没玩过刺客信条起源黑入,值得去入起源和奥德赛吗?

从《刺客信条:奥德赛》说起,你所不知道的“奥德赛”
作者:天邪鬼
“奥德赛”一词,最近玩家们似乎是经常听到。从去年引发一片热潮的《超级马里奥:奥德赛》,到刚刚公布的《刺客信条:奥德赛》,奥德赛这个词出镜率似乎屡创新高。
& &&奥德赛&一词,最近玩家们似乎是经常听到。从去年引发一片热潮的《超级马里奥:奥德赛》,到最近公布的《刺客信条:奥德赛》,似乎厂商们总跟这个词有着莫名的联系,这甚至让玩家们调侃出了《超级马里奥:起源》这样的东西。
& &奥德赛这一词汇,对于国内玩家来说似乎显得有些陌生。事实上,他被用于游戏的标题早已是屡见不鲜的事情了,《EVE》在2013年便推出了一个名为&奥德赛&的版本,今年早些时候也有一款名叫《阿尔托的奥德赛》的手机游戏面世。似乎这个词汇早已被厂商们用烂了。而这样一个被他们如此喜爱的名字,背后又有着怎样更深刻的含义呢?
最古老的西方文学作品:《奥德赛》
& &&奥德赛&一词,源于古希腊名著《奥德赛》,它是后来与《伊利亚特》并称为《荷马史诗》的一部古老文学作品。《奥德赛》出自古希腊盲诗人荷马之手,延续了《伊利亚特》的故事讲述在特洛伊战争结束后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,最终历经十年回到家乡的故事。
奥德修斯漫漫归家途
& &在这样一部文学作品当中,读者们不仅能看到奥德修斯在故事中的传奇之旅,同时它也为西方文学作品奠定了良好的基础,是最古老的的西方文学作品之一,其地位堪比中国的&四大名著&。
& &&奥德赛&被众多游戏做为标题并不是什么稀罕事,但他们在标题当中所称的&奥德赛&,大多不是来描写这段故事本身,制作者们更喜欢用其背后的含义,让我们体验到荷马带给我们的那种不畏艰险、勇于探索,经历十年时间的漫长旅途的精神,不管其他游戏有没有完成这一愿望,反正马里奥是配得上这个名字了。
这个名字被太多游戏用过了
& &与这些作品不同的是,《刺客信条:奥德赛》似乎所想要表达的东西,似乎不止这样一种精神本身,它更多地是在预示着新作将要采用的故事背景:古希腊。在这个最古老的城邦当中,一直都存在着内部的对立以及外敌的入侵,如果要在这样的一个环境下担任刺客一职,是一件十分具有挑战的任务,而奥德赛这个标题似乎也在点出这样的一个意思:想要通关这个游戏,你需要接受如同&奥德赛&这个故事所记载的历练。
很有《刺客信条》风格的命名方式
& &可以说,以&奥德赛&为名,是非常符合近几年来《刺客信条》系列明明风格的,譬如几年前的《大革命》以及《枭雄》两部作品,其实都采用了非常类似的命名方式&&用一个极具代表性的词汇表明故事背景。
无论是大革命还是枭雄,名字都起得非常直观
&大革命&一词表示了法国资产阶级大革命,这段时期是法国极为动荡的一段时间,以游戏中初期的巴士底狱沦陷事件为界限,拉开了一场革命战争。&枭雄&一词的英文原文是&Syndicate&,这个词不仅有枭雄之意,也有&辛迪加&的含义。这一词汇诞生于19世纪末,是指在当时出现的严重商业垄断现象,通过这样的现象来讲述了一段不同寻常的刺客与圣殿骑士斗争的故事。两个名字都代表了那个年代所独有的印记,使用这种印记也成为了育碧的一个爱好。
&辛迪加&让这股浓烈的工业气息扑面而来
& &而通过早前公布的消息来看,《奥德赛》的故事背景采用的是古希腊。它将为我们讲述特洛伊战争结束之后,奥德修斯的漫漫归乡途。这个长达十年的故事,恰恰也发生在古希腊,所以说它以&奥德赛&三个字来作为极具风格化的命名方式,即令人耳熟能详,却又在另一方面让人感觉到了一种与众不同。奥德赛,不应该仅仅是一种精神,它本身就是一个传奇。
这次是《起源》的&起源&
& &自《刺客信条》新作代号&奥德赛&被公布以来,在近两天的时间当中疯狂的传出了一大波的&绯闻&,然而这些消息通过私人渠道传出,而且又是如此的详尽、全面,让人很难不怀疑它的可信度与真实性:毕竟不是任何公司都有兴趣在E3开始之前把自己作品的全部内容向玩家公布个一干二净,当然他们自己也不会让别人有这个机会。
& &不过从这些资料里面,我们到也能确认出几个关于新作的细节,例如本作的时间线在刺客信条历史上再次提前,进入到了波希战争时期;本作的主要场景在希腊城邦当中,主要城市不是我们熟悉的雅典,而是领袖刚刚出走的斯巴达,结合育碧的官方消息来看,这两个消息还是可以保障的。
多灾多难的希腊 送走了奎爷来了ASSASSIN
& &既然如此,单纯的从时间线上面来讲,育碧这次也算是狠狠地给了自己一个&耳光&,因为《奥德赛》的故事,发生在公元前1183年左右,它和大约发生在公元前40年左右的《刺客信条:起源》比起来,还要早上个1100多年,以这样的时代背景来讲述《刺客信条》的故事,几乎可以称得上是&起源的起源&了。
巴老爷现在还是宇宙中的尘埃
& &《荷马史诗》一路从特洛伊战争讲述到了奥德修斯的归家旅途,虽然新作定名为《奥德赛》其实我们也仅仅能够知晓它的时代背景。或许它还能够叫做&刺客信条:伊利亚特&,就不如&奥德赛&那么耳熟能详了。比起横跨数个国家且大量涉及神话元素的奥德赛,似乎特洛伊战争更加能够符合《刺客信条》所需要的时代背景,但显然无论它以任何一部文学作品为故事背景,都逃不开刺客组织与圣殿骑士的权力斗争以及他们之间对神器的争夺。只是或许特洛伊战争,能够更加直观地为玩家们展现某一角色充满传奇色彩的故事&&
奥德赛的故事与精神
& &《奥德赛》几乎可以说得上是西方的《西游记》一般的文学作品,它们都展现出了相同的精神,即使是千里之行,为了荣誉和自己内心的信念,也要一步一步走完,直至自己终于达成目标。这样的精神似乎恰恰反映了在《刺客信条》现代剧情中的刺客们,即使经历了数千年的斗争,自由永远是必不可少的一大追求,而这部作品,或许也将带给《刺客信条》一个新的高度。
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微信关注游迅网 发现游戏圈里新鲜事《刺客信条:奥德赛》大量细节泄露 战斗和《起源》相似
  育碧昨日正式公布了《刺客信条》系列新作《刺客信条:奥德赛》。由于游戏logo和预热短片中都有斯巴达头盔,因此可以确认本作将设定在古希腊时代。
  就在育碧官方公布后不久,国外一些自称是“测试员”的玩家在论坛上爆出了大量关于《刺客信条:奥德赛》的游戏细节。尽管目前这些细节尚未得到官方证实,但对本作有强烈兴趣的玩家不妨参考了解一下。
  《刺客信条:奥德赛》的代号一开始是“星座 (Constellation)”,后来在Alpha阶段改成了“王朝(Dynasty)”,最后又改成了“奥德赛”
  《刺客信条:奥德赛》故事发生在《刺客信条:起源》400年之前,也就是弗拉维王朝时期的古希腊
  开场场景我们扮演的是温泉关之战中的Leonids(古希腊斯巴达国王列奥尼达)
  接着,玩家将选择扮演他的儿子或者女儿,如果你选择儿子,那么女儿就会被踢下山,反之亦然。不管被踢下山的是谁,都将变成游戏中的大反派
  有两个可玩角色,但每次只能使用一个。两个主角有交叉,但有不同的故事,不同的鹰眼和不同的技能
  海战将回归,规模类似于《刺客信条4:黑旗》,在《刺客信条:奥德赛》中,玩家有着自己的船,可以升级
  狩猎动物和鹰眼回归,鹰眼这次叫ikarus
  自定义系统类似于《大革命》,但有巨大的改进
  技能树、社会潜行、兄弟会系统、翻修、烟雾弹、武器轮盘系统回归,照片模式将回归
  锻造系统有了巨大升级
  在游戏中玩家将大战传说中的野兽和传奇舰队,Dianne的女儿会给玩家传奇任务,捕猎传奇动物(比如尼米亚狮子,Cephala野猪等)
  本作融合了跑酷和《起源》风格古墓探索
  游戏中的“坏人”叫“邪教徒”
  和《起源》一样,游戏中地区仍有等级限制
  战斗和起源一样
  武器技能回归,类似于起源,但现在玩家可以为武器选择自己的技能
  升级系统回归,你需要很高的等级才能开始某些任务
  E3 2018上Demo将展示18-23级
  每个地区都有一个领袖,需要杀掉领袖下属的指挥官并占领据点,引诱领袖出来。
  玩家将访问所有希腊大城市,了解它的历史。
  发售后仍有DLC,“亚特兰蒂斯”是DLC区域之一。
  关于多个对话分支的传闻是真的,对话分支将影响剧情。例如:你达到10级的时候将迎来第一个重大抉择,你选择杀掉自己的父亲或者放走他(因为他将你的同胞兄弟姐妹扔下了山)。
  你的抉择将对整个剧情线产生重大影响。
  地图包括亚加亚、马其顿、色雷斯(自爱琴海至多瑙河的巴尔干半岛东南部地区)、爱琴海、爱奥尼亚海和亚洲地区。和《大革命》那样将地区分成三块,每个罗马属国被分为数个分区。图片中展示的地区是罗马属国亚加亚的阿提卡;
  目标系统类似于《幽灵行动:荒野》,玩家想要干掉主要敌人前并不需要解决所有的目标。游戏中6个属国只有三个国家需要解放。玩家经常有不同的目标;
  海上玩法有着大量的自定义。玩家的船所有的升级只能在游戏内完成。游戏中有大量的装饰品,包括旗帜,风帆,涂画,船员自定义,徽章自定义。一些自定义需要在商店内购买;
  游戏中将加入一个舰队系统,玩家可以给AI船只发送命令,和你一起出行。一些任务和可选性战斗将基于舰队而非单个船只。你可以升级你的舰队,获得更多的资源和金钱;
  除了徽章自定义 ,玩家可以为长袍自定义颜色,改变躯干、胳膊,靴子,腰带等的颜色;
  玩家可以和人群,个体,坐骑,静止的物体融为一体。大多数这些对象都有特殊的动画,就像你在《刺客信条:起源》探索之旅中看到的那样。游戏中还有类似于《大革命》的伪装系统;
  玩家可以征募船员,购买新的船员,购买其他派系,或征募兄弟会成员。大多数兄弟会成员会出现在你的船或藏身处。一些成员将通过特殊任务招募,大部分则是在解放国家的时候随机遭遇;
  地区一旦被解放,一些商店可以被翻修,地标可以被买下,这将给玩家带来收入。由于舰队、兄弟会和船员升级非常昂贵,这一点给玩家的帮助很大;
  锻造回归,可以升级玩家的血量值,物理潜行,近战和远程伤害,弹药数量和武器。所有的升级都需要材料和一些金钱。武器可在铁匠那里随时升级,有不同的元素属性。玩家可以制造不同的炸药,包括致命炸药,昏迷炸药等。大部分消耗品也可以被锻造,包括可以飞刀,分镖,睡眠飞镖和弓箭;
  武器轮盘回归,允许玩家能快速改变战术;
  可重玩的任务回归,玩家可以重设地点,因此本作没有新游戏+模式,尤其是本作中两个主角之间不会有任何继承
  现代场景游玩仍会有,但不像《起源》那么多
  《刺客信条:奥德赛》将于日之前正式发售(也是育碧本财年结束之前),很有可能将在2018年圣诞假期时发售。如何评价刺客信条:奥德赛这款新作? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。83被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答4731 条评论分享收藏感谢收起91 条评论分享收藏感谢收起当前位置:
→ 刺客信条起源奥德赛支线攻略 奥德赛支线怎么做
刺客信条起源奥德赛支线攻略 奥德赛支线怎么做
在刺客信条起源中,奥德赛是其中的一个支线任务,建议等级为10级,下文将带来这个支线任务的详细攻略。
在刺客信条起源中,奥德赛是其中的一个支线任务,建议等级为10级,下文将带来这个支线任务的详细攻略。剧情:(完成主线“艾雅”之后刷新出此任务)巴耶克看见祭司在街上游荡,原来守卫发现祭司把他们的食物还给人们,现在守卫在追杀他,他的人头被悬赏了。在这座污秽不堪的城市中担任指引光明的祭司是个暗淡的工作。巴耶克提出让他协助祭司潜逃离开亚历山卓。祭司感到非常愧疚,因为认识守护者以来就对他提出太多的要求。step1.祭司表示在北方有座神殿会收留他。这时候巴耶克就可以骑骆驼护送祭司前往小神殿。最好玩家选择手动操控骆驼,并且选择一些小巷前进,这样就可以避开街上大批的士兵。如果非得要选择自动寻路,记得时刻拉弓,当有敌人向祭司袭击的时候,就对敌人射箭。经过大桥后,会面对一大群士兵,这时候就选择让骆驼走到右侧的山头上,就可以避开敌人了。(到达目的地之后,祭司会自动跳下骆驼,并非被敌人打下来的。这时候巴耶克要追上去与祭司对话)剧情:祭司与巴耶克道别,他表示自己不再是祭司了,黎桑德曾是他的名字,如今他觉得可以再次当黎桑德是件很棒的事(起码不用再被追杀)。以上就是刺客信条起源奥德赛支线攻略,当游网之后会持续更新关于本作的更多攻略,并对主线流程、支线任务、收集要素等做出整理。
类别: 角色扮演 &&&大小:.0 KB
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我们玩到了XB1X的《刺客信条 起源》 效果真的很棒!
作者 沁雅畅慧&&
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经过四个小时的游玩,我们对《刺客信条 起源》的系统有了一定程度的认识。
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游戏时光编辑
性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......
评论(115)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

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