崩坏3神农守护 连山守护怎么样技能对单体的coss是不是就没加成了

您的当前位置: >
崩坏3圣痕加成防御类对未出场山吹加成分析
来源:作者:l
崩坏3圣痕加成防御类对未出场山吹加成分析,崩坏3圣痕加成防御类的对在后台未出场的山吹有没有加成效果呢,对山吹的加成是怎么样计算的,接下来小编来给大家介绍下。
昨天发了一个关于阿提拉沙皇等连击圣痕对后台山吹罩子有没有加成的帖子,结果研究了一下
为了照顾长不看人群,先放结论。
1.阿提拉中伊丽莎白上李耳上沙皇上以及新版本的罗兰下诸葛亮下,都对后台山吹满额加成,并且相互之间为加算。
举个栗子:山吹站街300防,有x%防御加成,那么触发效果后防御为300x(1+x%)x机械吸收技能倍率,有多件效果加算。
2.强袭队长技,与圣痕效果加算,并且对后台山吹也有效。即,强袭在加成站场角色防御的同时,可以再加成一次后台山吹罩子的防御。
数据验证过程
首先需要说明的是,山吹的盾在受到超过盾生命值上限的伤害时,会不计算山吹的防御,这也是某个拿地刺测试阿提拉等连击后台加防效果的帖子最后结果疑似为&只加成圣痕本身防御&的原因
通俗的说,就是能破盾的那下伤害和你不带山吹没罩子的情况下受到的伤害是一样的(这一点很容易验证,去噩梦野猪带着罩子和不带让他直滚撞一下就行,大部分人不带强袭是肯定会破罩的)
不小心到隔壁逛了一圈找到的公式为造成的伤害=(原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
通过改变防御对同一怪物的同一招式进行测试进而推算怪物等级,顺便验证公式
噩梦1-31 野猪直滚
游侠站街219防御 佩戴35沙皇上 44%防御
不触发效果时 野猪直滚925
触发效果时 野猪直滚866
设野猪等级为x
造成的伤害=(原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
那么原伤害=造成的伤害*(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
∴925x(1+219/(20*x+300))=866x(1+219x1.44/(20*x+300)
解得 x为45
925x(1+219/(20*45+300))=1093
866x(1+219x1.44/(20*x+300)=1093
我们可以知道噩梦野猪等级为45,直滚原伤害为1093 真是相当的高。
验证连击圣痕对后台加成方式 鉴于上一贴写的太多好多人长不看 这次就简单点
站场游侠358防御 阿提拉中(32%)沙皇(44%)
山吹 阿提拉中(32%) 机械吸收技能倍率93% 罩子血量450
强袭队长技30%防御
最后调整到的防御为 山吹站街399防御触发圣痕效果破 站街407则不破
造成的伤害=原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x399x(1+32%+30%)/&450
x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x407x(1+32%+30%)/&450
条件类加成比如李耳伊丽莎白上就不放过程了,加成方式是一样的。
由于测试2防御值压的非常接近,所以加成方式些微的变化都会导致破罩与否的结果改变,所以我认为可以得出结论:所有防御加成圣痕都对后台山吹满额加成,并且相互之间加算,与强袭队长技也加算,强袭队长技也可以加成到后台山吹罩子的防御。
结论及推论
另外有一些测试过程中发现的有趣的结论及其推论
1.困难温蒂的等级为49级
2.红莲32层怪物的等级为66级由于只测试了一层的怪 不知道是不是会随着层数的改变而变化
3.镰刀女王的一刀原伤害为1000(害怕) 普通小飞蛾冲撞的原伤害为240
4.堆基础防御的收益比我想象的要低很多,以红莲32为例。
66x20+300=1620
防御公式底数为1620
伤害减免方式
这意味着你堆到1620防御才能够减免50%伤害
以山吹站街450防御 100%机械吸收系数 为例
35沙比升级到50沙比提升36防御
带来的提升为 从21.73%减伤到23.07%减伤 堪堪提升了1.3%
而相对来说百分比加成防御的圣痕要稍好一些,但是也好的有限
以35阿提拉中 41%防御为例
带来的提升为从从21.73%减伤到28.14%减伤
50李耳上 103%防御的话
会提升到 36.05%减伤率
虽然提升率看起来都不是非常高,但是不带这些你能带什么呢,难道玩输出型山吹嘛!
所以乖乖的带起百分比防御加成的圣痕吧。
等级压制解析
分析公式可以看出,由于减伤和攻击方等级相关,所以会有所谓的等级压制现象。
注意,不是人们常以为的那种&攻击方等级和被击方等级差&的等级压制
是只受攻击方等级影响。
是只受攻击方等级影响。
是只受攻击方等级影响。
重要的话说三遍。
到实际当中来说的话,如果保持你的防御不变,角色等级提高是不能减少你受到的伤害的。
换句话说,被击方的等级提升不会影响受到的伤害,受到伤害变低只是因为你的防御力随着等级提高了。
反过来说,角色等级越高,即使攻击力不变,打同样的一只怪也会更疼,这就是所谓的等级压制。崩坏3护盾BUFF怎么样 护盾BUFF实用性分析_百度知道
崩坏3护盾BUFF怎么样 护盾BUFF实用性分析
我有更好的答案
崩坏3月光技能怎么加点好?陨石旋风怎么加点?星云螺旋怎么加技能?网侠胖Z给大家带来月光技能加点的内容。(作者ID:刚帝企鹅)首先是普通攻击:组合旋转标靶(远程琪亚娜的普通攻击都是这个名字,至于为什么嘛,你仔细观察一下攻击动作,是不是有奇怪的转身射击?)快速四连枪击,其中前三发是远程射击,第四发是散射范围伤害二连击。这个就是被传坏了的霰弹,因为在开荒的时候,大佬说了先不要点散弹,于是一传十,十传百,最后天天有萌新发帖问要不要点散弹,一脸点了散弹人物废了跪求洗点的生无可恋状。是的,在低等级的时候,散射只有60的攻击力【据说已经被提升成70?并没有低级月光,希望吧友能给出准确答案。】而且在14号的那一周,散射的衰减大的惊人【后来官方修改了散射衰减】,一个翻滚向后,一枪伤害少一半不是开玩笑的,所以才有了前期不要点散弹的说法。但是,散弹毕竟是月光的核心技能,不点散弹,月光还不如游侠,远远不如!可以看到楼主的37级散弹,配合第二被动,已经能有129.7的伤害加成,非常可观,而且因为每一枪都是aoe,在击打面前敌人时候,也能对敌人身后的所有敌人造成伤害,相当于一把九头蛇或者说狂战斧,并且这个散弹每击中一个地方单位都能回1sp,在注意走位的情况下,一枪打出4到5的sp是相当轻松的,这也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一击都能附带完整的元素伤害,所以配合自带元素伤害的武器和圣痕,能打出不错的伤害。作为生物属性装甲,月光主要的打击敌人:小飞机,战车崩坏兽,骑士崩坏兽,盾骑士崩坏兽,傲娇型崩坏兽,这些敌人几乎都有着不错的的近身效率,并且攻击前摇较为好预判,近身对敌比远程方便许多。(远程打个精英级盾骑士,那叫一个累啊……)当然缺点很明显,选择了散弹,基本就告别悠闲的风筝生活了,这也是第二个前期不点散弹的理由,但是,还是那句话,不点散弹月光连游侠都不如!后期图【尤其是深渊高层】远程带来的优势并没有那么明显(闪现盾骑士啥的……暴走机器人啥的……),游侠有黑洞和加速,雪地有冰冻减速,月光可没有那么多办法维持自己的远程优势,终归还是要点出散弹的。总结:散弹的优点大于缺点,喜欢月光的舰长建议还是点出散弹。加点方式:一被动点出等级在30级左右,如果队伍里面有游侠,这个时间可以适当提前。二被动就算不点一被动,依旧能够加成月光的最后两下散弹连击,技能点充裕可以实现点出。两个技能成长很高,优先升级到满。分支攻击:陨石旋风在三次连射后,按住攻击键开始旋转枪击,对所有在范围内的敌人造成低攻击力高段伤害(所有敌人身上狂跳伤害数字)。一技能,获得出场旋转的能力,注意这个是一个强旋转枪击,无法被二技能的连按增加攻击次数增幅。二技能,在开始旋转后连续点击增加旋转的次数(+1s)。三技能,旋转攻击近身敌人增加伤害。这是一个非常爽的技能,打击感不输于强袭无限连斩,在怪群面前死吧,死吧的感觉确实不错。但是注意,这个旋转枪击是要在原地旋转的,虽然能像死神爸爸一样旋转的同时按住摇杆进行移动,但是移动速度令人发指,在二被动等级高了以后才会移动的比较明显【一开始楼主还以为不能动呢。】这也是被刚上手月光的舰长广为诟病的一点,我这转的正high呢,一个巴掌过来我就停了,什么玩意?我还要转,然后就死了【笑哭】。特别注意,虽然这个旋转枪击输出很不错,所有范围内的敌人都能吃到伤害而且无衰减,但是有几点要注意:1,不能贪于旋转不停歇,必要的时候该闪就要闪,生存才是第一位的,低等级的时候可能还看不出来,等级高了怪物的每一次攻击都有可能致命。当然,如果是骑士冲锋这种慢速直线突进,其实是可以一边旋转一边横向移动躲开的。2,不要追求三被动的近战增伤而胡乱贴脸,首先这个分支就需要三枪来作为前置,开始旋转后更是移动的非常慢,如果一开始就选择贴脸,那么基本上你肯定会在旋转中被打(一定要及时闪避),正确的做法是当你选择使用分支攻击范围内的敌人,请一定从中距离开始打,怪物会自动朝你走来的【如果是自动远离你的,那么就不用从中距离开始攻击】3,月光的旋转枪击,在高aoe伤害的同时,带来的不仅是自身的移动缓慢,还有一个隐藏的弊端,就是会大大降低你的sp增加速度,我之前讲过通过普通的霰弹射击,月光能以最快的速度积累sp,但是分支的旋转枪击是不会给你增加sp的!偏偏因为二技能增加旋转时间的缘故,旋转的时间非常长久,如果沉迷于旋转,你会发现打了半天,你的大招还是没有好,这就是一个分支和大招之间的取舍问题了。总结:是一个靠谱的输出技能,是月光的另一个常规输出手法,比起普通散射优点是攻击范围广而无衰减,缺点是容易被打,不能积累sp值,破盾值也少。加点:一技能二技能三技能都是点出。一技能成长只有一个浮空加伤害,能对出场和qte增加伤害,qte因为敌人默认浮空所以增加伤害比较稳定,但是成长不高,程度为普通。二技能成长方面,经常要点几级才会增加一次旋转次数,比如楼主这个从+11到+14,都是旋转五次,所以可以多等几级再一次性升级。三技能加成其实不错,但是打出近身旋转机会少,而且被近身下一秒几乎就是要闪避打断旋转离开了,所以不优先升级此技能。大招:星云螺旋(跳起,大喊肛哭你啊?,掏出大枪,射地球,全屏爆炸。)消耗125sp,对范围内敌人造成1900攻击力的伤害。一被动:敌人浮空时点击月光出场,触发光翼qte,造成20多*50发伤害【说起来这个技能点出来就是1000的攻击力伤害,是不是感觉很呢?并不,在打单个敌人的时候,你就祈祷能命中15发以上吧,打群怪也是不错,但是楼主至今没有看过这个技能连击上30】二被动:释放大招时消耗掉所有剩余sp,每一点转化为5的攻击力,这里说明一下,用125sp换1900攻击力的大招,sp比攻击力的比是1比15,怎么想二被动都是亏了,好在还能升级,但是成长并不高,不过好歹是增加爆发,差一点伤害打不死各种暴走怪的情况,是非常尴尬的。三被动:ss解锁,大招完毕时进入时空断裂2秒,看时间是蓝色的,应该能随等级提升,这样的话月光的断裂手段就会更多,月光的大招开启时,其他怪物还是能动的,时间也会继续走,当你落地时万一有个头很硬的怪吃下了你的大招最后一击强击退,你就很容易被打,所以这个技能应该会相当不错。到了大招了,首先对比一下隔壁游侠的大招,用50sp能打出1200攻击力的伤害,换算比高达1sp24攻击力!是不是觉得月光的大招很累呢?还好,之前说过,月光拥有极快的sp增加速度,是可以部分弥补sp消耗巨大的缺点的。然后,很重要的一点!是几乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯过的错误,就是误以为月光的大招是全屏!因为月光的大招先是一个特写,然后全显示器爆炸,所以很轻易的就会认为这个大招是全屏的,但是当召唤出来的月光基友使用大招时,你们就会发现,月光的大招不过是跳起,朝脚底开一炮,爆炸半径差不多一个多一点绯红闪避的距离。不知道细心的小伙伴有没有发现右上角时间顺序不对呢?因为月光大招截图实在太难了,楼主至少试了五次,才成功截图到比较明显的月光大招范围。【基友大招真慢……三四分钟才能打出来一个】苦等大招的打酱油侠。所以结论是,月光的大招。并不像你们以为的那样是全图轰炸,而是跟她角色定位一样,是个近程!所以说下次开大,记得聚集一波怪,然后贴脸开大哦~总结:大招虽然消耗sp较多,但是爆发伤害很高,通过普通攻击可以快速增加sp做到这点。记得贴脸开哦。加点:一被动:点出,虽然伤害并没有太明显,但是也不算太差,多段攻击可以拿来做很多事情。技能成长率中等,升级程度普通。二被动:点出后基本没法留sp给武器,而且伤害增幅不算明显,如果不是拥有快速获取sp手段以及追求斩杀伤害,不是很点出。技能成长率低,不优先升级。三被动:ss级解锁的大招被动,增强输出环境,点出。技能成长率未知,但是增加时间这种事情谁都不嫌多的,优先升级(猜测)。闪避:时空裂隙这是大部分人都有的闪避触发时空断裂,时间是普遍的三秒。(额,6个算不算大部分啊)一被动:闪避强制触发时空断裂,就是说你的瞎j8闪也能触发断裂,但是时间只有可怜的一点几秒,根本不够看啊,然后你的闪避就进cd了,同时给极限闪避触发的断裂增加等同的时间。二被动:ss解锁。一级就可以得到10的伤害提升,看这个伤害提升和叠加次数都是蓝字,输出应该有很大的提升空间。顺带一提,并不需要时空断裂才能让敌人时空减速,山吹的大招,次元的格挡,月神守护的主动技能,都能让多个敌人进入时空减速状态。也可以用其他角色触发断裂切换月光进行输出(板鸭的断裂长达五秒,非常适合输出)三被动:sss解锁。时空闪烁,增加闪避次数,减少闪避cd,而且都是蓝字!也就是都可以提升状态!到了这个技能,月光才应该是真正的完全体,不断地全体时空断裂,在所有敌人都几乎静止的情况下,轻松优雅的跳一曲死亡圆舞曲。闪避的一被动就是被舰长们诟病不已的闪避太累问题,很多人喜欢瞎j8乱闪,拿闪避赶路,拿到月光点了这个技能以后,发现瞎闪之后断裂了,手还在闪避没停下来,连闪两次,断裂结束了,进cd了,一脸懵逼加无奈。而且不懂得找地方换月光,每次换出月光出场原地旋转,马上就有敌人打来,连忙闪避,又触发了强制断裂,还没打两枪,断裂又没了,简直心累。所以说使用月光的时候,首先切换出场一定要注意位置,别人家冲过来了你又换了月光原地旋转式挨打,闪避一定要稳,掌握节奏,在闪避cd好了的情况下,尽量保证触发极限闪避,4.几秒高级以后五点几秒的时空断裂,是非常长时间的控制,也是最好的输出环境之一。至于手残党就喜欢瞎闪的,那我只能说,在这个增加时间到达两秒多之前,请你们不要点这个技能吧。强制闪避还有各种妙用,比如没事刷一刷关卡闪避次数需求,比如曾经的无限强闪触发断裂通ex关。总结:闪避在后期会支撑起月光,成为一个真正的强控场输出,希望各位小伙伴多练练极限闪避,琪亚娜角色的闪避是和走路一样速度的!所以赶路不要用琪亚娜翻滚!(游侠除外,人家闪避带加速的。)加点:一被动:点出,自觉手残可以不点。增加断裂时间都是好东西,优先升级。二被动:点出。成长性未知,但是根据触发条件很稳定,基本上是优先升级。三被动:点出。灵魂技能,成长率未知,但是加次数减cd,应该是优先升级。队长技能:星云闪耀增加暴击伤害,纯生物队伍时增加全伤害。没有什么好说的,队长技能,增加暴击伤害和纯生物队的全伤害,在前期增加暴击伤害可能不明显,后期会心属性增加上去了以后,这个加的伤害就会很高。纯生物队增加伤害,三s必备纯属性增伤buff,强力。加点:有就加啊哥哥,就能总共再点两次,干嘛不加。被动技能:冲击共振这个技能能对麻痹或眩晕敌人获得高额的伤害加强,但是月光没有自身附带的击晕和麻痹,需要其他搭配来触发被动,一旦触发收益极高。加点:点出,眩晕和麻痹总有时候会触发的。技能成长率较高,但是如果没有稳定的击晕或者麻痹手段(比如山吹啦,又比如柯尔特啦,电磁炮啦)不优先升级。
采纳率:96%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关注我们:
无需注册,以下账号可直接登录!
最新专区热门专区
当前位置:
《崩坏3》官方钦定 刃返伤害加成不是BUG
[] []发表:UMR&&&&人气:740&&&&时间: 09:37:59
崩坏3爆发状态刃返还是分支攻击吗?崩坏3刃返伤害加成介绍;崩坏3中的刃返是伤害比率非常高的一个技能,接下来小编就跟到大家一起看看爆发状态刃返为什么伤害那么高吧。希望大家喜欢~
崩坏3刃返伤害加成介绍
由于爱酱的情报误判,4月25日推送的消息《爱酱情报局|与爱酱的亲密接触VOL.28》中,爱酱在回答 “「普朗克(中)」对「逆神巫女」的刃返有加成吗?”这一问题时出现了错误,现更正如下:
「逆神巫女」的【刃返】是一个独立的专属技能,可以享受普攻状态下的分支攻击加成。在大招的爆发状态时,此技能可以被触发但是机制并未改变,仍然可以享受普通攻击条件限制的加成效果,因此「普朗克(中)」的效果对「逆神巫女」的【刃返】全程生效。同时由于大招的爆发状态属性加成是对于角色本身的,所以【刃返】也能同时享受到「3rd圣遗物」被动技能带来的爆发状态伤害加成。
官方说明,刃返技能是爆发状态也是分支攻击,享受一切对于物理伤害,分支伤害,爆发状态,全伤害等伤害加成。
以上就是小编整理的关于崩坏3刃返伤害加成介绍。更多游戏资讯尽在手心攻略!
游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小810.9 MB
游戏简介《崩坏3rd》是由同名漫画改编的游戏作品
将本文分享到:
上一篇文章:
下一篇文章:
《崩坏3》相关内容
扫描二维码在手机上观看噢!
更新攻略补充
逃出生天相关攻略
崩坏3攻略标签
游戏版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请联系我们,本站将应您的要求删除。所有的游戏都由网友上传提供。
手心网健康游戏提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2崩坏3守护誓约勋章技能属性 守护誓约勋章好不好_百度知道
崩坏3守护誓约勋章技能属性 守护誓约勋章好不好
我有更好的答案
崩坏3守护誓约勋章技能属性 守护誓约勋章好不好崩坏3守护誓约勋章是在德莉莎外传中可以获得的勋章,而它在1.6版本中追加了属性,可以让玩家们增加战力守护誓约勋章勋章属性生命 72 防御30勋章技能烈焰源能:火焰元素伤害提升2%
采纳率:96%
来自团队:
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。崩坏3的薛定谔上,短时间内增加伤害是有几秒?_百度知道
崩坏3的薛定谔上,短时间内增加伤害是有几秒?
机械八重樱的分支能吃到3下。《崩坏3》是miHoYo Technology开发的动作游戏。游戏的操作方式还是主流摇杆+按键,与传统设定一样,游戏是随着由简到难这样的难度曲线上升,新手玩家可以在初期掌握游戏的基本玩法。游戏采用的是自由视角,所以在打斗的过程中,不停变换的视角对于新手而言可能会显的眼花缭乱。日,第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼落幕,《崩坏3》获得年度最佳二次元网络游戏。《崩坏3rd》作为已经积累了不少人气的《崩坏学园2》的正统续作,自然沿用了原来的世界观,所以主角还是大家熟悉的琪亚娜和芽衣等,只不过在崩坏3中主角们已经离开了千羽学园而正式加入了女武神部队。虽然敌人还是崩坏势力,但是无论是格局还是剧情的延展性都要较前作强了不少,另外本作还同时和官方漫画进行了联动,玩家完全可以从两边一起去探索本作的剧情,这双倍的求知欲真是让人欲罢不能。
采纳率:99%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 连山守护 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信