《巫师3狂猎是什么生物:狂猎》最高难度怎么加点 最高难度技

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巫师3最高难度冥想回血方法
时间: 14:39:49 来源: 作者:小四 热度: 202 次
《巫师3》游戏的开局有多种难度可以选择,而个人便选择比较有挑战性的最高难度,说实话个人觉得难度还是挺高的,而最高难度也恰好将冥想回血的功能去除了,但是特定情况下实在没有回血的时候便利用以下的方法以达到冥想回血的效果。
《巫师3》游戏的开局有多种难度可以选择,而个人便选择比较有挑战性的最高难度,说实话个人觉得难度还是挺高的,而最高难度也恰好将冥想回血的功能去除了,但是特定情况下实在没有回血的时候便利用以下的方法以达到冥想回血的效果。
最高难度冥想回血方法:
个人玩的最高难度,不过打怪掉了血难道就傻站着等回血?不浪费时间,调游戏设定到低难度回血,然后再调回去,测试可行.不过这样做正版最高难度通关的奖杯就没了,不过不在意的人也无所谓,的确太难了。不过这样回血也挺麻烦,不过有时候没办法也只能如此。
玩了3个小时了,谈谈感想,本作很棒,地图,系统都不错,IGN评分9.3一点不夸张,好的就不说了,小小的吐槽一下:
1。植被效果看起来不怎么样,跟纸片似的,前作也这样。
2。官方自带繁体中文,我等鸟语盲有福,但是字体小颜色浅,看久了累,要是那位大神能做个简体雅黑补丁就好。
说点觉得很爽的地方:打击感。前作打击感不太好,在没玩到巫师3的时候很是担心这作打击感会和前作一样,结果上手以后给了我一个很大的惊喜啊,有的同学可能不是很在意这点,但是我却觉得这是非常爽的一点。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:50
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K73电玩之家《巫师3:狂猎》最高难度怎么加点 最高难度技能分析与推荐
  《巫师3:狂猎》最高难度怎么加点?大家都知道游戏中其实前期是最难度过的,该如何加点才算合理?今天小编带来的是&finix1991&分享的《巫师3》最高难度技能推荐,希望大家喜欢,一起来看吧。
  首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
  自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
  先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
  介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系humanoid(包括人类human和非人类non-human),还有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
  战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
  总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
  速攻类:
  优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
  第一项
  加伤害和第二项
  加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风
  大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项
  让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
  强攻类:
  优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
  第一项
  加伤害和第二项
  加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发
  实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲
  很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
  防御类:
  第一项
  格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项
  在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项
  防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项
  根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
  作战类:
  第一项
  减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项
  目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项
  很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项
  没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
  法印类技能
  前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
  阿尔德:
  主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
  伊格尼:
  主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项
  满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项
  伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项
  增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
  亚登:
  解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项
  满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项
  炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项
  范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
  昆恩:
  最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项
  第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项
  持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项
  没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
  亚克西:
  第一项
  主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师
  前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死,PC版键盘要是放不出来可以参照老外的这个帖子
  炼金类技能
  (药水,油,炸药,突变,青草试炼)
  炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
  药水类:
  第一项
  增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项
  每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项
  技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项
  也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
  油类:
  整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项
  攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项
  没用过,增加对指定怪物的保护;第三项
  没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项
  没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快炸药:完全没用过,也没看过...
  突变类:
  第一项
  中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
  青草试炼:
  一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
  其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
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相信不少玩家《巫师3:狂猎》已经通关了!今天小编给大家分享一个《巫师3:狂猎》最高难度加点及战斗通关心得!还没有通关的玩家,快跟着小编一起来看看吧!基本从技能加点 装备 战斗3方面吐槽下.加点:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3代技能分 物理 法印 炼金3大系 每大系竖排分5小系,外加一个性价比高的小综合系.本作虽然魔力石可以加技能点,但是总技能数太多.前2作 后期基本能全修 本作即使30+级 石头拜完了也点不满一系,好在本作洗点比较方便.1.物理系:有技能点的局限 和套装选择的问题 速攻和重击2小系即使纯物理流的基本也只会选1系点满 后3小系选点过路技能.本作的十字弓伤害实在卖萌,而且也没有瞄准爆头的说法. 弓基本用途只有自动瞄准的快速射击击落飞行怪物和水下秒水鬼海女妖之类...或者龙之梦加爆炸箭风骚一下, 所以不用弓小系不用浪费点数.防御系和肾上腺素系比,肾上腺素系的实用性突出很多.所以基本物理流都是速攻或者重击选一系搭配肾上腺.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.法印系:5大印各有特点.维瑟米尔老爹从1代就告诉玩家.witcher基本是靠剑吃饭(输出伤害)的.法印重在辅助能力.硬要拿来主输出会很蛋疼.其中 阿尔德 伊格尼 亚登有输出能力. 阿尔德的伤害要最后一个技能才出需要33点的技能支持.而且伤害固定200一发念动系伤害无任何装备加成 必须是卖萌的不考虑. 伊格尼印 后期有装备支持的话 磕药之类 RT看角色属性 极限面板伤害有 700+单发火伤害.烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽.不过只能玩后期,前期没装备支持 伤害感人 活力回复不高 点燃率上不去 玩火法会读档读到蛋疼. 亚登印 个人最喜欢的印.前期没月之尘炸弹.灵体类BOSS没这个印完全打不了.2个形态都很实用. 小炮台形态是最强的单体输出法术,炮台单发伤害和同等法术强度伊格尼印差不多,每秒1发的自动锁定攻击.而且能把大部分怪打硬直.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com缺点就是放炮台要3秒时间.不过只能同时存在1个.要是真能像第1行的技能说明一样同时放4个,确实可以当纯法师了.陷阱模式 法强到了40%减速以上减速效果就很明显了 到90%基本进圈的怪就静止任你砍了.要不是有些怪和BOSS 不吃这效果 这印就真无敌了. 昆恩印 某些情况很实用的印.高难度下完全不用在意此印的法术强度 除非是灰字怪 绿字或者红字怪 大部分情况下是摸一下印就破了.不过此印的特殊效果在于破印的那一下伤害无视面板吸收数字是完全吸收的 哪怕那一刀能秒满血的你 只要套着昆恩就只是把昆恩打破而已 .不过某些大型怪物大伤害带击飞的效果能打穿这效果.昆恩2形态点满在中期可以有超强的回血效果.比如你10级时被路边某10级赤膊强盗随便1斧子就呼啦了1/3血.张开2形态昆恩走到他面前 再吃一刀你会发现血回满了..2形态的回血效果和护罩强度貌似也不受法强影响,总之昆恩使用要注意时机.亚克席印 要用起码第1行要点满 不然施放动作太慢.对话中的精神控制效果不用太在意 本作不能用嘴巴解决的问题基本都能用钱解决.钱没用我们不还有刀嘛.关键任务中没有一定需要这个印才能触发的特殊剧情之类. 这个印基本用来前期晕 盾牌兵 中后期 打断大型怪动作之类杂务. 玩偶大师?前期效果时间短. 后期N多方法虐群怪 没啥特色.3.炼金系:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com突变的3点 配方加毒性上限的点基本是必点的 中期基本就能保持2种长时间煎药效果的同时再嗑一种魔药而至于超上限中毒了.而炼金系统中很多加药效时间的其实都不用点 因为每点炼金技能点都加5%全药水持续时间,一般装3个精选的炼金系我都嫌多(绿色突变物和技能的共鸣效果是最废的血量 加得还不多) 煎药效果超长的而魔药效果也就打BOSS用 每场战斗1-2瓶 再顶也顶不到煎药的时长. 涂油系和突变系都很强,涂油系对油针对的怪物满满的碾压效果 点满 高级油赤果果的50%伤害加成 25%伤害减免 100%暴击伤害增加 120刀的效果次数,而且涂油系的剑毒伤害和武器伤害挂钩 打BOSS毒跳一下和一刀不暴击的速攻差不多.涂油最大的缺点就是开始战斗就不能上油 你得提前知道你要打的是什么种类的怪物,而且还得出了配方和材料弄出高级油.而且炼金战士的面板太难看 绿色技能 不能和攻击和法强的突变物加成.没主玩过炼金战士..不过 不需要过路点的 第1行 几个炼金技能 剑毒 毒性上限 自动子弹时间用来辅助就很实用了.4.综合系:这类的技能都只需要1点,按性价比其实都值得一点.可惜本作能装备的技能就12个,这系的效果不能和任何突变诱发物加成.点了值得装上去的也就那2个.星辰力量是低级必点的 前期没一点自动回血能力 不然白狼叔就会和饿犬一般到处冲入民居囤积各种食物...点了也是要囤的..前期的燕子回血效果简直感人..昆恩2形态用得很6或者获得一种神药之后可以洗掉.3种类型甲专精 超高性价比的一点. 看你主穿的装备点.肾上腺素爆发 战斗中每点 肾上腺素加10%攻击和法强 实用性也不错.其余的技能都是卖萌的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装备物品收集:其实 猫 熊 狮鹫 3系装备怎么弄寻宝任务简单明了 其他攻略也多得是,我就不码字了.前期用毒蛇,在威伦混的时候猫和狮鹫看喜好.卖萌的熊套 我居然是11级任务就顺手拿到30级全套图 25级才在那荒山孤堡上拿到20级的图纸.开箱子和狩猎任务的BOSS掉的遗物级(暗金)武器固定是比当前人物等级低2级.比如你20级 即使X了个30级狩猎任务的怪 爆给你的武器最多就是18级,上限就是低2级 只会在低2-5间变动 开箱子开到太低级的可以S/L.狩猎的嫌低了S/L只能重新杀 S/L拿尸体是不变的.世界出的等级变动 固定10%暴击 1插槽的刺客手套我是一直带着.其实码这么多字 我只想说下面1个东西.... 巨魔煎药!!有这玩意和没这玩意完全是2个难度嗑药后战斗外每秒回100血 战斗中每秒回21血 默认30分钟效果时间.有了这玩意再也不用翻箱倒柜找东西吃了战斗中等于永驻半个低级燕子.这玩意10+级拿到简直是对4难度的一种解脱.具体配方位置忘了 反正注意扫草药商人和炼金术师的货.但是前期你能碰到和干得过的掉配方材料的巨魔貌似只有1只..13级义务兵任务那个想当兵的蠢萌无害巨魔..我自己是当好人20+才X了野生巨魔做出来的.血魔煎药能吸一点血 效果不太明显.马战煎药适合 马战爱好者.卖萌的卡塔卡恩煎药就+5%暴击叉尾龙煎药有时磕着玩....防御类的煎药效果超级不明显.点了毒性上限基本 除了 巨魔煎药+另1各看个人喜好的煎药效果常驻.最后再说下 本作的吸血鬼 比熊猫还少.血魔皮几个泛用性高的油配方都要用.推荐先出高等吊死鬼之毒.基本永驻一种油 毕竟你钢剑就用来砍人.本作没有动物系BOSS.屠狼杀熊虐野狗用火烧吧精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗:敌人类型 基本分成人类 群小怪 大型怪 BOSS说下.本作的战斗难度对ACT熟手没啥难度,下文偏新手向.1.人类型:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com按某诗人的说法,作为兼职法官.陪审团和刽子手的狼叔游戏里砍人其实不比砍怪少.人类敌人属于常见且比较容易对付的敌人,基本集体活动.本作的敌人基本砍3刀就会出现特殊动作,怪物类的闪避后跳之类,到人类就是举刀格挡.攻击格挡的敌人会短暂失衡(画面模糊效果).纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.这时候两侧或后背的同伙会很高兴地教你做人.纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.除了某些有明显穿军装盔甲的逃兵 对付初期人类杂兵群效果最好的是阿尔德 伊格尼印和投掷类炸弹的群体控制效果 即使是初期的伊格尼也可以提供5个里面2-3个左右的点燃率.对新手这里推荐点满阿尔德2形态.阿尔德印的2形态提供360度 大范围 失衡+击倒.而且阿尔德2形态有个BUG 不占技能栏不装备上去也能用2形态.顺便说下击倒 对击倒的敌人上去插胸口的动作是无敌且即死判定的.即使是某些狩猎任务里血条在屏幕正上的小BOSS也是秒杀.至于速杀弓箭手.盾牌兵亚克席绕背处决之类...一句话带过了2.群小怪:狼(狗)群,水鬼群,孽鬼群 .人面妖群(海妖鸟)群. 虫子群.高难度前期教做人最多就是水鬼群.前期没拿到相应等级的护甲时候 他们的攻击让你觉得你的护甲是纸糊的,它们的爪子是铁打的..攻击速率很高的2连抓中了基本就GG了.孽鬼基本可以看作住山里的水鬼.所以中前期(20级前)推荐狮鹫套主法印控制流.有不错的护甲和活力恢复速度.料理方法和上面的人类群差不多.注意它们的攻击频率非常快. 人面鸟群是送钱和材料的.即使是高难度它们的攻击威力也真是鸟抓的程度 而且十字弓自动瞄准1枪下来1个上去插胸口...或者飞近了 一发伊格尼 这群玩意都是易燃品 一点就着.虫子群某分支算杂兵群中战斗力最强的. 但是那几只会爆毒的躲在某岛的山里.而且游戏没有任何关于虫子的任务和委托.不是为了怪物材料几乎可以无视它们.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.大型怪:这里基本包括单独出没的野生大型怪和狩猎任务的小BOSS.能被击倒插胸口的就不水了.鸟龙和狮鹫类太蠢萌的也不水了.石像系 如果你稍微有30%左右的亚登减速效果 闪躲攻击就非常容易了,即使狂贪刀砍 只要注意补身上的昆恩和地上的亚登就行了.火元素多道工序 先用阿尔德把它身上的火熄了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题
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