血源巫师蝙蝠合金装备5 幻痛年度版,现在看哪个更有年度游戏的面相

如何评价《合金装备V: 幻痛》? - 知乎986被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1,766分享邀请回答
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NDc0NjMzMg==.html?from=s1.8-1-1.2
Quiet Theme and Sins of The Father其实Quiet Theme也可以理解为Kojima的告别呢。。。 差不多一个月过去,不管是忠实老粉还是新玩家,刚刚拿到游戏的热情应该差不多褪去了,我觉得大家应该可以客观地讨论一下MGS V到底是个怎样的游戏。作为一个游戏到手前努力把之前MGS剧情简单串了一遍(简直比读论文还复杂)的新玩家,我没有办法回顾出现在MGS中的人物在前作中的表现(最初是打算在油管上把每代MGS像电影一样看完,结果当然是可耻地失败了),我只能讲讲我对MGS V的几点想法总分开头——MGS V是我玩过最好的半成品之一,半成品到把它称作Early Access都不为过。但就像半成品的龙腾世纪2是我最喜欢的一代龙腾世纪一样(欢迎讨论),MGS V这样一个怎么看都没做完的游戏,仍然是我今年最喜欢的新作之一。而更加遗憾的是,MGS V,即使能把那些最明显的未完成部分补上,比如缺失的章节(网上有五章的说法)和剧情,也仍然不会是一部可以在这样一个大年里拿下年度游戏的作品。它的第一次真正沙盘化充满了无穷的潜力,细节却经不起推敲。只需要一个绝顶的头脑继续打磨,等到再下一代的时候极有可能封王封神,成为沙盘游戏和动作游戏中的WOW,一座所有人仰望的高山——然而那个头脑注定了不会再回来了。如果你想知道MGS V为什么它好玩,各位高票答案里其实都有写。我就是想来说一说MGS V沙盘的缺陷的。其一,MGS V太简单了。这是沙盘游戏的通病,当世界展开之后,设计师很难有效地通过控制环境变量保证玩家的经验、技巧、游戏人物等级等等和玩家的游戏内容等级匹配,不说刺客信条这样出了名弱智的,就连血源诅咒都会面临这个问题——开始的时候把你折磨得死去活来的怪物回过头来就变成了刷血瓶的宝地。但是MGS V里尤其严重,因为小岛作为一个热情的设计师的脑洞根本停不下来,他完成了自己把MGS做成开放世界的理想,却没办法提供更适应开放世界的关卡(毕竟Open world stealth是开天辟地头一次)。在一项任务里,小岛为玩家设计了无数种武器、道具、伙伴、空投、支援,多得数不过来,包括天气昼夜在内的环境变化,需要完成的任务却缺少对应的挑战——且不说那些降低我的评级的道具用不上,绝大多数在基地里研究出来的东西都等不到出场的机会,因为任务并不艰难,我并没有感觉到改变我镇静手枪路线的必要;因为缺乏挑战,就算用了新玩具完成任务,也不会让我多么兴奋。给予玩家以选择是好的,不设置游戏难度而让玩家通过自己的装备和策略来调整难度的设计更是我极为喜欢和赞赏的——但是MGS V里过多同类的或者细节的设计让游戏显得臃肿不堪,特别是当你考虑到如果小岛在这些设计上节省点时间的话,也许他的第三章就做得出来了……对于这样一款3A级别的作品,有效的设计要比设计本身重要,游戏的难度上不去,好多花在高级装备或道具上的设计,就完全浪费掉了。其二,MGS V的沙盒里,其实没什么东西。除非你是一个变态的打算把地图上每一个在呼吸的生物都消灭光,或者你想找那么几个牛逼闪闪的高级士兵好升级小队等级,否则你完全没有理由随便溜达在阿富汗或者安哥拉的小道上,这里没有你可以聊天的对象,没人找你解决问题,只有士兵,士兵,士兵。然而就在这个不断地从地图到地图,从降落点到降落点的过程里,被割裂成许多片段的剧情的力量就削弱了。谁能告诉我,为什么剧情进展到to be continued 的下一幕是我坐在我的直升机上飞,仿佛之前发生的一切都是梦境……而阿富汗和安哥拉地形虽然截然不同,但在两张图内仍然缺少分化和特色,呆的久了免不了开始厌倦。和今年的另一个杰出的沙盒游戏:Witcher3相比,很容易看出来巫师3是一个更成熟的沙盒游戏——虽然对于两个开发商来说都是第一次。巫师也存在太过简单的问题,特别是容易把等级提升太快——但至少这些等级都被明确地标了出来,而总有超越玩家等级的挑战在呼唤他们;那个草药系统倒是和MGS V的武器一样没用,但是其实做出来的油和草药,经常与怪物百科或是自身特定状态联系起来,至少显得有针对性,MGS V就不太行。至于开放世界里的遭遇,想必我不用多说,玩过Witcher3的人都会知道那个游戏是如何保证玩家的探索有目的性,又允许神奇的遭遇,更重要的是在探索的过程中遇到了形形色色的人群,就算是简单的任务往往也为游戏中的一个角色赋予血肉——而MGS V甚至没给Miller 和 Ocelot什么性格出来。当我说MGS V是一个非常非常好的游戏的时候,我并不想说:抛开它的问题不谈。因为就算有了这些问题,甚至就算这游戏明显没有做完(咦我好像说过一遍这话……这没做完太让人伤心了。也许有机会我可以再聊聊到底哪些方面我觉得是因为游戏没做完的结果吧),我还是觉得GameSpot和IGN给的10分没什么问题,因为当你投身在潜入敌营任务之中的时候,MGS V提供的感觉仍然是顶级的——那种在墙角手持镇静手枪,耳机里是Quiet轻轻哼着的曲调,等着敌人慢慢走近时的感觉。45 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起ps4大作推荐(少花钱,不走冤枉路) 篇三:巫师3,大作5,合金装备幻痛,次子,直到黎明_生活记录_什么值得买
ps4大作推荐(少花钱,不走冤枉路) 篇三:巫师3,大作5,合金装备幻痛,次子,直到黎明
(1)年度大作& 巫师3— 狂猎(非独占)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这两个版本封面不一样,但内容都是一样的巫师3毫无疑问是2015年的年度大作(不是之一,是唯一),然而本作的成功不仅仅是身好,还有CD Projekt RED(爱称:波兰蠢驴)的良心啊(所有小型DLC免费,游戏不加密),同时,他们提出了堵不如疏 不能强求,在普通版的盒子中有一张,贴纸,CD盘,地图(ps4光盘中,哪家有他们一半丰富的),但是现在不建议购买,因为马上就要出巫师年度版(包括本体,石之心,血与酒)。当然如果你有一台强大的pc,我建议在steam上购买,毕竟steam上的游戏都十分便宜&,坚决支持正版。同时,这个游戏还是很有难度的,和朋友聊天再说,如果杰洛特(猪脚)翻滚费体力,那么这就是另一款血缘了 (幸好有难度分级)。游戏简介:《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,
玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由
自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。  《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。
Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影
响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。这部游戏的详细评价请看:本体Metacritic Game Reviews, The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4, With the Empire attacking the Kingdoms of the North and the Wild Hunt, a cavalcad&石之心&Metacritic Game Reviews, The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone for PlayStation 4, Hearts of Stone features over ten hours of new adventures and i&血与酒的界面有了极大的改善,因此,我大胆猜测新的年度版应该都会换成新的界面,因此,想剁手的,想收藏的忍住,马上就要发售了。最后,聊一聊昆特牌,现在没事就和同学在网上来一局昆特牌(和当年三国杀有一拼了),听说国内也要引进,好多朋友都放弃了主线,专注昆特牌了 。另外只有港版有中文,英文不好的只好待宰了 。(2)大作5(非独占)这款游戏不用多说了吧,超高的自由度,新干什么就干什么,没有什么可以约束你,画质的话ps4版毕竟有限,因此有高配置的pc可以选择pc版的(steam上的比较便宜),也有不错的mod可以使用。游戏背景:摩洛哥,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富
兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态
的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的
犯罪行动。。。详情见&《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,日登陆Play Station 4和Xbox ON&这部游戏主机板都比较难3购买,正是因为这种原因,这款游戏的价格也迟迟不下,依旧保持300+,如有需要的,需要联系马云家卖家私聊才可以,闲鱼二手的话250左右,向往自由的同志们可以去看看。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 美版有中文(3)合金装备 幻痛(非独占)广大朋友心目中合金装备的最后一部作品(该死的KONAMI),虽然这部作品烂尾了(真正的结尾被KONAMI无情地埋葬了),但是,依据不能影响它在我们心中的地位,当年ign给出了满分,多家游戏测评网站也给出高分的支持,支持被短视KONAMI抛弃的小岛秀夫(玩家们更是激烈,KONAMI竟然将小岛秀夫从制作人中除名),抛弃这些感情因素,平心而论,这是一部大作,但却没有达到神作的地步,的确,出色的操作,潜伏,交互,剧情都让我们耳目一新,但是,画面和最后的烂尾都是我们无法忍耐的(该死的KONAMI),因此,这部作品我感觉在ps4和pc上的效果差别并不是特别的大,尤其是国区steam上没有,于是造成了这款游戏价格迟迟不降的原因。评分Metacritic Game Reviews, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4, Following the prologue METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, METAL GEAR&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 瑕不掩瑜游戏背景与简介:游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“”
(日文:メタルギア;英文:Metal
Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以
发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关
所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的
SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。
同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为“终极隐蔽科技”的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。在一手建立的佣兵组织“无界之师”(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big
Boss)也陷入了长达九年的昏迷。醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,而他重新建立了佣兵组织“钻石狗”(Diamond
Dogs)。在名为“毒蛇”(Venom
Snake)的代号下,他重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击“无界之师”事件而负责的罪人。为了达成复仇,他重新召集了他的劲敌
“山猫”(Ocelot)并与一批忠诚的战士们相遇,谱写新的历程。他与米勒(Kazuhira
Miller)在复仇的过程中发现了名为“密码”(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big
Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。详情请看《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款开放世界动作冒险类游戏。已于日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏将会作为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一&合金装备5分为两部:原爆点和幻痛(KONAMI出来坑钱),因此为了剧情完整性,可以先把原爆点玩一玩,价格的话比较高(会英文和日文的比较有优势) 港中320左右,港日200左右,港英270左右,因此建议购买二手的,毕竟特典没什么卵用淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&&&&&&看起来美亚,英可以直邮,价格都很便宜(可恶,为什么香港没有,都是国内js哄抬价格) ,只有港版有中文。(4)声名狼藉 次子(独占)可能很多朋友都不知道或者不认可这款游戏,毕竟买这款游戏的时候,次世代游戏没几个,第一次看别人玩这个,炫酷的画面以及夸张的动作给我留下了很深的印象。细节处理的也很不错(当时来看),音乐也很不错。但是,这个游戏的剧情十分单薄(当然比1886强,画面自然没有1886强),任务单调而重复,不仅对收集控是一种折磨,对普通玩家来说也是烦得很(我玩游戏从来没有刻意去收集,因此,我几乎没有白金),前面也说技能很炫酷,但是很不实用,战术太少,一直再重复,尤其是选择善的路线(可以选择善与恶两条路线),瞄准对于手柄来说简直就是噩梦。官方评价Metacritic Game Reviews, inFamous: Second Son for PlayStation 4, inFAMOUS Second Son is an action adventure game in which, surrounded by a society tha&这个游戏现在也不是很贵,可以在玩黑暗之魂,血缘之余放松一下手指,价格的话,全新的130左右,二手的话100左右就可以了,价格不贵,权当休闲&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&(5)直到黎明(独占)一看图片就知道这是一个恐怖游戏,这个游戏在发售时受到了极大的追捧(机智的我忍住了诱惑,没钱),没有入手,之后发生的事情就像这部游戏的情节一样,出轨了。之后价格也是猛降(和奶拍3价格走向差不多),但是,这个游戏确实开创了一个新的玩法(蝴蝶效应),结果有n多种(其实没有那没多),你中间的选择决定了你是否安全,看最终是否有人存活,虽然只是直到黎明就好,但我玩的过程中感觉度过了好几个世纪一样漫长,恐怖,喜欢恐怖游戏的可以试试这种交互电影似的游戏(画面真心的好,和1886有一拼了)。剧情与简介:&故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有...&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 评分不忍直视就别看了,自己喜欢才是真官媒评论请看&价格的话一手的港中160左右,二手150左右(差价不大,直接买一手省心),由于剧情词汇比较简单,可以选择美亚,电子版133还是可以的,和次子一样,无聊时玩玩放松心情(就是有点紧张&)&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&&&系类就写到这吧,最近没什么特别好的游戏,下半年貌似也没有(ff15不错),等有好的游戏在和大家分享(坐等新战神和美末2&)
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《巫师3》再封年度游戏!GameSpot 25大游戏公布
  GameSpot公布了年度25大最佳游戏的最后一轮结果:第1-5名。TGA
2015“年度游戏”《巫师3:狂猎》再次夺冠,这也是本作在2015年斩获的第二个有份量的冠军大奖。
  另外在TGA
2015上收获“最佳独立游戏”和“最佳竞速游戏”的《火箭联盟》被GameSpot评选为年度第二大游戏,竟超过了夺冠热门《合金装备5:幻痛》。PS4独占游戏《血源》也成功入围前五名。
  第1-5名:
  1.《巫师3:狂猎》
  2.《火箭联盟》
  3.《合金装备5:幻痛》
  4.《血源》
  5.《超级马里奥制造》
  至此GameSpot评选的2015年25大最佳游戏已经全部出炉,下面是其他游戏名单:
  6.《辐射4》
  7.《奥日和黑暗森林》
  8.《古墓丽影:崛起》
  9.《无主之地:传说》
  10.《坎贝拉太空计划》
  11.《直到黎明》
  12.《喷射美少女》
  13.《城市:天际线》
  14.《消逝的光芒》
  15.《异度之刃X》
  16.《正当防卫3》
  17.《彩虹六号:围攻》
  18.《她的故事》
  19.《传说之下》
  20.《活体脑细胞(SOMA)》
  21.《赛车计划》
  22.《风暴英雄》
  23.《光环5》
  24.《进化》
  25.《刺客信条:枭雄》
http://www.doyo.cn/article/229872
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TGA2015结果揭晓 《巫师3》成为年度最佳游戏
  继昨天PlayStation大赏落幕后,今天早上10点在美国又举办了被誉为&游戏奥斯卡的&的The Game Awards颁奖典礼,本颁奖典礼主要有索尼、微软、任天堂等游戏公司赞助举办,设有多个奖项,每个奖项将会由玩家投票选出5个提名游戏,然后再由评委组选出其中的得奖者。那么今年这些奖项将会发落谁家呢?
  最大赢家《巫师3》&&年度最佳游戏奖、年度最佳角色扮演游戏
  开发商CD Projekt RED获年度最佳游戏开发商
  年度最佳游戏奖提名名单:《巫师3》《血源 诅咒》《辐射4》《合金装备5 幻痛》《超级马里奥制造》
  年度最佳角色扮演游戏提名名单:《巫师3》《血源 诅咒》《辐射4》《永恒之柱》《传说之下》
  年度最佳游戏开发商提名名单:CD Projekt RED(巫师3)Bethesda游戏工作室(辐射4)From Software(血源)小岛组(合金装备5)任天堂(超级马里奥制造)
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  年度最佳独立游戏提名名单:《火箭联盟》《公理边缘》《她的故事》《奥日与迷失森林》《传说之下》
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  年度最佳家庭游戏提名名单:《超级马里奥制造》《迪士尼无限3.0》《乐高 维度》《小龙斯派罗 超级充能者》《喷色卡通》
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游戏各有各好玩 无谓撕逼引战.而且我先不说玩法 黑魂游戏的标签也没注明是动作系游戏 而是以黑暗的哥特式风格 魔幻等标签卖主 你说的那些我都玩过 只不过如果你想了解任何游戏的精髓 黑魂注重的更是玩家的透视感 还有世界观的不同 你说解密。
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