整体,你 人对神 和 人对虫 跟本就是两套打法,,还人对人, 我建议你先从 人族 对人族打起,,只玩 t v t 一开始就会对你有启示。为什么?因为你只能当你明白对手是怎样的一个种族时你才能真正的知道如何打,,这不是你一开始就挂的问题。 tvt的话一开始你就不用渡口,出坦克升架 加 防空,就能让你轻松过去前期,不教你你也会,为什么?因为你了解人族的一切东西,你明白了吧,想要打别的族,就先去玩那个族 反向打一下。先把规则 射程 兵种特点 理解了再打。
我和楼主差不多
我刚开始也很容易被人rush后来我学了人家 堵路口就可以了
虽然经济小亏一下 但是用处很大顺便说一下
侦查很重要
堵了路口之后 一定要不断去侦查
而且 堵路口只是前期的 你出了坦克 之后就应该出门了。。 另外 因为点位不同
有的路口堵不死的
你得适当得拉农民 卡住多练练
以后就能枪兵 加 弄农民操作 很随意解决掉。。。
你让机枪兵穿防弹衣啊 可以抵挡70%的伤害!真的
8农造房子。11农出气场。初期一定要侦查对方。对方是虫的话。双兵营暴枪兵加护士。。。神族的话。堵口。然后不造步兵。直接出堂课!加布雷车。别忘了升级。
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