模拟人生4特务亲切互动升级档

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模拟人生4 v1.20.60.1020升级档+童乐房间DLC+免DVD补丁RELOADED版
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官方更新说明(-- 1.25.136.1020 )&游戏载点R组破解:45号升级档+都会生活[12月22日更新]最新Origin
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金元198692
本帖最后由 jam52076 于
16:04 编辑
☆更新说明☆
2017年上半年更新(点击说明)
☆游戏下载☆
最新R组版本: 《模拟人生4:都会生活(The Sims 4: City Living)》
主要玩单机的版本 可免橘子(目前最新版本)
模拟人生4:都会生活 游戏完整版
模拟人生4:都会生活 45号(v1.25.136)升级档
☆Origin下載☆
下載PC版Origin隨時隨地玩樂、挑戰朋友、探索精采新遊戲,並與Origin社群保持聯繫。「遊戲中Origin」及聊天功能帶來了即時社交體驗,我們的廣播功能可讓您輕鬆地把您的遊戲實況轉播至Twitch,方便的雲端存檔服務則能讓您透過任何與Origin連線的電腦儲存與接續遊戲。
150MB可用硬碟空間&&1GHz處理器&&512 MB記憶體
Windows XP Service Pack 2或更新版本、Windows Vista或Windows 7
百度載點:
Origin(10.4.2.12697)
旧版本备份:
Origin(10.3.3.1921)
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<p id="rate_337" onmouseover="showTip(this)" tip="1/28跟新R组破解最新版哪里下载?星大整合的.&金元 + 2
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金元198692
本帖最后由 jam52076 于
07:18 编辑
更新: - 1.3.18.1010
哈啰,各位模拟市民,
节日快乐及年末快乐! 收假病来了又去(对于我),诸多事项都希望在此喜庆岁末顺利完结。 我们特别为您奉上更新内容,当中包含崭新职业、假期礼品、工坊乐趣、一些秘笈、忙碌的地精、一些假期音调、界面更新,以及一两个修正的错误!
这些说来话长,为力求简洁,我就长话短说。 不再啰嗦,接着说更新!
o商业职业 o沿着公司升迁阶梯向上攀登,选择天使投资人或投资天使
o新奖励目标和互动
o新职业奖励房间
o体育职业 o施展拳脚、奋勇开创您的体育职业,选择名人堂或 Mr./Ms。 太阳系系统
o新职业装(有人说是 Llamacorn 吉祥物服装吗?)
o新奖励目标和互动
o新职业奖励房间
o带薪假期 (PTO) o模拟市民现在可透过上班累积带薪假期,并可用它们带薪休假一天,不会损失工作绩效
o模拟市民亦想抽出一些时间,否则他们会感到紧张
o模拟市民将从已累积的 3 天带薪假期开始,以便在开始工作后能立即休息一个长周末以恢复精力。
o家庭假期 o父母现在可享受为婴儿出生而设的带薪假期
o妈妈们可在妊娠第三期享受带薪假期。 对爸爸们很抱歉,因为须等至婴儿出生才能享受带薪假期
o家庭假期独立于带薪假期,不会影响您的带薪假期剩余时间。
o凭藉出色的玩家回馈,我们已对「职业」和「愿望」目标做出一些十分重要的变更。 请用一点时间再次检查您的「愿望」和「职业」,因为一些目标可能已变更。 我们本次更新主要旨在: o删除过于具体或重复的目标
o修正过于困难及/或距离之前步骤跨度过大的目标(例如从要求 2 名朋友跨越至要求 6 名朋友)
o「假日庆祝包」可供您解锁,完全免费! o新目标,包括一个花冠、墙壁饰品及喜庆的假期雪人!
o为您的模拟市民而设的一些新假日运动衫(包括人气投票冠军运动衫 4 号)!
o下面是有关如何获取「假日庆祝包」的说明: o「假日庆祝包」可透过登入 Origin 并启动《The Sims 4》进行解锁。
o《The Sims 4》及《模拟工坊》 主选单内的条幅会显示「假日庆祝包」兑换选项。
o点按各个条幅以显示游戏内弹出式选单,用于将「假日庆祝包」放入您的购物车。
o无须检核付款资讯。
o您随后将被定向至订单确认页面。 点按「关闭」按钮。
o关闭后,您会收到一条正在为您准备下载内容的通知。 点按「确定」按钮。
o下载完成后,会有一条通知告诉您「假日庆祝包」已成功安装。
o您须重新启动《The Sims 4》,以在游戏内查看「假日庆祝包」的内容。
o此外,您亦可透过 Origin.com 兑换「假日庆祝包」。 只需遵循说明下载并安装此庆祝包至右其中。
非特别重大更新
&&o可在「建造」模式的声音类别内找到新的假日主题扬声器,包含全新的冬季假日乐曲!
o严格的商业地精已准备好行动! 也许他迟到参加一场重要商业会议,或者他可能从银行突然取款后离开。 只有他自己知道!
o当您的模拟市民由于卫生条件差而十分脏乱,他们现在看起来就是那样! 盛行于 90 年代的脏乱衣着风格再次出现,正如 15 年前,一切恍如昨日。
o模拟市民现在可食用透过「园艺」收获的水果和蔬菜!
o警告! 模拟市民现在可能在集合地死去! 您已收到警告… 我们不想增加死亡机会或类似事件,现在只有您会死去。 因此这与其说是警告,不如说是一项公共服务宣导计划。 已提供宣导计划。
o新颜色已新增至多个现有门窗及屋顶装饰。
&&o工坊建造改善:我们在「已储存房」间类别内新增了一个 ol’ 大按钮,使抓取房间较以往更简便。 我们还重新布置了标签,以使其更友好。 它们此前已十分友好,但现在则兼具全面的社交性。
oCAS 内的工坊:我们已透过两种方式将工坊整合至《Create a Sim》体验。 o第一种是位于荧幕中央的「随机」按钮。 点按此按钮以从工坊随机拉入一个新模拟市民,且无需离开 CAS!
o第二种是在创建新家庭成员时,工坊内就会出现他们的查询按钮。
o使用秘笈重置大小的对象,现在上载至工坊时会保留其状态。
o「Custom Content 」和「Mods」不再预设显示于工坊内。 若要查看它们,请检核左侧「进阶」筛选器内的「包括 Custom Content」旗标。 o已上载的「Custom Content」和「Mods」现在会自动标记「Custom Content」旗标。
o您亦可特别标记它们,以协助社群成员更有效导览此物件。
o想要新邻居? 只需点按隔壁的空房,并选择「从工坊移入家人」。您即会进入工坊以挑选新邻居。 移入一个大家庭或一些不折不扣的怪物,然后于数秒后拜访他们。
秘笈面容更新
&&o您对今天的模拟市民满意吗? 「奇思」和「愿望」,均能使您满意! 现在这项秘笈也同样可以:sims.give_satisfaction_points #! 花时间寻找「奇思」和「愿望」,或者放下一切,努力走向胜利! (记得先使用 testingcheats true)。
o说起秘笈,如果此两份发行备注并行发布,其中的意义将十分明确,但若它们重新排序,则这一定会导致困惑,但让我们假设它们并行发布。 因此说起秘笈,bb.ignoregameplayunlocksentitlement 现在可用于立即解锁所有职业奖励!
o「设定为头部」 秘笈现已切实可用。 这是一项我们从基础游戏移入的秘笈,它需要一个模拟市民和物件 ID,怪异的是它无法存取。 这现在是物件上的一个 shift 点按组合选项。 开启测试秘笈,选择一位模拟市民,同时按下 shift 并点按物件,再选择「设定为头部」。 玩得愉快! o提示:模拟市民仍会使用放置怪异的物件。
o您会说 MOO 吗?&&「移动物件」秘笈现已可用! o使用 bb.moveobjects 忽略放置规则,努力实现新的房屋创意!
o此外,按住物件时,您可使用「0」键下移物件,以及「9」键上移物件*。 物件无须靠墙 ?*对于使用已储存相机位置者,我们发现存在快捷键冲突,并正在努力修正此问题。 但我们觉得上移/下移动作超赞,不得不提一下。
&&o墙壁如果放置在楼梯旁,则在剖视图中无法正确显示。
o修正了设定为前门的非一楼房门,在进入「生活」模式及回到「建造」模式后不会存留的问题。
o小提琴在模拟市民演奏时不会在不当距离逐渐消失。
&&o修正了一个可能会在正按顺序移动时意外离开游戏的崩溃问题。
o要将屋顶放于远离您的土地之处时,游戏不会再崩溃。 嗯… 对,屋顶,将它远远拖离您的土地,然后再点按。 现在就不会崩溃。
o执行边界意外事项可能对码库造成困扰。 此时,如果您透过合并家眷对话方块彻底交换两个家庭(主要是房屋交换),则在试图回到游戏中时将不会再无限载入。
&&o载入土地时,现在将可为您选择的模拟市民载入正确的土地,而非载入他们目前可能未居于其中的房屋土地。
o修正了在 1x1 围墙内杀掉一个模拟市民时「收割人」无法完成灵魂收集任务的问题,该问题反过来会导致模拟市民依旧与其生活伴侣保持婚姻关系,这进而阻止此居住伴侣再次结婚 ... 没错,您会吃惊地发现此现象在模拟市民玩家中如何普遍。
o离开一项活动或工作的非玩家模拟市民将无法回到他们的家居服打扮,导致模拟市民穿着工作服、睡衣、健身服在不恰当的时间四处游走。 模拟市民现在身着更适合具体时间及场合的恰当服饰出现。
o切换处于不同土地上的模拟市民,会记住模拟市民在您上次离开他们时所处的位置,而非堆叠在人行道上。
o修正了当植物处于非一楼土地上的其他位置时,会导致模拟市民在被要求除草时游走至土地上看似随机的地点的问题。
o要钓鱼时无须点按标杆,只须点按钓鱼点附件的区域即可开始垂钓!
o壁炉不会使附近的物件着火… 但如果发生火灾,可能会出现这种情况。 这会让您重新考虑堆放在壁炉架上的书籍,不是吗?
o棋子连接在棋桌上,棋桌未与椅子连接,而与模拟市民连接。 如果您想在没有椅子的棋桌下棋,现在有一个工具贴士用于说明此象征性关系。 请注意,目前尚无工具贴士用于说明为何您在没有模拟市民时无法下棋。
o更新了说明高级首席女芭蕾舞者益处的文字,现在的内容是「鼓舞人心的装饰:9」( Inspiring Décor: 9),而非「环境」(Environment)。
o太空模拟火箭现在可让您检视「专注」作品,赋予模拟市民「聚于艺术」的艺术爱好者形象。
o现在找到一件值得收藏的奇妙作品可获得额外 150% 满意点! o现在找到一件值得收藏的奇妙作品,可让您获得 25 个而非 10 个满意点。
o不,我要坚持 - 为了超乎想像的额外 150% 满意点! (感觉这里像要爆炸… 去开启某个狂暴或飞快的物品,然后再重读此内容)
o模拟市民现在可绘制不同品质的「专注」绘画。
o疯狂的儿童现在可自言自语。 什么? 不,我没对他们说什么,嘘。
o如果您在模拟市民从冰箱中取出食材前取消烹饪,现在会被退还模拟币和食材。
o选择在电脑上自主解决社交问题的模拟市民可继续这么做,直至达到令人满意的级别(绿色)或另一动机变得更加迫切。
o儿童已开始理解「牌桌」更细微的奥妙,现在玩牌时即可获得「心智「技能。
o如果您的模拟市民选择在「双喜」 (Double Delight) 淋浴缸洗过泡沫浴后立刻洗淋浴,他们将无法穿着自己的衣服洗淋浴。
o您再也无法将脏盘子拖入水槽并希望它变干净… 是的,我们对这样的脏物品很严格。
o模拟市民不会再整理另一模拟市民读给儿童听的书本。
oHonorary SimGuru 成就现在将恰当地奖励您,因为您已玩游戏 100 小时。 不要放弃! 坐下来取得成就! 5 天后再见。
o已预购摇篮并做好准备的模拟市民,在回到家中时不会再被错误地告知他们新收养的婴儿位于托儿所。
o模拟市民现在于早上 6 点前均可「辨识星座」(Point Out Constellations)。
o您的父母留下您一个人(他们出去收养婴儿,而身为婴儿的您在他们离开后发现自己身处托儿所)。 时间飞逝,您父母返回家中,但您却再也无法回家! … 直到…&&现在,因为我们修正了此错误。
o您现在可实时拖曳「巫毒娃娃」( Voodoo Doll)。
o自然类愿望(自由植物学家 (Freelance Botanist)、钓鱼达人 (Angling Ace) 及收藏家 (The Curator))现在将被计入「超成就者」 (Over-Achiever) 成就。
o「笑星」 (Joke Star) 愿望中的「拥有麦克风」 (Own a Microphone) 目标,现在将包含所有麦克风,并非仅限预设选择。
o不可打破的 Princess Cordelia 浴缸将不会破裂。
o拥有「搞笑」 (Hilarious) 特征的模拟市民发现他们的笑话变得异常乏味。 我们已大幅提高成功机会,即使最风趣的模拟市民也会有不舒服的一天。
o我们注意到,自清洁升级洗手间联盟 (SCUTU) 在模拟市民呕吐到他们的马桶中时,会拒绝进行自我清洁。 经过大量讨论,SCUTU 同意保持自身清洁。
o「练习战斗 」 (Practice Fighting) 现在可于动作队列中取消。
o已达到既定技能最高级别的模拟市民,在使用「离开动作」(Away Actions) 离开房屋时将无法错误地建造该技能。
o儿童现在可前往「被遗忘的洞穴」 (Forgotten Grotto)! 一个很难被遗忘的洞穴。
o柏拉图式浪漫关系不允许模拟市民睡在同一张床上… 我们遇到该问题的玩家不多。
o增肥速度降低 1/2。 但如果在不饿时进食,模拟市民仍会按照与以前相同的速度变胖。
o模拟市民不会再自主从冰箱取用饮料,这使他们不由自主地变胖。
o模拟市民现在可完成「嘿咻」 (WooHoo)! 成就… 您还在等什么? 立刻行动,让这些模拟市民取得成就!
o透过「特务」 (Secret Agent) 职业解锁的「书柜后面的门」 (Hidden Bookcase Door) ,现在可让您敲击。 这意味着它的隐秘度和隐藏度降低了 20%。
o修正了会导致关系在旅行时立即减弱,并让我们的模拟市民渴望理解片语『小别胜新婚』的问题,因为事实并非如此。
o与将会死去的模拟市民订婚现在将可取消其订婚约定,从而您无须茫然等待他们的幽灵便可寻找新的爱人。
o物件破裂速度已经降低,顶级物件会较以前破裂速度更慢。
o长者将不再是出现在休息室的主要年龄群体。
o身材现在也是决定谁赢得战斗的因素。
o农民花果种子包现在可提供您花果种子。
o农民蔬菜药草包现在可提供您蔬菜和药草种子。
o这个类种子包均不会提供您农民。
o您现在可邀请「在工作」的模拟市民参加您的派对。
o车前草已作为可收集物而新增至「园艺」的收集物部分。
o退休的模拟市民每天不再获得薪津。
o园艺技能互动研究园艺、肥料和叠接现在可于更早级别解锁。
o级别 1 调酒术现在可制作更多饮料,包括愤怒、轻浮和专注情感饮料。
o垂钓时找到奶牛植物的机率已经提高。
o成功的恶作剧动作现在可获得额外 50% 的恶作剧技能!
o储存于雪柜的鱼不会变质,它们如同坐在外面仲夏酷热正午阳光照射的大理石板上。
o模拟市民将不再自主打捞您的电视、立体声装置及其他电子设备以获取备用部件。
o模拟市民现在会在集会地的泳池游泳。
o膀胱激励现在于模拟市民睡觉时以更慢的速度减缓。
o星际走私者的理想心情现在已充满能量。
o在家里健身已经无法满足「体育」愿望中的健身馆健身目标,除非您努力把家里变成健身场地,这样在家健身就能充分满足此目标,我刚才说的不算。
o击沙包现已计为用于实现「塑身」愿望目标的健身器材。
使用者界面/界面更新
&&o右下角的所有资讯面板现在对于所有模拟市民均始终可见! 包括您的模拟市民工作时!
o「职业」面板进行适当美容,将一些隐藏的资讯从工具贴士拖出、变更了布局,以便增多好机会。
o「收藏」面板不会在您每次开启时重新自我整理。
o模拟市民现在可在「标牌」内标明自己的年龄。 不会再有「你是未成年人吗?」的问题烦恼。
o「电话选单」嫉妒「职业」面板的塑身效果,也进行了适当美容。 稍微集中、紧凑及整体精心装扮。
o荧幕截取功能在「创造模拟市民」中已可使用! 将一切按照希望的方式布置妥当后,点按「C」即可拍照!
o移动「上班迟到」图示,目前在模拟市民串烧肖像内可见(对,我们称其为串烧。 回到《Sims 2》再次查看)。
o购买对话方块筛选器有时搞不清显示的是哪个购买对话方块 - 种子筛选器会在购买书本之类物品时显示。&&已修正此问题。
o您现在可用滑鼠滚轮卷动进入「课程」选单。 「课程」位于 ESC 选单内。 它是位于右上角的 3 个圆点图示。 当中的选项是…
o信用卷动条已能让您随心所欲地卷动。 「愿望」面板在使用者界面中更加明显。 o我们已要求「愿望」面板更高效工作,以更便于您存取(随时),并在您存取时提供更快速和更明确的展现效果。
o模拟市民肖像在您取消其自主睡眠动作后,将不会再说您的模拟市民已入睡。
感谢您的所有回馈,敬请继续提供!
-SimGuruGnome
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更新: - 1.2.24.20
哈啰,各位模拟市民们,
十一月底的小更新来了! 希望您在过去一个月身体健康。 感觉前段时间在工作室里病痛风行,我们的同事一个接一个的病倒了。 虽然生病,我们还是修复了一些当机情况、回覆了一些社群所关心的问题,还解决了其他一些才刚出现,会让玩家无法进入新版本的问题。
如同以往,社群发挥了极大的功能,让我们能随时了解游戏需要改进的地方。 这次更新的同时也附加了新的修复批次档,包含「新增至家族」密技不中断、模拟市民的删除问题以及一些水不透明的问题。 感谢您的回应,请继续不吝赐教!
当机 /&&性能
&&o修复长期游戏在移动、旅行、建立新家族和建造时,不时会发生的使用者介面框架内的不稳定情形。 也称为玩游戏。
o我们修复了在模组论坛中所回覆的一个当机情况,在自订内容的帽子和头发复制时,可能因为皮肤代码问题,而造成英特尔显卡当机的问题。
o修复在点击水下灯光并更改明暗调查时的当机问题,而且若您再重覆相同步骤、再一次、再一次、再一次......整个游戏就会当机。 水池又安全了。
o在某些情况下,在游泳中的模拟市民试着要使用在泳池外找到的物件时,会发生游戏冻结现象。 我们已修复所有我们已找出会造成冻结的问题,并对我们尚未发现,可能造成冻结的问题采取了防护措施。 用了魔法。
&&o我们修复在关闭家族关系时,若家人居住在不同的家庭中,仍会被删除的问题。 之前,我们单独看每个家庭,这是不正确的。 举例来说,若您拥有一位模拟市民,他生了两个小孩,其中一个要搬出去住。 另一个则生了一位小孩,而这个小孩生了小孩,接着小孩又生了小孩。 最后最初的这位模拟市民死了,但搬出去的那个小孩还活着。 那么这位死去的模拟市民不应被删除,因为他(她)还有一位小孩尚在人世。
o如果模拟市民想要与维夫人领台电台上的物品互动,就会造成游戏冻结。 我们本来打算将电台上方另外命名为魔法永不终结的薇维夫人领台电台,但后来还是选择了修复这个问题。
o休闲穿着「若您在工作前去游泳」上班日已被取消,模拟市民将可以再一次在上班前想想要穿些什么套装了。 o附带一提,伙伴们都很高兴休闲穿着「若您在工作前去游泳」上班日被取消这件事,因为它实在讲出来挺拗口的。
o儿童与青少年不再能使用 sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3 密技加以调整。
o泳池的释出引起了一个拜访上的问题,在点选邻居家的门时会隐藏「拜访」互动功能。 您现在可以点选邻居的门并再一次拜访他们了!
o此外,在设定那一扇门作为住家前门时也有问题。 而这也已经修复完成了。
o「新增至家族」密技也已重新启用。
o我们已修复某些绘图配置上水会变成不透明状的水透明度问题。
调整 / 画面
&&o修复防碍即时从模拟市民随身清单拖曳物品至物件清单产生功能的问题(如冰箱或书架)。
o如果您拥有超过「一百万」的满意点数,这个游戏就再也不会储存失败了。
o您的模拟市民也不会再自动吃掉仙馔密酒。
o我们修复了一个动画问题,关于这个问题的最佳说明是:「我们修复了模拟市民在手里拿着饮料,选择坐在泳池边时,会造成他们用手肘搔背部痒的问题。」那实在不太美观。 我们对没有模拟市民因这样的景象造成永久性伤害而心怀感激。
o坐在泳池边的模拟市民在膀胱快爆炸时,没办法满足自身的需要。 而如果他们是在游泳池...
o怀孕的模拟市民在先前与死神签立的契约中,得以免除淹死的可能。 但是,如果怀孕的模拟市民发现他们在池中「应该要」死去的话,他们的增益将会无法发挥效用。 此增益无法发挥效用的情形已修复。
o淹死现在可以计入「复仇之神」成就中。
o泳圈将可有助于缓和「好动的模拟市民」可能获得的「运动不足」增益效果。
o当您点击泳池梯子时,会出现可以选择的「进入」互动选项。该互动从未起过作用。所以,我们拿掉了梯子的这个互动。现在,您得点击泳池来进入。只要想一想就会觉得十分合理。
o若模拟市民决定取消在「被遗忘的洞穴」中的冒险,而动身前往游泳,则「被遗忘的洞穴」就会忘记这位市民曾经存在,阻挡他们进入她遗忘的国度中探险。 我们跟「被遗忘的石窟」聊过,跟他解释泳池不过是另一个模拟市民想去的地方,他们并没有遗忘这个洞穴,而且还会再回来。但是「被遗忘的石窟」无法忘怀他们,一定得允许他们再次进入洞穴才能让他们不被遗忘,而因此忘了「被遗忘的洞穴」。 「被遗忘的石窟」在嫉妒......没错。 但它也会原谅人的。
-SimGuruGnome
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更新:/ - 版本 1.2.16.10
嘿,模拟泳民!
游泳的时候到了! 十一月、阳光、游泳、泼水、温暖的阳......嗯,我们是很国际化的,所以对有些人来说是阳光普照的。 总之,游泳池来了! 而你的模拟市民们已经准备好要跳进去且四处泼水了!
&&o跳进「创造模拟市民」自订您的泳装! o从「风格款式」中挑选,快速替模拟市民换上泳装;或是选择完美的单件或双件式比基尼、四角泳裤或三角泳裤!
o用帽子、拖鞋点缀您的创意,然后替鼻梁擦点防晒乳,您就可以出发了!
o点击建造标签及房屋图片中的游泳池图案以在建造模式中打造你的游泳池 o你可以放置未经装饰的游泳池砖(三角形、四方形、斜角的或八角形),或者你可以使用游泳池工具画你自己的游泳池。
o游泳池可在你的土地或房屋中的任何楼层中建造。
o用游泳池灯装饰并加强你的游泳池,安装梯子,依照你的喜好客制化墙面与地板材质,贴一些贴花或加装一些窗户来营造水族馆式的体验!
o模拟市民可以享受你舒适的新建游泳池,不论他们边社交边在水中滑动他们的四肢,对孩子泼水,还是被死于池畔烤肉意外的愤怒鬼魂放火时设法扑灭自己身上的火。
o留意肌饿与疲劳,众所皆知在游泳池里待得过长会造成生命意外。 死神会很乐意接受你的请求,虽然他不一定总是会答应。
打造你梦想中的家(包含游泳池),或是前往模拟工坊寻找你模拟泳民伙伴的美妙创作,并与你的模拟市民在池畔度过一天!
在这次更新中,除了新增游泳池外,我们也花时间修复一些错误并持续改善游戏:
我们的玩家对于帮助我们追踪在创造模拟市民时以及模拟市民在生活模式中年纪增长后所出现的小眼睛与宽下巴问题有很大的助益。 与社群及我们的品管小组合作,我们重新调整了当模拟市民年纪增长时会眼睛缩小、下巴变宽的幅度。 原本我们就有意让模拟市民会随着年纪稍微改变外观,但我们所使用的变化幅度的表现并不如我们当初所预期的。 再一次感谢你们的耐心与付出努力帮助我们改善这个问题。
当机 /&&性能
&&o在这次的更新中我们找到并改善了几个性能上的问题,我们将会持续追求改善整体表现。
o修复若房间含有放置中的物件,可能会造成玩家无法从模拟工坊放置房间的问题。
o修复在新版游戏中无法读取旧存档的问题。
o有时游戏会在符合逻辑的状况下当机,有时...... o我们修复了可能会造成家庭成员消除自己的问题,这个状况只会出现在当一个家庭中有多于一个以上的庭成员开始出现于波特斯普雷路段时,家庭中的一位成员前往拜访皮克哈斯家或林道罗斯家后,回到家发现他们其余的家庭成员已经消失。 波特斯普雷路段已经过完整的除魔仪式,可再次让模拟市民安全地居住在那。
o在类似的纪录中,在悠玛山庄中的一件流理台与一件炉子可能会造成当机,这些问题也已修复。
o我们修复了当你打算要与一个无家可归的模拟市民同居却改变主意(当发现他们没有房子后)并打算退出同居潮时可能会引发的当机。 o开心吧! 你可再次选择与无家可归的模拟市民同居,即使他们没有房子。 你可以决定不要与他们在无家可归的「家」同居,而是选择与他们一同搬入一个新家,或是让无家可归的模拟市民搬入你家。
调整 / 画面
&&o修复当玩家移动流理台时,已放置好的流理台水槽会消失的问题。
o你现在可以用「TV」当关键字在建造模式中搜寻,因为很明显没有人在使用「电视」这个字了。
o修复从较旧的已分享过的家庭创造新的模拟市民时,会覆盖原本的家庭的问题。
o修复若由书架下行动指令时,模拟市民会拒绝收拾书本的问题。 看来模拟市民似乎比较喜欢直接被下令,而不是书架靠过来悄悄地跟他说:「嘿,我的书都暴露在外呢。」
o修复年长的女性模拟市民忘记她们有两条腿而不走路反而只使用单脚跳的问题。「不好意思,夫人,但你有两条腿。」
o修复当交换骨灰坛或墓碑型号的时候,可能会造成骨灰坛/墓碑忘记自己的身分并失去功能的问题。 o顺便说明一下,为什么使用「可能」这个字? 因为事实上那些错误并不一定会发生在所有人身上,通常引起的原因都是因为一些程式码所造成的复杂问题。 在这个问题上,可再现的案例让我们得以验证问题已被解决,这需要重复一个动作非常非常多次,只为了看到问题发生一次。
o修复模拟市民会在不洽当的时机选择下跪,造成社交气氛尴尬,在餐桌上下跪或类似的奇怪场合的问题。
o孩子们打算吹熄放置在流理台上的蛋糕上的蜡烛时将不再漂浮。 总之没有人相信漂浮的状况真的发生了,而那些「看到」漂浮状况的人已经无法再发言了。
o修复当鬼魂拥有烤肉炉时,可能会造成他们打开烤肉炉,检查里面的东西,关上烤肉炉再跳进去的问题。&&我们已经告知那些鬼魂烤肉炉里的东西不会对他们的饮食偏好有任何影响,就算他们在想要有个烤肉炉的时候决定要拥有一个烤肉炉时,他们看起来也不会有所不同。
o修复当复数的模拟市民决定要扮演海怪的时候,他们会站在同一个地点的问题。 o有人指出这个错误会让他们看起来像海怪,结果......在国际间掀起了一场海怪的存在是否可信的论战。 当模拟市民扮演海怪的时候,是在反映存在于他们内心的怪物吗?&&我们该把从那个从他们身边剥夺吗?&&甚至,我们有权利这样做吗?&&就在制作人忙着跟人辩论其中所隐含的哲学价值、计画会面、沉思社会学衍生物的时候......工程师修好这个错误了。 于是我们在这儿,和我们被拿掉海怪表情的模拟市民在一起。
&&o简单来说:我们修复了当变更附近的建筑结构时,自动流理台会停止正常运作的问题。
o复杂一点来说:当与墙面垂直放置一个流理台,并在对面再放置第二个流理台,然后再第二个流理台前放置第三个流理台以试图用自动流理台创造一个角落,之后消除墙面,并再一次试图创造一个角落时,就会造成自动流理台失去功能。&&我们修复了这个问题。
o修复当复原动作消除一个基地成果时,会造成「复原」与「重做」停止运作的问题。
o修复使用大锤消除一件有物件放在上面的物件时,使用复原却无法拿回原本安装在上面的物件的问题(例如,如果你消除一个放有花瓶的桌子,选择复原但花瓶不会回来)。
o修复「快速连续点击」的问题。 消除地板,退出建造模式,模拟市民正在漂浮!&&你看!
o修复当油标停留在按键上方时,移除天花板按键会闪烁的介面问题。
o修复当在建造模式与生活模式间切换时,建造模式的目录无法顺利打开的介面问题。 o学习时间:顺便说一声,以防你很好奇「生活」的正确发音是什么?你只需要对着自己说「我在建造模式建造,我在生活模式生活。」
谢谢你所做的一切
-SimGuruGnome
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更新: - 1.0.797.20
各位模拟市民玩家、修正档说明的读者,以及想知道别人怎么写更新说明而在网路上搜寻范例的其他程式开发师,大家好!
我们在今天释出的修正档中解决了一些刻不容缓的问题! 其中的许多问题是由玩家们透过论坛所提出的。 我们感谢大家的努力、大家发表的意见,以及大家专注于协助我们造更美好的《The Sims 4》游戏体验。
我们修正了一些大家可能已经察觉到的错误:「眼睛和下巴宽度看起很好笑」的错误! 「如果我的未婚夫死了我无法结婚」的问题! 以及「我的模拟市民不会继续变老」的错误。
其他我们已修正的问题详述于下,我们总是会尽速修正效能与导致游戏无法进行的问题,好尽可能让大家享受到最棒的游戏体验。 请各位继续在论坛上发表意见。 我们会确实阅读这些意见,并且追踪各位发现的问题。&&谢谢大家!
程式当掉 / 效能问题
o修正了家庭内所有模拟市民死亡后游戏可能会不断做载入动作的问题。
o修正了一个效能问题,这个问题会造成替「预防万一」的情况创造出过多隐藏模拟市民, 而导致载入大量不需要的模拟市民。
o在「回忆录」中向左卷动不再会使您的游戏冻结。 是的… 我们确实…别问了…
o修正了把模拟工坊里的模拟市民放入多个家庭会导致模拟市民恢复原始外观,或是造成该些家庭无法使用的问题。
o修正了如果已上传的房间内有一盘食物会导致玩家无法自模拟工坊设置该房间的问题。
o修正了造成模拟市民随年纪增长会有小眼睛、宽下巴的不正常外观问题。 这个问题的起因是不当地忽略了某个年龄层的调整值,造成采用了不正确的调整值,而且问题会因为模拟市民进入或离开该年龄层而加剧。
o悲伤的时期已经结束…现在,如果模拟市民的未婚夫死了,他们能够再度尝试与别人结婚。
o玩家可以再次用蛋糕让他们的模拟市民继续增加年纪,无论「自动变老」设定为何。 附带一题,我深深感觉到,我应该不顾一切地使用那个字眼,但那样做只会激怒我的同事,他们认为那个字眼不是个字。 然而,我觉得,不管他们怎么认为,那是个再完美不过的字眼。
o修正了未正确把「寡妇」和「鳏夫」的关系状态设为「寡妇」和「鳏夫」的问题。
o由相同模拟工坊模拟市民创造出来的模拟市民现在能一如预期地正确出现在游戏世界中,而不用在把他们移入游戏世界前秘密地干掉他们的复制人。
o修正了在「建造模式」下复制仙馔时,复制出来的仙馔是个收取全额价格但只有特效的空盘的问题。
o透过仙馔复活的鬼魂,回到人间时会正常地继续变老… 这是很不幸的,因为他们马上就要再度死去。
o修正了「举办5场派对」目标不会正确计算举办过的派对次数导致举办派对无法达成「举办5场派对」目标的问题。 我们加入了几行程式码,并和参与的各方谈过话,确认现在可以经由举办派对来达成「举办5场派对」目标。
o修正了在一些需挑选模拟市民的对话中,例如「写电子情书」或「寄出垃圾邮件支薪请求」,鬼魂无法作为有效目标被显示出来的问题。
o青少年现在可以写电子情书给其他青少年。
o「鬼一般的维修」现在可以满足「修补一样东西」的奇想。
o在除错类别中增加了一个「恐怖电台」场所墙上喇叭。
o修正了如果二楼有坏掉的淋浴间会导致模拟市民尝试修复可正常使用的淋浴间的问题。
使用者介面 / 文字
o管理家庭不再会因为有模拟市民年老死去而显示空的家庭。
o修正了一项不适当的字串更新,这个不适当的更新导致「写作」抱负的第一个目标要您去「图书馆读一本书」,而非显示正确的「打破作家的瓶颈」目标。 怪的是,写作抱负的文字里有个错误。
-SimGuruGnome
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- 1.0.732.20
欢迎来到10月1号,补丁日!&&首先我们要向社群致谢,社群帮助我们找出和跟踪游戏所出现的问题。 我们很喜欢聆听和向你们所做的事学习,而且也一直努力地把《模拟市民4》打造成最丰富的游戏。 我们很喜欢你的故事,而且我们非常感谢你的帮忙!&&对于游戏新增、一些修正、和我们对游戏做了些什么,我们有很多事要跟你分享。 所以,去吧!
鬼魂! 准备好登入游戏,入去和开始把你的模拟市市民杀死吧! 呃,我的意思是,你可以…给他们一个痛快吧? 或者是把他们锁在房屋几天,嗯,不给任何食物或者是水。 这是其中一个可行方法,不过需要一点点时间,如果你没有什么耐性,也许你应该烧死他们。 噢,这一点也不顺利。 听着,如果你看到鬼魂,不论他或她是怎样死的,我们也不会深究,而你会享有全新的互动,如「鬼吓人」、「鬼维修」或「穿过」、新的抱负和奇想、和新的行为如他们会开心地、忿怒地或随便地飘浮!
o当模拟市民死后,他们会变成不能玩的鬼魂
o使用「邀请到家庭」互动,令鬼魂可以成为你家庭中可玩的鬼魂!
o鬼魂可以有感情关系、可以结婚、可以嘿咻、可以有工作、建立抱负、赚取特征或只是做鬼!
o鬼魂有独特的死后生活体验,这是依据他们是怎样死的… o饿死的模拟市民,在死后会想满足饥饿感
o过劳死和老死的模拟市民,在死后会想轻松过
o遭烧死的模拟市民会有新的互动… 我建议不要尝试惹怒他们
o因情绪化而死的模拟市民,死后会把他们的情绪传给其他模拟市民
o遭电死的模拟市民,死后会有独特互动,可以弄坏电子设备。&&而且他们也非常享受「掌心电」社交。
o死于牛头摇摇树的模拟市民,死后会想伤害和帮助植物界。&&他们有负面情绪时会令植物死亡,不过在有正面情绪时会照顾植物。
o鬼魂可以附物在物品上,而他们在附身时可以维修物品
o鬼魂有新的互动,如「鬼吓」、「穿过」和「聊死神」
o10 级米其林烹饪会有新食谱「仙馔密酒」,这食物可以让鬼魂得到生命(或令模拟市民更新生命)!
o有新的园艺花卉品种「死亡花」,在死神来时,模拟市民可以用这花来救自己或其他人!
在去捉鬼前,为什么不去「创建模拟市民」看看,你可以在那里找到一些来自星际大战宇宙的惊人服装! 儿童模拟市民的鬼魂身穿尤达装,带着快乐情绪坐在屋顶阳台,往下望着青年人完成某些拯救宇宙的大事件,这样怎会有错呢?&&不会有错。&&尤达、莱娅、天行者卢克和黑武士的服装,正在「创建模拟市民」中等你!
在鬼魂增加后,就连来自阴间的召唤的地精也不安全。 「阴森鬼魅的地精」已经吓得走进你的「建造目录」,急切地盼望可以在你家有一个地方住下来!
我们已经确认了几个较难追查的死机问题、一些调整修正、几个新的作币,以及一些零星的其他修正! 详情在此…
作币 / 资产 o我们增加了作币可以显示被隐藏物品,如池塘、有特定频道场地使用的音响,以及更多其他物品。 打开作币器 ([CTRL]+[SHFIT]+[C]) ,输入「bb.showhiddenobjects」。&&你可以在「建造过滤器」板面的内容下拉选单中找到Debug物品。
o全新5种眼球颜色!&&深蓝色、深灰蓝色、灰咖啡色、灰橄榄绿、和紫色!&&创建模拟市民,去吧!
o在音响中有新的幽灵电台! 那些音乐好得有点恐怕! 它会轰炸…你的音箱。 如果你令上面的「炸」消音,那会更有趣。
o一个新的「创建模拟市民」加快时间作币,令你在「创建模拟市民」时可加快和减慢模拟市民动作。 在作币器中,输入「casclockspeed [0-10]」。&&0 是暂停,而 10 不是!
当机 / 效能 o「写一本书」互动不能正常地储存而令存档错误,这个问题已经修正。
o之前,载入地段并选取偏离地段的模拟市民会出错.现在可以载入正确的模拟市民。
o使用者介面忘记家庭存在和不允许玩家建造购买,这个问题已修正 o这问题的原因主要是因为玩家删除社区所有家庭,不过也有可能是别的原因。
o玩家在家庭地段中上载未完成场地,然后尝试从地段中通过「管理世界」重新进入「建造」,会做成游戏没有反应,这个问题已修正 o家庭中的模拟市民被不正确地在世界中移除,而令玩家出现坏情绪而不能进行游戏
o有些游戏状况会导致产品ID遗失,而有可能因起当机。&&这当机问题在加入「Null守卫」(他真的是不错的守卫)后已修正。
o在载入已有存档后,偏离地段动作无法使用,这个问题已修正
o当在远离模拟市民房屋转换墙壁高度时,模拟市民在阅读或进食时不会被重设
o降低地基高度不会让已放置的柜子在特定情况下被丢回家庭物品清品
o当模拟市民决定直接飞行路线会短过其他选择时,有可能会出现飘浮模拟市民,这个问题已修正。
o当尝试在「大得不自然的太空陨石」进行「卖给模拟市民国家博物馆」动作,模拟市民不会出现路线错误。
o模拟市民 4预设更新率跟Windows的萤幕更新率设定是一样的
图像 o之前在「创建模拟市民」中,ymBottom_PantsLoosePajamas和ymBottom_PantsLoosePajamasSatin被合二为一。 现在是两款不同的了。
o有些头发与帽子的组合在沿着模拟市民头皮的地方做成缺失,我们已调整几何结构更正问题
o现在在「创建模拟市民」中,酒会礼服有yfBody_CocktailStrap_Red可选。
o「超级楼梯(好高级)」现在真的有不同颜色可选
o当把「堆叠的画布」放置在墙壁旁和在铲除墙壁后,这个职涯奖励物品不会再消失。
o修正了「查兹麦夫力船长优雅壁镜」照射和背影的图像问题。
o地上植物「锦葵 - 方形」不再放置于地下。
o当模拟市民上床时,「谷仓床」的枕头不会再出现疯狂状态。这是由于详细情度出现问题,而导致模拟市民睡觉时枕头乱飞的情况。
调整 o模拟市民现在在所有等级中有不同的画作,高绘画技能的模拟市民可以画低于自己等级的画,这些画有机会获得较高品质
o模拟市民现在可以同时听音乐和下棋!
o图书馆员现在也可以是青年人,也可以是男性或女性。 之前通常是年老的女性担任。 刻板印象… 不要有!
o「开启 / 取消情绪氛围」互动现在有工具提示解释用途
o当模拟市民感到不快时,会出现「运动不足」、「需要电玩游戏!」、「怀孕压力」、「发出异味的环境」和「禁锢」增益。现在这些动作「尝试平心静气下来」、「流露感情」、「抱怨问题」和「洗澡」可以帮忙解决。
o拥有高级烹饪技巧的模拟市民可不开火煮食,这问题已修正。 我们的模拟市民是真的挺聪明的,不过根据案例,就算是最好的模拟市民也很容易在豪宅中意外地引起火灾。&&拥有 3 级烹饪技能以上的模拟市民可以再次开火煮食… 只是不太可能。
o要完成「书呆子的脑袋」抱负的最后里程碑,现在模拟市民只需要阅读 10 本 (不是 15 本) 书。
o之前「塞火鸡填料赚钱」用很短的时间赚取很大模拟币,本意不是这样的,所以你能赚的钱减少了
o可以增加儿童创意的玩具,现在真的有用了
o「写一首歌」现在可以让模拟市民赚钱。 之前用结他写歌会收不到模拟币
o弹奏情歌的人不会再得到所有情歌的好处增益。&&当弹奏情歌的人向听情歌的人弹奏情歌,听情歌的人现在可以收到情歌的正面增益。
o之前限时成就和增益不时会出现跟踪错误。&&修正了追踪的视觉问题,以及修正了「刚刚起步」和「在游戏中」这两个成就。
o冰箱升级中的「金属冰箱」和「果汁机」的完成过程太快,已把过程调慢一点。
o当进行「零重力锻链」时,健身达人不会再失去卫生
o科学桌制造的情感药水现在会提供正面增益,而不会只令你感到不适
o之前自主的模拟市民是不可能死在牛头摇摇树之下,因为他们在死亡的那一刻会尝试安排舒适的互动,而这与正在尝试把模拟市民吃掉的牛头摇摇树不相容,这会令模拟市民重设,因而在死亡边缘中救了模拟市民 (哇!)。&&我们很抱歉,这个问题已被修正,再一次把模拟市民置于牛头摇摇树消化欲望的危险之中。
o「星际共通的生长荚」不会再抵抗浇水和除草,豆荚已认为活着很好。 按需要浇水和除草
o有未付帐的模拟市民不会再出现去到哪里水电断到哪里的情况,你可以占一下邻居的便宜。
o钓鱼互动现在会在圆形选单中正确地显示情感内容。
o现在收藏品的稀有度会影响其价值
o现在领养婴儿会给所有家长采用恰当增益
o模拟市民的随身清单中有坏掉的食物,不会再在酒吧上找到清理坏掉食物选项…之前真奇怪。
o模拟市民之前可以喂食已死去的牛头摇摇树。 尽管这很有趣的和稍微有点不和谐,它实际上并没有做任何事情。&&我们已经移除该动作。
o挖石时不会增加健身技能。
o当计算家庭价值时,帐单会错误地把物品价值翻倍,这问题已修正
o我们已解决模拟市民触电一次就会死亡的负电流问题。 这真令我们震惊。 当我们知道问题时,我们的头发都电直了。&&我们万分关注,很快就把错误修正,而且修正令我们顶着一头时尚发型。
o现在当玩家在「烹饪」职涯的「主厨」路线中达到 10 级即可解锁「商用厨房」风格的房间
o园艺植物不会再向附近的模拟市民传递它们的情绪。 它们接受了辅导和学会了抑制在心中情绪…在心中的深深处。
o当模拟市民集中时,维修和升级互动现在可以在圆形选单中正确显示情感内容。
o感谢社群对我们的帮助,帮助我们找出了两个问题,模拟市民儿童被错误地允许进入调情情绪,我们已更正了这两个情况。 o已达到最高社交技能的儿童,之前可以错误地在镜子前跟自己调情
o有疯狂特征且在自信心情下的模拟市民儿童,之前可以错误地在镜子前跟自己调情
o在旅游时,浪漫过滤选项现在不适用于儿童 (清单从来都没有出现过任何名字,不过它在那里很怪)
o当场地价值大于新家庭的开始资金,通过「管理世界」把场地转变成住宅地段,这动作不会再阻止开始把新家庭加入地段中。 o若家庭不能负担地段,你仍然不能把家庭放置在那里。不过你可以使用这步骤来创建新家庭。
使用者介面 o当最后上线日期少于一个月,模拟工坊通知时间邮戳不会再错误地列出你最后上线日期为「一个多月前」
o在评论模拟工坊物品时使用「&」符号,随后的任何字不会再消失
o「活动主要目标」现在有文字悬停提示,解释如何完成目标
o在一些支援解析度,邻里地图内容选单会出现偏理萤幕,这问题已修正。
o当进行开放式搜寻时,「建造过滤器」板面会被隐藏,这问题已更正。
-SimGuruGnome
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更新: - 1.0.728.0
错误修正 / 问题:o修正了有关错误代码102和122的一些问题。 修正了无法直接由「载入游戏」选单载入自动游戏存档的问题。
o修正了一些模拟市民消失的情况。
您知道吗?
o您可以透过「选项」面板改变摄影视角偏好设定来使用《模拟市民3》的摄影视角控制方式。 也可以使用[Ctrl] + [Shift] + [Tab]来切换《The Sims 4》和《模拟市民3》的摄影视角设定。
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更新: - 1.0.677.20
o新的装饰物件! 「逍遥骑士地精」从热带地区的隐匿石窟千里跋涉来到《The Sims 4》里。&&他热切地在「建造模式」里等着您,准备用他骑乘火鹤的高超技巧替您的住家增添光彩!
o现在可以在作弊控制台里输入hovereffects on/off来开启/关闭模拟市民和物件的标示(关闭标示后,当游标移到模拟市民或物件上进行互动时,标示模拟市民或物件的白色边框会消失不见)。&&此外,您可以加上-nohovereffects这个「命令列参数」。&&要加上参数:
o开启Origin用户端程式,右点击《The Sims 4》游戏盒图案,选择「查看游戏详细资讯」,点击「游戏属性」,在文字框中输入-nohovereffects,然后点击「套用」。
错误修正 / 问题
o修正了部分模拟工坊下载内容会导致游戏当掉的问题。
o修正了许多造成模拟市民之间有不正确关系状态的错误。
o那些在创造模拟市民后,使用「cas.fulleditmode」作弊指令回头调整模拟市民的玩家,会发现使用此作弊指令将依然能够以手动方式选择无效的关系。 使用此作弊指令改变关系时请小心谨慎。
o模拟工坊上传的自动过滤功能会非蓄意地挡掉「gay」、「homosexual」或「homosapien」这些英文字。 此一情况现已修正,这些英文字不再会被挡掉或滤掉。
o修正了如果没有墙壁的图块被储存成房间会导致游戏当掉的问题。
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更新: - 1.0.671.10
错误修正 / 问题: o我们注意到部分可爱的婴儿难以在「不扭曲」的情况下表达自己。&&一些整合晶片组会造成这个问题,使得那些可怜的小家伙必须用「如此独特」的方式来表达自己。 我们已经修正了这个问题并让一切恢复正常。 谢谢大家协助我们找出及解决此问题。
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更新: - 1.0.625.10
严重问题 / 程式当掉:
o经由避免游戏把篱笆误认为房间而修正了在「建造模式」中程式当掉的问题。
o修正了您上锁及解锁电脑后导致在「创造模拟市民」中程式当掉的问题。
错误修正 / 问题:
o修正了「目光焦点男仕西装」、「耀眼腹肌」、「羞耻帽」、「星亮眼镜」和「提基酒吧」重新载入时无法记住其解锁状态的问题。
o修正了几个当模拟市民尝试和死神约会时,导致游戏全无反应的问题。死神依然爱您,宝贝,他只是忙得没有时间去和每个竞相吸引他目光的失恋模拟市民约会。
o修正了几个婴儿不正常跑到家庭物品栏里引起的问题:
o如果婴儿不正常留在家庭地段物品栏里,只要不在您的家庭地段上,您现在可以离开「建造模式」。
o如果您尝试分割有婴儿在地段上及家庭物品栏里的家庭,游戏不再会当掉。
o就算有婴儿留在家庭物品栏里,分割及合并家庭不再会造成无法使用的家庭。
o如果家庭内的所有其他模拟市民都死了,婴儿不再会被锁定在家庭物品栏里。
o透过「管理世界」编辑地段时,留在家庭物品栏里的婴儿不再会倍增。
o修正了模拟工坊家庭与其它家庭合并后导致「生活模式」无法载入的问题。
o由「管理世界」透过「创造模拟市民」增加一位新模拟市民到已玩过的家庭中,现在允许您修改他们的脸部及身体。
o分享带有调整过尺寸物品(透过作弊热键shift + [或])的地段到模拟工坊时,这些物品的缩放状态现在会被记住,好让他人能够正常享用。
模拟工坊问题: o修正了尝试把地段储存到资料库时导致游戏全无反应的问题。
主题帖子积分
金元198692
本帖最后由 jam52076 于
20:23 编辑
更新: – PC 版 1.13.106.1010 / Mac 版 1.13.106.1210 哈囉,各位模擬市民玩家,我是正在努力修正問題的模擬市民大師地精,現在向各位做個簡報。就像我跟上次那位公關說的,我說「模擬市民大師公關,我是不喜歡寫長篇大論。反正有拼字檢查,我也無所謂。」不過請聼取得我這個地精的勸告。當有個迷糊的模擬市民經過,敲敲你的前門,然後問你:「Sul sul, plerg majah bliff?」。你只需瞪著他雙眼,然後記得地精教你的回應。「Plerg majah bliff?Neeshga, voo oonapa oonsosh…」
好了,那麽我們做了些什麽呢?我們解決了社群很快找到的一些PC版64位元問題。
影片再也不會因為使用某些影片播放器而無法播放。模擬市民再也不會在暗光之下閃動。
當指示你的模擬市民使用廁所時,將再也不會把其他已在動作佇列的動作移除。我們注意到我們的模擬市民比平常更加努力在嘿咻。也許是因為冬季,也許是春天的來臨 ... 也許是 ...
不過 ... 也太多了。自由嘿咻當然是允許的,但我們已減少模擬市民想要的次數,增加「為什麽可以」的限制,並基本上要求模擬市民少嘿一點咻。
在模擬工坊裡描述的主題標籤(#hashtag)又可以被點擊了。
因此,趨勢主題標籤也回歸模擬工坊了。
在以mp3播放自訂音樂時,會使一些mp3檔案無法被識別。我們已經修正此問題。俱樂部裝扮現在更能配合自訂內容。
再次感謝您耐心細讀我的簡報,並在這月黑風高夜,峰回路轉的道上;在這串流著綠色數字和符號,充滿了整片天空的異象(你肯定熟悉這個畫面吧),來聽取我的勸告。要切記老地精在這風雲難測,天降禍害、社會動蕩不安的情景下會做出的回應。是的,老地精會雙眼瞪著大風暴,然後說「放十二個駱馬過來吧!噢啦啦 ... 噢啦啦。」
下次見了,模擬市民大師地精
更新: – PC 版 1.13.104.1010 / Mac 版 1.13.104.1220模擬市民玩家們!大家都好嗎?聖誕假期到了...您有乖乖的嗎?...其實,從來沒有人替我定義過在這聖誕節期間乖的界線在哪,怎樣是淘氣鬼,怎樣是乖寶寶。我希望我大致上都很...乖。總之,因為我也沒辦法幫您定義什麼是「乖」,不論您在那北極權威的眼裡究竟是淘氣還是乖,我們都準備了許多禮物發送出去。所以,來拆開禮物吧...您會拿到什麼呢?新內容!
使用 64 位元 Windows 系統的玩家不需要進行額外的動作,即可自動以 64 位元執行遊戲。若想進一步了解相關資訊,請前往 FAQ -
由於使用模組的玩家可能沒發現有更新,或是他們的模組可能會與新更新衝突,現在我們進行更新時會自動把模組關閉。
欲重新啟用模組,打開「遊戲選項」,選擇「其他」,再在「啟用自訂內容與模組」選項打勾。由於模組會修改您的遊戲,重新啟用您的模組時請小心謹慎。想進一步了解這次更新,請造訪 FAQ -
我們對團體的行為做了大幅更動。
您現在有選項可新增(或移除)模擬市民至團體。當模擬市民被加進團體中,您就可輕易將一群模擬市民四處拖曳。此外,當您和一群模擬市民移動時,他們會自動彼此成為一個團體。
已徹底檢修「創建模擬市民」中建立與記憶關係的基本結構。
這讓我們得以解決許多會造成關係資料遺失或損毀的問題,那些問題會破壞既存的關係(如兄弟可能會忘記他們的姊妹),並讓無效的關係繼續存在。
在多項物品上有新的聘用 [NPC] 互動可使用,例如聘用酒保(吧台上),聘用外燴廚師(冰箱上),或聘用按摩師(按摩床上)。
模擬市民將有更多相對應的招呼方式。現在您可以看到父母與孩子在打招呼時擁抱彼此,或是模擬市民若互相認識則可能會握手。
我們花了一些時間修復「火與死亡」的反應系統。現在當任一種接近模擬市民時,他們將會表現出更符合預期的態度。
期待與您的模擬市民共度節慶假期嗎?好消息!我們已更新免費的*假日慶祝包,包含新的雪花裝飾、點燈的樹、成堆的禮物、桌上裝飾樹以及適合穿去參加假日派對的新款正式服裝。
*需有網路連線、《The Sims 4》遊戲(分別販售)並裝好所有的遊戲更新才能遊玩。
《The Sims 4》- 與一同販售物品東西的經銷商為分別販售。
經銷商與精銷商 – 同音異義字
同音異義字、讚美詩、自耕農...不一樣。
自耕農讓我想到雪怪...
我們在《MySims(TM) Agents》裡面有隻雪怪…
分別販售。
有一種新的場地類型:游泳池場地
您的游泳池水有新顏色可供選擇:預設或紫色!因為...是紫色!
那真是個怪字...ㄗㄗㄗ色、紫色、字、紫色、紫色的字。真怪。
我們做了幾項介面更新:
世界地圖已經更新了!
首先,大概也最明顯的就是現在它們有了明亮的色彩。此外我們也更新了地圖上所有的介面元件!(提示:遊玩鍵在右下方...我知道,我總是記不起來)。在生活模式中也有「回到地圖」鍵。
已更新關係檢視器(當兩名模擬市民交談時,出現在畫面中央上方的使用者介面)。
您也可以在檢視器中在模擬市民的頭像上按下右鍵來把鏡頭對準那位模擬市民。
我們已更新「截圖與回憶」的介面。
我們也提升了您模擬市民所拍的照片的畫質,這樣它們在截圖檢視器中看起來會更漂亮。
已更新當 NPC 打電話給您的模擬市民時所使用的介面。
還有...現在模擬市民能打電話慰問或是恭喜您獲得新工作或升職。
我們已更新無目標導向活動的活動顯示方式。現在它們會有一條標有活動名稱及倒數剩餘時間的計量條。
這應該會對那些偷偷摸摸的、會因為你沒注意到它們而突然對你大吼的「歡迎花車」活動有些幫助。
鏡頭控制有個新的按鍵選項,可在 Sims 3 與 Sims 4 的鏡頭風格間切換。
不過等等...還有更多!比利,還有更多?...有幾個問題是我們一直在調查研究的。但那還不是全部嗎?
已修正的問題
坐在隔壁的模擬市民們(例如坐在 2x1 桌子或野餐桌)現在無需改變自己的位置即可直接跟坐在旁邊的模擬市民對話。我們修復了若單一儲存欄位損毀即有可能造成所有儲存的遊戲消失的問題。現在我們忽略損毀的儲存檔,讓其餘的儲存檔依然可以使用。使用 IME 的玩家會發現 IME 現已能在 Windows 10 下正常運作。我們修復了會造成員工沒去上班的問題。
你覺得他們是在看「功夫」電影嗎?
現在當史威特醫生的不冷不熱補品自動販賣機(來自「來去上班」)與冷凍箱 2100 (來自「Spa Day」)壞掉時會正常顯示為損壞,而不是偷偷摸摸壞掉。因為壞了就是壞了,不管視覺上如何呈現壞掉這件事。說服一位模擬市民在他們的配偶在場時離開配偶,若說服成功,現在會導致被拋棄的配偶失去與離開的配偶的關係。我們修復了會造成活動計時器與實際剩餘時間不同步的問題。當活動進行中仍有 NPC 在場時,將不會再發動超快速度 3 。
此外,當有 NPC 在使用中的地段上時,將不會再試圖運作超快速度 3 。
移動時,現在已可在家庭鬼魂身上使用「帶來這裡」...因為鬼魂也是模擬市民!當模擬市民沒在看電視時,電視究竟該關掉還是繼續開著呢?選票都已投下,已計算好票數,而我...輸了。現在模擬市民看完電視時會把電視關掉。我們發現跳舞的緊張模擬市民並不是在表演什麼名為「拿著看不見的箱子」的瘋狂舞步。他們其實是出自壓力,想揉一下他們的太陽穴...他們就是搆不到太陽穴而已。我們已經幫了他們一把,讓他們可以碰到自己的太陽穴。
再見了,「拿著看不見的箱子」舞步...當我有需要的時候,你是個很好的朋友。
培根三明治不會再以一堆令人食欲盡失的灰色東西出現在您的盤子裡了。
灰色的食物跟令人沒食欲的灰色食物...基本上是一樣的東西。
我們修復了模擬市民偶爾會對火一度有反應,接下來就只是看著火燃燒的問題。
我想這只是遊戲裡的一個問題...但感覺有點像是工程師所發表的社會評論。人生不只是端坐著讓它發生的事。你必須走出去、堅持你的想法再付出一些努力。當然...也可能是我過度解讀了。
現在模擬市民看到死神時應該會表現出驚訝的樣子。
當然,除非是死神來探訪他們...之後他們就會死掉。
現在已可在洗碗機上使用立即升級與立即維修互動選項。我們修復了在身處地段上與不在地段上的模擬市民之間進行切換時會造成無法遊玩模擬市民的問題。現在您可以將您的烤爐放進隨身清單裡了。
那種你在上面料理食物的烤爐,對吧?太好了,線上聊天毀了我理解基本語言的能力...
我們修復了當模擬市民試圖與另一名目前無法一心多用與人社交互動(例如在沖澡或泡澡)的模擬市民重複社交時會造成遊戲當機的問題。您無法再要求一個工作中的酒吧和你一起眺望星星或雲。他們只是不知道要怎麼一心多用,然後發現自己因為想眺望的欲望與想調酒的欲望發生衝突而胡亂拳打腳踢...真是難看。不要這樣做!
有趣的註釋,這個動作違反了被遺忘的第 4 條但書(或是回報):「你可以慫恿一名酒保,但你不能讓他同時調酒又眺望。」
當有伴侶的模擬市民發現他們的另一半與另外一個人有令人嫉妒的行為時,會導致模擬市民與雙方都會失去關係。我們修復了低體脂的模擬市民從「創建模擬市民」進入「生活模式」時無法正常顯示肌肉狀態的問題...我們修復了會造成青少年使用手機時有時會反過來拿的問題。
「喂,瑪姬!這支手機要我『lodu3』我自己。」「喬治,那只是亞歷山大又反過來傳訊息給你而已!」「那狂妄的傢伙和他反過來的手機真該死!」
我們修復了當一名坐在靠近牆壁桌前的模擬市民進行下一個動作時,會先走到屋外的問題。我們修復了當模擬市民帶著低動機回家時,會導致他們無法進行自主動作而只是呆站著的問題。讀取儲存的遊戲時將會鏡頭將會正常對準目前使用中的模擬市民。這個問題主要發生在模擬市民身處建築物底層以外的其他樓層時。環境生物效果(昆蟲、螢火蟲或類似的生物)將不會顯示在舒適小窩地段上的可建造部分。
為了不讓它們靠近,我們可是積極噴了大量的防蟲噴霧*。
*在消滅舒適小窩地段上的昆蟲時,沒有任何真正的蟲受到傷害。
之前模擬市民在柳溪的克里克卡巴拿地段的某些部分會漂浮在地面上。我們已經透過在所有模擬市民的腳上裝設重力穩定器讓他們能更牢靠地連接在地面上來解決這個問題。若這個問題持續發生,請更換您模擬市民身上的重力穩定器的電池。謝謝您。新增正在執行工作的維修服務或傭人工作的模擬市民到您家裡時,可能會在他們的肖像上永久留下「工作狀態」的圖示。這個問題已經解決了。當模擬市民試圖悄悄接近(從側邊靠近)一台冰淇淋機時,不會再原地打轉。
還有,食物沒發現你的存在就不會增加你的腰圍這件事是假的。從其他人的盤裡吃東西不等於零卡路里。在午夜過後吃東西也不會讓條紋「氣鼓鼓」的。
電腦神童抱負達到 5 級科技大師職涯的目標不會在您達到 6 級時才完成...現在會在您達到 5 級時就完成。
其實我們可以單純修改文字而已,不過那會改變整個動態。如果您尚未找到您的動態,那您還是一無所有。
之前傭人誤解了星期日與星期一的概念,把他們的星期日變成星期一,也就是說他們的星期一就是他們的星期日...其實週末的重點就是可以有連續兩天能休息一下充個電...對所有牽涉其中的人來說...拆散並弄反您的星期一與星期日真是不幸。當模擬市民在純粹簡約水槽洗碗時,不會再讓燈忽明忽暗。
...有誰在洗碗啊?我都直接把它們丟掉。
一般(建造)
當拖曳物品(例如天花板燈或櫥櫃)至地段邊緣時,它們不會再跳出視野。當一個動作因自動流理台開啟而導致櫥櫃改變型號時(例如將它們從角落移置至平坦牆面),櫥櫃不會再被移到家庭物品清單。當模擬市民意圖使用高起的地基上嵌在斜牆上的門時,不會再忽視地基的存在。
擁有飛行能力的生物將可進門而不會產生問題...只要他們能打開門、存在在遊戲裡並獲得允許可以進入。
地墊不會再出現在迷霧之上。
迷霧是用來形容當遊戲畫面設定被設為「低畫質」時會出現的「灰色模糊地帶」的專業技語(灰色模糊地帶也是挺專業的...)
角落櫥櫃現在可放置於鄰接右側牆角的左側牆角。
有趣的事實:一個角落鄰接另一個角落,依據方向也可被稱為迴轉。
在屋頂牆面放置一扇高窗戶時,不會再造成窗戶下方出現空的空間
我曾經做過一次,這問題不好修復...當然啦,我放窗戶的地方也有一個空的空間...以及地上出現很多玻璃碎片。
圓形霓虹提基標示和霓虹鸚鵡標示現在從兩側都可看見。放置在地板被移除的區塊上的地磚現在可使用大錘工具移除。現在放置地下室只會弄倒放置在上一樓層的物品,而這些物品本該在您決定弄倒他們時才能倒的。
弄倒:無情地痛打...不對,嗯...壓倒性地擊敗...不對。或許用「輕易地擊敗」?很接近了...不過絕不是「某人的衣服、補給品或設備」–因為那樣會很怪。
「那個地下室剛剛弄倒你的房間了嗎?」「是啊,我不知道它穿洋裝有那麼好看。」
掛在地下室上方房間的牆面裝飾品不會再因變更牆面高度而消失。
拼字檢查器不喜歡「裝飾品」這個字。它想要怎麼拼「裝飾品」?「裝飾屁」嗎?
某些根據 bb.showhiddenobjects 作弊而可使用的建造物品,之前只能在特定地段上使用。我們已經移除這些物品的地段限制
我一直都很想要亂用「根據」這個字。
當試圖將洗碗機放置在無效的地點時,洗碗機不會再跟您說它們「一定要放在更大的表面上」。現在它們會跟您說「一定要放在特定物品上。」
這樣清楚多了...
在建造型錄中名為「圓形露台」的平坦方形區塊不再是名為「圓形露台」的平坦方形區塊。從今以後它會被稱為「平坦廣場」,或者如果您比較懷舊,之前名叫「圓形露台」的平坦方形區塊。某些地段上放在地面的地墊不會在鏡頭拉近它們時消失。
一張害羞的地墊...嗯...我看過更怪的。
即使將音質設定為低,聲音依舊可在建造模式中播放出來。現在於低畫質設定的所有角度都可看見顫楊樹。使用 MOO 放置物品不會再於移動地段/房間至較大的地段時不正常地放置物品位置。
MOO:移動(M)物品(O)...在(O),只是在目前的作弊裡我們不再使用「在」這個部分。所以,真的其實只是移動物品(MO)而已。
我們修復了有些時候消除房屋的露台時物品會漂在空中的問題,那會讓模擬市民因使用那些漂浮的物品而造成各種怪異動畫狀況。地下室泥土地板現在在建造模式中已是可使用的地板圖案,名叫「地下室底」。
一般(創建模擬市民)
改變外星人兒童的髮色不會再同時改變他們眼睛的顏色。
我想,身為一個顏色,可能會對於意圖想得到想要的結果這件事感到困惑。畢竟,身為一個外星人,很難去判斷改變顏色背後的動機...也許真正想要的卻是改變所有的顏色讓使它們一致。嗯,不過現在我們永遠都不會知道了,對吧?
我們修復了一個問題,是關於改變男性外星人腳部尺寸時,他們的小腳趾不會跟著改變尺寸。
是真的...他們的小腳趾不會改變尺寸。
隨機搭配您模擬市民的睡衣不會再添加帽子(或無邊帽)到您模擬市民的睡衣裝扮中。
我們也不會再讓您的母親配戴手帕,不論您多快吐出飾帶。
yfTop_BlazerRound 再度被放入。男性與女性兒童現在可使用 cfHair_longStraight 。從模擬工坊隨機創造模擬市民不會再成為新增至家庭的嬰兒...驚訝吧!
一般(模擬工坊)
上傳有高起的地基的房間至模擬工坊時,將不會再導致地基圖案漂浮於預覽圖片中。我們修復了若有使用 MOO (MO?) 作弊時,房間外的物品會被當成房間的一部分上傳至模擬工坊的問題。若地段著火,您將無法上傳地段至模擬工坊。
為了您的安全著想,使用模擬工坊時,請無時無刻將您的火焰與灰燼保持在遊戲裡。年輕兒童除非有大人陪伴,否則不該遊玩燃燒中的地段。請尊重策展的內容。還有,為了維持那些想下載您的地段的玩家的舒適,我們要求在上傳時不使用閃光燈拍照及飲食。謝謝您,敬請享受您的遊戲。
當玩家用模擬工坊的模擬市民替換家庭中的模擬市民,或是從模擬工坊隨機創造模擬市民到家庭中再重新上傳家庭時,原本「創造者」的資料會被記錄下來。使用自訂內容的分享物品現在會顯示在玩家設定檔裡。地段將無法再以房間的形式儲存。
原來房間跟地段是不一樣的...在加州那可是一大筆錢。
若房間是在壁高設定為低且未啟用作弊時使用 MOO (MO!) 創作的,便無法自模擬工坊放置房間。
這項變更修復了當有母物品被禁止時,使用者無法放置房間的一般問題。舉例來說,地下室房間的外牆禁止放置窗戶。如果您試圖將一個有窗戶及窗簾的房間放進地下室,您會發現無法這樣做–因為窗簾的母物品(窗戶)被禁止放置。
從模擬工坊下載擁有玩家遊戲中所沒有的特徵的模擬市民時,玩家不會再卡在「創建模擬市民」中。
一般(介面)
新增自訂 mp3 檔案現在可在選項面板中正常顯示及播放。套用變更後沒關掉遊戲選項面板就離開遊戲,再啟動遊戲時將不會套用變更。您不必再為了要在火箭船上使用設計工具而一路拉遠鏡頭。現在我們允許所有的邊緣進行邊緣捲動!
歧視底部邊緣的慣例是違法的,而那些實行這個慣例的人在我們的國境內將無安身之處。
在創建模擬市民中,當您將游標停留在玩遺傳學的按鍵上時,游標將不再閃爍。重置教學的選項已從遊戲標籤移至其他標籤。為什麼?
一個開發時提出的基本問題...教學是遊戲嗎?還是他們是在遊戲開始之前的干擾物?你可以很清楚我們還在這點上有所爭論...不過最新的內部辯論結果是贊成教學不是遊戲的那一派獲勝了,並把他們的議程推到最前面。所以就在選項面板內做了更動。最終我們很幸運地市場團體(一個獨立的第三方團體)不接受他們的勝利,或是這會在重新上市時成為另一個形式上的干擾,附上 5 個選項的多選題再加上可選填的論述,問說:「您對教學系統有什麼看法?」
我們在課程面板裡的課程做了許多更新。當您聘用的 NPC 是來進行維修服務時,您將不會再收到「當您不在家時一名傭人打掃了您的房子」的通知。
《The Sims 4:來去上班》
外星人人體模型現在也可擁有有型的外表...就像與他們相對應的人類一樣。從模擬工坊下載放有人體模型的零售房間時,不會再使遊戲當機。
在零售場放置人體模型...多荒謬!
我們已經解決幾個放置帽子(或頭盔)到人體模型上時,可能會變成透明或材質消失的問題。
奇怪的是每次我寫到帽子(或蓋)的時候,我都覺得一定要提供另一種帽子的講法。
在工作的醫生不會再為了要去工作而離開工作,而讓其他在工作的人因醫生不在工作崗位而無法要求照顧病患。
也就是說:如果您之前無法將病患轉介給醫生,您應該不會再遇到這個問題。
我們修復了讓當使用者在地段上擁有 11 個以上的人體模型,再使用大錘工具消除幾個人體模型後,會造成使用者無法進入建造模式,或儲存遊戲的問題。
現在知道用大錘消除人體模型的後果吧...所有人都知道您應該要把它們帶到離您最近的核能測試設施來打扮它們...還是那是 1950 年代才有的事?
...我玩太多末日後荒地的遊戲了...
「為了您的安全鐵絲網圍籬」不會再於另一頭出現反面的材質。科學職涯的模擬市民現在可以正常地指示他們的同事去發明,而非同事能選擇是否要忽視發出的指令。使用「萬全準備防護圍籬」替換圓形圍籬露台的圓形圍籬時,會以如預期般的樣子出現。缺貨的物品不會再有影子。
不過影子仍然會有影子。不過應該要提的事就是只有影子知道為什麼影子要是影子的樣子。
我們已將外星植物作為額外收集品新增至花園收藏中。下列物品售出後,它們的視覺效果將不再持續:音響、螢火、壁爐、飛鏢靶、青蛙、蝴蝶、提基酒吧、複製機、瀑布、及街機機台。
應該要提一下上面提到的某樣東西有存在於遊戲裡。其他物品也是。事實上,上述所有物品都存在於遊戲裡。上述物品中沒有一樣是不存在於遊戲裡的。如果上述物品中有任何不存在於遊戲裡的物品,那它就不會被提及...因為它根本不存在。
顧酒吧的模擬市民無法再對酒吧使用模擬光...
如果您不喜歡顧酒吧,大可直接走開...不要毀了它,我們還要上酒吧的。
現在購買犯罪地圖需要花費您 875 模擬幣。我們修復了會造成全境通緝的模擬市民與筆記本裡描述的模擬市民不合的問題。
《The Sims 4 露天度假》
模擬市民現在可在意圖加入馬蹄鐵遊戲時加入...馬蹄鐵遊戲。現在已可找到蜜蜂、竹節蟲與藍閃蝶等昆蟲。
《The Sims 4 毛骨悚然組合》
現在可在所有地方*在鬼魂穿戴的南瓜上進行點燃與熄滅蠟燭的動作。
*「所有地方」僅限於鬼魂可前往、走到或經由其他方式抵達的地方。「所有地方」專指《模擬市民》裡的地點。「所有地方」不包含不同的遊戲模式,例如創建模擬市民 、建造模式或模擬工坊。「所有地方」為以「所有人的所有地方與所有地方的所有人」為標語的公司的商標。
骷髏臉部彩繪不會再畫在模擬市民的鬍子上面。模擬市民一旦在熱水浴缸中坐好,就會發現自己遠比想像中還要舒服而決定要更少變換位置。毛骨悚然派對現在會被算進派對動物抱負歡迎主辦派對里程碑的舉辦 3 場派對目標之中。
MAC已修復設定為低畫質時的一些地段接合問題。
這可能有點怪,但如果您讓接縫維持無接合狀態,雖然並不恰當,但似乎可以讓模擬市民從接縫處掉進一個似乎永無止境的裂隙之中。看來似乎是個不錯的修補。
好啦,目前大概就這樣...我希望您能有個美好的十二月。[/多愁善感的警告] 記住,施比受更有福。出門去樂善好施吧。[/結束多愁善感]
感謝您付出的時間與關注...祝您佳節愉快!–模擬市民大師地精---------------------------糟了,我想還有...一些發行公告後記...嘿,大家,我想花些時間直接談一下我們最重要的問題之一。我們有聽見您關於揀選與效能的回饋。一直以來我們持續在解決這些問題,並有一個團隊致力於解決它們。最近他們做的一些工作專注於優化讀取時間、減少記憶體使用量與增進效能...但揀選的部分呢?結果揀選會發生,是因為需要那三種東西:讀取時間、記憶體使用量與效能。
「露天度假」過度使用我們的兼容性區域過濾器(模擬市民要求某樣「東西」時,我們使用過濾器來決定是誰)。例如當過濾器找不到完全符合需求條件的人時(男性、5 級調酒技能、青年),就會創造一個新的模擬市民來符合那個角色,而非容許某些彈性存在(如 4 級或 6 級調酒技能也可以)。
沿用同樣的方式,我們解決了上面的問題並使它通用–與其總是創造完全符合遊戲條件的模擬市民,我們允許彈性的存在。減少新創造的模擬市民數量,大多數時候,他們只是在玩家不注意時來來去去。
「來去上班」新增了外星人,生產系統的其中一個要求是創造偽裝的外星人。結果我們創造了一大堆偽裝的外星人。並非有意的,但我們對生產出來的模擬市民設置了冷卻時間,讓他們在一定時間內不會再度生產。不幸地是,系統要求「偽裝的」外星人的頻繁程度遠超過冷卻時間...因此每次要求時就會創造出全新的模擬市民。我們調整了數量,並因此看到效能的提升。我們花了一些時間優化照明圖型性能,來協助解決建造模式中的禎數問題。我們移除了一些遊戲內編碼與創建模擬市民編碼之間的資料複製,每個模擬市民資料(也稱為模擬市民資訊)約可節省 50kb 的容量。
模擬市民資訊的容量越小,讀取模擬市民資訊的時間就越短。
我們發現隨身清單會造成記憶體使用與效能的尖峰。原來是當他們身為 NPC 時不需要知道他們的隨身清單裡有哪些東西的 NPC 們,會帶著大量的資料到處跑,有些時候甚至有數百種隨身清單物品,這造成了讀取時間緩慢,以及 NPC 被創造時所產生的記憶體使用/效能尖峰。
現在除非必要,否則 NPC 不會呈現他們隨身清單中的多數物品。這在我們的測試環境中相當有效地減緩運行效能尖峰的問題。
這些是最近我們已經解決的一些問題,目標都是為了讓遊戲更加穩定、效能更好並更能令人樂在其中。請了解我們一直將效能、揀選、記憶體與讀取時間優化等視為最優先解決的問題。雖然我們無法一直談論它們,我們總是非常感謝您的回饋。謝謝您,模擬市民大師地精
更新: – PC 版 1.12.118.1020 / Mac 版 1.12.118.1220嘿,搗蛋鬼和給糖鬼!您的隊伍贏了嗎? 您的模擬市民搗蛋了嗎?給糖了嗎?...還是又搗蛋又給糖我知道我想贏什麼!但我沒能贏... 不過,沒關係...我會...*吸鼻子*...再接再厲。 或許有一天..等等,您在遊戲裡見過「軟糖魚」沒有? 或者,見過「骨魚」沒有? 沒有? 哪您怎麼還在這裡看這些文字?! 快去玩遊戲啊!
喔...您只見過其中一種? 我聽人家說,「軟糖魚」和「骨魚」是天生的死對頭,通常可以在同一個釣魚點同時發現...嗯,希望您覺得這樣的挑戰很有趣。 現在 - 來聊聊獎勵吧! 新的門「慷慨的愛德格」,英勇地向#TeamTreat致謝,可以在「購買」目錄底下找到,並慷慨地問候您的好友和鄰居。「購買」目錄現在提供「軟糖圓形魚缸」, 只要購買「軟糖圓形魚缸」就可終生享有用「軟糖魚」裝滿魚缸的服務。在「購買」目錄裡可以找到「華麗之美」儲物箱。 打開它,用它儲存您的所有收藏。另外,我們也得向「搗蛋」和「給糖」互動說再見了。 感謝您花時間與我們同樂…或許我們還有機會再見面。
等一下,還有別的?我們聽見了維修工作既累人又無聊的抱怨...現在,無論是白天或晚上您可以隨時致電給「維修服務」,讓他們替你修理壞掉的玩意兒...當然得花點小錢。您可以在電話選單裡找到維修服務,他們會速派維修技師幫您迅速修好壞掉的玩意兒。另外,維修人員也提供了新的社交選項,讓您手拙的模擬市民能夠獲得「靈巧」技能。
我們也解決了屈指可數的問題(如果一根手指頭代表一個問提,那麼本次更新解決的問題或許可以用手指數得出來)。我們解決了倘若傭人試圖在週末加班,會導致他們在平常上工時間不準時出現的問題。
傭人現在應會在週一到週五準時上工,而且不再會試圖於週末加班。
在我們替遊戲加入維修服務後,我們發現維修人員會有很長一段時間站著什麼事也不做,這種情況也會發生在其他服務人員身上(例如傭人)。 我們搞定了服務NPC不幹活的問題,並對縮減的無所事事時間感到滿意。
「嘿,Bub? Fella?! 嘿! BUB?! 嘿! 我可是按小時付費請你來這裡工作的!! BUB!?!」
在電源關閉的情況下,現在您可以從魚缸裡拿出一條於。
顯然的,我們的魚很怕黑,如果您在電源關閉的情況下嘗試把魚拿出魚缸,它們會緊抓著魚缸側邊不放。 我們修正了這個問題,現在無論在電源開啟或關閉的情況下,您愛拿出幾條魚就可以拿出幾條魚。
我們解決了許多導致模擬市民在「柳溪」的許多地段上無法正常穿過地基的問題。
EP01的問題 沒有採用預設顏色的「調查站」和「審問桌」現在可以正常使用。
不知道怎麼搞的,這兩個物件若改變顏色會失去所有功用…沒錯,就是發生了這種事情。
非常感謝您參與十月挑戰! 我們在旁邊看著挑戰進行看得很開心,希望您在遊戲裡也玩得開心。下次見了,-SimGuruGnome
更新: – PC 版 1.10.63.1020 / Mac 版 1.10.63.1220模擬市民玩家們大家好,本週我們提供了一個小巧的修正更新。 請放心,總是還有更多的修正在進行中,不過由於這些修正已準備妥當,我們希望讓大家盡快套用。 一般問題模擬市民現在應該可以正常地改變他們與所有其他模擬市民的關係狀態。 等等...我們不是已經修正過這個問題了嗎? *吼* 這個嘛,我們修正了更多關係卡在一般的情況。 「世界之友」抱負應該也可透過您結交的任何新朋友來達成。修正了從種子長出來的作物全黑的問題。 既有的黑色作物還是黑色,不過新長出來的植物會顏色正常。在義大利家庭長大的我,每當節慶季節來臨總是會收到很多的托尼甜麵包。 如果您吃過這種義大利的水果蛋糕,您會同意找不到理由痛恨這種美味的點心。 可惜的是,我們的模擬市民分享給新搬入模擬市民的水果蛋糕,並不是可口的托尼甜麵包。 那是種受詛咒的怪東西並有機會讓您的模擬市民痛恨所有食物。 嗯,我們解除了水果蛋糕上的詛咒。 您的模擬市民可能仍舊討厭它,但至少他們應該不會透恨其他食物。
以上就是本週的修正內容。 再次感謝各位熱情舉報問題。 所有這些解決的問題得感謝社群玩家提供的意見,還有許多問題正在處理中。 讓我們攜手讓遊戲變得更好。
— 模擬市民大師管理員
更新: – PC 版 1.10.57.1020 / Mac 版 1.10.57.1220
嗨,模擬市民玩家!
祝你們八月快樂! 炎炎夏日,冰淇淋正在製作中,而今天正是補丁日!
還有幾天冰酷廚房組合就會上市,替所有年齡層的模擬市民們帶來冰涼涼的甜點! 有什麼可以比在您模擬市民的桌上及櫥櫃上有著一碗又一碗吃到一半、融化的冰淇淋還棒的? 當然是冰淇淋甜筒! ...或許還有可以幫忙清潔的洗碗機。
嗯,您說洗碗機嗎?
沒錯,您可在廚房設備分類中找到,或是透過搜尋「洗碗機」,便可替您模擬市民的家新增一樣只為清洗您的碗盤而製造的廚房設備,那就是洗碗機!
洗碗機可以輕易放進您那已經美輪美奐的家中所擁有的非中島型櫥櫃之中。
在水槽前又洗又刷是無能的人才會做的事!
你們修好我的問題了嗎?
我希望我們已經修好了,若是沒修好,請通知我們。 這些是我們已經著手處理的問題...
現在即使您不在家裡,郵件都可以送達您的住所! 不會再有遺失的包裹...包裹不會再被某些尋找當月水果塔包裹的飢餓衰弱的模擬市民偷走。 不會,現在即使您不在家...您的郵件都會安全抵達家裡。
喔,飢餓衰弱的模擬市民不會再偷東西了,他可能只會從您的冰箱裡找東西吃。
男性眼睛顏色,鱷魚綠、灰綠色、深藍色、深灰色與紫色,現在可在創建模擬市民時以及之後正常儲存。透過管理世界修改下載的地段再將地段重新上傳至模擬工坊時,創作者原創的地段資訊將不再遺失。我們修復了因重疊屋頂而造成複數地段顯示黑色/遺失材質的問題(大多出現在複雜的屋頂建築,有時亦會造成屋頂物品顯示不正確的陰影)。
喔對了,我們希望可以看到您美麗的建築物持續讓模擬工坊的內容更為豐富。
在模擬工坊中搜尋標籤不再會重設進階篩選設定。 繼續搜尋吧,模擬市民玩家...繼續搜尋。隨機放置在漣漪公寓附近公園裡的長竿不再被隨機放置,而是特意被移除。在我們將決定它們未來的放置地點前,會先仔細考慮清楚。隨著模擬市民的年紀增長,外星人耳朵的尺寸或形狀不會再進行改變。
喔對...在正常的「我變老所以頭變大」種類之外的尺寸及形狀還是會改變。
使用「送鄰居回家」互動現在會正常結束歡迎喬遷推車的活動,並將鄰居送回家。事實上,在程式碼中,所有非遊玩的模擬市民都設定為隨時可增加年齡。 也就是說,無論何時程式碼說:「我想要開一個 NPC 主辦的生日派對。 有人可以主辦嗎?」答案永遠都是肯定的。 奇怪的是,結果這也導致如果玩家參加他們受邀參加的生日派對的話,玩家的非遊玩模擬市民會經常增加年齡。 我們修復了非遊玩模擬市民主辦自己生日派對的可行性,以正確符合他們的年齡。穀類早餐不再看起來髒髒的讓人胃口盡失,現在穀類早餐看起來色彩鮮明且讓人食慾大開。 身為各種榖類早餐的愛好者...我必須說我認同明亮這點。在音響上聽音樂時,若沒有明確的理由,自訂樂曲不再會選擇無聲播放。
不過,我很好奇這究竟是不是遊戲本身不喜歡某些特定樂曲。
模擬市民的陰影細節再度包含四肢而不只是腳下一團怪異的陰影。 因為對我們而言,模擬市民不只是一團陰影,他們有手、有腳還有其他的身體部位。當模擬市民在熱水浴缸或泳池中想清理隨身清單中壞掉的食物時,不再會進行重置...因為當你去游泳時,在口袋裡隨身攜帶壞掉的食物是再正常不過的事了。
當模擬市民想繼續吃巧克力草莓、焦糖蘋果或起司球時,不會再進行重置。 完了...我越說越餓。
在熱水浴缸中依偎的模擬市民不再會離開親密的位置轉而從一個較接近朋友關係的位置尷尬地要求嘿咻,只會在悄悄地滑進泡泡裡之前回到依偎的狀態。替兒童模擬市民選擇被描述為「襲捲冰霜黑」的髮色時,現在真的會給兒童黑色的頭髮...而不是某些其他隨機選擇的髮色。
請注意以下調整:從凳子上瞬間移動的能力從等級 5 調整至等級 7 。
補貨多種物品時(例如飲料托盤),若第三方物品(例如嵌在桌子上的椅子)妨礙補貨,會導致花費全部補貨的費用卻只補貨部分的物品。 現在無論是否有其他物品妨礙補貨,補貨都會完整補充物品。
願您在尋找冰淇淋時、需要配料跟所有口味的醬料時,永遠都能順利找到需要的物品,
模擬市民大師地精
更新: – PC 版 1.9.83.1010 / Mac 版 1.9.83.1210
各位模擬市民玩家們
今天我們釋出了一個小巧的重點更新,解決了兩個影響到部分玩家的特定問題。&&多虧了各位的協助與支持,本次更新才能順利釋出。&&在此向所有提供遊戲存檔,以及參與論壇和Answers HQ問題討論串的玩家,致上我們最誠摯的謝意!
無法交朋友,又稱 「關係卡在一般」
模擬市民現在應該可以正常地改變他們與所有其他模擬市民的關係狀態。&&
地圖重新載入問題,又稱 「載入了地段卻把我踢回地圖」
已經修正了多數玩家遇到的這個問題,現在您應該可以再次造訪出問題的地段。&&這實際上是幾個會造成相同後果的不同問題。&&不管是那個問題,某些事件程序導致地段陷入「不良」狀態,迫使遊戲返回地圖畫面的安全地帶。&&我們自信已解決了造成這種效果的大多數問題,但是可能還有會把遊戲嚇跑的其他因素。&&如果您遇到了新問題,請告知我們!&&
再次感謝各位的繼續支持與熱情分享!
模擬市民大師管理員
更新: – PC 版 1.9.80.1020 / Mac 版 1.9.80.1220
歡迎,各位模擬市民玩家們,
請放輕鬆。 只要您喜歡,可以取條浴巾,讓自己舒服自在。 喝點花草茶。 聽點禪宗音樂。 讓我們的身心融入宇宙萬物中,並凝視著由眾多0和1組成的本次更新資料。 讓我們沒入自己的潛意識中,跟著這些資料隨波逐流,建構出全新的結果。
我感覺已與各位合而為一。 時機已經到來。 讓我們去追尋「新體驗」。
*打噴嚏* 呼,我從禪坐中醒了過來。 就這樣吧…
半牆! 不是完整牆壁!
我不確定我們把它們叫做半牆的原因,那可能暗示著我們只提供一種尺寸的半牆給您。 不過,我們實際上提供您五種尺寸! 所以,它們實際上更應該稱做「不是完整牆壁的牆」。
若要開始建造您的「不是完整牆壁的牆」:
開啟「建造模式」,然後點擊「建造」。在畫面中,選擇叫做「空房間和牆壁」的平台(靠近籬笆和門)在這裡,您可以找到「半牆」和「半牆飾條」或是類似的名稱
您可以替換既有牆壁,或是畫出您自己的半牆,有點類似籬笆。 一旦您設置好一道半牆,您可以使用「牆壁圖樣」替牆壁貼上材質,或是經由「半牆飾條」目錄修改飾條樣式。
模擬市民現在可以把門上鎖!
點擊一道門,選擇「鎖上門...」然後選擇不許進門的對象。當您選好不許進門的對象後,您可以選擇「指定進出許可...」並挑選可以進門的對象來修改進出許可的名單。或者,您可以解開門鎖。
一些新玩意兒!
國王之門和女王之門(分別只允許男人或女人進出)費思量玻璃門平滑守護者籬笆o精緻碟盤吸頂燈6種新的牆壁貼(4種箭頭符號和男/女壁貼各一)一款適合各種年齡層男女的全身浴巾衣一雙給小孩穿著的拖鞋
模擬工坊更新
替您的「家庭」、「地段」和「房間」更新了組織結構並增添了全新類型
大小、房間類型、地段類型、價格、模擬市民人數
在「即時模式」裡放置一個地段時可以看到您目前地段的「資金」和「地段大小」在「我的資料庫」標籤裡可以找到各式各樣的新地段,從圖書館到公園、住宅乃至於酒廊(增加了超過25個地段)。替「管理世界」增加了無須進入「建造模式」就可放置地段的新選項。
改頭換面的世界與場地介面
更新了「地段資訊面板」配置
住宅地段臥室 / 浴室欄位現在是可輸入文字的欄位,而不再是下拉式選單「地段價值」和「地段面積」更容易找到另外還增設了「於模擬工坊查看場地類型」這個新按鈕,能讓您查看「我的資料庫」}

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