真三国无双帝国7帝国按键无效

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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:
作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
真三国无双7:帝国
国行版评测
简体中文原汁原味、没有删减合理的售价
策略部分略显浅陋
推荐人群:
无双系列粉丝,三国题材游戏爱好者。
测试平台:Xbox One/PS4
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真三国无双7帝国隐藏快捷键介绍
真三国无双7帝国隐藏快捷键介绍。真三国无双7帝国按键操作方法,咱们都已经很清楚了,那么大家知道游戏里面的隐藏快捷键是什么吗?最近有一位真三国无双7帝国玩家分享了他新近发现的游戏快捷键,下面一起来看下吧!
帝国隐藏快捷键介绍。按键操作方法,咱们都已经很清楚了,那么大家知道游戏里面的隐藏快捷键是什么吗?最近有一位真7帝国玩家分享了他新近发现的游戏快捷键,下面一起来看下吧! 真三国无双7帝国隐藏快捷键:争霸模式:Delete + 空格键 = 秒回主选单如果大家还发现了其他真三国无双7帝国隐藏快捷键,欢迎大家留言分享哦~
类别: 动作冒险 &&&大小:9.2 GB
&&&语言: 中文
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真三国无双7帝国死机bug汇总
时间: 14:58:14 来源: 作者:肥肥公公 热度: 3721 次
《真三国无双7帝国》得到玩家诟病最多的就是游戏会造成各种死机,这里总结了一些容易造成死机的操作,大家在玩的时候尽量避免。
《真三国无双7帝国》得到玩家诟病最多的就是游戏会造成各种死机,这里总结了一些容易造成死机的操作,大家在玩的时候尽量避免。
在这里要提醒各位,争霸模式的自创杂兵不要太花俏,更不要打开联网乱入。因为战斗时自创杂兵一多就会严重掉帧,杂兵修改项目越多就掉得越厉害,如果再放个觉醒乱舞或者来个特效炫耀的计略,马上死机。
我一周目见过自创杂兵的乱入军团,打了3次其中死机2次,我357玩了三百多个小时才死机2次而已啊!被吓坏的我养成了每月SAVE的习惯,但铃木岂肯轻易放过我。
正常每个月开始后就可以进行存档,但一旦发生放浪军起义,属下造反。玩家的君主都会当机立断马上立刻迅雷不及掩耳地前去镇压,连存档的时间都不给你!我刚打完侵攻战就马上遇到自创杂兵的乱入军团,你们懂我的心情吗?
有人问全程不放无双不放计略打行吗?大家都知道7E的AI武将有多喜欢起防塔。射橹往据点放几下箭,恭喜又死机了。
以上还只是我遇到最严重的例子而已,其他还有诸如
&武将无视行动指示&,
&玩家放无双时进入大计略特写,回到战场画面后敌人会消失",
&荀彧无双1扔出的阵杖不能形成连结"
&玩家放无双时会被雷击打断(可能是本身设计成这样,让玩家打断AI无双用的。但尼玛每次都是我被打断啊)&,
&每场战斗都要君主亲征,就算玩家使用其他角色也要有君主在场&
等等BUG和不合理设计。
当年的356E虽然也追加了不少补丁,但至少初版只是刷起来累,游戏体验不至于太差。如今的357E短短两个晚上就塞了我一口翔。我已经怕了,封盘等补丁再继续2周目&&&&&
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游戏平台:
游戏类型:动作策略
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
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【求救】真三国无双7猛将传设置按键界面各种卡死,无法设置……
系统是win10 64位,手柄是xboxone,进入设置界面有时候可以设置一个按键然后卡停,有时候一个按键都来不及设置就卡停了,界面上的光点依然闪烁,就是按什么都没用……经过测试,不插手柄一切正常,插上手柄就不正常了,这是普遍现象吗,还是说这是我手柄的问题?
可以用默认的按键设置,然后我进游戏想试一试,结果一开场画面就不断的旋转,根本就停不下来,也是醉了,完全想不明白,难道是故意设置成不兼容吗?
你解决了没 我也是这样的
一样,因为win10自带的驱动这游戏无法识别,会默认一直按着左扳机,所以画面会不停的旋转,并且按键没法修改。只要重新下载一个盒子one驱动就行了。但是右摇杆的左右没法识别。需要下载一个手柄映射软件,将键盘fh映射到右摇杆左右就行了。妈的光荣就是盒子黑,各种不支持
楼主摊位买的吗
怎么弄好的
求教。。。怎么弄好的啊~?
楼主我和你同样的问题 求问手柄的驱动在哪下 驱动叫什么名字
我也是,连的ps4手柄,一设置就卡死。后来买了个360手柄没事,我win7
楼主为什么我装了 你帖子里4楼 楼中的驱动为什么还是会不停的旋转
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战斗一直是真三国无双系列的精髓,在《真三国无双:帝国》中,战斗被分为侵攻、防卫和袭击三种,下面就让小编为大家具体介绍《真三国无双:帝国》的战斗系统。战斗篇1)出征战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。是抵御敌人袭击和侵攻的作战。袭击则是一种侵扰式作战。需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。需要指定一名主将和一名副将。主副将的统帅会对全军产生加成。从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。2)战斗目标战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。我方的最终目标就是压制敌方的本营。需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。压制敌方据点,最终压制其本营。如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。玩家还以选择战斗的战功目标。完成目标后会获得相应的战功奖励。越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。3)情报和据点玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。可以选定想要操作的武将。对于己方的据点还可以进行强化。强化需要消耗物资。可以提升据点的耐久和功能。压制据点效果压制攻击据点会提升全军攻击力。压制防御据点会提升全军体力。压制补给据点会让兵力自然恢复。如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。攻击据点: 崩防。防御据点:胆怯无效化。补给据点:强化据点道具补充。玩家可以选择升级据点提升其耐久力。或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。4)作战一切布置妥当就可以进行战斗了。帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。可以让他们快速推进,或者进行区域防御。也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。需要在蓄力攻击后进行连接。无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。算是一个种对连续成功攻击的奖励。高伤害、大范围。血条左侧还有觉醒槽。通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。5)战果大成本营压制后则作战胜利。玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。通过战斗还能获取特典点数。战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。多次抓捕总会成功登用的。最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。
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