s 12典韦怎么玩会削弱吗

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17:14 编辑
王者荣耀在10月25日版本更新中,对以下四大英雄进行了加强,详细我们就一起来看看吧!
1. 不知火舞女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来
16:21 上传
调整内容:被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500<font color="#技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap)→ 550(+70/Lv)(+0.73Ap)<font color="#技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap)→ 550(+110/Lv)(+0.77Ap)<font color="#技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap)→ 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
小编分析:不知火舞在本此版本强化后,被动翻滚距离的提升让不知火舞的操作难度降低了很多,毕竟现在的不知火舞都是无脑一技能消耗,之后翻滚躲避。残血则翻滚进场大招。在对她全部技能伤害大幅度提升的同时,也让她的消耗能力大大加强。可以看出,未来1技能消耗流的不知火舞将大有可为。
2. 程咬金程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生
16:21 上传
调整内容:被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)<font color="#技能:生命回复:每秒6%最大生命回复→ 每秒8%最大生命回复
小编点评:程咬金在本此版本中,稍微加强了那么一丢丢,但是并不影响整体的属性。虽然说大招回血效果加强,但是对于本身就打不死的程咬金,只能说更加不容易死了,也仅此而已!对于无法留人的程咬金,更多的是团战搅屎棍,恶心对方而已。
3. 牛魔为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
16:21 上传
调整内容:<font color="#技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)<font color="#技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小编解读:牛魔在本此调整后,对2技能的CD和伤害都进一步的加强了,好处是2技能有客观的伤害,冷却CD缩短,缺陷依旧!对于2技能有延迟导致了这英雄需要很好的预判!对于高端局来说,这延迟的技能难命中敌人,毕竟对方也不是菜鸟,有这种延迟还不如选择其他坦克的控制更加舒服。对于低端局来说,牛魔的2技能菜鸟用起来就更不舒服了,基本上就称为了鸡肋的存在。
4. 典韦狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
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调整内容:<font color="#技能:取消效果:使用后获得攻速加成<font color="#技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度<font color="#技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad)→ 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小编解读:本此更新中加强最大的英雄,2技能的伤害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,绝对让人刺激。后期无敌的典韦现在中期就可以崛起了!沉睡在身体里的野兽,觉醒了!
王者荣耀在本此调整中,对部分英雄也进行了削弱,其中就有当前最热门的后羿,详细我们就一起来看看本此削弱的英雄吧!PS:本此削弱的英雄中,主流英雄后羿、成吉思汗、马可波罗都被削弱,这是要昭告着孙尚香要回归吗?
王者荣耀10月25日削弱英雄分析 1. 嬴政当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣
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调整内容:被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%<font color="#技能CD:30/27/24 →30/30/30小编点评:自从职业选手开发出嬴政玩法后,这个英雄越发的热门起来,毕竟1技能伤害巨大,2技能加速加伤全能,大招劝退追击给力让他称为了主力法师。在这次版本更新中,他就这么被砍了一刀,好在砍的不是伤害,而是大招技能CD。那么这对嬴政的影响可能就只是出装上的变化。减CD装将称为主流。
2. 马可波罗设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整
17:01 上传
调整内容:
1技能:取消子弹暴击<font color="#技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)<font color="#技能:取消子弹暴击<font color="#技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)小编点评:这对马可波罗来说,是个恐怖的削弱,技能子弹暴击的去除,让马可波罗的伤害将变的不是那么客观。要知道昔日破灭暴击套一技能可以秒脆皮的。然而现在在出装上就要考虑怎么调整了!主走暴击流的那么平A给力,技能伤害就不如之前了!
3. 成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
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调整内容:优化推荐装,添加三圣之力的推荐普攻射程:7000 → 6500被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)小编点评:在目前英雄的发掘上,职业选手的影响非常大,当他们发现一个英雄的强势后,就变的非常流行起来!成吉思汗作为一个射手,在KPL赛场上称为主流射手后,进一步见证了这个18888金币的英雄确实非常给力。在这次调整之后,成吉思汗的伤害,攻击距离被削弱,虽说整体的机动性影响不大,但是在团战的输出中,将少了很大一部分。 4. 后羿(&艾琳)后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
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调整内容:基础生命:/每级)→/每级)基础攻击:172(+17.1/每级) →161(+16.8/每级)3技能:CD:40/35/30 →45/40/353技能:宽度:4000 → 3500
小编点评:玩家最主流的最热门最喜爱的后羿艾琳再一次被削弱啦,这次被砍的居然还有基础属性,这对于大家来说无疑是个很惨痛的影响。大招千里定身宽度变小,这对于释放来说需要更精准的预判了!
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典韦又要重新给力
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厉害了我的金
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&大神带:$我&
&我只是个钻石渣渣呀(?&?&?)&
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不玩典韦,难玩,
&很容易操作啊&
&难近战的容易被控&
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一些被评价这么渣,为什么不再继续加强?
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擦,把我的马可削了
&削之前就想得到&
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ADC都削成这样,还怎么玩啊
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王者荣耀:更新谁加强谁削弱自己看看,铠已经废了
王者荣耀:更新谁加强谁削弱自己看看,铠已经废了
现在的更都变了,不停机了,不过这挺方便我们玩家的,自作天更新后,小编总结了一下凯皇已经废了,现在还是多玩玩典韦吧!1、铠降低铠在开大时期的生存能力,避免了在单挑法师、射手一边倒局面3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/95/130点2、张飞开大后的张飞太强了,辅助地位居高不下,所以要改变一下。3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命3、关羽通过降低关羽同时具备的高生存与高输出的能力,避免了英雄的单一化,促使英雄多元化使用。冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%4、后羿后羿玩多了大家都知道了,就不多说什么了。1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)5、典韦典韦一直以来近战能力不行,这不符合期战士的定位,所以要加强。2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续2秒6、杨戬杨戬前期强大,中后期乏力,所以进行了调整。2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)朋友们,你们的心得和小编一样麽,快来说一声吧!
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。&王者荣耀:今天更新谁削弱谁加强自己看看,典韦崛起了
王者荣耀:今天更新谁削弱谁加强自己看看,典韦崛起了
日07时35分来源:
今天是游戏里有史以来最大的更新,刚刚更新数据文件高达700M多,说明这次的更新是非常巨大的,新英雄鬼谷子上线,白起新皮肤要玩胜利高达10次,新开始的排位是最难打,所以要赢10盘还是需要点小时间的,慢慢来,看看这个版本谁加强了谁削弱吧!这个数据在前两天也有发过,今天发只是强化你们一下,因为可能你们都忘记前两天看过!
英雄平衡性调整
1. 干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度 2300---2000,飞剑最远攻击距离 1450---1380
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500 ---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
从以上数据可以看出,下个版本的娜可露露、典韦、妲己、程咬金均可上场了,而庄周的削弱可能会重新回到真正辅助的位置,不然现在全肉的庄周太可怕了,这伤害有点夸张,活生生一个辅助打成法师,这明显偏离他的定位了。而王昭君一冻必死的核心被拔掉,可能以后大招释放的伤害不是很高了,妲己可能又可以上场了!
这次英雄调整满意吗?我相信有人欢喜有人衰,不爽就喷出你的热情!
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典韦猴子胜率都有52%+,而出场率方面,典韦有26%,猴子更是达到了恐怖的46%。自带净化,然后特别厚的盾,突进能力数一数二。由于目前这个版本不缺输出,所以猴子秒脆皮的能力更被大家抬上了一层楼。如果说有谁该被削了,猴子首当其冲。
百里守约一直被BAN,很少把他放出来,所以他家对他的厌恶感倒没多么深。可是强势到这种地步的英雄,不该削一下吗?
从上次法师集体增强来看,下一步射手们很可能会集体削一次。除了守约之外,鲁班后羿低端局严重超标,也可能再被削之列。其实鲁班和后羿反制起来很简单,绝对没有孙尚香和马可那样恶心。可是对于一个短腿脆皮来说,刺客前去切后羿鲁班的成本太高,对于这种英雄来说,即是罪过。
另外,老夫子也属于超标之列。这个英雄一直没被动过,最大的原因就是不够热门。但是平心而论,老夫子够强,也该削。
策划削英雄都是看的和高端荣耀局的数据,但是大多数玩家都是钻石星耀,这本身就是一种矛盾。什么时候策划可以多看看多数玩家的意见再去调整英雄,那么农药才能说会变得更加“平衡”。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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