部落冲突兵种空军兵种哪个输出比较高

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COC数据分析:所有兵种满级数据统计以及小贴士
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COC数据分析:所有兵种满级数据统计以及小贴士
  原文作者:小D_Dragonite
  原贴地址:
  有几点需要注意的:
  1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的
  2、高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。
  3、同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。
  4.兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了= =)黄到红
  小贴士:
  1、野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的
  2、弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的
  3、哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)
  4、巨人是以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。
  5、炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的
  6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种。
  7、法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的
  8、天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了
  9、龙一直是我个人非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔,相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss的情况,可以说是一个优势
  10、皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。
  P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在日征集P.E.K.K.A的代表意,获胜者是Perfect Enraged Knight Killer of Assassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。
  11、亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。
  12、野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是修改之后就成了特种部队的主力。
  13、女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。
  14、石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为&(你)够了~&(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。
  15、女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenme gui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。
  16、熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。
  小火狗是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。
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扫描二维码,关注4399手游微信《部落冲突》各大远程兵种性价比解析《部落冲突》各大远程兵种性价比解析多易梦百家号远程兵种在《部落冲突》中的地位一向要高于近战兵种,无论是在副本中还是在掠夺战场上,远程兵都可以打出更为灵活的输出。作为一名远程兵种控,怎么能不了解各 大远程兵的性价比呢,下面就一起来看看谁才是《部落冲突》最佳远程射手。【弓箭手】兵种简介:初期的远程兵种性价比:低弓箭手在兵营达到2级的时候就可以训练了,不过作为《部落冲突》第一个出现的远程兵,她们的表现并不尽如人意,虽然弹道非常好看,但是输出和血量都很低,在战斗 中经常一个落雷就全部挂掉了,远远不如一级的野蛮人好使。【法师】兵种简介:第一个远程溅射兵种性价比:高带有溅射伤害的法师输出非常高,和前一个远程兵种射手相比简直是天差地别,而且法师的血量也要高很多,在前期升了法师的情况下,无论是副本还是掠夺都会轻松很 多,毕竟是《部落冲突》中陆地上性价比第一的远程兵种。【天使】兵种简介:加血型天使拥有35点每秒的加血能力,生产成本比较高,空间占据也很大,不过在《部落冲突》的一场战斗中带一两个天使就足够了,按照区域加血的群体回复效果足以让几个 巨人坚挺到战斗结束也不会倒下。【飞龙vs飞龙宝宝】兵种简介:空中远程兵性价比:中飞龙和飞龙宝宝的特性差不多,后者只不过比前者逊色一点,其他方面没有差别。飞龙兵种的血量高达1900,占据空间也达到了恐怖的20点,虽然输出高到了140而且是溅 射型伤害,但成本实在不低,性价比略差。【女巫】兵种简介:《部落冲突》中唯一一个可以召唤小弟的兵种作为一个使用暗黑重油生产的兵种,女巫的成本比较高,不过她的召唤物很给力,所以在战斗中带上一两个女巫就相当于带了一只额外的队伍上阵,骷髅兵在中后期的战 斗中来说还是比较给力的。【亡灵】兵种简介:不会被搜空雷达监测的空中单位亡灵的使用局限性还是比较大的,只有在对方空中防御不强的场合才适合出场,而脆弱的身板和较低的攻击让它很少被真正使用,不过在某些时候可以用来引爆气球炸弹 ,总体来说性价比偏低。【巨石投手】兵种简介:暴力后期输出被《部落冲突》玩家称呼为蓝胖子的巨石投手相当于一尊移动大炮,溅射(暗黑重油)伤害让它拥有一定输出,但血量较少容易被秒,最重要的是走位很不智能,所以导 致它的发挥很不稳定,有时候蓝胖子会丢下奶妈孤军深入导致战斗失败,用这个兵种还是有点看脸的因素在里面。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。多易梦百家号最近更新:简介:知之为知之,不知为不知,是知也。作者最新文章相关文章部落冲突合理提升空军战力斗!提供四大方案参考 _ 多玩COC专区
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部落冲突合理提升空军战力斗!提供四大方案参考
18:25:32 条|来源:|作者:|
      部落冲突合理提升空军战力斗!提供四大方案参考
      
  原文作者:星莱an仲
  原贴讨论:
  先说说空军吧 龙宝为清边兵种,无法大量布置的兵种根本就是清边为生,我不说了,大龙则因为其极慢的速度以及攻击力人口平均值只高于巨人,血量人口平均值和武神都比不过来的关系,无差别攻击的关系。
  搜空和防空的超绝暴力单体输出的关系,大龙只能是一个2星流,永远的2星流,苍蝇则为清边和跟进去打大本有时候打的兵种。
  空军唯一有战斗力的兵种,有3星能力的兵种,就是和球两个兵种的组合,唯一的空军。
  那么说说这个空军吧,6级的属性在对防御来说,简直就是绝对压制,而且吹风机根本吹不动,还不够力。
  对于防御来说则是刚刚好,操作不好的话,最后还是有可能被塔和几个防御全灭的。
  而对于10本来说,力度则是完全不够了,4个气球秒不了弩,要5个。3个气球秒不了法师塔,要4个。2个气球1弹道2自爆打不了箭塔,气球现在要3个才能秒法师塔。
  法师塔攻击力对于6级气球来说太恐怖,如果是在后半场的法师塔,没有狗直接掩护直接打击的法师塔,其威胁等级和地狱塔是一样的,弄得不好可以让你全军覆灭 而10本的吹风机也相当有力。
  那么我也给吹风机一段字吧,吹风机在9本基本上是没用的,除了有时候在收割大后期可能形成威胁,前期布兵 只要法术还在,基本无视吹风机。吹风机你要面对电塔堆,继续顶风作案。
  而在10本来说则是绝对的关键性东西,10本的狗球需要打地狱塔,布置好打地狱塔的那一波1-2-3股气球是绝对不能顶着吹风机的。不然就是找死,打完地狱塔后后面收割一样不能顶吹风机,不然吹风机加法师塔加1-2个对空防御。这时你要是没了法术,就算你有20个气球也分分钟收割失败。
  说说气球的几个变态的弱点:劣根性
  一 、弹道神秘消失
  有时候第一发的弹道会神秘消失,无效果,要等第2发,这个是bug。
  二、聚堆性质,不懂分流
  气球是很不会分流的兵种,这点让他在后半场基本完全聚堆,只有2-4个气球在聚堆队之外, 这是恐怖的弱点,会让你10个气球的气球堆被法师塔随便拿下。
  再打地狱塔的时候,因为不懂分流,你不仔细观察布兵的话,气球打到地狱塔前面,一个转身往旁边防御飞去,绕开地狱塔,接2连三都不打地狱塔,就是不打地狱塔。
  结果被烧死,气得你心脏病发,这点在打第1根地狱塔的情况下。仔细布兵是可以做到百分百稳定的,但在第2根地狱塔时,因为不同阵型,里面电塔的随机因素。
  有些阵型你是无法预测的有些虽然可以,但你要仔细确定。
  方案一:
  出空军新兵种,这个新兵种必须只打防御,然后呢,满足以下要求其中一样:
  远程输出,远程和近程的气球在一起,就确保他们不聚堆被一锅端,气球做肉盾。
  移动速度比气球慢4或快44的速度差别,刚好让新兵种和气球在后半段不聚堆,这就不怕被法师塔一锅端。
  方案二:
  改气球ai,让气球更懂得分流,平均一些分出去,减少聚堆现象,但这点要改得更更好。改得不好可能让气球变得op只能分配出去炸的话,所到之处一片狼藉,难度变得太简单,9本变得无脑,10本也难不了哪里去。
  方案三:
  提升气球自爆伤害,气球被打落的伤害,直接来个2倍化或少一点点。
  这样一来呢。我让你法师塔群我的气球,没问题,但我有5个气球在你头上被你打下来 ,你就也该倒下了。
  不像现在,我10个气球被你一锅端,最后还屹立不倒,这也可以让气球在面对箭塔时 更有力一点点。
  方案四:
  削弱吹风机, 让高级吹风机弱一些。&
  方案五:
  稍微加快气球的攻击速度或移动速度,速度变12或攻击速度稍微变快,但攻击速度变快有可能突然op,其中加快一样就行。
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