兰斯10 流程的我流剑术到底是什么水平

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最轻松的玩法应该是中甲炼金剑术流吧
猫派太脆,熊派战斗拖延时间,中甲活力回复快,氪个海克娜无限回血,剑舞和拜年斩几乎没冷却,再配合瘾头就算不点任何法印技能,都可以100%燃烧,100%击倒
史凯利群岛之前玩猫派,到杀死狂猎之王时是熊派,石之心是狼派,陶森特就一直用飞狮怪套了,就差狮鹫套没用过,因为有个大肚腩看着好丑
轻甲,中甲熊都很强,因为不需要闪避,被敌人击中无硬直,用省出来的时间输出不逊于猫派
搞那么轻松做什么 我想尽办法给自己找难度 突变也不用 穿散装
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对兰斯3复刻版的感慨与牢骚
一楼望天。
不好意思,因为家里有事,我直到现在才玩上兰斯3的复刻,因为是短篇,所以字数应该不会太多,嘛,总之先来个简单的旧作对比与吐槽吧。
1.菲利斯的战斗力。老版3代通常战斗流程是这样的:遭遇战斗—点开道具栏—召唤菲利斯—吃颗—战斗结束。除了三大魔人和魔王的BOSS战则是遭遇BOSS—点开道具栏—召唤菲利斯—吃两颗葡萄—战斗结束。所以旧作3代一度被戏称为菲利斯无双,因为有没有她是两个游戏,官方作弊器可不是假的,还开什么SSG啊,用菲利斯啊~要知道3代出现的非人类主要角色的战斗力大概是光明神》削弱的姬尔》诺斯》艾塞尔=萨特拉=西撒=菲利斯》伊西斯》汉蒂。而以林克战斗力为100的基准的情况下,汉蒂可是165,许多人眼中巅峰时期的兰斯组是在九代,但遗憾的是没有兰斯的情况下那些人加起来都不够菲利斯一个人打的,而且当时菲利斯一出来就是完全体,根本无需花费时间修炼就是最强战力。略显可惜的是,本作中菲利斯虽然依旧是一个比较强力的单位,甚至是我方前中期能够刷通红哈尼的唯一手段,但已经没有了当年秒天秒地秒BOSS的霸气,后期在输出上甚至略逊于林克一筹。只能说倒霉恶魔名不宣传,别人复刻时加戏份洗黑历史刷时髦值,你复刻时就。。。
2.巴顿的个性。第一次接触兰斯系列的作品是大名鼎鼎的鬼兰,很喜欢那个时期的巴顿,虽然兵微将寡,但众志成城,揭竿而起时显得豪气冲天,即便沦为利萨斯附庸时,也没冷了那一腔热血。后来对兰斯系列陆续补完,则全方位的认识了这个男人。旧版3代中巴顿只做了一件令人看得起他的事情,在诺斯背叛时敢于对他拔剑。要知道许多人单是面对老魔头的威压就直接吓趴下了,当时沉迷酒色、不思进取的他能够反抗已经证明王家之血依旧在燃烧。新作中在此基础上则多了两点,一是拒绝了诺斯暗杀希拉巩固继承权的提案;二是拒绝了汉蒂前去暗杀利萨斯残军领袖的建议。可以这么说,若他当时真的采纳了两人的意见,历史会发生一百八十度的变化,纪元也将定格于LP2年,世界将再一次进入人类牧场的黑暗期。巴顿犹豫的抗争,证明了即便处于浑浑噩噩时期的他,对希拉尚怀有几分兄妹之情,也证明了即便处于绝境,他依旧想要靠自己的力量拼到最后。依稀记得复刻版他最后出手时被解开无敌结界状态下的诺斯轻蔑地称为“剑是好剑,人是废人”。时过境迁,不知若是诺斯4年后有幸复生,不知可敢接脱胎换骨的游侠王打爆斗神的铁拳?(不可能了,诺斯之血被美树净化,现在诺斯的位置已经由健太郎继承了)
3.CV的出现。一直以来,兰斯系列为人所知的音声莫过于东德国歌咳咳我之荣光,没有CV也成为了系列特色之一,要知道一千个人眼里有一千个哈姆雷特,你的希露是田村由加莉,我的希露还是水树奈奈呢,不服来辩!或许是为了缓解玩家之间撕逼的热潮(喂喂),在兰斯1复刻版动画CV颇受好评之后,A社果断在3代复刻版使用了声优,结果嘛可说是仁者见仁智者见智,大名鼎鼎的风音自不必说,加奈美本作大活跃靠的可不仅仅是剧情(笑),尤其是“呃啊啊啊啊”的吐槽声实在入木三分,这才是理想的小傲娇啊~莉雅唯一出彩的是她暴击时的台词“去死吧”,那个瞬间还是很有威严的。志津香少了几分嫌弃多了几分空灵,感觉库鲁库更加适合她。菲利斯的声音请配合剧情食用,效果更佳,其他几位我方女性角色也都相当不错,与脑补的声线差相仿佛。个人比较喜欢汉蒂和米涅芭的,前者恨铁不成钢的守护,与老友诀别时的洒脱,面对强敌时的调侃;后者言语中露出的阴狠,战斗时的霸气都相当到位。当然如果要品评的话,罗拉和姬尔应该能够并列第一,因为声优的演出,我只想给兰斯偷梁换柱的行为点100个赞,反正那个女话痨当初也是直把冯京作马凉来着的。至于前魔王,狂气、虚弱、厌世,在她的声线中,你听不出一点生气,只有死亡和绝望,配合不列颠的描述,让人有不寒而栗之感。总体而言,这次声优还是挺不错的,没有出现什么开口跪,只是留下一个严重的问题,复刻教团遗产时阿休的声优该怎么办,让巴纳德同志继续上吗啊哈哈哈。
4.性格变化。兰斯系列已经步入尾声,所以鬼畜外道的主人公在编剧的努力下,踢着正步走向了纯爱阳光。但这应该是战兰后期失去希露和信长时的兰斯才能具有的性格。要知道老版3代中的兰斯嘴巴毒性格差,可不是什么好人。见面直接要求加奈美与他啪啪啪,不啪他还就不走了;当街撩志津香裙子;让希露玩仙人跳时真的是要了钱才宰了别人的;玛利亚中毒时让希露陪他一起装逼一起飞;出阵前强烈要求美莉为他服务;看见重伤的林克直接表示你可以去死了。过去的兰斯就是这样一个人,看多了满口仁义道德,其实一肚子男盗女娼的伪君子,像兰斯这样的人反而能够让人喜欢上,你看没有主角光环的亚特鲁在本作衰成了什么样子了(大误)。不过复刻版中的兰斯,总觉得从人渣变成了痞子,虽然冒险途中免不了做点坏事,但夜敲寡妇门,坐视悲剧上演这些事是不会去做的。相反他在米琪露和天桥爱丽苏这两件事上做得相当不错,获得专属女仆和专属偶像各一。其他主要角色的性格基本都有些微差异,要知道当年加奈美在旧版对兰斯的好感度为零,基本除了吐槽就是损他,这版则多了点填房丫头属性,不时还要和那个男人合作演一出相声的,加上闺蜜美娜多的事情,小傲娇有的头痛了;志津香旧作恨不得兰斯去死,复刻后对他的态度则是六分怨恨三分不屑一分暧昧,尤其在她单挑艾塞尔的时候更有几分不想输给劲敌的酸涩感,我这是在看言情剧吗?至于玛利亚,旧作中直到4代第三章才对蕾拉吐露真心,复刻版中则在向萨特拉交换圣武具期间就已经明显沦陷,后来还抢了林克的戏份用郁金香三号正面重创敌方,一切都是为了爱,嘛,山西老陈醋一旦开封了的话乐子就多了去了,玛利亚你就好好加油吧。蕾拉一改旧作被强者上了也没啥的性格,取消了她和兰斯喝酒后胡天胡地的剧情,也算是为她和林克的恋爱造势。美莉和赛尔加了点对手戏,一想到豪放大姐的病是靠修女的药物撑着才多活了3年后,还是有些难过的。3代本身是一部史诗的开始,经过编剧的调整,角色本身也具有了几分灵性,不再是脸谱化的背景,就这点而言还算比较满意。只是,赛斯来旅游的人为什么是雅典奴啊,我方还缺个弓手呢,碎碎念,碎碎念,碎碎念。。。
6.黑历史的消失。“五个大汉扑了上去”,许多哈尼因为这样一句话认为莉雅已非贞洁,加上万恶的恶魔洞窟买路费事件,所以视老版为黑历史,但我这里要说一句,五个大汉扑了上去是指对玛丽斯的,莉雅因为重要性的原因一百年在坐木马被鞭打而已,巴顿动的也都是些贵族妹子,说句不中听的话,当年帝国要真丧心病狂派人上了莉雅的话,就是给利萨斯全国戴了绿帽子,南富国全员都会去找王子拼命的。。。或许是因为这些原因,制作组一不做二不休,直接在复刻版交代了前因后果,让广大哈尼安心的同时也让许多NTR爱好者心生不满,所以说实际上最麻烦的不是高数,而是人心啊(远目)。由于莉雅的重要性,复刻版中她一开始就是被交托给诺斯的,自然而然地避免了一些黑暗要素,不过她也好好体会了一把当年她虐待过的女孩子的痛苦,算是一种赎罪。至于小傲娇,当年为了几张盘让她无数次被恶魔们啪啪啪,现在嘛。。。不知道大家在玩的时候是怎么样的,我看到电车之狼和弹幕出来的时候我笑了。。。笑了。。。尤其是那堆“WWWWWW”,这到底什么鬼啊,那堆恶魔都是蝶罗大人放出来的逗比么,还戴着眼镜发表资深评论,原来我们生活中的主播都是恶魔假扮的么,妈妈好可怕我要回致远星去。。。
7.夙愿补完与新的遗憾。LP6年,孤城之内,赤色与醉酒剑豪之战堪称剑术巅峰对决。这一战虽有COS严流岛之战和黑武藏的嫌疑,但仍不失为兰斯9最精彩的剧情战斗。可惜的是,斧头春哥米涅芭最终没有与林克对上,也让许多玩家引为毕生之遗憾。1年之后,在3代的复刻版中,A社终于圆了我们的梦,让林克和米涅芭大战一场,毫不意外的,技术流的林克被野性暴力的米涅芭击败,虽说纯粹战斗两人相差不大,但可惜这是战争而非比武,所以胜负在开打之前就已经一目了然。加上战斗中林克因为带着头盔视线狭隘的弱点已经被米涅芭看出,即便再打下去胜负也不会改变,春哥只是简化了过程罢了。(一位好友认为:林克后来跟着兰斯打过斗将斗神,闹过革命砍过魔人,功力一直在进步;而米涅芭固步自封,4年内守成为主,下一次战斗未必能赢。我还是那句话,当林克能脱了头盔或墨镜与人决斗时,他才能立于剑士顶峰,不然,只是个绝顶高手,遇到同级人物时,胜负顶多五五之分)。要知道旧版萨乌斯之战一共打了三次,第一次巴雷斯带队上,部队遭受重创;第二次蕾拉带队上,依旧不敌;直到兰斯亲自出马才艰难拿下米涅芭。这回可好,利萨斯诸将在春哥的岩崩战术面前毫无还手之力,兰斯出场就用郁金香三号以毒攻毒破了对方战术,更是暴起直接击败她,算是本作中相当霸气的一场战斗。当然了,本作补完了怨念又多了新的遗憾,托马在旧版中虽然是个大号酱油,但他守城门期间,利萨斯诸将无一人能够冲进去,一夫当关,万夫莫开。在菲利斯的帮助下,手持魔剑的兰斯苦战后击败了对方。(有没有觉得利萨斯诸将就是秦琼,前面的死完了就轮到他们了),虽然之前托马甚至能够击败重创过西撒的郁金香三号机(本身中破状态),但依旧被没拿魔剑的兰斯击败,算是我对编剧颇有微词的地方。英雄需要死得其所,能够正面杀死他的,只有超越他的另一名英雄,可没有拿卡奥斯之前的兰斯,或许没有这个资格。。。当然,逝者已矣,想到托马死前和汉蒂的一席话,对这个豪迈的战神还是有好感的,“王子还在浑浑噩噩之中,需要被打醒;儿子大了,有他自己的路要走,不必走上和我相同的道路”,为人师,为人父,做到如此,已经足够了。啊对了托马没有远程技能是谁想出来的。。。我当时用苏和玛利亚一点一点磨死了他。。。突然有负罪感。。。
8.大放光彩的郁金香系列。轻小说改编的动画中,因为演出效果可能让观众对招式的威力产生错误的认知。就龙破斩而言,原作中其威力不过和火箭筒相若,但是动画里差不多能够当核弹来用了。为什么我要扯这个话题,当然是因为今天的主角——黑色破坏光线了(郁金香:哎?),它初次登场于2代,是最终BOSS拉吉西斯的必杀技,强大的威力给玩家留下很深的印象,3代中由妖术魔人艾塞尔的三个使徒使用,一击击破了玛利亚的郁金香3号,4代中当志津香短暂成为魔法LV3时是她能够使用的数个上位魔法之一,6代中几乎成了大路货,娜姬,山田千鹤子和泽渡阿尼斯都会使用,LV3的阿尼斯使用起来的威力甚至能够达到屠版的效果,一击六杀可不是吹的,也让阿尼斯成为6代里关卡的真正BOSS,8代中终于由魔想志津香等人掌握,成为我方清图利器。9代要到走志津香线时才能获得双色破坏光线,娜姬使用的,就是黑色破坏光线了。那么问题来了,黑色破坏光线的威力,到底有多强?米拉库露入侵异世界时,黑破没有能够击破坦克的装甲,要知道现代坦克除非走后门,否则连RPG都打不穿,所以黑破虽然冠以暗属性最强魔法之名,但实际上这招和小说版的龙破斩一样,威力绝没有想象中那样所向无敌。于是在复刻版中,郁金香三号也就逃过了当年的悲剧。毕竟卡斯托姆镇最强科学家的划时代发明被一招魔法轰掉多少有点掉价,受其影响,原先被林克等人用一根合金巨木就被打的肚子开洞的西撒也摆脱了外强中干的恶名,但看到他最后的惨状,还不如当年呢。。。啊,差点忘了本段将要提到的郁金香,在剑与魔法的世界中,科学力量是一种很恐怖的存在,当年坦克第一次出现在世界大战的舞台上时,敌方全员都吓傻了,所以帝国部队如此不堪也是可以理解的。郁金香3号机在本作蹂躏了第三军,重创了与魔人具有同级别力量的傀儡,破解了米涅芭的岩崩战术,虽然过程中也有被托马吊打的污点,但它依旧是我方最强后援。玛利亚在LP2年造出坦克后不久,于同年造出了飞机(郁金香4号机),是的,你没有看错,她花了半年不到的时间就造了飞机出来,而且还是6人坐的。嘛,反正不久的将来大家就会看到了,当然了这玩意就没它前辈如此辉煌的成就了,登场不到5分钟就被宇普希龙的防空炮给打了下来。。。总而言之,郁金香之母玛丽这次算是母凭子贵,靠着自创的武器赚了不少印象分,这境遇实在是微妙的可以。。。曾几何时,玛利亚是兰斯系列招牌角色,在人气投票中战绩不俗,但从6代开始人气急速下滑(输给乌鲁泽就算了,当年巴顿都比她高很多),现在几乎成了志津香的小尾巴,她的未来或许只有哈尼大厦的那些牲口才能知道吧,远目。。。另附旧版3代人气投票:1位:希露2位:兰斯3位:见当加奈美4位:魔想志津香5位:玛利亚.卡斯托德6位:萨特拉当年伯仲之间,而今咫尺天涯,我持百票,你握千张。TADA曰:怪我咯?
9.酱油?配角?傻傻分不清。A社非常喜欢生于自然,长于自然,天性单纯的女孩子,6代有卡洛里亚,8代有牙子,9代有皮古。于是有人开玩笑,烈老爷子都有他专属的养女了,那巴雷斯老将军呢?因此,旧版出场五分钟加一张CG的苏就出现了,若我印象没记错,过去迷之森的村民们并没有被萨特拉灭族,所以那个小女孩只是昙花一现。而到了这代,或许真是为了让老巴找第九个孩子,苏平白增加了血海深仇,无家可归的她只能融入兰斯组,成为我方远程核心战力,也头一次体会到了,来自家人的温暖。复刻游戏时,往往会出现这样的现象,新角色大量加戏,老角色适量鬼隐,前些日子玩侠客时看到风吹雪秦红殇,再对比下叶孤高胜万凯,多少有些感触。A社这次给的福利和彩蛋都不少,甚至会配合剧情强行给某个为CG服务的敌方妹子创造出一个妹控哥哥和乱七八糟的设定,要知道当年她连五分钟的出场都没有啊。。。与之相比,某三个多了剧情却下场凄惨的使徒一定希望自己的存在感只有那一发黑色破坏光线吧。。。通篇我并没有找到那个和诺亚百合的护士小姐,不过却惊喜地发现了M游乐园的运河佐代里,每日情书不断的筱田源五郎(某寡妇口中),露面零点五秒的利萨斯大脑的艾克斯以及露面零秒的科尔多巴。有些细节真的只有自己亲自发现才能感到有趣。当年的酱油在不经意间会变成作品的主要配角,当年的背景也可能在不经意间变成七个可攻略女主之一,在A社的游戏之中,没有什么是不可能的。。。当然,如果你出名了,就很有可能印证下一点。。。想出名,先被轮;出名了,还得被轮。
10.想出名,先被轮;出名了,还得被轮。如小标题所言,人气第一被轮是个什么鬼。。。刚想说哟妹子好久不见回忆里就来了这么一出。。。(虽然其实是她瞎掰的,不过看官还是有点闹心)算了,A社一贯的尿性就是了。反正兰斯系列不少重要角色总会在故事中遭罪,近的有七女主BE,远的有玛丽斯库鲁库菲利斯利兹娜,更不用说充满着黑历史的鬼兰了,几十个妹子一堆黑暗结局等着你,当然一般情况下除了萨纳吉亚外基本都是让她们走向幸福的(笑)。现在看来人气投票这种东西在一定意义上算是A社挖的一个大坑,让你体验一把亲手将自己喜欢的角色推向毁灭深渊的无奈。。。嘛,以上是开玩笑,毕竟是两国的战争,帝国部队和溃军这兰斯世界道德值最低的武装力量自然不会做些不扰民的事。能够活下来,已经是一种幸运了,如果觉得自己不幸的话,就去想想艾塞尔的三个使徒吧,她们这才真叫倒了八辈子霉呢。。。
11.各种杂谈。玩通后感觉米琪露是真女主吧,我也要女仆给我膝枕啦,。。。wasted是个鬼啦。wasted是个鬼啦。因为很重要,所以我说两遍。茱莉亚你的手不痛吗啊哈哈哈哈哈。我能勉强打得过诺斯和姬尔,但却被哈尼卫兵吊打。。。收集照片后感觉是加奈美》希露》志津香,恶娇的灵魂画风比看到诺斯变身还震撼。。。为了让大家都有出场机会,兰斯我只上了平砍,结果发现诺斯战之前我用兰斯斩的次数还没袭击女怪物的次数多。。。希露是真爱,莉雅是真爱。。。最后就是,4代是利萨斯控和巴顿联控的狂欢,期待圣魔教团篇~如果能救下蕾贝卡就好了。。。虽然这是不可能的。。。
┗|`O′|┛ 嗷~~百合子!!百合子!!┗|`O′|┛ 嗷~~
前顶顶百合子~
传说中的百合子
好久未见的黑百合吐槽栏目
居然看到百合子大大更新了,新人表示百合子大大的每篇有感都读过好几遍了
插!喜欢看百合大大的吐槽
蕾贝卡是那个考古眼镜娘么
我只想说一句:快出安卓版啊笨蛋!顺带一提:把异空魔穴安卓版也出了啊秃头!再顺带一提:我想养只兔子还有还有:我好帅
许久不见的攻略吐槽大神啊,烧香膜拜之
还以为是坟
嗷嗷嗷嗷哦哦嗷嗷嗷嗷嗷嗷
只在精品见过的百合大大
---不要小尾巴
过来拜读明人殿的R03敢问,犹如再玩R03另,R03应该是重置版,复刻版这个词大概是R02的垢看着很怪
在精品看过lz的感慨和攻略,赞一个 支持
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兰斯的我流剑术到底是什么水平
自由都市联合佣兵队长说兰斯的剑法杂乱无章 完全就是乱砍一通 都是靠着高属性撑过去的但是却能跟30%的的勇者55开 50级的兰斯也能当人类最强吗? 我记得兰斯剑术2啊
劳力士也说过,杂乱无章,但就是很强
兰斯本来就是我流剑术,但强的一塌糊涂,现在的人类最强是并没有说错,勇者那货属于开挂级别,但即使这样兰斯还是能做到前两次有优势最后一次同归复活。
可以參考“騎士物語”的勇者-憐侍他從未學過任何類似劍術或武術的技術,但是靠著天生神力跟野獸般的直覺,他在原世界打趴不少武術高手
一部分也是凭着没有等级上限堆高属性硬干吧w
勇者等级升上去之后就可以和他同归于尽了游戏里兰斯不止50级,因为能拿到62级的兰斯卡,兰斯攻击变鬼畜攻击
兰斯attack其他人要么学不会,要么学会了却没他的威力尤兰学会了也只是柠檬斩这种坑爹招,唯一一个真学会了还有巨大威力的是健太郎
和战锤绿皮一样,俺寻思这样砍靠谱。
我第三次遇到勇者被米拉库尔救了,还有第四次吗?
兰斯就是靠属性碾压打的啊,他成长比其他人高
兰斯有个屁的剑术
r9已经证明了兰斯用剑战斗的战斗力位于人类最尖端的水平吧
绝对压倒性的强面前任何技巧都是徒劳,比如你说太极以柔克刚,一头犀牛撞过来你卸个力看看,类似这种
引用9代单挑赢了劳力士之后的,劳力士的感想,和后来劳力士和金闪闪讨论剑士的感想的话。大概就是说:兰斯完全不懂什么剑术,整个就是瞎打,乱挥,但是就是很强,你就是打不过,可以用“规格外”三个字概括。同时利克也是个乱七八糟的剑士,剑士招式本来是你来我往,攻击招架,但是利克不同,是攻击,之后不收招,而是顺势又挥出去,不断循环。跟利克打会很累被不断逼的防御,兰斯也说过同样的话。总之两人都不能被称之为剑士,因为都是无视剑士规则的。以上是劳力士自己说的,下面是我从他们的几次对话中的感觉。结论是:兰斯的强度应该比利克稍弱一点。劳力士跟两个人单挑过对利克的反应来看比兰斯强一些。从劳力士的反应来看,他认为利克是他完全不可战胜的,放弃挑战。而跟兰斯打过之后是生气,一个门外汉,但就是很强,总之要想应对方法。
参照一拳超人,他本人没有任何武术经验,最后跟无数武术达人交手后总结就是,所谓的招式只是为了看起来比较帅吧。实际力量压倒性强大的话无所谓什么招式。
我发现这次大战一堆技能2都出来了……什么自由都市枪2乱七八糟一堆牛X的
利克类似独孤九剑,属于剑法求变的极至,在武学境界上尚不及独孤求败后来的玄铁重剑之“大巧不工”更不及后来内功大成时草木竹石皆可为剑的程度。而兰斯的战法就有点类似玄铁重剑的做法。
乱挥瞎砍没毛病但R9劳力士就说过,那种挥剑速度下还保有那种力量完全是规格外的打的时候心理活动:对面这逗逼保持那种速度、力量居然***能砍个不停
兰斯简单的说完全是靠长期的战斗本能和等级在打。简单地说就是打多了即使不掌握剑术理论对弱点攻击和回避也会有敏锐的直觉。而不熟剑理产生的战术劣势则通过不择手段的打法和强硬的力量差弥补。
一力降十会?唯快不破?
战斗经验都爆炸了,单纯剑术也有lv2,世界前五没问题
楼上都是心眼不好好看剧情么……海空剧情最后一次杀勇者是因为时之圣女的时效过了 勇者拿不动exsword了
你看动画01兰斯打盗贼头目,比起剑术,战术更厉害
常规剑士应该就是当时R9时大家认为的利克纯技巧敏捷型,劳力士半敏捷半力量,春哥纯力量,利克克制劳力士,劳力士克制春哥,春哥克制利克。吾王属于规格外的剑士,不属于这三种的任何一种,力量敏捷都高的离谱。
难道不是吐槽兰斯虽然剑法杂乱(但是有主角光环加成)很强
兰斯一开始也是菜鸟吧,我就记得在1里面调戏武器商人被守卫追着跑
我认为是没有套路的剑招。各种武侠片不是都说最高境界是无招胜有招。没有套路也就不存在被破招。依靠异常的野心直觉和积累至今的无数战斗经验。只有兰斯破别人招,别人破不了兰斯招。看着毫无章法的在乱打,就说明理解不了兰斯的攻击,理解不了就无法破解,甚至无法招架。因为对手无法理解,反而说明了兰斯的层次远胜过对方,只有层次有了差距,才会出现理解不了对手的情况。一个高手对面一个不懂武术的人,会判断不了对方行动吗?如果判断不了,那就说明最多是个道场高手。兰斯能让久经沙场,混在各种乱战里的高手看不懂自己,只能说兰斯太强。
兰斯剑二不是吹的,这个与技巧和锻炼无关,是天赋,也就是说兰斯在剑术的才能上和利克谦信等人是一个水平的,在技巧上不认真的兰斯确实不如其他常年训练的剑二选手,但是心眼和应变能力却是最出众的(不如春哥狠但是更加有效),兰斯常年被初见杀,但是总是能在之后扳回来就是这个原因,兰斯的常规技能兰斯斩体现在男性特有的压制力上,略逊于其他剑二的技能,但是神奇的鬼畜斩不同,关于这个技能a社从来没认真介绍过,感觉就是不知道为什么就是强的招牌技能,而且鬼畜攻击通常只有在后期等级高了才能用,是与利克等人的招牌技能不同的,等级一高,鬼畜斩甚至可以压制觉醒的勇者
兰斯不是无限成长靠BUG等级碾压吗,有个毛的剑术
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保存至快速回贴真实的日本剑术格斗是怎样的? - 知乎999被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,335分享邀请回答
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(举个例子:02:47之后,两人决胜的第三本,是一个相面,两人几乎同时打到对方的面。这样的事情是几乎不会出现在剑术中的,因为剑术要避免自身受伤,更不用说同归于尽) 剑道中不讲究、也不推崇格挡,抜き技,返し技,打ち落とし技等技巧已经被削减了很多。而在剑术中这些都会比较讲究,因为一个好的受け流し之后,可以立刻做出反击动作,如果不会格挡技术,就无法做出快速的反击,一旦被对手占得先机就很难夺回上风。剑术在教学中,非常讲究形(かた)的重要性,形稽古(かたげいこ)在組太刀(くみたち)的教授中扮演着很重要的角色,这些在现代剑道里面是缺失的。剑道中的步法与身法,相对于剑术,是缺乏变化、近乎程式化的。二、不同的历史时期,日本剑术格斗可能产生的变化;剑术一直有着「介者剣術」(针对着甲者的剑术)与「素肌剣術」(针对平常服饰的剑术)的区别。前者主要是战场上的剑术,后者为道场中的剑术。1. 江户时代以前的战国---安土桃山时期,剑主要是「足軽」(あしがる/ashigaru)等下级武士使用的。骑马武士一般使用长兵器,如枪、矛,薙刀等。只有在他们失去了长兵器之后,才会使用刀剑。也因为这个原因,很多大名不太重视剑术。即使同一时期,有很多因为剑术而著名的剑豪,如上泉信綱等人,他们也不仅仅会剑术------一般他们都精通很多种武艺。这一时期,剑术几乎都是用于战场的「介者剣術」。剑术的终极问题是「如何在战场上击倒着甲的对手」。攻击的重点部位在于「目?首?脇の下?金的?内腿?手首」(眼睛,脖子,肋下,胯部,腿内侧,手腕)等没有铠甲保护的位置。「介者剣術」的特点也很明显,他们的立姿当中会出现明显的沉腰动作,而剑先的位置也会相对比较高。比如塚原卜伝的「鹿島新當流」,就是典型的「介者剣術」。「天真正伝香取神道流」、「新陰流」当初也是十分特点鲜明的「介者剣術」。2. 战国---安土桃山时代结束以后,到了江户初期,大型合战近乎绝迹,剑术作为大型战争中战斗术的意味逐渐消失。历史对剑术的需求也产生了变化。因为刀剑相比于其他武器的便携性,剑术开始盛行。此时剑术被与武士道、儒学联系起来,所有的武士都开始学习剑术。「主君の馬前で亡くなること」「いざという時に見苦しい死に方をしない」居合术在此时受到重视,应运而起,开始广为流传。原来的「介者剣術」,也被宗家们进行了部分改变,向着「素肌剣術」演化(但并不是所有的形都产生了变化)。剑术中的假想敌都不再穿着甲胄。剑术的打击部位开始变化,不再避开腰部,头部等原来有甲胄保护的部位。同时,剑术对精准突刺的硬性需求下降,针对上半身的斩切开始更多地出现。之后,三代将军德川家光的「剣術指南役」柳生宗矩提倡:「剣術の個人の心を治めるという考え方は治世者の心に通じる」在「剣禅一如」的理念影响下,剑术的修行即是自身的修行,稽古也被视为斩断己欲的过程。修行者要在剑术的修行过程中,获得“泰山崩于前而色不变”的冷静思考能力。这对于统治者来说也是至关重要的,因此三代将军德川家光说道,「彼に天下を治める術を習った」(我从宗矩那里学到了治理天下的方法)。这一时期,家光也开始推行「御前試合」,剑术发展十分兴盛。剑客们迎来了最为辉煌的时刻。3. 到了江户中期,元禄年間(年),武士的生活开始糜烂,高水平的剑术修行者大为减少。幕府为了防止流派之间的恶性冲突,禁止了他流試合。剑术进入了衰退期。这一时期,流派一般将其流祖神格化,流派的宗家将流派内的「秘伝の太刀」秘不相授,只传其子。也因此,宗家获得了对流派的绝对权力。这一时期,剑术理念常常与宗教联系起来,显得十分神秘深奥。剑术注重视觉与美的效果,近乎剑舞,练习剑术的剑客也可能被完全没练习过的人打败。4. 依然是江户中期,正徳年间()直心影流的長沼四郎左衛門国郷根据其父的思想,改进出了适合剑术训练的防具。这是剑术界的重大革命,剑术也开始重新振兴。到了幕末时期,几乎所有的道场都开始使用防具。5. 江户后期,异国的船只开始频繁出没于日本近海。各藩藩主倍感压力,也开始推广以剑术为首的武术。著名的北辰一刀流与新選組都处于这一时期。但,防具的发明也一定程度上,对剑术形成了负面影响。因为防具与袋竹刀的保护,剑术也变得越来越竞技化,中村民雄在他的文章中很早就表达了这样的观点。另:需要说明的是,在江户时代,武士之间的私斗是违法的。如果必须要决斗,是需要向藩主(即大名)申请的。一般决斗是不可以用真剑的,除非藩主同意。三、真正的剑术格斗,可能是什么样子的:真正的剑术格斗,一般情况都会在很短时间内结束。无论决斗双方姿势如何,采用什么样的剣術 或者構え(かまえ/kamae),终极目的都是为了「攻」与「防」。構え的调整意味着攻防侧重的转换,而这种转换在格斗中会是相当自然,随时都可能会发生的。不像现代剑道比赛,抱定中段或者上段就会用到比赛结束------剑术决斗中「構え」是非常变化多端的。一旦有一方的「防」被完全打开,那这场决斗差不多也就结束了。以上都是对室外的格斗的描述。在室内,居合术是武士们真正可以依仗的技术,反应、拔刀的速度也决定了双方的生死------基本上谁先拔出刀,谁就利于不败之地。同时,小太刀术要比打刀更实用一些,因为小太刀相对来说不受天花板高度的影响,也更容易拔出。电影『最后的武士』中有几段打斗场面还是比较真实的。我觉得其中拍的最接近真实的部分,应该是Tom Cruise对阵真田広之,Cruise几次连败以后,专心致志,最后两人打平的那一段。(但,需要注意的是,这种情况在现实中很少见,更多的是一刀决定生死,因为剑士水平参差不齐。另:真田広之在最后Cruise砍空之后其实是有机会击杀对方的)为这一段我做了一个GIF,详情可以参阅。该视频02:45之后,駒川改心流組太刀。香取神道流演武。可以参考以上两个视频的形稽古的部分。在同流試合中可能会出现这样的情况。「タイ捨流」在演武中也有表现出了一些可能的街头的场景。当然,江户时代初期的剑术发展是十分迅猛的,这一时期大大小小的流派有700多个,所以出现各种匪夷所思的技巧也是十分可能的。他流試合/異種試合中会出现非常多的可能性。比如小太刀对打刀,在电影『黄昏清兵卫』里面最后一幕就描写得还不错(当然,电影的整体节奏实际上是偏慢的,一般是没精力也没时间说那么多话的。另:『黄昏清兵卫』所有的打斗场面都十分写实,拍得很好,其中有一段我也做了GIF图,是主角用木棒施展小太刀术,对抗对手的打刀:,要说明的是,这里主角如果用的是真剑而不是木棒,对手早就在第一个照面被切断了手腕。当然,一般也没有使用长刀的剑士对阵小太刀时,走到面前才拔刀......)当然,江户时代也有比较道场化的决斗,比如动画『混沌武士』第四集末尾,就是一个很道场化的一刀决死的决斗方式。内容比较冗长,感谢诸位耐着性子看完。参考条目:日文Wiki 中村民雄 『』日夏弥助繁高『本朝武芸小伝』真田勘兵衛『剣術』778110 条评论分享收藏感谢收起
http://www.tudou.com/programs/view/VvtzEhhmk-4/
除了速度快之外,他是如何打到的呢?可以分析下,视频中,13秒时候,红方退后,调整位置,白方逼近,进入一足一刀打击距离,15秒时白方竹剑下沉,这是最常用的诱敌法,击胴(腹部)的标准战术——引诱对手击面,自己举刀格挡,然后击胴。或者直接击胴。红方不为所动,依旧保持中段構(かまえ)15.2秒时白方见红方不动,举刀并踏み込み(踏进)、转为击面,但是从下沉竹剑转击面很容易失却中心,而且出手的瞬间也是对手最好的打击时间,可以看到红方同时出手。15.5秒时红方已经击到面,15.7秒时白方因距离过近,竹刀无法挥下(如果是真刀对决或者木刀对决不带护具白方其实已经死了或者断手,不能再战)15.9秒时相撞体碰其实这场比赛这次一本没什么代表性的,因为高锅这个击面实在太快了。这场比赛更加值得分析,有中文讲解,就不再赘述了:高锅进VS寺本将司上面的详细分析以及应对动作实际上对峙双方是没有经过思考的,长期的训练使得这些动作都是反射性的做出。有人说竹刀比真刀轻很多啊,举剑道比赛没什么代表性吧?是的啊。我只是举出一刀致命的可能性和其中的速度因素。真刀因为刀刃的弧度,挥击和切割比竹刀更流畅,可攻击范围和部位更多——断手、断足,只要让对方不能再战就可以了。日本剑术专攻要害,加上武士刀的锋利,一刀毙命并不是什么难题。还是那句,真实打斗不好看,传统的日本武士电影的武术指导还是遵循日式电影打斗的老方法,于是拍出来显得有点。。。假和夸张。现代日本电影中的刀术打斗多向香港武术电影学习,比如去年《浪客剑心》真人电影的打斗就挺好看的,动作导演是谷垣健治,是香港特技演员公会的成员。25347 条评论分享收藏感谢收起}

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