中国象棋长捉捉规则

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二种中国象棋规则
&&二种中国象棋规则(亚洲规则、中象规则)
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关于长将长捉长杀等是判为违例还是判为持象棋的界定规则
如果是单方长将长捉等就判为违例,需变着;如果是双方互相长捉长杀等谁都不愿变着就判为持象棋
持象棋的规则是怎么来的,为何很多人都不知道还有持象棋一说。楼主能不能介绍下持象棋的来历
你帖子已经被吧务删除,建议多用脑想想在发帖,顺便多了解一下象棋!有想法改进可以,但是不能完全颠覆象棋!
你这不是减少和棋,是根本没有和棋!
有人吗,我支持楼主改革,但是不要颠覆象棋
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象棋的基本规则
学习啦【中国象棋】 焜权
  了解的基本规则,是我们学习象棋的第一步。现在,请大家跟随我的脚步,踏上象棋之旅,去了解象棋的基本规则。
  一、象棋的基本配备是棋盘和棋子。
  棋盘有十条横线,九条直线,组成了九十个点,棋子就放在点上。棋盘中间有楚河汉界隔开。棋子有三十二颗,分红黑两方,共有帅(将),仕(士),相(象),(车),傌(马),炮(包),兵(卒)七兵种。除了帅一个,兵五个外,其余均为一双。奕棋者先吃到对方的将帅者胜,亦有和局的情况在;红先黑后,一方一回合只能移动一棋子,一次一步。接下来介绍各子及其走法。
  (1)象棋盘是由九条直线与十条横线所组成,其中直线的部分我们也可以称为『路』。一般棋盘的上方与下方都有数字,无论坐在棋盘的哪一边,最右边皆是1,接着往左数:2、3、4、5、6、7、8、9,刚好九条直线。这些数字有什么意义呢?作什么用的呢?这些数字是为了『记谱』方便而发明的,也因为有这些数字的出现,所以许多珍贵的棋局能够因此而以文字方式流传与保存下来,进而有『』的产生供人研究。
  (2)在棋盘的正中央我们可以很明显的看到有一条状的长方形, 这个长方形在象棋里面我们称作『河』,这条河流就是两个国家的分界线,棋局最初每人各据一国,以河流为界,双方互不越界,由红方先行第一步以后才开始两国之间的战争。 (3)再来我们可以看到,在棋盘的中央下方与中央上方有一个正方形,里面打着一个大叉叉。这个正方形就是将军与大帅住的地方,象棋里面称为『九宫』,为什么称作九宫呢?因为在这个正方形里面共有九个点。
  (4)由棋盘最下面一条线,开始往上数的第四条横线上有着五个井字的符号,那五个井字的符号就是一开始兵卒的位置,所以这一条横线,如果在红方这一边,我们称作兵林线,反之,如果在黑方,我们称作卒林线。
  (5)由棋盘最下面一条线,开始往上数的第三条横线上有着二个井字的符号,这两个有井字符号的地方即一开始炮的位置。
  二、将军、应将、将死、困毙
  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&将军&,或简称&将&。 被&将军&的一方必须立即&应将&,即用自卫的着法去化解被&将&的状态。 如果被&将军&而无法&应将&,就算被&将死&。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方&将军&,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被&困毙&。
  二.禁止着法、允许着法
  象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下:
  1、禁止着法:
  (一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等&长打&的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。
  (二) 除出现&解将还将&外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面&长将&。
  着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5进6 3.炮五平四 士6退5 双方&解将还将&,不变作和。
着法:(图2)红先:1.车四平五 将5平6 2.车五平四 将6平5 3.车四平五 将5平6 4.车五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。 (三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在&吃车&的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算&二打&,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算&一还打&,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于&二打一还打&。应由&二打方&(红方)变着,不变判负。#FormatImgID_2#
  2、允许着法:
  (一)凡是单方面走出的&长兑&、&长献&、&长拦&、&长跟&、&一打一闲&等着法,均属于&允许着法&。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于&长拦&,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于&打&,另一步车则是&一闲&。&长拦&和&一打一闲&均属&允许着法&,不变作和。
  (二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)
  (三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)
  三、胜、负、和
  1.胜负
  对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
  (一)帅(将)被对方&将死&;
  (二)帅(将)被&将军&,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
  (三)被&困毙&;
  (四)在规定时限内未走满应走着数;
  (五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);
  (六)封棋着法有误;
  (七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
  (八)在同一局棋中,单方面出现第三次&违例&;
  (九)自己宣布认输;
  (十)因违犯纪律被判输棋。
  2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
  (二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的
  提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
  (四)符合&六十回合规则&(也称为限着)的规定时。
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我有更好的答案
长捉判负啊......
什么都不能长捉吧
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