王者荣耀隐身次数娱乐模式得的MVP会加MVP的次数吗

王者荣耀拿MVP太多会被封 只为给小学生留活路
游戏日报未知
  玩家们在玩王者荣耀的时候,经常会因为打电话或是信号不好等等原因导致一盘游戏未能完成,就会导致自己的信誉积分被扣除,但不足以导致被封禁。在这款游戏中,只有开挂行为才会导致账号被封禁。而现在,游戏玩的好拿的MVP太多也会被封?  近日,有玩家在贴吧发帖称,自己因为获得的MVP次数过多,官方为了给小学生一条活路而把他的账号封禁了。本来小编看到这个标题是不信的,本着求实的原则点开帖子看到了下面的这张图片,乍一看还真的貌似有事实的样子...  在仔细辨别了一番后,小编可以确定这是一张P过的图片,不过这位网友也是十分有才,想到了以这么一种方式来证明自己技术的高超。平时小编都只是把超神截图默默的发到群里。  大家平时是怎么证明自己技术强呢?
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved王者荣耀中MVP的机制及如何获得MVP
发布时间: 15:23
&&MVP,英文为“the Most Valuable Player”,意为“最有价值的玩家”。
&&王者荣耀的MVP计算公式并不难,和击杀与助攻数成正相关,死亡数成负相关,大致为:
&&MVP=(击杀+助攻)/死亡(注:即MVP=(K+A)/D)
&&此外,还有一些细节也可以给玩家加分,以左右MVP的评定。
&&MVP加分细节:
&&1、承受伤害(考虑坦克)
&&2、输出量(考虑非坦克英雄)
&&3、三杀、四杀、五杀、超神等称号加分。
&&知道了MVP的评定机制,再想拿MVP,就没那么难了。
&&猥琐发育,别浪。这句话简直是王者荣耀中的金玉良言,写入王者经典语录都不为过。任何局中,不管你杀了多少人,只要死的次数稍微多点,都拿不到MVP。这也是为什么坦克不受待见的原因。伤害都扛了,团战舍己为人,又收不到人头,哪里有MVP可言?
&&刺客可以不用参团,因为单抓会更好一些,但是像法师射手之类的核心输出英雄,参团对于MVP的评定大有裨益。一般局中射手推了下塔就可以参团了,不必担心输出不够,只要有坦克在前面顶,射手只管后面平A即可。整个王者峡谷中,每天有70%的伤害是由射手打出的,这就能够说明问题了。另外,就算拿不到人头,一场团战下来,参团也会蹭到几个助攻。
&&王者荣耀的输出分两种,一种是总输出,一种是对英雄输出。我们所讨论的MVP评定规则中的输出,指的是对英雄输出,这点还需要小伙伴们多多注意。
&&另外,承受伤害这点,射手法师就不要想了。毕竟,坦克和辅助,也需要点关怀不是?王者荣耀:你获得过多少次MVP?敢不敢分享给大家_腾讯视频
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王者荣耀里的最有价值英雄
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副标题要不要王者荣耀MVP怎么计算的?MVP计算方法解析 S12赛季MVP处罚将改动 - 王者荣耀专区
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  大家都知道,中一场比赛中有两个MVP,一个是全场MVP即胜方MVP,另一个就是败方MVP。在下赛季即6月28日本赛季结束之后,败方的MVP将不再受到任何处罚,不会在扣段位星数。这也算是对玩的明明很好却遇到坑队友而导致失败的一种安慰。那么,王者荣耀MVP是怎么计算的呢?
  MVP主要还是看你的输出、承受伤害和死亡次数。
  对于ADC、中单法师以及刺客和上单英雄来说,人头并不是计数的根本条件,输出数据才是,你的输出越高才越有机会拿到MVP,即使人头数少点也无所谓。
& & & & 在收获高输出和人头意外,要保证存活率就是少死亡,不要见到残血就舍命的追,特比那些能极限反杀的英雄,像妲己、花木兰等。该撤退的时候就不要犹豫。
  对于坦克英雄来说,主要任务就是保护好队友,为本队的C位提供输出空间,赢得团战。承受伤害是不可避免的事情,死亡也是理所当然的,这也是为什么坦克不容易拿到MVP的原因,除非是顺风局,有肉有输出,打团在承受伤害的同时能拿人头还死不了。
  参团率也是非常重要的一个因素,王者荣耀是一个团队游戏,讲究团队合作,不是发扬个人主义的游戏。
& & & & 除非在大顺风局,你已经是无敌的存在,否则在单带的同时更容易被对面当成抓捕的对象围攻致死,导致游戏崩盘。最明显的例子就是大乔,大乔经济不可能最高,输出也不会太高,承受伤害更不会高到拿去,而经常会获得MVP的原因就是参团率高,助攻多,保命技能多死亡次数少。
  经济能力也是MVP的计算数据之一,只有经济好了,装备才会好,你的输出能力或者承受伤害能力才会高,这些都是相辅相成的。
  千万不要为了拿到MVP做出出卖队友这样恶劣的事情来。你能出卖别人,别人就能出卖你,这样会影响大家对游戏的体验,玩游戏就是为了高兴。在保证胜利的前提下正当手段去争取一下MVP,这个不要强求,能赢就很好不是吗?
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王者荣耀虽然是一个游戏,但是在这个游戏里面也离不开数学!有几个数学公式还必须要学会掌握,要不然总感觉玩不明白这个游戏。
物理防御和法术防御的减伤算法公式:
物理减免=物理防御÷(602+物理防御)
法术减免=法术防御÷(602+法术防御)
大部分玩家玩坦克的时候都会无脑堆肉装,看到对面法师起来了就出法术防御,到现在连物理防御法术防御的减伤算法都不知道,堆就完事了!专业玩肉的玩家就得学会这个公式!
比如说一件反伤刺甲的物理防御是420,穿上了以后带入公式中,等于420÷(602+420)=41%物理减免,对面射手孙尚香一发炮弹的伤害是1000,穿上反伤刺甲她就只能打600左右了。
坦克无脑叠加物理和法术防御是没有用的,到了一定的阶段,减伤的效果百分比就不会再大幅度增加,这点各位观众老爷要看清楚了。
KDA计算公式:(重点来了,敲黑板)
有时候为什么输出全队最高,参团率也是全队数第一,人头拿的也多,可是MVP却是其他人,这就牵扯到KDA计算公式了,MVP就是按这个评分的高低来给的。KDA中的K代表kill(杀人),D代表die(死亡),A代表assist(助攻)。
就是(杀人数+助攻数)÷死亡数。最后补兵,打野和推塔也会算作小部分的KDA额外数值加上。
数值越高,说明你的技术水平越高,为了拿到MVP,一定要注意多拿人头少死,助攻人头不要放过!
在游戏里,大家不要刻意为了人头。比如团战的时候诸葛亮刷大招,尽量不要打死,让诸葛亮刷大招,要不然就算拿到了mvp,那是败方的,有什么用?
一颗星比不上几十点积分吗?
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