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独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人? - 知乎745被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答1099 条评论分享收藏感谢收起6117 条评论分享收藏感谢收起我的位置:
大作开发者:独立游戏如何形成自己的品牌?
  在3A领域,如何持续推出大作基本上已经不是特别大的问题,你只要加入一些新东西,改善一些功能,再融入一些经典元素就可以了。总的来说,你只需要在大作的基础上对游戏想法和概念、玩法等方面做提高,然后做出一些超过前代作品的内容就可以让大作品牌持续增长。而对于独立开发者来说,他们该怎么做才能形成自己的品牌呢?
  在独立游戏领域,开发者们往往面临的是不断的选择。像《Gone Home》以及《请出示证件》等游戏的出现,似乎重塑了人们对于续作的认知,甚至独立游戏通常没有续作的概念,即便是有(比如Super Meat Boy Forever),大多数也都会做成完全不同的内容。
  做全新的游戏:给玩家带来新鲜感
  《FTL》开发商Subset Games创始人之一的Justin Ma,&我觉得独立游戏开发者之所以不喜欢续作,是因为我们的研发方式不同,对我们来说做一款游戏意味着什么?我们想要的是对真正想要追求的游戏想法进行创意表达,而不是像正常的工作室那样有大量人手,人们都要养家糊口,你需要常规性的发行游戏。对我们来说,不用担心有太多的员工顾虑。如果我们在3A领域,我们可能还需要考虑如何让游戏卖出去,只有在不同的情况下,我们才能做一些全新的事情&。
  Subset的首款游戏《FTL》成为了大作,但直到四年之后,他们的第二款游戏《Into the Breach》才发布,而且是一款完全不同类型的策略游戏。他说,&我们知道自己不想做《FTL 2》,因为我对它做不出太大的改变。我们感兴趣的是玩法和机制上的重大变化。如果真要做续作,我实际上没有太好的主意,理论上来说,我们也可以做《FTL 2》,但前提是我们要有足够吸引人的想法&。
  对于大多数的独立游戏团队来说,他们的首款大作往往不会给团队带来特别大的帮助,比如,很多人都知道《FTL》,但如果只是提到Subset Games,可能业内人士知道的都不是特别多。
  Ma在接受采访时承认,&是的,游戏成功并没有带动公司名字被人熟知,我觉得可能是因为独立游戏的吸引力并不像漫威电影那样。独立游戏提供的是全新的体验方式,不像是大作系列的续作。其实也有人说他们想玩《FTL 2》,但我觉得,他们实际上想要的是发现和探索,新的功能以及新的游戏体验,所以对我来说,做一个全新的游戏才是真正的满足粉丝需求&。
  实际上,在他看来,独立游戏的成功,很大程度上是运气,或者一系列条件的推动所致,对于Subset Games来说,他们已经有了两款成功作品,这本身已经是非常不错的开始。另一个人们熟知的名字,可能就是《纪念碑谷》主策划王友健(Ken Wong),成立新工作室之后,他的《Florence》再次成功。
  做类似的游戏:体验至上
  王友健在谈到这个问题的时候提到,&很多人都不知道他们看的电影是谁导演的,更多人了解的是演员,因为他们真正出现在了银幕上,比如很多人会去看汤姆克鲁斯的新电影,但我敢打赌,知道《碟中谍6》导演名字的人很少,游戏也是一样,除非你十分了解游戏背后的开发者,否则一般人是很难知道的&。
  不过,在王友健看来,这并不是什么问题。&这是人们的自然反应,你也可以通过PR的方式让人们知道开发商的名字,但我不知道做游戏最终的目的到底是不是让他们记住游戏开发商,人们提起《Florence》的时候,就会说这是《纪念碑谷》主策的新作品,我对此是接受的,但与此同时,也会让人们对游戏有了更多的期待,比如《纪念碑谷》那样的美术风格&。
  他说,&可能有人看不出两者之间的联系,实际上我是可以看到的,两款游戏的目的都不是为了赢得什么,也不需要什么操作技术,而是让玩家们真正享受一段愉悦的体验,每个场景都有新的东西,你的体验是不重复的,在这个方面,我觉得两款游戏是相似的&。
  做同名的游戏:更容易被记住
  另外一种方式就是做在某一个领域做到极致,比如Dylan Cuthbert成立了十多年的Q-Games,他的工作室有很多作品,比如《Star Fox Command》以及《Star Fox 64 3D》,然而,该公司最出名的还是《像素垃圾(PixelJunk)》系列,推出了十多款游戏,跨多个领域内容。
  Cuthbert说,&这就是打造品牌的价值,我们如果做很多类型的游戏,那就没办法把这些游戏在消费者心中形成联系,他们不会知道背后的开发者是谁,所以不如通过游戏名字。我不会用工作室名字作为游戏名,这是没有用的,知道我们工作室的人不多。所以我尝试用人们记住的关键词做游戏名,所以如果你在PSN搜索像素垃圾射击游戏,就会看到我们的《像素垃圾:射击》,通过文字、图片,人们已经记住了这个关键词,所以它成为了品牌&。
  幸运的是,即便没有《像素垃圾》这样的品牌,独立大作也可以带来比销量更大的影响力,比如《艾迪芬奇的记忆》创意总监Ian Dallas指出,大作不仅可以带来潜在用户,还可以带来更多的合作者,&对我而言,我觉得这款游戏的成功最大的好处就是,下一个项目更容易招人了,因为我们已经算是小有名气,而且创造了人们喜欢的游戏体验,这样我们未来项目招聘的时候就好很多&。
  Dallas表示,他实际上没有什么长远规划,&我的目标就是可以做出下一款游戏,真的没有什么做成系列或者主题公园之类的长远计划,至于续作,我觉得还是玩家决定,你能否做出让人记住很久的东西?&
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请问大神们,我在公司电脑下载的游戏,怎样能让电脑搜索不到
就是说我要用可以用,不用的时候隐藏起来,用368搜索不到
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360搜索不到~
能有什么办法吗
点亮12星座印记,
有个文件锁,,可以隐藏。    ------研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。。~
来人支支招啊
卸载,玩的时候在安装
小白方法 文件直接隐藏就好了啊
第一次见你,是你家扯花生,你说你喜欢我,我去你家扯了一个星期。扯完,你说觉得咱俩不合适!第二次你家掰苞谷,你说舍不得和我分开,我去你家掰了3天,把我晒的黢黑,结果你告诉我你要好好考虑一下!今天你又说还是觉得我最好,还想和我在一起,老子晓得了,你家应该是要打谷子了
换格式可以吗?
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保存至快速回贴有什么游戏可以创建自己的国度自己能保护自己的国家用各种魔法创造属于自己的传说!!!_百度知道
有什么游戏可以创建自己的国度自己能保护自己的国家用各种魔法创造属于自己的传说!!!
我有更好的答案
传奇好像可以的。
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制作东西都在网上搜的好费劲啊
刚开始玩啥都不懂 &制作个饲料都在网上搜的资源 &还有我看到别人用的魔法可以出现冰块 &和火焰圈 & 我怎么弄都出现不了 &在网上搜都搜不到 &强烈要求 & 官方在游戏内出个资料书本 &这样做饲料 &食物 &和使用魔法 &就方便了 & 不然的话太难玩了 & 都不知道怎么弄 &一窍不通啊 &很迷茫 &甚至有点不想玩了 & 做个东西 &还要到网上搜 & &真费劲!!!
冰块是画正方形,打红名会出来冰块,打地上会出来一个加速圈,火圈我也不知道,楼主知道了告诉我一声,谢谢了
这种东西都得自己去挖掘,什么都会了你还来玩啥游戏
沙盒类游戏就是要自己探索发现啊
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