如果把switch手柄固件升级升级成这样的会不会更好.把手机壳利用起来

手机壳类型和品牌_图文_百度文库
您的浏览器Javascript被禁用,需开启后体验完整功能,
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
手机壳类型和品牌
&&随着手机的智能化和多样化,手机价钱也越来越高,对应的保护手机的产品(手机保护壳)就诞生了。这里给大家介绍下手机壳的材质还有品牌。
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩43页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢手柄手机壳让iPhone拍照更有手感
[摘要]内置手柄的手机壳能有效增强拍摄手感,并拥有拍照模式拨盘。
腾讯数码讯(编译:任艳梅) 时下流行的智能手机都非常轻薄,并且还有进一步变薄的趋势。不过,如果你习惯使用手机拍照,那么这就算不上是一个好消息,因为超薄机身增加了机身的把持难度,这就是为什么数码相机通常都会设计一个巨大的手柄了。现在,一款名为“Snappgrip”的创意配件可以帮助你解决这个问题。这款配件最先登陆于Kickstarter众筹创业平台,获得了用户的支持,目前已经在部分国外电商处销售。实际上它是一款内置手柄的手机壳,兼容 5/5s/4s/4及Galaxy ,能够有效增强拍摄手感并实现一定的扩展性(安装三脚架等)。机身设计可以看到,Snappgrip采用了手机壳+手柄的一体式设计,拥有黑、白两种颜色,通过蓝牙连接到手机上,并配备了专用的拍照应用。手机壳整体做工出色,细节也非常好,预留了SIM卡插槽及数据线接口,让用户可以更方便地进行更换SIM卡、充电等操作。Snappgrip的设计精髓则体现在手柄上,合理的弧度能够提供出色的手感,同时在顶部集成了快门、变焦杆及拍照模式拨盘,配合专用拍照软件可以实现类似数码相机的拍摄体验,颇有几分专业的味道。另外,在手柄底部还能看到通用的三角接口、电源开关和一个5伏电压的USB接口,也就是说手柄本身内置电池,也可以方便地使用USB接口充电。在使用过程中,我们发现手机和Snappgrip的结合还是相当紧密的,同时手柄的重量恰到好处,按键位置也十分合理,使用食指可以轻松触摸到快门、变焦等按键,拇指则能快速拨动模式拨盘,使用感受非常流畅。功能及应用要想使用Snappgrip,则必须安装免费的官方拍照软件,这似乎是一个限制,也就是说,你无法在手机设置中通过蓝牙配对来连接Snappgrip。安装好软件并打开Snappgrip电源后,点击界面顶部的蓝牙标志,就能够成功配对了。这种配对形式似乎有强制绑定软件的嫌疑,使用体验上也有些不足,当你关掉Snappgrip再开启时,拍照软件无法连接,必须关掉硬件和软件本身,再进入手机设置-蓝牙-Snappgrip项目中,选择“忽略此设备”,然后重新打开Snappgrip和拍照软件配对。虽然配对操作繁琐且体验不佳,但Snappgrip的配对速度还是令人满意的,事实上是非常快,能够满足用户的抓拍需求。另外,开发商表示本月晚些时候将会发布新的拍照软件版本,修复配对Bug。至于拍照软件,取景模式下稍微有些奇怪,即便你横向把持手机,但界面仍然纵向显示,看来又是一个有待修复的Bug。拍摄功能方面,内置了单次、连拍、视频、场景和定时模式,其中场景提供了风景、肖像和夜景功能,硬件快门也能实现半按对焦和全按拍摄的效果,总得来说还是比较全面的。Snappgrip的拍照软件还拥有自己的照片库,如果你是iPhone用户,照片就不会塞满照片流了。另外,软件中还包含了18种滤镜效果、一些照片边框素材,还可以调整色彩饱和度等等,但很多效果相比知名拍照软件都不算太理想。总结可以这样说,Snappgrip是一款硬件设计出色、但软件体验一般的手机配件。手柄外壳拥有良好的把持感和细节设计,但是Bug较多的软件影响了整体的拍照体验。如果开发商能够尽快修复这些软件Bug并提升拍照软件的性能,我们认为它还是值得一试的。来源: 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
[责任编辑:linasun]
还能输入140字
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved收藏的论坛
如何将手机变成游戏机?千奇百怪手柄一览
1手机是如何变成掌机?  【PCgames整机评测】已经成为了我们每天必不可少的工具。在日益发达的现在,你可以不开,不碰平板,但是离开手机的日子是无法想象。作为编辑,玩好手机游戏是越来越大的需求。 &PSV和3DS:你们在整合化大潮中落伍了&   PSV和3DS的游戏质量无疑是优秀的,不过类似精装书的销售策略在移动游戏大流下显得有点固步自封。掌控游戏内容生态圈是任天堂和索尼安身立命之本,但是如果量上不去,都是浮云。  于是就是让玩家权衡:是多带一块300g+的东西出街,还是忍受那些快餐化的游戏。今天我们介绍的手机显然能缓解部分矛盾。(下面内容源自The Verge,游戏翻译,内容有删减,转载请注明出处)游戏手柄三样事:功能、软硬兼容性、价格&  CES中我们看到了NVIDIA公布了Shield掌机,这意味着手机游戏进化到一个新的阶段。从单纯的愤怒小鸟和水果忍者,我们只需要手指在HD分辨率的屏幕上轻轻一划就能玩。&   但是随着硬件性能的水涨船高,自然有开发公司根据新机能开发出更炫更酷的游戏,所以你就需要一个手柄来获得更好的游戏体验,这也是这次测试的主要原因。下面参加评测的产品有:1)iControlPad(69.99美金)2)Gametel(29.95美金)3)Steelseries Free(84.99美金)4)GameKlip(14.95美金)5)PowerA Moga (49.99美金)2安卓苹果双修党才是王道iOS部分&   以上这五款产品都有给出对应的&游戏兼容表&,正如NVIDIA的3DVision会给出游戏的3D评价一样。Steelseries Free、Gametel、iControlPad三者都支持iOS系统,,由于iOS都采用iCade标准的按键模式,所以就算列表中没给出游戏列表,使用起来都不会一定差。(译注:玩家可以到官方网站找到这些支持列表)。Android部分&   安卓部分会更为复杂。1)老版本例如2.3并不支持原生蓝牙手柄,用起来稍麻烦,不过4.X的机型无压力。2)GooglePlay允许游戏模拟器(译注:如大名鼎鼎的GameBoid)运行,所以游戏兼容性要求会比iOS更高,另外PS1等模拟器并不适合模拟,但是有手柄之后就舒服很多。&iControlPad&&   这货早在2008年开始由一群模拟游戏发烧友开发的产品,不过跳票到2011年初才正式发售;后来如果没有Kickstarter(编注:外国一个众筹机构)的筹集资金,整个开发周期就会变得非常的长。&   69.99美金(约合435.5人民币)确实有点贵,iControlPad由手柄本体和固定支架组成,做工扎实,磨砂感很重的塑胶完全就是当年GBA的手感,对于这群模拟器游戏发烧友组成的开发团队来说,这种设计并不意外。&   跟掌机一样,中间都有模拟摇杆,使用起来能够感受到摇杆的&倾斜感&,使用模拟摇杆当然是为了保持iControlPad更加轻薄,对于不想带太多东西外出的玩家尤为重要。背部还有两个凹陷,为了就是无名指有更好的抓感。&   但是固定手机的一环显得非常糟糕,如果手3.5寸的可以有专用的橡胶圈让你固定好手机,那么Android就必须要找到对应手机大小的L型承载架(译注:蛋都碎了)另外还配送了迷你USB接口方便由手机供电给手柄。小结(6.8/10):磨砂手感好,固定手机的背夹设计不好,贵。Gametel&   29.95美金的Gametel显得厚道很多,支持iOS和安卓,背夹还设计成可以伸缩,大小通吃都能固定在手柄上,如果你用Android的话,还可以用手机来帮手柄充电。&   没有模拟摇杆是Gametel的硬伤。如果你只是玩级的2D游戏的话,这倒没有什么,不过如果是3D游戏,方向控制和朝向控制是分开的,所以一些新的游戏支持度会很差。&   按键看上去有点廉价,不过按键手感还是OK的。另外由于手机越来越大,新推出的接近5寸的手机都无法兼容这个手柄了,包括三星的三儿子和LG的四儿子。 &  游戏兼容列表非常完整(附带的软件就已经值回票价),采用苹果的兼容iCade模式所以iOS游戏兼容性较好,另外Android 4.0的上的兼容性也是很出的,另外手柄和手机之间的配对速度很快,一般其他手柄还是苦苦挣扎中,Gametel已经开玩了。小结(8/10):没有模拟摇杆硬伤,便宜,蓝牙配对快,手机兼容性好3PS3手柄互动可能!需要先Root&Steelseries Free   Steelseries Free价格可一点都不&Free&。不过这么昂贵不是完全没道理的,五款产品中它唯一拥有全尺寸摇杆的。按键分布也是比较紧凑,适合随身携带的节奏;手柄的质量也是我们测试过程中最好的:结实的磨砂质感,所有按键都各得其所分布合理,虽然按键有点小有点挤,不过人体工学还是OK的。  不过正因为我们对这个摇杆有期待,才是导致我们失望的根源。主要是游戏过程中使用频率和用处没有想象中大,另外摇起来的手感感觉里面是空心的,另外在圆周运动的时候还会感觉到&卡&一下。这种摇杆的手感只是比触摸摇杆的手感好一点点,比起下面的GameKlip,Free会显得更贵并且手感更糟。小结(5.8/10):兼容游戏偏少,没有固定架,过于昂贵的价格。GameKlip&   GameKlip的价格非常低廉,仅为14.95美金,不过需要你有一个多余的PS3手柄(270人民币左右)。Gameklip有两个版本,一个是为GS3设计的,另一个是通用设计的。虽然价格低廉,但是兼容效果出奇的好,他们有仔细地研究过玩家是如何握持手柄。&   Gameklip不是一个独立设备,但是PS3手柄原本的手感就非常好,你可以专注于手机屏幕上的操控体验,尤其是FPS和RAC游戏,更精准的操作让你有远比在那个被指纹磨花的屏幕上玩游戏更佳的体验。&   虽然用一个货真价实的手柄来玩手机游戏是非常棒,但是要让他们开始工作很容易让人暴走,这一切都取决于你用什么的Android手机。仍未Root的手机只能用一条价值5美金的USB线来连接,例如4儿子不支持USB配件,于是需要Root走蓝牙连接。不过蓝牙会明显降低操作反应。小结(6.9/10):缺点是需要一个额外的PS3手柄,没有root之前只能用USB线连接,蓝牙的延迟比较大。4体验都比较很差 或者价格很贵&PowerA Moga&   Moga是目前比较容易找到的产品,T-Mobile或者百思买中可以找到他,一个冲动之后就会买下来,不过Moga那股廉价塑料感非常重,按键噪音大却又回弹手感差。右侧有模拟摇杆,但是左边的却只有方向键(译注:十字方向键没有了,用摇杆方向键取代)没有摇杆,玩3D游戏时候难免悲剧。&   概念上将,Moga折叠式的设计就是为了节省占用空间方便携带,但是放上面之后的倾斜角度是无法调节。Moga与3DS有相似的外观,但是为了保持握住手柄,手腕长期保持紧张状态。Moga的外观相当圆润,并且圆润的两侧肩负起放置两颗AA电池上。手柄的续航能力不错。  不过最致命的的是Moga经常出现蓝牙连接错误,在产品外观质量都不错的前提下,手机固定架也做得不错,却最后被不可靠的蓝牙连接毁掉这款产品。虽然Moga比较&便宜&,这也是分销商喜欢卖这款产品的原因,不过PowerA公司已经声明了要推出新版本的Moga Pro,不过实际发售日期未定。全文总结   这次评测中并没有明显的优胜者:iControlPad出色的手感和结实的外壳是不错,但是昂贵的价格以及不靠谱的固定架,只能推荐给复古模拟器玩家;另外Cametel的做工一般,但是价格和软件兼容性都不错,电池也能做到一天一充即可满足。然而赛睿的Free虽然很酷并且制作精良,但是无法弥补昂贵的价格以及缺乏手机固定架的遗憾。  GameKlip和PS3手柄的组合可以说是&体验最好&,但是仅限于要先Root掉手机。Moga是那种冲动购物的副产品,做工差,蓝牙不靠谱,游戏支持少等几大缺点让我们难以推荐给玩家。  如果在手机玩一下Dead Trigger,再切换一下玩索尼克CD,实际上你会发现移动设备与家用机体验是一致的。手机和游戏机的游戏体验壕沟正逐渐弥合,2013NVIDIA&Shield和Moga Pro等产品即将降临,这正是手持游戏全平台化趋势的令人振奋的一年。&翻译体会:  The Verge的编辑毒舌程度远胜国内的同行,先小小惭愧一下。不过在手机的机能强烈爆发的前提下,传统的掌机的优势只有&独占+体验&两部分。在利润的驱使下,无节操如卡婊等慢慢推出掌机游戏的手机版本:虽然iOS都受越狱困扰,但是营收还是杠杠的,如果能够再推出一个手柄专属版本,难道就不能获得类似掌机的体验了吗?  在这个点上,依靠第三方大作的索尼会明显更加危险,而老任手握皮神、水管工、萨神等核心游戏不放,任天堂还是有一段时间活,不过小众化更加明显&&这也违背了掌机当初的本意:更大量,更多好游戏。一旦老任掌机成为了自家玩的,成本之高显然不是一家已经亏损N久的公司能够承受的。  另,任天堂的游戏都是双屏幕操控,移植到手机平台会各种不适应,这一点索尼PSV平台上的游戏却不会因此而担心。所以预见一点:PSV之后索尼放弃了下一代掌机开发计划,以内容商的身份进入各大Store(近期加强第一方开发能力可以看到端倪),而老任会在却没有转身机会,逐渐淡出我们的视野,却可以依靠小数粉丝的支持,并且通过Store中的一些周边应用来强化自己/自家游戏的存在感。
近期游戏热闻对文章打分
黑鲨游戏手机评测:打游戏是把好手障碍是说服人们买
阅读 (27350) 评论 (16)
阅读 (20854) 评论 (7)
阅读 (20591) 评论 (4)
阅读 (61042) 评论 (3)
阅读 (56551) 评论 (27)
阅读 (41955) 评论 (17)
Advertisment ad adsense googles cpro.baidu.com正在阅读:用手柄玩手游真的能事半功倍?我们测试了一下用手柄玩手游真的能事半功倍?我们测试了一下
  【PConline 评测】手游的火热,带动了周边一系列产品的发展,从外挂、代练到外设周边,只要有&利&字存在的地方,就能看到商人精明的双眼和决策。对于玩家而言,除了外挂这种不值得提倡的&灰色产品&之外,购买这类周边商品无非是为了更好的游戏体验,抑或满足自己的虚荣心和兴趣爱好。电商价格读取中...  手柄,作为一种游戏输入设备在电子游戏方兴未艾的时候就出现了,发展至今已有多种形态,而最为人所熟知的莫过于当前流行的家用机PS4/Xbox手柄。随着智能手机性能的大幅度提升,大量优质的手游孕育而生,于是,精明的商人看到了其中的商机,推出了支持智能手机的手游专用手柄。  那么,这样的手柄能否带来更好的游戏体验呢?我们不放通过目前流行的若干种类型的手游测试一下。手柄型号:北通手游P1游戏手柄-蓝牙版测试游戏:《王者荣耀》、《ICEY》、《荒野行动》  北通的手柄在游戏玩家心目中向来都是物美价廉的代表,比起动辄几百甚至上千的PS4/XBOX手柄,一百多元的北通手柄简直不要太良心。随着《王者荣耀》、《荒野行动》的火热,北通也推出了专门用于手游的手柄产品,当然,这些手柄能否带来更好的操控体验?能否减轻玩家的握持负担?这一切都还要划上一个问号,我们不妨通过实际的体验来解答这个问题。北通手游P1使用步骤  手柄的使用步骤并不复杂,关注北通微信公众号&&北通BETOP,在「服务支持」一栏中找到「产品说明书」就会有详细的步骤解答。简而言之,P1是通过蓝牙连接手机的,但在此之前,玩家需要在北通官网上下载「北通左游游戏厅」并安装到手机,允许该APP的悬浮窗,游戏过程中必须保持该APP在后台运行,否则,手柄是无法使用的。1、在北通官网下载「映射激活工具」;2、使用数据线连接Android手机和电脑,同时,打开手机的「USB调试模式」和「USB安全权限」,打开已下载好的「映射激活工具」激活手机映射;3、使用蓝牙连接手机即可。注:iOS设备只需要下载安装「北通左游游戏厅」并连接上手柄即可,具体步骤自行到北通公众号进行查看。moba类游戏体验:《王者荣耀》  北通P1对于《王者荣耀》的适配还是相当不错的,手柄会自动识别《王者荣耀》,并提供多种键位预设,例如常规键位、英雄专属键位等,基本上没有太大的上手难度。  值得一提的是,由于《王者荣耀》采用双轮盘的操作机制,右边的技能同样可以采用轮盘进行方向调整和精准释放,但在手柄上,显然其右边的键位是不具备轮盘能力的,因此,我们只能借助右摇杆进行替代技能轮盘。但此时问题来了,假设我们将技能键位设置到A、B、X、Y这四个按键上,那么当我们释放技能的时候,右手是很难通过右摇杆调整方向的,因此,默认情况下,北通P1的技能键位设置在了LB、LT、RB、RT这几个键位上,也就是手柄顶部的四个侧键。  这种键位的设置方式虽然不够直观,但却能够很好地兼容《王者荣耀》的技能轮盘,至少不必担心技能放歪、空大等蹩脚操作。  不过,即便手柄能够较好地兼容《王者荣耀》,却不代表手柄能够带来比触屏更好的操控体验,在试玩的过程中,我们发现了几个问题:1、手感。多数情况下,手感是一种玄学的概念,不同玩家所适应的手感也不一样,而在《王者荣耀》这游戏上,北通P1的手感令人感觉到有点&涩&,技能按键上似乎有些延迟&&当然,这跟手柄本身的做工和质量有关;2、无法取消技能释放。《王者荣耀》取消技能释放需要将手滑动到特定的位置或距离上,但手柄的摇杆能滑动的距离有限,无法滑动到指定的位置/距离上,导致技能无法取消释放;3、释法距离。部分英雄的技能可以调整施法距离,使用手柄的时候需先放开技能按键,再松开右摇杆,否则,施法距离会回弹;4、重量。手柄+手机的组合,会导致双手承受的重量更大,游戏时更容易疲劳;5、部分功能难以通过手柄实现。手柄键位有限,无法做到如触屏按钮一般无限扩展,例如装备预选、打字、小队语音等,基本上只能通过触控屏才能实现。  从目前的情况看来,手柄对于《王者荣耀》这个游戏而言属于可有可无的地位,甚至从操作体验上看,手柄并不优于触屏,前提是,在手柄没有设置「一键连招」的情况下。ACT类游戏体验:《ICEY》  绝大多数情况下,手柄对于ACT类游戏的操作体验是最好的,玩过PC版《鬼泣》、《猎天使魔女》等经典ACT游戏的玩家,应该清楚手柄操作和键鼠操作两种体验的差距非常大,而且这类游戏没有所谓的&技能栏&,不同的技能全靠&搓招&释放,对键位数量几乎没有要求,可以说,手柄是最能完美适配ACT游戏的操作方式。  ACT类手游同样适用于手柄操作,无论是《ICEY》这类横板ACT,抑或是《崩崩崩》这类3D ACT手游,其手柄操作方式的上手难度几乎为零,熟悉了之后甚至比触屏操作更舒适。FPS/TPS类游戏体验:《荒野行动》  事实上,无论是使用手柄还是触屏操作,其FPS/TPS类游戏的体验相对于键鼠而言依旧不佳,摇杆+(滑屏)+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。  但这并不意味着手柄/触屏操作无法愉快体验FPS/TPS类游戏,对于熟悉或熟练这两种操作方式的玩家而言,或许基本不存在以上所提到的问题,但鉴于绝大部分玩家都是普通玩家,使用手柄进行FPS/TPS类游戏体验,依旧不佳。结语  手游的特点在于移动性和便携性,和主机或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随身携带,在此基础上携带多一个手柄,对于用户而言并不方便。  但在特定场合下,如果手机能够做到和任天堂Switch一样,可以将画面投射到大屏幕上,此时再用手柄进行游戏,才是符合玩家体验的。相关阅读:王者荣耀大横评(下):手柄等上分神器真的有用么?
浏览本产品的网友还关注:
浏览本产品的网友还关注:
手机论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品}

我要回帖

更多关于 xbox one手柄固件升级 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信