和装备上的神速dnf增加攻击力冲突吗会不会冲突

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何为最速 从攻速探讨杀星武器选择优劣
来源:多玩永恒之塔论坛作者:月V影
  武器搭配各有喜好,长短之争永无休止,以下仅为个人观点!
  基础概念扫盲:
  1.面板攻击速度仅适用于平砍,技能攻击速度仅受武器附加速度,BUFF附加速度等影响,不受武器基础攻速影响
  2.面板攻击数值为平砍一次所需要的时间,单位秒
  3.每种武器都有自身的极限攻击速度,极限攻速为武器初始攻速的50%
  4.武器属性上的攻击速度是指在单持此武器并且无任何加速BUFF时平砍一次的速度,单位秒
  5.基础攻速以主手武器为准
  正文开始,此贴仅从攻速方面讨论杀星武器的选择方案,不牵扯其他属性,所以双长肯定不被看好,如果你一定坚持双长基础攻击高,附带二段伤害,短刀致命无用等理论,请点右上角的那个叉叉
  先从武器的基础攻速说起,所有人都知道短刀攻速1.2,长剑攻速1.4,那么这个值是怎么来的?上面已经说过,这个值是当你只拿一把武器并且全身无加速BUFF时的平砍速度,短刀是1.2秒一次,长剑1.4秒,如图
  用这个计算器可以很方便的算出武器的极限攻速为基础攻速的50%,也就是单持短剑0.6,单持长剑0.7
  同理我们可以轻松算出在常驻BUFF下(武器19%,手套8%,卷轴9%,称号2%),双短,双长和短长的面板攻速,双短0.93取0.9,短长0.961取1,双长1.085取1.1
  这里插一句:很多人认为双短0.9攻速常驻,可以舍弃神速契约,这种说法曾经迷惑不少杀星同胞,所以我再次重申一下这种说法的错误:
  技能的攻击速度和平砍的攻击速度完全是两个算法,平砍速度很大程度受制于武器的基础攻速,但是技能的基础攻速是恒定的,比如一个技能在客户端里代码里的速度是1秒整,那就是说在没有加速BUFF的情况下,你用什么武器放这个技能都是1秒整,用匕首是1秒整,用战戟也是1秒整,技能攻速只受加速BUFF影响。那么回头计算一下:双短常驻BUFF,面板0.9,双长BUFF全开,面板0.9,面板攻速一样了,但是技能攻速呢?基础攻速1秒的技能,双短时变成了1-1*(19%+8%+9%+2%)=0.62秒,双长时由于BUFF增益19%+20%+8%+9%+2%&50%,所以按照50%计算,变成了1-1*50%=0.5秒,同一个技能,同样的面板攻速,一个0.62秒,一个0.5秒,这就是神速契约的作用!
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UID帖子威望0 多玩草327 草
就这三件,会冲突吗,我阿修罗的,独立想提高
00:38:12 上传
00:38:15 上传
00:38:18 上传
&不会冲突,加算。。&
&都冲突啊,分解重新刷别的吧&
新人欢迎积分0 阅读权限90积分26961精华0UID帖子金钱38806 威望1
娱乐用ID而已
Lv.9, 积分 26961, 距离下一级还需 8039 积分
UID帖子威望1 多玩草534 草
愿得一心人
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一个角色一荒古
Lv.6, 积分 4620, 距离下一级还需 380 积分
UID帖子威望1 多玩草1075 草
不会.................
新人欢迎积分1 阅读权限1积分6214精华0UID帖子金钱8370 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
冲突,分解才是正道
新人欢迎积分1 阅读权限120积分137360精华0UID5496149帖子金钱392085 威望32
Lv.14, 积分 137360, 距离下一级还需 112640 积分
UID5496149帖子威望32 多玩草5609 草
冲突抓紧分解
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2182精华0UID7751609帖子金钱1087 威望0
Lv.5, 积分 2182, 距离下一级还需 318 积分
UID7751609帖子威望0 多玩草10 草
不冲突,有个85拳套还加+60%物理魔法独立攻击呢。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4399精华0UID帖子金钱10135 威望0
Lv.6, 积分 4399, 距离下一级还需 601 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不冲突加算但有bug不加成锻造部分&&韩服好像要开始修复&&国服等上大半年吧
新人欢迎积分1 阅读权限40积分945精华0UID帖子金钱7230 威望0
Lv.4, 积分 945, 距离下一级还需 55 积分
UID帖子威望0 多玩草327 草
确定不会?
&确定不会&
其实我是喷子
新人欢迎积分1 阅读权限105积分65007精华0UID帖子金钱14477 威望11
呀嘿吧扎嘿!
Lv.12, 积分 65007, 距离下一级还需 69993 积分
UID帖子威望11 多玩草63 草
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UID帖子威望0 多玩草327 草
谢了,我还以为冲突呢
別れの季節
新人欢迎积分0 阅读权限100积分53826精华0UID帖子金钱25119 威望1
別れの季節
Lv.11, 积分 53826, 距离下一级还需 36174 积分
UID帖子威望1 多玩草983 草
不会,你可以都带着进图看加多少
&有什么用什么,没钱去买&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5460精华0UID帖子金钱26893 威望-1
Lv.7, 积分 5460, 距离下一级还需 4540 积分
UID帖子威望-1 多玩草438 草
不会的,你带上去修炼场就知道冲不冲突了
新人欢迎积分1 阅读权限1积分292391精华0UID帖子金钱9750 威望15
UID帖子威望15 多玩草602 草
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2999精华0UID帖子金钱11281 威望0
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UID帖子威望0 多玩草388 草
不冲突,但如果加算就比较弱了。
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战国无双4 新手向游戏系统解析
10:07:55 来源:a9vg 作者:xkk
一、系统及基本操作:
  本作沿用了历来无双类的操作,以口跟△搭配使用招式,这里主要说一下本作新加入的神速攻击。神速攻击说白了就是类似于之前出现在《海贼无双》系列的操作系统,即以△起手,期间穿插口的攻击方式。神速攻击的加入大大加快了游戏节奏,使得基本上都可以忽略马匹的存在…..而根据不同类型的角色,招式的使用也都各不相同,下图截自某杂志,很形象地说明了四种动作类型的区别:
  PS:值得注意的是,神速攻击对敌将,尤其是正面冲突时,是没有效的,会被硬生生地弹开,不过只要武器装备上了“迅闪”就可以横扫战场了,但是即使不会被敌将弹开,对神速攻击对敌将伤害仍旧是微乎其微的。所以,神速攻击是清敌兵、攒无双的利器,杀敌将还是一步步稳扎稳打的好。
  本作新加入的系统,跟无双大蛇类似,一次上战场可以带一名同伴战场中可随意使用slect切换使用武将,也可以通过按十字键“上”给待机武将做指示,以更有效率地完成本作应接不暇的战场任务。指示分为三种:1.任意,这种指示覆盖面很广,既可以让待机武将去援护自军同伴武将,也可以让他(她)到指定地点待机,还可以让他主动攻击指定敌方武将。2.待机,这种顾名思义,让待机武将呆在指定地点对周围的敌人进行攻击,不同于任意的是,任意如果让其到一个指定地点待机武将会对路上的敌人进行攻击(指定攻击武将除外),而待机则是会先到达指定地方再攻击。3.护卫,就是待机武将会自动向操作武将靠拢,一同战斗。
  影技的设定是从Z53开始引入的,说到影技就不得不先说一下练技槽,本作人物头像左边有五颗小珠子并带有一管气槽,平常攻击就可以积攒,连击数越高积攒速度越快,每积攒满一管气槽就可以点亮一颗小珠子影技的使用则是需要消耗此珠。应急说白了有些类似于OROCHI系列的飞龙属性,即是在攻击中随意中断追击敌人,并可以打破防御敌人的防御,受到攻击时也可以使用影技回避以躲过敌人后续的连击。
  杀阵是本作新加入的系统,可以理解为取消了以往无双的“锷迫(拼刀)”。此系统的好处在于高难度下可以快速杀掉防御力极高的敌大将,并且也不需要承担锷迫失败无双槽耗尽的危险。但是杀阵的发动是有条件的,即敌将HP低于三分之一后使用能够造成眩晕的招式(C3最佳,即口口△,切记不可追加△)将敌将打晕后敌将头上出现△标志,上前按键即可进行特写杀阵秒杀。有个特例就是弹返(即防御反击)后敌将头上也会出现△,此时的杀阵只有招式,杀伤力很小,不过你如果有耐心的话一直杀阵直至HP将于三分之一以下也未尝不可
  战国无双系列首次加入的新系统,说白了就是觉醒,上面提到的练技槽五颗全部集满屏幕下方就会出现提示,触摸屏幕就可发动无双极意
  无双极意中周围敌人速度变慢,自身攻击、防御、攻击速度等均加强并附带自身得意属性。无双极意中无双槽变为一格(平常最多为三格),极意中随时按O均可发动威力强大的无双奥义 皆传,
  无论何时发动皆传,极意状态都会在发动皆传后取消。PS:由于本作“克己”属性太过BT,升级后有长达45秒的无双极意全满时间,所以只要敌兵够多,自己打的够快,再带上经验书,基本上能在一局内全程维持无双极意状态。
  本作根据人物等级无双槽会由1提升到三格,无双类型也跟以往战国无双不同,以往战国系列无双爆发后可以继续使用口或者△攻击,也可以一直按着O发动专有奥义,本作取消了这些,变成了三国类的奥义,即放无双只需要按一下O即可发动固定的整套无双。当然,以往系统中血红时候放的无双秘奥义、跟同伴连携使用的无双最终奥义等都依然存在。
战场即时任务
  就是所谓的战功,本作这一个设定我觉得是比较不好的,记得Z53的战功都是可以在战斗开始时查看,而本作不仅仅在战斗开始前看不到,即使是在战斗过后,没有触发的任务也不会有任何提示,一堆?带过,加上本作有很多任务需要特定的人在特定的时机触发,可以说对战国史、日文不是很懂的玩家没有攻略基本完成全人物很困难!!好了,不吐槽了,言归正传,本作任务分为通常任务跟奖励任务两种,通常任务就是普通的任务,关卡进行中自动触发,而奖励任务就有些复杂,需要特定的人或者在特定的地点、时间才能触发,此类任务前都会有“BONUS”字样,完成任务后有相关奖励:金钱、武器等。在做任务的时候任务目标都会以感叹号标注在地图上方便查找。
  本作恢复了士气可见的设定,士气会影响我方及敌方人员战斗能力(攻击欲望、攻击力、防御力等),战场地图中红色区域为敌军士气高的区域,其中还分为浅红(士气高)跟深红(士气极高)两种,后者在地狱难度可是很恐怖的,一套无双都打不死一个杂兵的情况。所以,要想防止士气太高也是有方法的,首先就是将红色区域中的举旗兵跟敌方大将击破,这样可以有效减少敌方士气值(流浪演武中只要击破举旗兵就可以将区域敌方士气全部消除)。还有一种方法就是带上能够在固定时间内消除敌军士气的家宝(如石田三成、大谷吉继等,这个在后面会说明)。
  本作角色各项数值有体力、攻击力、防御力、敏捷度、马术跟无双六项,除了无双外其他均可以持续增加。无双一开始有一格,随着等级提升最多会升到三格。满级50级,之后要想再继续提升能力只有带着具有“克己”属性的武器才能将所有六维属性全部加满。另外本作还引入了熟练度的设定,提升方法也很简单,就是使用相应的攻击方式即可,熟练度共有四项,普通攻击项、C攻击项(口衍生△的攻击)、神速攻击项跟特殊技项。每一项顶级是20级,达到顶级后此种攻击攻击力、攻击速度跟范围都会有所强化。其中最难的要数特殊技了,因为部分角色特殊技是强化自身或者友军的,所以升级是很慢的。
  本作延续了前作可以携带道具上战场的设定,只要在战前设定中设置携带道具即可。最初只能携带3个,随着等级提升最后可以携带8个道具。道具分为普通道具跟家宝两种。
  普通道具特点是一场战斗一个普通道具只能使用一次。获得方法也很简单,战场中击破敌将都会有一定几率获得。
  家宝类战场中可以无限使用,但是没使用一次根据使用效果都会由不同时间长短的冷却时间。获得方法也很繁琐,就是想要哪个武将的家宝就去击破那个武将,最初获得条件均为1%每击破该武将一次都会增加1%的几率,但是每个武将都有特殊的击破条件(查看方法在暂停菜单中查看武将,有家宝的在人物名字前都会出现一个图标,然后就可以按△查看特殊击破方法跟取得几率,抱歉因为已经打完全家宝了,图片就不放了….),使用特殊条件击破每次可增加几率7%。这里我推荐到流浪演武中刷,带上一个高级角色,八个道具将特殊效果提成都带上(加攻、加防、加攻速、红莲属性攻击等)因为流浪演武乱入几率是很高的,所以要保证每个乱入进来的击破条件咱们都能达到。击破敌将后出现的金色小箱子就是家宝了。
  本作武器属性的设定说实话说好也好,说差也差,好就好在只要打出一把强力属性武器,就可以通过炼金将能力完全转移给别的武将的别种武器,说差呢,就差在炼金不能随意搭配属性,说白了,要去的自己满意的武器只有刷呀刷,长期了会很烦,
  上面说过,武器的属性基本上 都是随机的,而锻炼武器则是需要宝珠,宝珠的取得方法很简单,战场上击破地将即可获得,获得后可从商店处进行锻炼。无双演武商店总共有五个选项,从上到下依次是武器锻工、武器炼金、技能珠交换、军马购买跟离开。武器锻工是最基本的升级武器附属的属性等级的选项,需要消耗相应颜色的宝珠即可;武器炼金比较特殊,此选项不像无双大蛇2或者357那样可以随意附属属性,而是将任意武将的任意一把武器所有属性转移给另一个武将的任意一把武器,感觉作用有是有但是很不实际;技能珠交换则是将低等级的宝珠以10:1的比率换成高等级的宝珠,高等级的宝珠是用来解锁部分武器被封印的属性,一般被封印的都是蛮不错的属性,但也不乏有鸡肋的,所以,一切都要靠RP!!军马购入就不多说了,就是购买军马而已,在本作神速攻击占主导的趋势下,军马的作用也基本上可以忽略了
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DNF装备冲突怎么看
我有更好的答案
这是要根据装备增加的伤害是黄字还是白字来判断的 ;两个黄字装备间会冲突 &,但白字不与任何装备冲突 ;一般装备信息是: 攻击时附加xx%伤害的就是白字, 如:无影剑、镇魂武器这类装备 ,攻击一次就是2hit 就是攻击2次 一次本身 ,一次附加, 这也是白字的判断方法 ;平常黄字装备最好只带一件, 而这个部位最好是手镯 ,如:6周年的金手镯 和遗迹手镯。《DNF》装备冲突详解首先来说说为什么装备的伤害会有冲突,DNF装备额外伤害有以下几种:1、附加伤害注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。我们看下图的3875就是附加伤害。这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。2、对敌人的伤害加X%&增加X%的伤害属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。3、暴击伤害这类装备的最容易认了,因为上面直接写的就是暴击伤害加X%,这类装备包括:暗杀者的锋芒戒指、明光追影刀、明刀-观世正宗,宠物大黄狗等。和上面提到的那些装备一样,如果同类装备配则会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。总结:暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力。
采纳率:100%
附加伤害是白字,白字不跟任何冲突 。攻击时增加伤害之类的是黄字,黄字多的会覆盖低的,比如你有增加20%的装备和30%的装备,同时装备时只有30%。暴击伤害跟黄字同理,高的覆盖低的。总结是暴击伤害,附加伤害(白字),增加伤害(黄字)可以共存,其中附加是可以无限叠(前提是你有),其余两种不可以有同类。灵魂项链之类的直接增加面板的 不会跟黄字冲突。
本回答被提问者采纳
看文字说明。黄字伤害装备非常多都是冲突的(需要实测装备才能得出准确结论),所有白字伤害装备不会冲突。
它会标明 说支取最高值 不叠加什么的
你点f4详细查询就知道了
什么是装备冲突?
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DNF装备冲突是怎么回事 详细解释装备冲突问题
DNF有很多上的问题,很多装备的效果有冲突,以及加上一些bug导致了很多效果失效。来看一下装备冲突是怎么回事吧。
现在装备大体有几种
1 对敌人伤害增加
2 攻击时附加多少伤害
3 攻击各种类型敌人增加多少伤害
4 破招,背击时候增加多少伤害
5 自身怎么的时候增加多少伤害
比如对敌人伤害增加,此类装备为黄字增加,比如没穿之前你一刀10000,穿了对敌人伤害增加百分之十的装备之后,一刀11000。
如下页图。
这几种都是黄字最终伤害增加,穿戴同样的两个装备,加成低的会被加成高的覆盖。
白字附加装备。唯一不会被冲突的增加伤害类型。
加成类型为攻击时,附加多少的伤害,可同时存在n个,且会增加多段攻击次数。比如你有一个白字附加装备,砍一刀,连击数为2,有两个白字附加装备,砍一刀,连击数为3。此连击球增加可以额外触发别的装备效果,比如你戴的称号,攻击时3%几率增加多少速度。
且白字附加可以判定暴击,破招,也就是说,你附加30%伤害,你砍一刀10000,白字附加应该是3000的,可是白字也暴击了,那附加的白字就不是3000,而是4500了,破招也是如此。
下面放几个白字装备的图。
比如攻击各种类型敌人增加多少伤害。
假粉,有攻击浮空敌人,攻击感电敌人,此类是白字附加,无冲突。
改版后真野猪公爵爆的一系列戒指,攻击各种类型敌人增加15%伤害。此类为黄字附加,与遗迹手,手搓,新年称号,强击,悲鸣项链此类冲突。
真野猪腰带,戒指,破招时增加攻击力,此类也是黄字,与上述黄字类装备冲突。
还有自身失明,混乱什么加伤害。
比如混元套,星云套,地狱邪目,都是白字附加。
出血项链,混乱项链,是黄字附加。
还有天魔斩,冰龙巨,魂殇此类装备,为白字附加,且附加伤害可以吃属强二次加成,实际附加伤害超过装备描述。
下图里,第一次附加700多万,第二次直接白字暴击了,附加1000多万,因为白字附加不能显示7个9,所以只显示100多万,可以看出数字为红色,是暴击时候的颜色。
天魔爆发时候,人品好总出附加的话,还是很牛逼的。
安图恩武器的伤害增加不与任何东西冲突,楼主没测试条件,可是有大神试过。
大骨戒的实际效果为,破招时,增加自身武器攻击力和力量的一半。比如你武器物理攻击力1000,力量100,破招的时候就会增加500物理攻击力,50力量,一直破招,效果就一直存在,不破招效果就没了。
子午七星剑。雷鸣剑。机械牛套。灵魂猎者。都是增加自身攻击力的装备,比如你进图开好状态面板是减去无视还有20000的攻击力,灵魂猎者就可以给你增加4000,如此。
而子午七星剑触发效果后,是给人物附加一个200多物理攻击力的buff,可以在触发子午效果后看左下角状态栏。
还有暴击伤害增加多少的。此类增加效果有两种算法,一种是暴击伤害增加多少,一种是暴击攻击力加多少。
暴击伤害增加,比如装备加百分之十,暴击时候是1.5倍伤害,带上此类装备后,暴击时候就是1.5x1.1=1.65,实际效果高于百分之十。
暴击攻击力加多少。
算法是,比如装备加百分之十,暴击为1.5倍,带上装备后,暴击就是1.5+0.1=1.6,孰强孰弱一眼明了。
魔女幻想,大无影,暗杀戒指。龙女宠物,大黄狗。都是暴击伤害增加。
此类伤害单独存在很牛逼,同时存在两个及以上,加成效果取加成最高的一个,其余覆盖。
附上楼主736无契约加点。站街暴击有60,进图开狂后就能满暴击了。有契约可以放弃大破军,或者3流全学1。
最后附上西岚和500无视地灵的伤害对比。
西岚无无附魔无徽章。七伤腰带附魔20物攻3暴击。
地灵500无视,附魔28力量3暴击,七伤左槽有12物攻附魔,强化11,有拔刀+1徽章。
虽然属性不一样,可也差不了多少,且戴地灵时拔刀还多一级。可以看出,自身无视攻击力有几百的话,西岚伤害比地灵高。
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