炉石传说竞技场攻略有哪些高胜技巧

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炉石传说竞技场2017详细攻略
发表时间: 18:07
1评分 太片面 评分是浮动的 (比如隔壁大神说了 爆晶药水10分 那么第二张几分 第三张几分 如果第三张8分 那么和其他8分卡第一张又怎么取舍 到最后还是凭感觉)
2节奏 大于 一切
写这么长依然没有表达出我想表达的中心思想 表达能力实在是有限
再重复很重要的一点吧
选一张牌 要通过这张卡能提高的胜场数去选 而不是单卡效果去选
简单举例来说 单卡 埋葬比灭优质(假设都只有各一张) 灭用了以后提高胜率5% 埋葬用了以后提高胜率10%
但是实际上 灭出场次数多 炉石是搭配游戏 灭了上个大怪 然后压死对面 比埋葬一个大怪再下个小怪的次数要多的多
(还有埋葬卡手啊 当然灭也会卡手 相对埋葬少而已)
1张灭 出场 100次 因为灭胜率提高5% 那埋葬可能只能出场30次 40次(费用 灭最差能灭352不亏 埋葬不行亏的多)
(上面的数字暂时还是我的个人感觉 可以说我瞎编 不过将来我的目标是能统计出确切的个人数据 啪啪啪打所有评分贴的脸)
不能因为埋葬出场效果强 而多拿埋葬少拿灭
优质 白板 可能帮你赢了 100把 你都没感觉 但是 胜场数提高上 绝对强(一方面是白板数量多 另一方面是出场数也多)
过牌 过到 AOE 翻盘 效果强力 就算100盘只有一盘翻盘 都能让你印象深刻 但是 在总的胜场数上 过牌就是弱的
(过牌指让节奏过牌 比如奥术智慧 )
(真言术盾 保怪解场 顺便过牌不让节奏类的都是优质卡)
一张牌 用出来 才有效果 因为用出来的效果 赢的场次 我就称之胜场数
低费基石卡&高费基石&劣势抢节奏卡&过牌&高上限低下限 这个优先级 就是按照上面的逻辑排的(简单来说 多给我几张优质怪 比多给我烈焰风暴都重要 不信你发套12胜卡组 我用5个烈焰风暴换你5个优质怪 )
意识操作预判理解 提高了 胜率至少能达到60%了 再去增加过牌啊 带负面效果的牌的选取 才能进一步提高胜率 (先学走 再学跳 再次强调 这是一个新手攻略)
--------------------------------------------我把结论搬前面来了 这里是分割线---------------------------------------------------
目的 普及基础竞技场知识(大神可右上X) 为选择困难症谋求福利给出终极解决方案(我把结论搬前面来了)
最重要的目的是 抛砖引玉(个人认为好的帖子是会成长的 采众家之长)
竞技场选卡难 有很多方面因素
1全随即 30张随从什么的家常便饭(选所有卡的时候都请反复提醒自己这一点 你不知道之后会有什么牌)
2同样的卡 在不同顺位不同职业优先级完全不同
3各种给卡组&挖坑&的卡 如野兽COMBO卡 龙COMBO卡 选了不来配合的牌
4插件导致竞技场任何人单卡上总能选取质量最佳的卡 (以前会选几个优质怪就能高胜的年代过去了)
5快攻横行 本人竞技场的平均回合数是8-9 天梯也就7-8之间 这个游戏叫活到十费。。。
综上所述 新手 在JJC很难高胜 大多数人胜率都不到60% 有很多甚至不到55%
那选卡的攻略为什么少呢 很简单 全随即 一切未知的前提下还有9个职业 以及30个顺位
不存在2轮一模一样的竞技场 就算所有卡都一样 顺序也绝对不一样
不能从某卡 某个顺位 某职业 来详细讲解选卡
(很多大神会有自己见解 比如某些卡 只能拿两张 多了只有反效果 第一张和第三张的优先级差距是巨大的)
只能从 已知 并且已经能确定的东西 大局上分析选卡
那就是费用 (有多少费是已知的)(抽到每一张卡的概率理论上是一样的)
和已经选到的卡(所以竞技场选卡 后半才是见水平的地方)
大家都知道最好是按费上怪 上质量优秀的怪 是稳定12胜的不二法则
所以有了曲线论(就是2费的应该有几张 三费得应该有几张 等等)
原理就是 开局3-4张卡 可换3-4张卡 也就是6-8次抽牌机会 30张里有6张2费卡 那起手抽到的概率就很大
以此类推 抽到2费卡的概率大 这点是没问题的 但是依据这一点来选卡 并不合适
首先 卡组全随即 能做到曲线接近理想状态么 2费6张 3费? 4费? 以此类推? 这样的卡组真的强么?
(打的时候 计算摸到某张牌的概率 可以这么算 但是为了这个概率 而去改变卡组 不可取 )
曲线论根本就是无稽之谈 我曾经拿过20张1-3费牌(非术士大量过牌) 该卡手一样卡手 并且完全可以高胜
也拿过只有1费随从 无23费随从 一样高胜
也拿过15张四费牌 完全可以打 而且多数是压着对面打
总而言之 现在很多人选卡 都是有固定的思维框架 而这些框架理论往往都是片面的(并不是错误 只是太片面)
包括曲线论 单卡质量评分 无脑优先法术 无脑优先武器等等等等
而忽略了竞技场 乃至天梯 都最重要的东西 那就是节奏
那什么是节奏呢,
先手上怪 到下回合 你的怪可以攻击 或者换句话说 随从真正有了场攻 这个时间差 就是节奏
如果你上了怪 被对面一个法术解了 这就是对面拖节奏
如果你上了怪 对面也上怪 你不惜亏卡 或者亏费解掉对面卡(比如火冲加法术 解掉对面三费怪)以此让自己的怪攻击对面英雄
这就是抢节奏
这也引出了另外一种抢节奏方法 就是铺场 增加对面解场所需要的攻击轮次
标志性的就是 伐木机 就算是掉出来的驾驶员是11身材 对面也需要2下
在抢节奏阶段可能你铺2个55 都比不上2个伐木机
其次就是圣盾 最后就是来我身边等超生系列
竞技场最大的魅力也就是随机性大 如果说天梯是围棋 那竞技场就是大富翁。。(好吧 我向围棋道歉,)
因此产生了我最反感的一种论调,就是竞技场全看运气,或者说9成看运气,那为什么有人胜率70%有的人胜率50出头一点呢?
一场 两场 可以说是运气 几百场上千场 上万场也是运气么?
然后 因为插件的缘故 几乎所有人 选卡总能选到3张卡中单卡质量最优的卡
(经典反面教材 6心控 8火舅 太多了 请看斗鱼时刻。。。 )
单卡质量 心控基本无敌 但实际上 10费 1-9费不能用不说 考虑到30张卡 前15张有3张心控等于12张打别人15张
就算到了10费 每回合拉一个大怪 返场也需要时间 考虑到 前10回合少3张卡 心控可能要2-3回合才能返场
心控 可以说这卡非常优秀 解场加站场(也就是拖对面节奏加抢节奏)
拿两张 保证前15张牌和后15张牌各有一张 保证10费能捏在手里 理论上最优
拿三张 有大几率卡手 但是还可以接受
四张 不卡手找我。。。就算你活到10费 也有可能心控来不及返场而卡手 以此类推
可以看到 就算是单卡质量无敌的卡 并不是越多 越好
另一个典型例子 真银圣剑 号称有多少把拿多少把 不怕卡手 实际上呢?
每回合攻击一次 8把就是16个回合 回复32血 考虑到4费才能上 砍完很有可能疲劳了(20回合砍完骑士过牌也不少)
就算全砍2攻怪 也要砍16个回合 不可能有这么多低攻怪 如果不是这么低攻的怪 如果是4攻怪 血量都不够
所以 八把真银圣剑 在竞技场 只能算强 并不是无敌
(你8把真银剑拿12胜是因为只能打到12胜 而无敌卡组12胜是因为竞技场只有12胜)
同时只能保证抢节奏 并不能保证胜利 随从质量只要稍有落后 武器只能卡手里
我见过一个新手 萨满 拿了5把2/3斧头 卡手加自杀 要多难受有多难受
武器消耗的资源不光是费用 还有血量
(拿小斧头来说232 砍2个2费怪就要掉4-6血 如果有第二把可能就是砍4攻甚至以上) 平均下来小斧子要掉6血 相当于2费圣光术
只不过满血时可以过载 暂时不管 但是武器数量一多 注定承受不了消耗 你可以拿4把小斧子增加前期摸到几率 但是不可能拿6把自杀
就算没有自杀 很有可能限制死了你的打法 就是只能打脸。。。(武器打脸的效率还可以 但是并不一定和你的随从类型一样)
****这是我第一个观点 不要固定思维 ***** 556强 445强我就拿10张 那你走不远
说到节奏 不得不说到 第二种 竞技场 最容易犯的错误
就是打卡差,为了赚卡 不惜亏节奏 用技能点 不惜用费过牌 空过场面
首先 打卡差 就是一种伪逻辑 为什么这么说呢 之前提到了 本人竞技场平均结束回合是8-9回合
非常偶尔能打到15 回合 很少很少很少能打到疲劳还势均力敌
所谓卡差意义何在 最终目的 不是打光牌库 而是打死对面人 (打光牌库也能赢 但是打不光)
捏一手牌死得多 还是打空手牌抽一打一被拖死的多?
很多人 根据打卡差 这一错误逻辑 无脑抓过牌 甚至是抓苦痛 让节奏 赚卡 导致捏一手牌被抢节奏抢死
就算是要最优换怪 控制场面 也是控制节奏 而不是打卡差这点必须强调
控制卡组的最终目的 并不是打光对面牌库 而是 通过AOE 单解牌 BUFF牌等 以小换大 从而占据先手从而主导节奏的打法
可能前期会让一点节奏 但是那是在知道自己牌组 有 或者手牌里已经有优质AOE解场牌的前提下的降速(俗称解场癌也是JJC绝症之一)
而且控制卡组 很多时候都会 刻意亏卡 亏费 来调整对面场面 从而使得自己AOE效果更大
(小技巧 如果对面烈焰风暴交的太轻易 请防第二甚至第三个。。。。)
(有时候也可以刻意伪装成有烈焰风暴 故意点一下五血怪啊什么的 逼对面不铺怪)
控制卡组的最终奥义是 手里捏着AOE 对面忌惮AOE 不敢铺场 不敢抢脸 最终被拖死 AOE还捏在手里
我见过太多操作完美无缺(法号不亏)过牌无数 打着打着就被抢死了 而且往往是关键回合2-3轮就被抢死了
( 不信我们设计个场景 7费开始 15个烈焰风暴 15个随从强么)
谈到卡差 我最讨厌的说法就是 力代没用 因为力代注定亏卡 就算牺牲11 也至少是半个随从
力代虽然有使用条件(要有场面 不能太劣势 有可能卡手) 但是是最好的抢节奏卡接近1费斩杀
比闪电箭 背刺有过之无不及
****这是我第二个观点 不要迷信打卡差 *****
竞技场不存在天梯那种防战纯打卡差
(就算有 数量极少不可能影响胜率)
单卡质量上 没有绝对
举例 有一个很经典的争论就是 砰砰博士 和死亡之翼 谁强
首先声明 (没有最强的卡只有最合适的卡)
在不考虑其他29张卡 不考虑职业的前提下 1对1 个人认为是砰砰强
并不是因为7费上砰砰打崩对面的次数 比 死亡之翼10费返场翻盘的次数多
而是因为死亡之翼卡手可能性更大
如死亡之翼手牌里有平等奉献 还需要死亡之翼么? 对面站个女王 还能下么 对面挂着奥秘 还能下么 对面挂着冰冻还能下么 对面手里捏着吵吵还能下么
对面是萨满 无限摇嘲讽怎么办(上过图哈特啊 欧皇啊 ) 甚至是对面手里捏着几个零件 你敢保证不是冰冻么
那死亡之翼是否有胜过砰砰的时候呢 当然是有的 比如你有很多低费牌 没有解场牌 那么死亡之翼就作用很大
卡是否优秀 有一个很重要的衡量标准 那就是是否任何时候都能发挥作用 如果不是 效果打折
(拿死亡之翼来说 10费才能上 砰砰7费 死亡之翼先打个7折 甚至五折 因为JJC叫活到10费前面说过了)
还有一个经典的对比是 萨满四费77过载2 和 火舅4费 36+1-4攻 过载1 谁强的争论
算上过载的费用 也就是5费46-76 和 6费 77 谁强
在不考虑其他29张牌的前提下 我认为过载1的强 虽然有浮动随即属性加成的缘故 可能5费46身材不超标
即使不超标 5费46也够用 而77 不管是77 还是57 如果解场 区别不大 一样能吃2个四费怪 或者一个四费一个2费或3费
而抢脸 多抢两点血 不一定能决定胜负(一血伏笔什么的 竞技场里真的少见)
简单来说就是 7攻 并没有地方用 除非对面先站了个大乌龟。。。 而7攻 多1血的代价的多过载的一费
直接影响了下回合的费用 根据手牌 477用不出去的可能性更大 而且是大得多
在选牌的时候 第一考虑的并不是质量
(如果质量第一王子无敌啊 1张变6张 死亡之翼也无敌啊 清全场 女王心控 埋葬 无敌的卡太多了啊)
一张卡节奏好不好很大的一个考量因素就是 适用范围(当然也不是适用范围最广就是最强的卡 只是同类卡 适用范围广优先)
适用范围 首先从 三种节奏局势上来说 优势 均势 劣势
(再次强调 这里只是单卡考量 不考虑其他29张卡 卡组搭配 之后会说)
再来看前面提到的之翼 砰砰
优势 砰砰优秀 之翼 浪费(白送 甚至被翻盘 谁上谁纱布)
均势 砰砰优秀 之翼 一般 (视情况可以发挥出优秀的效果比如打了脸上之翼叫杀)
劣势 砰砰大概率优秀(看炸弹算脸黑也能一般吧) 之翼 算他优秀 (只能返场如果对面手牌多血量优势大 之翼依然没有任何胜算)
仅仅只是单从适用范围(节奏的考量因素之一 ! 仅仅是之一)
很多卡孰优孰劣就有结果了 当然也不是绝对 毕竟很多卡是有配合的 1+1大于2的牌有很多很多
(同样 死亡之翼不太容易搭配 砰砰有太多卡可以搭配)
还有 一张卡不同时机出是否能达到相同效果也是很重要的
典型的就是强风射击 放狗 爆炸陷阱(非同时出现)
优势 射击 一般 放狗 差 陷阱 差
均势 射击 优秀 放狗 一般 陷阱一般
劣势 射击 一般 放狗 优秀 陷阱优秀
三张卡 光从场面上来说 差距不大 但是 放狗可以打脸 可以降低对手场面攻击频率的可操作性更大
(不可能全2血 也不可能3个2血站一起 就算三个2血站一起 放狗也不一定会输给爆炸陷阱 因为对手一定会防)
简单来说 放狗 对面就算是 11 22 33 44 也能发挥本来应有的作用
而陷阱很有可能对面11 22 送掉了 33 44 仍然打脸
而强风虽然 三种局势作用都还可以 但是不能打脸注定了适用范围小了一大圈(不能抢节奏) 猎解死
所以 即使放狗优势0作用或者超小作用(3费冲个11.。?说0作用都是客气了 负作用)
三种局势发挥的作用差不多 放狗有可能还稍弱
但是 因为适用范围广 放狗仍然是三张卡片中最优秀的卡(而这还是没考虑搭配其他卡的前提下)
仅仅是因为能抢节奏 仅此而已
铺场 占节奏 通过高质量随从(大屁股 亡语 圣盾 超生)
解场 拖节奏 或者控制节奏 (按费拍怪前提下 AOE 奶 等控制技能)
打脸 抢节奏 无视场面
(很多时候免费吃对面的怪 并不是为了赚卡差 而是为了赚对面英雄技能点一下的节奏)
***第三个观点 选卡根据需要的节奏 适用范围来选****
不能走极端
也不是说卡组大方向是抢节奏 快攻 就不能拿拖节奏的牌
也不是说全是拖节奏的牌(比如2-3个呱 随从也是老司机这种)就不能选嗜血(反而这种卡组选嗜血有奇效)
总之没有绝对 没有完全不要场面的卡组(举个极端点的例子 如果你牌库只有3种牌 寒冰箭 火球 火门 未必能12胜 乱斗都玩过吧?)
没有完美的卡组 只有合适的卡组
你可以选卡时让卡组偏向抢血 但是一定要有控制节奏或者拖节奏的牌 哪怕只有一两张
(举个例子 像之前我提到的 你可以选20张1-3费的牌 但是疯狂铺的时候 如果能有过牌捏在手里 保证手牌 才是最好的卡组)
不要认为天梯海盗战跑来竞技场就肯定能12胜 (别的不多说 小软红软竞技场里可不是一般的多。。。)
大局观最后一点 对卡的品质有概念
为什么防呼啦 不防圣光炸弹 埋飞天魔像不防佛丁 不防乱斗
都是因为品质紫卡数量有限 紫卡 AOE数量 就更少了(如果对面上了几个紫卡怪 我更不会防紫卡AOE了 同理)
当然不是说绝对不防 而是不刻意去防 (参考竞技场防天地同寿的方丈。。。。我记忆中几百集集锦也只出现过一两次吧。。)
大局观讲完 现在开始细说搭配吧
竞技场选卡 最大的难点 也就是在于搭配 全都讲 老实说 讲到明年也讲不完
(不是因为快过年了我才这么说的就算是刚过完年我还是这么说)
(所谓白板 不包括野兽454啊 454海盗啊 这类准白板 这类虽然大多数情况下就是白板但仍然有用)
白板唯一要求 身材好 攻击和血量 为何偏向于血量呢(547就是极品 574就是渣渣)
不光是上限下限的问题 不光是稳定 不稳定的问题(单是一对一 4费45 和4费54是五五开的)
通常意义上来说 如果劣势均势 屁股小基本就是被以小换大
就算优势 先手上了个4费63 攻击力基本火舅级别 可以压 556
但是劣势方 完全可以选择上个3攻小怪 直接导致 要么仍然被小换大 或者低费怪吃解牌
简而言之 高攻低血的问题是 不能控制节奏 除非优势很大 不需要高攻怪去解场 但是优势这么大 大屁股一样能赢还能防AOE
需要重点说的是 2费牌 带补刀技能的 可以拿23 不带补刀技能的 请拿32
这也是竞技场 比较容易犯的错误之一 (见太多了 玩个猎人没补刀 上个23 对面上个33一脸懵逼)
从一个33开始了崩盘之旅
2费怪 最重要的作用就是前期稳定节奏 如果反而拖了节奏 就没有意义了 (上个23被33白吃 还不如不上呢)
有人就说了 23不吃2伤解 比如惩击 奥术射击 强风 等等
首先 这些解场牌 你迟早要吃 高费怪吃 可能更伤
其次 你2费上 对面2费用1费解 一卡换一卡 并不亏 可以控制
最后 就算吃了这些解牌 在前期亏一费 对手上了怪 也要硬币吧? 总比后期亏2血身材 或者后期慢一费要好得多
即使考虑 BUFF牌 比如盾 恩泽 崇高 32也是相对较好的
(23套盾 25 32套盾34 哪个厉害? 套恩泽 47 56 五五开吧 现在四费45,35这么多 47未必比56强 崇高就更不谈了)
就算实在选不到32 也优先选择能成长攻击力的 比如23穴居人卡硬币啊 小个子机器人啊
然后 低费的超标身材的白板 优先级 高于高费的 这是一个出场率的问题
可能你有2张759 2张334 打10把 334用了10次 759可能只有5次
(反过来 某些亏身材的白板 高费的容忍度 比低费的高 你拿3费51 可能出场3次 输3次 但是拿5费74 可能出场只有2次甚至1次甚至没有)
像10费10 10 这卡 不亏身材 但是 占了10费的资源 却不能赚任何节奏 是不能接受的(只能赚卡 要是亏就肯定亏费亏节奏)
3费33 (因为现在334太多了 实在太多了 而像我之前说的 32也多 就算是23 别人也有补刀技能)
333白板 选卡优先级非常的低(当然也没什么白板 都是有功能的 比如神卡大地之环 )
五费44 实在没得选才选 很有可能就输在这张卡上(白板 有功能的44很强)
六费55 白板问题不大 扔下去也不会亏太多
7费66 完全可以接受
---白板讲完 欢迎补充---
第二部分 激励
老实说 我想先讲激励 因为激励实在是渣 几乎没什么好卡 比嘲讽还渣
但是激励卡 也帮助我赢下了很多局(站住了 激励卡就无敌了 但是站住这一点太难了)
选择激励卡的时候 可以默认这个卡费用+2 因为不+2 很有可能就是一个低费亏身材的牌
举例 1费12 1费上 2费就算火冲点一下 发挥作用也就是32
2费 只能优势上 而且会卡3费 3费不点就是个1攻怪 效果等同于2费上了个32过载1
还是等同于3费牌
就如我之前说的 竞技场 对低费的亏身材牌 容忍度很低 而激励牌 就算站住了 高费了作用未必有白板有用
拿强的牌来说 6费35 激励招35 劣势上 就是个8费68 打不过667
就算优势上 2个35 对面后手上667 点掉换掉后 只剩白板35 在9费回合 2费上个白板35厉害么? 只能说一般吧 和海怪比 海怪能站超7费身材9/7 还有2费打4
也就是说 一个6费激励怪 激励2轮 花10费 打一个6费怪 只站了个35 如果是7费68 35都不剩了
在这里我也要提到
任何时候都可以激励的职业 选激励卡优先级略有提高 (上面相同的情况 如果是骑士就变成8费2个35加个11可以换掉67,9费能站35+11)
但还是不如嘲讽 因为8费先手后 对面上768 2个35和11还是换不掉768 只能挂机
(鱼骑?那是职业卡 职业卡那能算激励卡么 萨兰德? 那是橙卡 那能算激励卡么)
接着 是猩猩骑士 5费43 (很多人很喜欢选,)
同理 首先默认7费怪 7费43能接受么? 虽然高费的亏身材怪接受度高 但是这也亏太多了
当然这是配合牌 但是配合牌 相比暴风城 7费对7费 还是亏身材 暴风城还是光环防平等
还是给激励牌特权 我们考虑优势局面 但也不是太多 给个11
先下猩猩 激励 7费 43 22 对面768 再次激励 用9费 43 33 还是打不过
而暴风城 直接就换了。。
一个3血怪 何德何能 站两轮。。。 场上如果有2个怪 那就不是普通优势了 大优没有543一样能赢
总之激励卡 要求的东西太多 效果太小 就算效果很强 也要投资费用 节奏上并不强
骑士 萨满 勉强能用 术士猎人战士 慎选(还是别选了。。)
接着 是嘲讽牌 嘲讽牌 属于最初级的节奏控制牌 上场就能发挥作用 但是因为嘲讽的价值 基本亏身材 不亏身材的都是不错的卡
(除了贴吧熊 前面说到了 低费亏身材容忍度低)
上场就能发挥作用 优势可以保护自己这边高攻残血怪 劣势可以强行交换 在竞技场大家都在抢节奏的时候 墙是有用的 至少比激励有用
但是只是控制节奏变慢 即使是优势局 保护高攻残血 嘲讽怪本身也不能抢节奏 比不上高攻残血 配上抢节奏牌 快速结束战斗来得强
只能慢这一点 并不符合竞技场抢节奏的主流打法
亏身材这一点上 可能同样局面 上嘲讽 比不上 上同费超模怪 但也差不了太多
中规中矩 但是在劣势局中 嘲讽是多数卡组 中 为数不多有用的牌 当然有可能是喝海水慢性死亡 但是多抽一轮 多抗一点伤害 可能就多一丝机会翻盘
如果身材标准 带嘲讽 理论上超模 但实际效果也就那样 对场面不会有太大改变
如果你30张牌 大多数都是嘲讽 那么很容易5胜以上 但是很难9胜以上 因为很多时候 都是不能拖的 有些对局可能只有这回合能赢 没有之后了
就和嘲讽牌的作用一样 隔离掉弱的卡组 但是打不过强的卡组 优质可以优先选 劣质慎选
某些慢节奏职业可以多选 保底 提高胜率 但是以永动赚钱为目的 则少选(一套牌选了十几张感觉弱就可以拿嘲讽保底啦)
圣盾怪为何在竞技场优质呢 竞技场并不缺乏破盾手段(天梯很少见的奥弹 奥爆 吊起来烤 强风 炸弹人 血骑 竞技场很多)
因为圣盾特性 圣盾怪很容易赚节奏
且什么时候上都一样
(比如嘲讽怪 334的 前期上不一定有优势 后期能小怪档大怪 但是只能优势上 不然被白吃 小换大都是很有可能的)
圣盾怪 前期上 很有可能赚节奏 (就算是贼的刀 也是1费一下 而且当回合要2费)
后期 就算是劣势 对面也要2个攻击频率来解 拿331来说 对面大怪小怪 11 66 不管谁破盾结果都一样 大怪要掉3血
优势就更不提了 331能单挑一个66
如果是BUFF职业 圣盾可能就是一个软嘲讽(嘲讽怪可能解不掉就放那不管了 圣盾怪 解不掉也要把盾破了好吧。。)
(索瑞森大帝就是软嘲讽王者 不解就等着输的代名词)
和嘲讽不同 圣盾 可以抢节奏抢血 也可以拖对面节奏 修对面怪物血量 方便一波AOE反场
某些职业圣盾是比嘲讽更优质的拖节奏卡哦
435嘲讽 可能和433 圣盾一对一 五五开 圣盾有可能被白白破了 被吃 但是即使考虑到圣盾被白吃 导致输的次数
圣盾发挥重要作用的次数 还是比嘲讽多的
总结 把盾看成血量就好了 防冰防毒的次数比较少 不考虑 上场回合 对面职业 决定了盾的质量
如果是331圣盾 盾就考虑成1-3点血量 因为是3费上的(有可能后期上 但是后期被点倍AOE可能性更大)
所以 母牛 诺森德就是优质卡 321圣盾冲锋可能就没这么优(用最多解232吧? 也就是个24冲锋 比24白板优秀但是也仅此而已 和24嘲讽五五开吧)
(有人会说11圣盾 没错11圣盾很优质 优质的原因前面说了 就算1费上很有可能11圣盾面对的是232 或者是121 这样11圣盾至少是13身材 甚至16 如果竞技场满大街1费12 11圣盾还强么)
嘲讽是不容易赚不容易亏的卡 圣盾就是容易赚 容易亏的卡
(竞技场的主流节奏是赚节奏 赚血 所以赚能力强的圣盾更优质)
胜率高的玩家会选很多上限高下限低但是可通过操作 预判 避免下限的卡 这样打出上限效果的卡多 才能高胜
很多人胜率低 就是源于保守
(身材超标选 武器选 单解 选 这些卡强而稳定上限不低 下限高 而不去选上限高的卡比如576 588 355等卡)
带负作用的卡 往往也是能赚节奏的卡
拿355来说 啊 逗比卡 3费上只能换2个怪而且很有可能是232+223 怕圣盾怕伐木机怕超生系列 4费上怪还要掉五血 后期没用等等
但是你要知道掉5血 在4费的时候 只是过载而已 355就算直接掉五血也不亏啊(2费圣光术6血 这掉五血还不需要费)
要知道456也就是掉五血。。。
后期更不谈了 优势就不用下其他怪了嘛 55站场可以应对很多怪了 劣势直接和对面怪换了 规避掉负面效果
又怕亏又想赚 怎么可能嘛?
(后面还有过牌,冲锋,发现,亡语 讲不完的感觉。。直接跳过讲搭配吧 任性 不服憋着)
选卡搭配 就好像丢西瓜捡芝麻这个故事一样
太早选COMBO卡 可能之后都摸不到 或者是来了更好的COMBO
太晚选 根本凑不出足够的数量 好的COMBO牌早已错过
举例 如龙系列卡 手牌有龙则XXXX的卡 不考虑过牌 至少需要3张以上的龙 才比较有可能搭配
而且还得把龙牌或者配合牌卡在手里等牌
就算你中间选 也有了3张以上的龙 可搭配 仍很有可能卡手被迫空下
所以 所有这类 亏身材 卡 同样遵循之前提到的 高费容忍度高啊(比如636书卷龙 可忍 有龙嘲讽224就不太推荐了)
牧师556龙为什么优秀 因为白板上没问题 可以拿手里配合其他龙牌 或 手里有龙白拿一张牌 适用范围广
简单来说 556就是基石 稳定 作为职业卡 556白板并不强 上限也就是过一张牌 因为JJC对手牌库一般偏弱所以也偏弱 但是基石卡 稳定就可以了
另一个类似的 是过牌
比如 奥术智慧 如果是前10抓 奥术智慧抓位很低 但是如果前20张选完 你手牌偏控制 偏拖节奏 偏低费 又有烈焰风暴
那么奥术智慧的抓位就会非常高 可能仅次于火球 甚至和火球同时出现都要思考再三
所以搭配卡 必须先打地基 不存在选2张奥术智慧 再让其他卡去配奥术智慧
这是个出现顺序导致抓位优先级变化的情况
(为什么过牌抓位会低)
因为你过牌 需要费用 手牌只是增加了资源 选择 浪费掉的费用就是浪费掉的节奏
对手乘机站场 你过到的牌 未必能解场 就算能解 未必能返场 重新控制节奏
除非你有优质解场牌(火门算么 火门虽然是解场加返场 但是解场能力一般 花费用去过火门并不赚)
过牌 在你的牌费用特别特别畸形(比如1-3费20张 然后都是6 7 8费 四费都没几张)
有些过牌 虽然下限很低 比如442洗脚 骑士的5费过2 上限很高
可以作为卡手牌来选 卡手牌的数量 一套卡组 不要超过4张(5张可以么 可以 6张可以么 可以 8张作死 10张13胜滚粗)
所有有使用条件 环境要求的卡 都是卡手牌(单解牌 过牌 负效果牌 COMBO牌)
之前提到的牧师556 就是因为不是一张卡手牌 可以随便选 随便选了之后就能选其他牌搭配 556白板作为职业卡不强但是作为基石加强了其他卡 所以这张卡强
基石卡多 可以保证胜率
上限高的卡 多 不能保证胜率(只是增加了高胜的可能性)
先基石卡 (2-3张 这样理论上 前10张中间10张后10张各有一张 打出COMBO可能性才能和期望值平均)
当然这个数字 并不一定 这个凭感觉(没有绝对的数字 只有合适的数字)
如果一张都没有 你选龙眠教官 就要做好 龙眠教官是个白板的准备
为什么优先低费优质白板卡 或者低费优质卡 因为低费要的多 并且更适合作为卡组基石
一套卡 如果轮轮神抽 20张8费未必无敌 因为用不到30张牌(参考乱斗)
一套卡 如果轮轮神抽 20张1-4费牌 虽然弱 但是还是能打的
更何况不神抽呢
当前版本 术士 牧师的强势 并不是说龙息药水多强 (龙息药水 10个牧师卡组也许就1-2张)
而是基石卡组强大 包括334加3血 疯狂药水 (有2张 包你活到10费好吧) 555沉默(环境卡 当前环境沉默优先级提高了)
除此之外 除了职业卡(职业卡也有垃圾的 但是这里不提)
每种卡 和不同的职业有不同的相性
举例 1费 11 弓箭手 1费11野猪 1费11圣盾 看上去 1费弓箭手 1费最强 圣盾其次 猪最弱
但是 这是单卡对单卡的比较 在竞技场 1费的卡 不能决定胜负
但是如果是搭配 野猪能搭配力代发挥超过1+1的效果 弓箭手就不行
圣盾就更适合搭配王者 (也许你会说 圣盾也能搭配力代冷血)
是的 没错 可以搭配 但是猪 任何时候都能用 当场就发挥作用
圣盾 要下回合 这个时间差 就是节奏(你劣势 下个11圣盾然后套个冷血?)
11圣盾要赚到节奏 必须是优势局了 带着盾站住一回合 但野猪 劣势都能赚节奏
而AC特别适合 法师 这种 没有BUFF牌 1费配合职业技能能3费打2(打1 和打2 区别有多大自己体会)
虽然不会赚到特别多 但是 特别稳
(所以 AC 猪 圣盾 以后会选了把?)
比如说576 如果你是牧师 猎人 就特别推荐
猎人因为是打脸抢节奏外加逼对面解场的套路 低费牌多 很容易手牌打光 5费站场打脸逼对面解就特别适合
(捏在手里 手里低费多 比如 1费 2费多 5费准时上 手里牌费用合理 按费拍怪 7 8 费再上后面摸低费牌也能出 卡手里也无所谓)
(就算上了 对面不是当场解掉或冻住 踢一脚就值回5费 亏3费亏就亏了 如果对面打了576 你换了下怪可以规避负面作用 因为猎人 一般都是对面血量劣势)
(就算退一万步来说 对面血量优势 你在10费回合或者高费回合先下优质怪再下576 也能扳回节奏 这一切一切都是因为你是猎人)
同理 如果你是一个武器够多 法术够多 但是后期能力很弱的战士 576也是很好的选择
牧师则是因为 BUFF牌多 解牌多 对面不解 这边不下怪可以奶自己 也可以奶76 BUFF76 能拖到节奏 或吃到解牌 怎么样都不亏
如果你是骑士 污手党 全是随从 选576 就是作死 卡手一辈子 偶尔上去一次还被冰了
有一些 是环境牌 比如谢娜 软泥
之前法师 骑士流氓的时候 谢娜就很推荐选 (也是作为一张卡手牌)
现在各种职业都翻身了 牧师术士多了 谢娜就很不推荐了(就三个职业有奥秘法师骑士少了 等于谢娜生效几率低了)
(以前法师 不推荐选炎爆 因为法师AOE强 后期能力强 不需要炎爆斩杀)
但是现在术士牧师流氓做得大 后期能力特别强 但是前期法师是能抢到血的 炎爆能发挥斩杀的场合多了 优先级高了很多
比如说 王牌 强嘛 强的 但是环境原因 包括77坦克 萨满4费77 德 6费76
以及大多数职业 都会避开7攻不选 或者少选 王牌就很不推荐了(就算回到3费 我还是不推荐 能崩到的情况太少了 卡手牌)
有一些牌 是所有牌都能搭配 但是有节奏上的差距
比如 426奶满 黑铁
奶就偏向控制节奏 因为本身2攻低 其次 虽然一样需要场面 黑铁能BUFF了打脸抢血 能小换大赚节奏 但奶只能大吃小 控节奏
黑铁的适用范围 效果 稳定性 节奏更强
再比如 黑铁 阿格斯
先给阿格斯 一点特权 场上2个怪 还是11 2个11的情况下 阿格斯比黑铁强么?
上阿格斯 22 23 22 对面上445 还是3换1 抢6血
黑铁 11 44 11 对面上445 2换1 剩11 多抢2血
对面上556 都是3换1
对面上 334 点掉11 阿格斯 2个22换掉34 剩 23 黑铁 剩41 11
简单来说 拿黑铁 不用想特别多 但是 阿格斯 请慎重拿 很有可能卡手就卡死你了
优势 什么卡都可以赢 劣势 能赢的卡就不是这么多了 而劣势能赢又能不卡手的牌就很少很少了
(之翼 烈焰风暴劣势卡 但是卡手 有数量限制)
(我6张烈焰风暴 一样12胜啊巴拉巴拉的 再次强调 你能12是只能12胜 无敌卡组12胜是因为竞技场只有12胜)
比如风驰电掣 BUFF随从的 那么随从多 受到的BUFF就多 随从多 越有可能按费拍怪(法术 很有可能卡手 或者伤害溢出)
竞技场选卡只有优先级
低费基石卡&高费基石&劣势抢节奏卡&过牌&高上限低下限
(有人提出疑问 不优先选AOE嘛? 我觉得这个疑问很好 举个极端的不可能的例子 前10张卡来了4张烈焰风暴 那么之后可能还出现一两张 你还选么?)
(反过来 前10张 极端不可能例子 你拿了8张2费 后面还出现了一两张2费 你还能拿么?)
我这个优先级的意思就是 就算8张2费 我后面我还敢拿 因为绝对不会卡节奏 最多亏卡亏死 我认 但是如果拿了4个烈焰风暴 我绝对不会去拿第五个 第六个
(不是单卡对单卡 3选1让你放弃烈焰风暴 而且数量需求上的优先级)
同样的抢节奏牌 暗色炸弹优先级比暗影箭高(因为费用的关系 当然也高的不多 但冰箭比炎枪就高很多了)
高上限低下限的牌 容忍度高的优先(费用高亏身材 容忍度高 比如636书卷龙)
控节奏牌没有费用高低之说(闪电风暴不一定比烈焰风暴好 老司机也不一定比大地环好)
配合牌(比如法强 你全是烈焰风暴 那拿4费法强就没任何用 但是全暴风雪 就可以 这就和高费容忍度高无缘了)
费用低 AOE强 可选过牌
不存在前10抓中间10抓后10抓一说 (前10抓全来高费怎么办 全来高上限的牌怎么办)
不推荐插件 插件可以提高你的胜率 但是提高的并不多
但插件并不能提高你的感觉
什么是感觉 就是一张优秀的卡 因为你已经有了2张3张了 第四张可能还不如白板的时候的感觉就是了
(不说心控这种极端卡 埋葬 灭 痛 几张够用你能感觉到么?)
(不说海怪这种极端, 一套卡组 多少个火舅舅就够用了你能感觉到么)
原谅我用感觉这个词 因为不同情况不同优先级只能凭各人自己的判断来选卡
除了感觉我想不到更合适的词
12胜 可能需要更多的高上限低下限的卡 但是 前提是你有足够的经验 操作 预判 理解
在实力上升到这个程度之前 请先场均6胜(70%胜率的都是大神中的大神 但是 6胜很容易 甚至6.5胜都很容易)
这样配合任务 基本永动
原作者:被折磨的灵魂
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