《非人学园漫画》马上公测,求一个新人玩的英雄呀

《非人学园》试玩:王者荣耀的跟风者中这可能是最死不正经的那个《非人学园》试玩:王者荣耀的跟风者中这可能是最死不正经的那个全能枪王百家号最近网易比较烦。先是《第五人格》被指出涉嫌抄袭《黎明杀机》,好不容易搬出了《黎明杀机》官方的授权声明,火都没灭干净,另一款尚在开发中的《风云岛行动》又背上了抄袭《塞尔达传说》的骂名,加之丁老板在日本接受采访的片段被国内游戏媒体断章取义,网易长年塑造起的“游戏热爱者”品牌几乎就在短短两周里被砸烂了,“民间高手任天堂”这个梗,。想必要陪伴网易度过整个2018。从法律层面讲,《第五人格》与《风云岛行动》当然都构不成抄袭的罪名,前者不仅是取得了《黎明杀机》核心玩法上的授权,在美术表现与玩法表达上都有许多细分原创;后者则仅仅是视觉风格与色彩上模仿了《塞尔达传说》就被玩家起哄抄袭,这事儿你去任天堂的法务那里举报,人家是会当你神经病的。要认真讨论网易做游戏的抄袭嫌疑,或许,你可以看看网易这款测试中的MOBA新作。《非人学园》,看着就不像什么正经游戏。游戏背景设定在一座恶搞的学园都市,这里的老师、学生下至打杂清洁都来自中国玩家耳熟能详的神话传说,什么红孩儿牛魔王雷震子,充值648杨戬套装直接送,封神榜西游记一锅乱炖,很快你就对《非人学园》的底色有了一定的预期,孙悟空是不是充值到VIP11的赠品?目前还没有,当然游戏批评觉得那是迟早的。《非人学园》主打的是“脑洞崩坏”漫画风,说穿了就是以暴漫、十冷为代表的国产搞笑二次元,诙谐爆笑神展开,小学生都喜欢这个。玩几把《非人学园》,你会发觉许多与《王者荣耀》相似的地方,譬如游戏给你提供的三个初始英雄,不对。在《非人学园》里英雄们都被叫作学园明星,红孩儿,太白,悟净,分别有那么一两个技能让你想起《王者荣耀》的三个新手英雄,亚瑟,后羿与甄姬,看似是抄了,但其实又没有全抄,真要对簿公堂,无法作为控诉抄袭的直接证据。类似的还有《非人学园》的对战地图设计。MOBA地图设计这个事儿其实学问很深,尺寸该有多大,塔与塔间距多少,相对英雄速度所需的跑位时间,大龙小怪怎么摆,摆多少,有些设计太复杂,太想重现DOTA端游硬核体验的手游MOBA,上线没几天就凉凉了,例如那个《小米超神》。甚至《王者荣耀》已经做到了全球第一的MOBA王者,仍旧在对地图不时优化,减少瞬移老卡墙或是团战跑老远总是跟不上等玩家体验痛点。《非人学园》初上手给人的感觉就是把《王者荣耀》的地图换个美术风格重做了一遍,像上面说的,整体尺寸差不多,开局从老家跑到前线所需的时间也相差无几,只要是玩过《王者荣耀》的玩家,几乎无需任何适应期就可以融入《非人学园》的节奏。而《非人学园》在模仿《王者荣耀》地图的基础上确实又做了自己的再创造,譬如将你熟悉的大龙换成了一只在“峡谷”来回游荡的大猫喵老大,小龙则变成了一只大蛤蟆,把喵老大和大蛤蟆一块儿干掉不仅是强化兵线与英雄属性,还能在本方基地里召唤出一只神兽大喵,你可以跟大喵合体带领兵线浩浩荡荡突进推塔,这相对《王者荣耀》就是很大的差异化了。对线推塔类MOBA常见的辅助技能在《非人学园》中也有了差异化的表达。主技能位的加速、闪现那都是所有MOBA玩家的老朋友了,而副技能位开场时是空着的,玩家可以通过击破边线附近的宝箱怪或是从峡谷中定时刷新的金帽子处获取,完全随机,可能是侦查用的“千里眼”,也可能是回血用的“急救包”与“自然力”,还可能是暂时增加攻击力的BUFF,这里的变数可能为玩家创造更多乐趣。我们很容易从中看出《非人学园》的设计思想,一方面,要让《王者荣耀》玩家在这里找到熟悉感,能够快速上手,另一方面,又要突出自己的小创新,抄了别人家的作业但我不是全抄,解题步骤我可以有不一样的发挥,“也许更有美感”,更好玩儿,用差异化的小创新创造更多玩点与槽点,如是形成了《非人学园》现今的形态。口说无凭,咱们试玩几盘一起看看。http://v.qq.com/x/page/i0631evxus1.html《非人学园》对《王者荣耀》的借鉴还不仅限于战场。比方说,点开“应援团”,这就是一个升级的,更生动的铭文装配体系。比方说,点开“商城”,你会看到一整套模仿《王者荣耀》的“明星签约”体系,“时装”就是皮肤,“特惠”里所有商品的设定与定价都照搬自王者商城的同名栏目,甚至是王者里的“碎片兑换”与“积分抽取”,也能在《非人学园》中找到类似的商品表达。最重要的,你会发现《非人学园》的“日常活动”,几乎就是《王者荣耀》日常活跃奖励的翻版。是不是觉得《非人学园》这抄得挺不要脸的?不,真到法庭上,这些都难以成为判定抄袭的证据。事实上,游戏批评认为,如果网易不久前推出的另一款MOBA手游,《决战平安京》,老老实实把《王者荣耀》那套日常促活奖励抄一遍,也许在日常的金币奖励方面再慷慨一点儿,增进玩家的留存动力,也许游戏的人气与营收数据要比如今好上许多。那么《非人学园》就是一只简单的,无法被定罪的抄袭狗吗?也不是。相对《王者荣耀》,《非人学园》在模仿基础上大开脑洞要帮玩家交朋友。每场匹配对战之后的结算界面,系统都会选出一名参与对局的其它玩家,或许是你这边局内表现最亮眼的那个大腿,或者是对方阵营中与你相杀多次的那个宿敌,推荐你们“一键结为基友”。就游戏社交设计而言,这当然是一个相当聪明的手法。依托QQ与微信的社交关系链,《王者荣耀》其实更鼓励你从熟人关系圈里发掘好友开黑,在游戏内部除了少数成长任务,并没有做太多陌生人社交方面的激励,毕竟,《王者荣耀》覆盖的玩家群太广泛了,贸然引导玩家添加太多来自不同社会圈层的好友,反而可能损伤体验。《非人学园》不一样,游戏的无厘头卡通风格决定其受众主要来自两个圈层,低龄年轻人,泛二次元亚文化受众,更乐于接受幽默搞怪的内容文化,其它类型的玩家,比方说硬核DOTA粉丝,多半觉得这游戏画风太幼齿台词太弱智,决计难会长留。积极引导年龄与文化审美近似的玩家互相社交绑定,对游戏长远的留存当然会有积极的影响。为了更加打动低龄二次元玩家,除了早已被玩烂的弹幕,《非人学园》都玩了哪些花招?记录玩家的“高光时刻”,统计本场战斗你空大了多少次。“甩锅连线”,票选你觉得最应该为战场失利负责的玩家。还有更隐藏的彩蛋,譬如你让牛魔王与铁扇公主一齐出场,就会激活“死鬼你昨晚又去哪了”等特殊台词。对于一款MOBA游戏而言,这些奇技淫巧似乎毫无必要,并不影响玩家在战局与技术层面的体验。然而,在MOBA手游玩法高度同质化,《王者荣耀》无敌于宇内的当下,复制《王者荣耀》的核心体验,加上些许趣味的小创造,整体以搞怪系的泛二次元亚文化包装,推向市场,专注已被市场证明有较好付费能力且易于构造链式口碑传播的泛二次元玩家,或许确实能够走出一条不同凡响的活路。当然有些玩家可能会说,无论《非人学园》未来做出怎样的成绩,吸引到多少中二青少年,“过度借鉴”《王者荣耀》的嫌疑肯定是洗不掉的,明眼人点进商城和活动日常一瞧就会说你是抄袭狗。然而你要知道,今天国产手游的成功,本来就普遍建立在同业竞品间的互相模仿“抄袭”上。今天这个游戏出了一个活动,玩家反响与充值数据挺不错,明天同类竞品游戏的策划就可能将这个活动换个名目,改一改细节,放到自家的游戏里;而某天市场上突然冒出一个新游,在某个细节设计上解决了一个玩家痛点,行业内的所有竞品都会将之作为新的规范,复制到自家游戏里。即使是《王者荣耀》,那个选人界面会在每个英雄的头像标注上、中、下、野、辅的小改动,也是在《决战平安京》上线两周后加上去的,而《非人学园》当然也继承了这个“新规范”。仅仅就这么一个简单的改动,是的刚上手不会玩的新人随便选英雄三路瞎跑的状况大大减少了不久之后,当《非人学园》正式公测,冲入畅销榜TOP多少名,让《王者荣耀》的策划感受到危机,或许你也会在《王者荣耀》中看到重新包装后的“一键添加基友”、“选出本局的背锅侠”。咱们走着瞧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。全能枪王百家号最近更新:简介:穿梭在枪林弹雨之中,获得最后的胜利。作者最新文章相关文章后使用我的收藏没有帐号?
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《非人学园》马上公测,求一个新人玩的英雄呀?
我有更好的答案
看到6月22号就可以玩非人学园表示很激动,你要是新人刚玩这游戏的话还是推荐你玩后期射手,这样后面获胜几率还是很高的。当然有一定的moba基础和意识的话选择打野英雄带好节奏也很强。
采纳率:100%
玩自己喜欢的就好。
唐诗三百首(三秦出版社出版·1995年)
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各位同学,欢迎来到【非人学园】: 脑洞崩坏,全程高能,《非人学园》将于6月22日正式登陆App Store!客户端下载现已全面开放,6月21日下午2点,iOS抢先登陆正式开启!开发组很感谢大家陪着我们度过了这段漫长的等待时间,同样的,我们很感谢大家的意见和建议,让我们能够共同努力,把非人学园变得更好。在测试阶段,提前批入学的同学们已经提前和爆炸的红孩儿、中二的雷震子、瞌睡的嫦娥还有炫酷的龙马并肩作战,结下了深厚的友谊。他们也因为你们的建议,更好地融入学园的环境与战斗,有机会获得更多的喜爱和支持。开发组很感谢你们带给他们的成长。在开学的这一天,34位脑洞英雄会齐齐在学园门口等待着各位同学。在过去的一段时间里,同学们在焦急地等待着,开发组也在一刻不停歇地改进着其中的问题,检查可能的隐患,反复进行迭代。不论是一直支持我们的同学们,还是我们自己,非人学园的一草一木都是大家精心浇灌和培育的,里面寄托了我们对这个新空间的期冀。我们正式开启学园的大门,等待着大家的到来。由于是学园首次正式开学,游戏中很可能存在BUG和不合理设计。如果遇到各种问题,都可以通过好友界面中的反馈精灵告诉我们。另外,官方微信&非人学园&、官方微博@非人学园,官方贴吧&非人学园吧&,官方论坛和开发组微博@ QwQ老王,都将实时开放,欢迎大家在各官方平台与我们沟通交流。很感谢大家在这段时间一直关注着我们,希望你度过一段快乐而难忘的非人学园时光!《非人学园》开发组 上日非人学园讨论群:【官方QQ群】①群:②群:③群:④群:⑤群:⑥群:iOS①群:iOS②群:【官方网站】 【官方微博】非人学园 【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)【百度贴吧】非人学园吧
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接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!6.22预下载开启!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!【游戏特色】-无厘头脑洞大开
等一下!这货居然是御兔?变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称&天选之人&,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场&&脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!-神奇道具不可思议
臭鸡蛋居然是大杀器!游戏增设覆盖战场内外的&神奇道具&系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你&一拳超神&的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?-战场觉醒高能对决
觉醒后的我 连自己都害怕!觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入&白热化&状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!-英雄亲密度培养
解锁本命の隐藏姿势!英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!非人学园讨论群:【官方QQ群】①群:②群:③群:④群:⑤群:⑥群:iOS①群:iOS②群:【官方网站】 【官方微博】非人学园 【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)【百度贴吧】非人学园吧快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~
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请先后,再进行操作
如果不想让游戏走其他moba游戏老路请看看我的建议对对对,看这里,1.[应援团方面]
应援团,最好别那么难凑齐,不然会让上班族没有耐心玩下去。2.[游戏装备方面]
游戏里的装备防御类里面缺少保命装备[类似复活甲的装备或者低于一定血量会产生护盾或者减伤害]来保护射手法师等脆皮位置。3.[游戏运营方面]
有些游戏刚开始疯狂揽钱,建议氪金最好细水长流,别想一口吃个胖子,那样会让平民流失严重,没有平民会让土豪失去优越感,逐渐凉凉,到那时gm出活动送东西来挽留,一般情况下是不可能挽回的。伤了的心不好弥补正如摔碎的镜子,补上也是有裂缝的。反而葬送了自己辛辛苦苦做出来的游戏。?????重点4,[推广方面]
网易不如某讯的使用人口基数大,应注重宣传,同类游戏某荣耀个人感觉,游戏并不是多么精致,关键是人家标题幌子打的好,宣传做的好。网易和某讯也有合作,不如在应用宝和各个平台多做做宣传功夫。东西再好,不会吆喝,也会导致游戏的没落(例子就是隔壁某安京,一直不温不火)。?????重点5.
[排位系统方面]弃游也有可能跟小学生多有关(包含菜鸟,或者练英雄)如果后面开放排位系统,建议多搞搞扣分系统,排位不可避免遇到菜鸟,如果遇到菜鸟输了会让大佬不高兴,输的多了也就失去玩下去的兴致了,一怒之下删游戏也不是不可能的,最好来个少扣分或者不扣分来安慰败方mvp,毕竟人家一直在努力拯救全盘败局,有什么理由让人家跟着你俯冲下分呢??难道要让人认命么万望官方能仔细看看我的建议。多次参加贵游戏测试,不忍让游戏走其他moba老路的moba,翘首以盼开测之日,共见证辉煌。哎~我上学的时候作文都没有写这么多,今天是超常发挥了????-就爱虐菜的moba老牛氓敬上(虽然经翻车......)
看了前面几篇长评 想说说我对网易新游戏的看法望纳( &? )一。关于发展前景 就目前的国家形式来看 大大推广中国文化 这是必然的前路 我们玩家的主流价值观也必然这么走 所以网易游戏的路应该在以往的基础上更多的融入家国历史文化(并非政治文化)( &? )二。关于制作方面 以往是宣传 噱头>游戏质量>玩家体验等 然而 近来从多职业方面的市场表现来看 似乎产品质量得到了更加的侧重
例如电影方面 无需赘述 票房相信大家都有所体验 这不是单单的生活水平提高或者通货膨胀而是一种从内到外的价值观改变 累死第一点建议例如动画方面
国漫崛起是近来的词 虽然它和日漫还有很多差距 但不妨碍各位二次元大佬吹爆 观众看得见的是~改变~
插一嘴 典型栗子凸变英雄 动漫方面相信网易也非常的清楚行情 就不在此班门弄斧了所以 现在的所谓赶潮游戏并不是发展的前景 网易应该也有能力做出变革 十年磨一剑并非容易说出口的( &? )三。关于游戏的收费模式 说是收费模式有一点太片面 所有游戏都围绕不开盈利和运营 tx的收费模式是中国相当典型的收费模式了 然后又外来了玻璃渣爸爸的收费模式两者相结合 基本就是现在国内网游的盈利模式了 并非说它不好 而是容易丧失玩家的激情 这方面可以改变 虽然我不专业 但从玩家角度来讲我非常建议网易能向DE运营星际战甲取经做游戏的大忌(吃相难看) 不管是不是独具匠心 反正必须得让玩家感觉你是在做游戏而不是让他们掏钱口碑将会非常重要(原因在于我前面提到的要点一)写长评不多 但是很想把一些不同的想法分享给我喜欢的公司和团队 这些全部来自于一个二十一岁的网易老玩家 有多老?不吃早饭偷偷换mhxy点卡算不算?虽然想法不成熟 但是应该能为你们的专业规划团队打开一条新的思想路子 换个角度做做看到望告知望纳
于是我一个自己都不知道什么时候玩的来写评论了,在我的印象中,这是一个很早的游戏,我是被我一个朋友骗进来的,然后我就没玩几周,官方说要删档了,我很无语啊,我那几周,吃鸡王者,都不玩,专门来练和尚(玄奘,我们班叫和尚)当时很奇怪,那个跟铭文一样的东西当时好像都是满配,先不说悲惨经历了1这个游戏设计新颖,地图强大,随意传,上下路随便传,泉水喷泉直接送到塔下简直爽翻,还有那个道具,名字可以,很强,而且果然是网易的,跟b站有一那啥,所以河道上那只猫果然是被带坏了,2这个画风要上天,不说自己体会3新手送的英雄是不是有点多了,随便要个两三天就有一堆,这对我这种喜欢肝的学生十分不友好感觉没有其他游戏获得英雄时的骄傲和自豪感,也没有一种成就感5这个游戏对于射手这一位置十分不友好,因为随便来个刺客或法师就能带走,后期ad虽然比别人多一件神装但自身数值还是太低,还是适当的调一下生命值6这个游戏还有就是队友,队友可以弱到炸,对手可以一秀三战力十分不平均,7忘记一件事,这个游戏的经济分配,可以让打野崩掉,打野辛辛苦苦打掉一直野,还冒着被反野的危险战战兢兢地拿低保,随便一条线上清完都比打野经济好,怎么带节奏,不过幸好没有韩信这种7那个无限火力能不能把太白削一下,我玩的时候就砍了一刀,跟没砍一样,到无限火力里神挡杀神佛挡杀佛,十分破坏游戏平衡。好了我才经历过期末考的煎熬,遥远的记忆也回想不了多少了,总的来说这游戏十分良心,既然是网易就不能用b站账号么,起名好难啊!!
抛开游戏本身,我觉得很多人对游戏有一个误区。什么叫坑钱?坑钱往往指游戏体验极差且不氪根本玩不了或者在一些游戏机制上做手脚(如抽卡 稀有物品概率小到爆 欧皇也救不了)一个游戏厂商,凭什么费大力气成本给你做游戏让你免费玩(多指游戏免费道具收费),就算,它这么做,有的人玩的不开心还是会去喷它。(当然部分硬核单机除外)一个游戏的好坏,不应该去看要不要氪金。毕竟从本质上来说开发游戏是为了盈利。在这个游戏泛滥的时代,应该去学会包容。比较人家也没有逼你去氪金对吧。说实话,嗯,好吧,我这可能有些个人感情参杂其中:网易这个厂子,可以说是国内相当良心的一个了。网易我入坑是网易云音乐,当时我用了不到十分钟,果断卸了企鹅音乐。后来我才知道网易也有游戏,我当时就在想,一个可以把音乐软件做成的厂子,在游戏中应该会注入自己的心意与热爱,于是,我入坑了。好几年过去了,网易也越来越高产,但是这是公司发展战略,是不可避免的事情,对待网易游戏,你可以玩也可以不玩,但,请保持理智,我相信,一个热爱游戏的人对待游戏,会将自己的热情与真心,带入到游戏当中去,会感受到游戏的乐趣,虽然目前的手游质量不是特别好,但想信,未来,一定会越来越好。回归游戏的本子,是体验一个过程,过分追求输赢,会迷失自己的心。在这个人情冷漠薄如纸的时代,好的游戏或许会给你的内心带来一丝暖意。未来,敬请期待。
想了想果然还是哔哔两嘴_(: 」&)_只能提一些很难实现的建议,想有一个能一直玩下去的游戏这里先分析下其他moba游戏为什么没有长久&&第一:很多moba游戏的[角色操作性]都是从高级变得低级,很多人都提什么太难了不好上手什么的。其实游戏里的角色应该分操作等级(隔壁平安京这点很棒),高手去用难的,手残用最简单的(例如某联盟)。这样的话游戏会非常有可玩性,又能保证手残党也能参与进来。以及攻击跟随机制真的很恶心!请把它剔除出去!第二:希望关于角色和装备等的[改动]能多考虑一些。这个不用我再说&&很多游戏都是改动改毁的。以及如果要改动,建议是尽量不断增强。这样的话游戏操作性会变好,而且大家想的不是&这个角色什么时候削弱&,而是&我的本命英雄什么时候加强&。这会给玩家好的希望,比起担心什么时候强处被夺走,相信大家更喜欢自己所爱的角色什么时候更强一些。第三:是关于[保命装备]的建议!希望少一些不用操作就可以触发的强行扭转局面的装备,这会带给攻击者挫败感,&他只是因为装备好所以赢了我!&这种想法可能不在少数(比如名刀复活甲一类)。希望游戏能让玩家有一种与他人公平竞技的感觉,外界影响因素越少越好。更多应该开发的是类似&金身&或者手动加护盾之类的装备,因为这不失为一种个人实力的体现,对对手会更加敬佩而不是不服气。第四:没什么想补充的了,说说[同人圈子]。wy经常会出现官配不如邪教野生cp的情况&&所以说,其实官方不用这么配cp_(?&?」&)_ 出皮肤故事什么的越帅气越符合角色越好,尽量避免官方发粮(官配角色该发还是得发)!尤其是捆绑出售或者拉郎!同人通常都是在补充官方没有做的事情,官方只要放心做好游戏就行,没事搞个角色人气榜是可以的。征集同人什么的wy做的向来很好~很放心这部分。感谢能看完我冗长的哔哔&&希望游戏越做越好!以及听说里面的角色很强!这点令我期待?(&Д&)?早日公测吧!
接招吧,凡人! & 时!间!公!布!wuli无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》将于6月22日iOS独家首发+安卓预下载开启! & 脑洞大开!御兔化身兄贵罩嫦娥,社会我骨姐教你好好做人! 赐你主角光环!增设战场内外&神奇道具&,carry全场不放松! 拒绝膀胱局!12级技能加成,12分钟进入&白热化&,战斗更刺激! 获得专属の本命!和英雄培养亲密度(啧啧啧),解锁专属新姿势! & 非人学园终于开
wuli《非人学园》就要上线了有木有! 开发组在大家的软(wei)磨(bi)硬(li)泡(you)之下终于扛稳练好金钟罩穿好铁布衫带好避雷针闪亮登场! & & 亲故们有什么问题尽管放马过来吧!
& 我的设备出现闪退怎么肥四?我的技能太强大怎么肥四? 我想要新英雄!我想要新皮肤!我想要新装备!我需要主角光环!我想看孙悟空大战六耳猕猴! 雷雷什么时候女装?雷雷怎么还不女装???(emmm& & 为了
这个战绩都不是MVP,这游戏还咋玩?
有没有官方解释一下
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