梦幻西游之神级寻宝师寻宝的杀率高吗

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&2013 闽号-1
再"添加到主屏幕"梦幻西游挖宝都能挖到什么好东西?什么地方出什么好东西啊?_百度知道
梦幻西游挖宝都能挖到什么好东西?什么地方出什么好东西啊?
我有更好的答案
  梦幻西游挖宝都能挖到好东西,主要靠几率以及玩家的运气。(WZ挖比杀几率大。郊外水井边法连几率大)。  挖宝时可能遇到的情况有:挖到金钱:得到一定数额的金钱。 挖到物品:得到珍稀罕见的物品。放出妖魔:放出妖怪到某些场景。玩家可以找到并打败这些妖怪(至少2人组队),得到经验和金钱,运气好的话可以得到装备和宝石,如果是在双倍时间内,获得的经验还会加倍。放出妖王:放出修炼千年的妖王在一些高级练功区。100级或以上的玩家可组≥3人的队伍将其收服,将获得较多的经验和金钱奖励,运气好的话还可以获得物品奖励。如果是在双倍时间内,获得的经验还会加倍。遭遇战斗:有可能挖到封有妖魔的箱子而进入战斗,战斗胜利可能获得经验、金钱和装备。遭遇尸瘴:可能受到千年尸瘴的袭击,损失一定的HP、MP、LP、FP、SP。获得秘宝:得到定魂珠、夜光珠、金刚石、避水珠、龙鳞五样秘宝之一。放出宝宝:使用五宝换得的宝图挖宝,有可能放出怪物宝宝到某些场景,玩家可以攻击这些怪物并在战斗中进行捕捉。根据宝宝出现的场景不同,需要一定等级以上才可以捕捉。
采纳率:97%
来自团队:
你非要什么就看看这吧。1各地点所出物品(66五宝环所有地图都出) A国境:各种群法 B女儿村:
幸运 招架 C傲来:
连击 吸血 D长寿郊外: 强力 法连 E五庄观:
必杀 慧根 F普陀:
驱鬼 G狮驼:
土吸收 H江南野外: 隐身 I大堂境外: 冥思
见业和东海据说出偷袭但是我很少挖这两个地方,另外 上面这些地点听说还可以出其他兽决,只不过我没挖到 过。没经过验证不敢乱写。 2挖图感觉:个人感觉普陀出驱鬼的概率高于五庄出必杀的概率
又高于傲来出连击的概率(不用怀疑,GM肯定根据
各地出兽决好坏改了爆率) 3挖图时间技巧:尽量选择服务器人比较多时间挖图,同一地点
图多准备几张(尤其傲来五庄)这样挖起来最
节省时间而且可以把你的好运气最大限度利用。 4个人最好记录:20张图5本兽决--连击 必杀 强力 驱鬼 慧根 5推荐挖图时间段:中午11:00--12:00 晚上6:00--7:00
尤其是星期5晚上6:00-7:00
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本人由于长期进行挖宝活动,所以时间长了积累了一点心得,在此首先保证此文章绝对是本人挖1000+张宝图的心得。 玩梦幻的玩家们除了升级之外,怎样赚钱,往往又成了大家经常探讨的一个话题,等级高的玩家往往都是以出售“高级物品”来赚钱。对于一个低级或中级的玩家本人认为除了押镖之外,挖宝是一个不错的选择,本人曾经挖过最少1000+的宝图,有五分之四都是自己打的,我认为打宝图的几率完全是系统随机的,不在于阴德或人气的影响,在此和大家讨论一下各地挖宝常出的东西。 打算以挖宝为致富手段的话,首先要有耐心,因为挖宝出好东东的几率是比较小的,所以不要指望几张或几十张宝图就能挖到传说中的比杀,连击之类的东西,当然你运气非常好的话除外。大号打宝图浪费时间,浪费装备持久和宝宝寿命,所以最好申请练一个大唐的号升到30J就可以,因为这个时候的强盗是血最少的。如果不打算练此号的话,就+5G,武器最好打点玛瑙,技能横扫和后发一定要点满,在白天的话,你完全可以一回合不带宝宝扫死强盗,但是黑天之后你的攻击就大大的下降了。 江南野外:这个地方基本上是什么都出,兽决.66。五宝都有一定几率出,但是至于连击,吸血,比杀之类的兽决基本上是不出的! 建业:建业这个地方大部分都是放妖,箱子怪之类的,大部分挖宝的玩家都不喜欢挖这的宝图,而且建业百分之九十不会挖出66,但是建业出东西的话一定是好东西,最常见的是五宝,本人曾经在建业当铺下面挖到过一本连击#89 东海湾:这个地方很简单了,按出现的几率排次序如下:1、挖到箱子;2、放妖;3、银子;4、铁;5、垃圾环;6、尸瘴。。。。不要指望在此地挖出兽决之类的东西。。。(简直做梦) 傲来:连击的产地#89…… 女儿:本人认为是个不错的地方,常出的好东西就是兽决和66。本人在这挖过最好的兽决泰山压顶(听别人说高级宝图才出这玩意); 长寿郊外:强力的产地。另外也是放妖几率较高的地方之一; BJ:本人在这挖的垃圾兽决最多,少数五宝,另外在此地挖出的箱子怪多半会给60或70的环; 五庄:比杀的产地#89,其次垃圾兽决,环,箱子怪…… 国境:这个地方能挖出好东西靠运气了,本人出过2本吸血,N瓶66,少数五宝。此地多数放妖,其次66,再其垃圾兽决,再再次五宝; 境外:这个地方的宝图基本没人喜欢,不之坐标不好找,而且挖不出好东西,出点好的话就是垃圾兽决,五宝…… ST:这个地方多半出垃圾书铁较多,其次就是垃圾兽决和66; 普陀:66的产地#89....其次就是挖到箱子怪,然后就是放妖偶尔尸瘴。。 小弟以上经验都是从实践中总结的,都是小号打了宝图大号挖。本人挖过五次高级宝图,不过都是赔#83。。运气差了点吧,最好的一次也是高神迹。。在此不倡议处于发展中的玩家以这个赚钱。
宝图如果要是普通的呢最好的可以挖到低级兽决(连击 比杀
吸血== 还有5宝之类的)高级藏宝图的话可以挖到高级兽决(同上) 运气不好还可能挖到 20个花豆
连击 比杀。 吸血.环装.等
ZZ国法爆,魔心 AL连击,吸血 CS法连,强力 都是最好了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。抽秒队怎么杀天宫寻宝啊【大话西游2吧】_百度贴吧
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抽秒队怎么杀天宫寻宝啊
杀了2次天宫寻宝 感觉BOSS好难杀。第一层还好 第二层开始就太难了 2个或者3个高敏大力,2300+的高敏睡 低敏仙。我的魔1950的敏 仙1600敏 对面大力先秒我2个单位 然后睡我 睡了我的仙就出手了 然后魔被打醒 魔才抽。而且后面的怪血太多 3抽1秒都秒不死 要3抽2秒 3抽过后还有25W+的血 太TM多了#15
「大话西游2 经典版」现集碎片得万兽图鉴,破解万兽奥秘,就有机会领取千年魂石奖励,本次「大话西游2 经典版」比斗月赛事体系再添新内容,召唤兽成战场主角,速速报名参赛吧
你把你的号整体上敏,就好杀多了
先充钱,再来考虑这些问题你会发现都不是问题。
一样,只能杀第一层的守卫。其它层就傻傻站那等别人杀 每层捡两~三个盒子 昨天五个号就给了7万亲密 一堆垃圾 任务做的想哭
you need a man
you need a man
三模两炮,要个3000男魔速一下,带血宝宝双拉自己,基本3回合左右,当然魔忽视得高
天宫寻宝boss就是大力和男人和鬼的事情,没抽秒什么事。300万左右的血,怪物敏又高。还会反震。
3000敏天赋抽两枚,2700敏炮,混人,罩子鬼
钱充少了你看老赖杀守卫,都可以挂自动了。
雪碧,快来一起为夏日酷爽加BUFF,赢取燃酷战斗礼包!马上加入,燃酷一夏!这个夏天,和小伙伴一起畅饮雪碧!
帮我看个号 4级神B
寒鸦雷木 天赋垃圾 功绩垃圾 孩子垃圾 坐骑1 56 满 觉得咋样
对了带3个克 一个三开神出6 7默契配饰
在冲十万 你就可以当教师爷了 而不是来提问
大力第一回合开惊才艳艳去砍,两个高敏连击打气,一个敏魔牛,再来个上手。宝宝子虚大力。就这样,子虚必须敏比怪高,比角色低,一回合结束。
我是2抽2秒1回,2层的话,魔抽宝宝啦魔法,仙宝宝一个克一个保护,鬼宝宝保护另一个仙,运气好3回合杀完,一般4_5回合!魔敏!3层比2简单!4层的话除了出克宝宝,其他宝宝都保护,4层比较难,主要有比鬼慢的大力和仙
带个回血抗睡鬼。魔2300,仙2000,克3000,这样就比较稳了。
3抽俩炮,魔2300,炮2000,四层大男魔上速,当然四层看几率,对面的大力如果都出手来a你,就不好弄了
赤脚医生为什么不理我
我魔2250敏忽视7吃符忽视12,仙1950敏,克260忽视46强100狂暴80程度33男人强40忽视30
BOSS最多3回合一般2回合
这波呢 不超2000 功绩4000 天赋垃圾 带3个克
坐骑只是满一坐
2500敏精卫,火力金刚,宝宝保护,就第4层这么杀,其他敏2100够。
俩魔俩仙一鬼杀着非常快
我是两抽两回鬼一仙,仙是1500速度的,一到4都能过
新区都能杀的过啊。加个敏盘。就打就行了。男人混好妥妥的
魔2500被卡的不要不要的还好9万法有龙神,抗震慑护身符
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保存至快速回贴西游杀怎么玩_百度知道
西游杀怎么玩
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卡牌内容  手牌( 110 张)  副牌 人物牌 30张  体力牌 14张  身份牌 12张  真经牌 12张  准备阶段  游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:  1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。  1张身份牌  玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:  唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。  取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。  妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。  神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。  身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。  *不同数量玩家身份牌的分配:  3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪  4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙  5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙  6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙  7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙  8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙  9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙  10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙  11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙  12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙  1张人物牌  每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。  人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能  1张体力牌  人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。  (图)  当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。(图)  唐僧自带一张唐僧专用体力牌。  注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。  1张真经牌  在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。  (注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)  4张起始手牌  将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。  开始游戏  进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:  回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段  回合开始阶段  通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。  注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。  摸牌阶段  每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。  注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。  出牌阶段  在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。  (1) 可使用任意张技能牌。  (2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。  (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。  (4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。  弃牌阶段  在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。  注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。  回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。  被动防御  在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。  基本概念  ★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。  ★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。  ★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)  死亡的判定  当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。  奖励与惩罚  任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。  规则补充  1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)  2、进阶规则——赶尸模式:  玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。  牌补充解释  游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。  基本牌  攻:  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。  未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。  受:  在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。  蟠桃:  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。  技能牌  标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。  火焰山(1张)  除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。  蟠桃大会(1张)  只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。  芭蕉扇(2张)  摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。  注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。  三昧真火(1张)  出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。  1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。  注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。  二昧真火(1张)  出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。  注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。  心灵控制(3张)  暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。  详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。  单挑(2张)  出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。  注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。  翻江倒海(2张)  除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。  捆仙索(1张)  对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。  详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。  注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。  捆妖索(2张)  对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。  注:注意事项同捆仙索。  救命毫毛(4张)  出牌阶段使用,可再摸两张牌。  锦阑袈裟(2张)  可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗] 等技能。)  可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。  金刚镯(4张)  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。  紫金葫芦(4张)  使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。  临阵换将(1张)  可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。  身份互换(1张)  可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。  生死簿(1张)  当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。  金钟罩(1张)  可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。  嘲 讽(1张)  出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。  护 卫(1张)  任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。  孕 育(1张)  出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。  装备牌  需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。  武器  (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。  (二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。  金箍棒  攻击距离 5  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。  九齿钉钉耙  攻击距离 4  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。  方方便便铲  攻击距离 3  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。  红缨枪  攻击距离 4  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。  八丈火尖枪  攻击距离 4  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。  短短软狼牙棒  攻击距离 3  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。  九瓣花花锤  攻击距离 2  在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。  七星宝剑  攻击距离 2  出牌阶段可以出任意数量的 攻 。  坐骑  (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。  (二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。  (三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。  白龙马  攻击距离:3  唐僧装备此牌,可当一次攻使用。  狮王  攻击距离:2  装备后,可当一次攻使用。  大鹏金翅鸟  攻击距离:2  如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。  神龟  攻击距离:2  装备后,可当一次受使用。  象王  攻击距离:2  装备后,可当一次受使用。  避水金睛兽  攻击距离:2  牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。  仙鹤  攻击距离:2  太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。  赤兔马  攻击距离3  可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。  筋斗云  攻击距离:4  孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。  风火轮  攻击距离:3  哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。  人物牌  人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。  妖  孙悟空(4点体力值)  齐天大圣  出牌阶段,使用一张 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。  救命毫毛  每受到一点体力伤害,可摸两张牌。  猪八戒(4点体力值)  散伙饭  被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用)  猪八戒娶媳妇  出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。  注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。  沙和尚(3点体力值)  流沙河  受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。  苦力  可装备任意数量的武器和坐骑。  注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。  牛魔王(4点体力值)  牛X  出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。  狐狸精(3点体力值)  诱惑  出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。  魅力  回合结束阶段,可摸一张牌。  白骨精(3点体力值)  变身(整局只可用3次)  出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。  注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。  红孩儿(4点体力值)  攻受结合  任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。  金角大王(4点体力值)  一览万物  出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。  一毛不拔  手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。  银角大王(4点体力值)  玉净瓶子  出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。  一毛不拔  手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。  铁扇公主 (3点体力值)  天生丽质  可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。  家教  任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。  黄风怪(3点体力值)  黄风  出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。  不劳而获  将自己的判定牌收入手牌。  琵琶精(3点体力值)  靡靡之音  出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。  幽雅  始终不受[心灵控制]的影响。  蜘蛛精(3点体力值)  盘丝洞  出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆妖索 使用一次。  施毒  出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。  黑风怪 (4点体力值)  乘火打劫  其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。  蜈蚣精(3点体力值)  嗜血  出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。  虎力大仙(4点体力值)  借力  可以用坐骑牌当 攻 。  暴血  当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。  九头虫(4点体力值)  九头  使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。  仙  镇元大仙(3点体力值)  仙丹  出牌阶段,可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。  人参果  自己回合外,可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。  东海龙王(3点体力值)  翻江倒海  出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。  普降甘霖  出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。  太上老君(3点体力值)  金丹  任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。  老君炉  无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。  太白金星(3点体力值)  西方巡使  摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。  拂尘  受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。  阎罗王(3点体力值)  阎王醉  出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。  判官之能(整局只能使用一次)  天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。  哪吒(4点体力值)  三头六臂  在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。  托塔天王(4点体力值)  如意宝塔  每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。  阵前父子  出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。  如来佛祖(3点体力值)  云之尽头  任何时候,使用[攻]时,无距离限制。  如来神掌  出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。  观世音(3点体力值)  圣水  任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。  感化  立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。  木吒(3点体力值)  定力  不受[金刚镯]和[单挑]的影响。  注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。  雷公(3点体力值)  惊雷  用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。  土地公(3点体力值)  遁地  始终不受[捆仙索]的影响。  小打小闹  可指定任意两名玩家互换一张手牌。  弥勒佛(3点体力值)  乐天  摸牌阶段,可摸三张牌。  超渡  死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有
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卡牌内容1、手牌介绍基础牌:攻、受、蟠桃;装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑;技能牌:判定、群攻、特殊技能。2、副牌介绍身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物二、胜利条件玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。妖怪胜利:击败唐僧。神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。 三、准备阶段1、决定身份2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式)3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙 4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙 5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙 6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙 7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙 8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。2、挑选人物默认为随机发给每位玩家3张人物牌,每人从3张牌里挑选一张人物牌,待所有玩家都挑选好后同时亮出。人物牌说明人物牌牌面内容:人物体力、人物属性(妖/仙)、人物技能 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件四、开始游戏开始游戏时,先随机分给每个玩家4张手牌,此为起始手牌,然后由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,每回合可以分为六个阶段:回合开始 →
判定阶段 →
摸牌阶段 →
出牌阶段 →
弃牌阶段 →
回合结束1、回合开始以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物直接跳过(1)玉兔精【思凡】(2)二郎神【天眼】2、判定阶段若你的面前横置着判定牌时,你在摸牌阶段前,必须先进行判定。若你的面前横置有两种或更多的判定牌时,从最先一个施加给你的判定牌开始依次判定。判定牌的种类:(1)限制类型判定:捆妖索、捆仙索(2)伤害类型判定:沙尘暴、三味真火、蜘蛛精【施毒】注:除蜘蛛精【施毒】为持续判定外,其他判定牌生效后直接置入弃牌堆!3、摸牌阶段从牌堆顶部摸两张手牌,当牌堆没牌时,可将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆。注:弥勒佛人物技能,可以摸取三张手牌!4、在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种:(1)武器牌和坐骑牌的装备,一共四种类型,装备次数不限,但每种只能装备一张。(装备同类型的武器牌或坐骑时,会替换掉原有的装备) (2)对其他玩家出【攻】(通常情况下,每回合只能使用一次),可附带已装备武器的技能效果。(3)使用已装备坐骑所附带的技能。(4)使用任意张技能手牌。(使用判定技能时,目标玩家不能有两个相同效果的判定)(5)使用人物牌上的人物技能,通常情况下每个技能一回合只能使用一次。(6)使用【蟠桃】恢复自己的体力(不能超过自己的体力上限)注:每使用一张手牌,即执行该牌之效果,如无特殊说明,则使用后均需放入弃牌堆。5、弃牌阶段进入弃牌阶段后,通常情况下,手牌数量不得超过当前人物的体力值,否则需要弃掉多余的手牌。注:金角大王和银角大王由于人物技能,可以保留更多的手牌!6、回合结束以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物则跳过,由下一位玩家进入回合开始阶段。 狐狸精【魅力】五、人物死亡当一个人物的体力降到0或更低时,即进入濒死状态。此时除非自己或其他玩家使用【蟠桃】、【生死簿】来挽救该人物,否则该人物死亡。人物死亡后,弃置该人物所有手牌、装备牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 六、奖励与惩罚1、任何人打死一名妖怪(即使凶手也是妖怪),可以立即摸三张牌。2、若唐僧打死了取经人,唐僧需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。注:【唐僧】所选择的人物死亡后,会出现唐僧本身,死亡时剩余的装备和手牌都会直接归入唐僧的手牌,之前的所有标记消除。七、游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1、唐僧被杀。此时若神仙是唯一存活的角色,则神仙获胜,除此之外的情况均为妖怪获胜(不论妖怪角色死活)。2、所有的妖怪和神仙都已死亡唐僧和取经人(不论死活)都获胜。八、补充说明1、颜色花色卡牌左上方的花色,分为黑桃,红桃,草花和方块。其中 【黑桃、草花】
为黑色,【红桃、方块】 为红色。2、玩家间的距离A玩家到B和H玩家的距离为1,A玩家到C和G玩家距离为2,到D和F的距离为3,以此类推。(如图)
卡牌内容  手牌( 110 张)  副牌 人物牌 30张  体力牌 14张  身份牌 12张  真经牌 12张  准备阶段  游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:  1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。  1张身份牌  玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:  唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。  取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。  妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。  神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。  身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。  *不同数量玩家身份牌的分配:  3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪  4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙  5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙  6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙  7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙  8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙  9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙  10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙  11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙  12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙  1张人物牌  每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。  人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能  1张体力牌  人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。  (图)  当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。(图)  唐僧自带一张唐僧专用体力牌。  注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。  1张真经牌  在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。  (注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)  4张起始手牌  将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。  开始游戏  进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:  回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段  回合开始阶段  通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。  注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。  摸牌阶段  每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。  注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。  出牌阶段  在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。  (1) 可使用任意张技能牌。  (2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。  (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。  (4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。  弃牌阶段  在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。  注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。  回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。  被动防御  在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。  基本概念  ★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。  ★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。  ★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)  死亡的判定  当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。  奖励与惩罚  任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。  规则补充  1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)  2、进阶规则——赶尸模式:  玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。  牌补充解释  游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。  基本牌  攻:  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。  未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。  受:  在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。  蟠桃:  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。  技能牌  标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。  火焰山(1张)  除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。  蟠桃大会(1张)  只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。  芭蕉扇(2张)  摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。  注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。  三昧真火(1张)  出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。  1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。  注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。  二昧真火(1张)  出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。  注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。  心灵控制(3张)  暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。  详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。  单挑(2张)  出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。  注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。  翻江倒海(2张)  除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。  捆仙索(1张)  对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。  详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。  注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。  捆妖索(2张)  对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。  注:注意事项同捆仙索。  救命毫毛(4张)  出牌阶段使用,可再摸两张牌。  锦阑袈裟(2张)  可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗] 等技能。)  可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。  金刚镯(4张)  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。  紫金葫芦(4张)  使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。  临阵换将(1张)  可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。  身份互换(1张)  可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。  生死簿(1张)  当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。  金钟罩(1张)  可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。  嘲 讽(1张)  出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。  护 卫(1张)  任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。  孕 育(1张)  出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。  装备牌  需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。  武器  (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。  (二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。  金箍棒  攻击距离 5  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。  九齿钉钉耙  攻击距离 4  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。  方方便便铲  攻击距离 3  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。  红缨枪  攻击距离 4  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。  八丈火尖枪  攻击距离 4  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。  短短软狼牙棒  攻击距离 3  在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。  九瓣花花锤  攻击距离 2  在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。  七星宝剑  攻击距离 2  出牌阶段可以出任意数量的 攻 。  坐骑  (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。  (二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。  (三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。  白龙马  攻击距离:3  唐僧装备此牌,可当一次攻使用。  狮王  攻击距离:2  装备后,可当一次攻使用。  大鹏金翅鸟  攻击距离:2  如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。  神龟  攻击距离:2  装备后,可当一次受使用。  象王  攻击距离:2  装备后,可当一次受使用。  避水金睛兽  攻击距离:2  牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。  仙鹤  攻击距离:2  太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。  赤兔马  攻击距离3  可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。  筋斗云  攻击距离:4  孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。  风火轮  攻击距离:3  哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。  人物牌  人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。  妖  孙悟空(4点体力值)  齐天大圣  出牌阶段,使用一张 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。  救命毫毛  每受到一点体力伤害,可摸两张牌。  猪八戒(4点体力值)  散伙饭  被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用)  猪八戒娶媳妇  出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。  注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。  沙和尚(3点体力值)  流沙河  受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。  苦力  可装备任意数量的武器和坐骑。  注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。  牛魔王(4点体力值)  牛X  出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。  狐狸精(3点体力值)  诱惑  出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。  魅力  回合结束阶段,可摸一张牌。  白骨精(3点体力值)  变身(整局只可用3次)  出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。  注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。  红孩儿(4点体力值)  攻受结合  任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。  金角大王(4点体力值)  一览万物  出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。  一毛不拔  手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。  银角大王(4点体力值)  玉净瓶子  出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。  一毛不拔  手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。  铁扇公主 (3点体力值)  天生丽质  可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。  家教  任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。  黄风怪(3点体力值)  黄风  出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。  不劳而获  将自己的判定牌收入手牌。  琵琶精(3点体力值)  靡靡之音  出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。  幽雅  始终不受[心灵控制]的影响。  蜘蛛精(3点体力值)  盘丝洞  出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆妖索 使用一次。  施毒  出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。  黑风怪 (4点体力值)  乘火打劫  其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。  蜈蚣精(3点体力值)  嗜血  出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。  虎力大仙(4点体力值)  借力  可以用坐骑牌当 攻 。  暴血  当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。  九头虫(4点体力值)  九头  使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。  仙  镇元大仙(3点体力值)  仙丹  出牌阶段,可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。  人参果  自己回合外,可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。  东海龙王(3点体力值)  翻江倒海  出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。  普降甘霖  出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。  太上老君(3点体力值)  金丹  任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。  老君炉  无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。  太白金星(3点体力值)  西方巡使  摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。  拂尘  受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。  阎罗王(3点体力值)  阎王醉  出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。  判官之能(整局只能使用一次)  天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。  哪吒(4点体力值)  三头六臂  在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。  托塔天王(4点体力值)  如意宝塔  每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。  阵前父子  出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。  如来佛祖(3点体力值)  云之尽头  任何时候,使用[攻]时,无距离限制。  如来神掌  出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。  观世音(3点体力值)  圣水  任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。  感化  立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。  木吒(3点体力值)  定力  不受[金刚镯]和[单挑]的影响。  注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。  雷公(3点体力值)  惊雷  用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。  土地公(3点体力值)  遁地  始终不受[捆仙索]的影响。  小打小闹  可指定任意两名玩家互换一张手牌。  弥勒佛(3点体力值)  乐天  摸牌阶段,可摸三张牌。  超渡  死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有
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采纳啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最好的办法,不玩
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