如何看待游戏陪玩平台市场

现在游戏陪玩业的发达,到底是好事还是坏事?现在游戏陪玩业的发达,到底是好事还是坏事?多娇百态百家号现在的游戏陪玩业发展的很是不错,在一二线城市做的风生水起,但是陪玩业到底是好还是不好呢?虽说游戏陪玩在很多家长眼里看上去是个不正当的职业,但是这个行业也给了很多人就业的机会,陪玩就在那里,找不着就是你的事了!你是怎样看待这个职业的呢?留下你的想法,让我们一起探讨吧!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。多娇百态百家号最近更新:简介:人生的冷暖取决于心灵的温度。作者最新文章相关文章我的位置:>>多玩故事会:桃色满面?讲述真实的游戏陪玩
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多玩故事会:桃色满面?讲述真实的游戏陪玩
[浏览数:发表时间: 10:14:34发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]
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  多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。电子竞技一直都是一个备受争议的词语,从电竞职业选手的复杂,到电子竞技衍生职业的复杂。之前我们聊过一期关于&游戏女主播&,这一期胡编就来讲讲关于&游戏陪玩&的故事,看一看这个新兴职业。
  【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】
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  几周前,我在湖南公共频道看到这样一则新闻报道,游戏陪玩隐藏桃色属性。一瞬间,游戏陪玩被拉到了风口浪尖,口诛笔伐之下的&游戏陪玩&行业逐渐一片狼藉。和游戏直播相同,游戏陪玩是在电子竞技焕发第二次春天之后产生的一个新兴职业,新兴总会伴着不成熟和争议。
  老夏失业了,她跟我说:&去他大爷的!&
  一个女汉子在面对真正地愤怒时,忍不住爆了粗口。一年半之前,老夏兴冲冲地跟我说&我有工作了,陪人玩游戏&。每月上万的收入让她狂笑不止,但是这一次她彻底被压力冲散了。新闻一出,父母、朋友的电话纷纷响起,老夏说:&我妈竟然一张口就是&你是不是做了什么不干净的事情&。&
  老夏冲我吼道:&你们当记者的都是傻逼吧!&很显然,她对那则新闻报道充满了怨恨。
(配图来源于网络)
  从刚刚入行到成为熟手,老夏仅仅用了半个月。喜欢《》的老夏在一个QQ水友群里认识了自己的老板,老板招揽她到自己的淘宝店做线上陪玩。线上陪玩就是你在网上陪客户玩游戏,交流则通过即时通讯软件实现。老夏的单子逐渐从零开始增加,尤其是老板在淘宝店放了一张&PS过度&的照片之后,老夏的人气&嗖&的就起来了。有的时候,老夏一天有超过14个小时在电脑前面,后来老夏跟老板商量每天只接8到12个小时的单子,按照当时的价格一天也有至少500元的收入。&有的妹纸陪玩的时候还开直播,赚着另外一份钱。&老夏跟我说道。
  游戏陪玩并不怎么需要&看脸就业&,因为她们做线上不会露脸,对外曝光的也只有那张&PS过度&的照片和声音。&我知道的很多做陪玩的妹纸长相其实一般,但是声音很好听。&声音往往能够给人一种错觉,老夏有时候会为那些客户默哀。除了做《》陪玩之外,老夏还兼职做了《QQ飞车》、《穿越火线》和页游陪玩。老夏说,这些客户买的是你这个人,不是玩什么游戏。换句话说,只要你这个人陪他玩,玩什么游戏都可以。
  这是一种用自己的时间换取收益的方式,跟游戏直播有着非常类似的属性,不同的是游戏直播的交易没有游戏陪玩这么直接。
  我:你觉得不该被谴责?
  老夏:对,我们又没犯法。
  我:但它会滋生犯法事件。
  老夏:原子弹还能爆炸为什么还要研制?
  我跟不上老夏这个女汉子的思维方式,但是有一点,老夏是承认游戏陪玩行业存在猫腻和桃色的。老夏遇到过很多次被客户骚扰的情况,比如有的客户要你的联系方式,有的直接露骨地说有没有线下服务。这些种种都暴露了&游戏陪玩&这个行业的不成熟。&有的人直接报价上万块,自制力差的人很容易就中招了。&老夏跟我讲了一件真实发生在&游戏陪玩&里的事情。
  一个做陪玩的妹纸成功被客户诱惑线下见面。网上谈好的&两万块&,妹纸以为对方是个&贵公子&,哪知线下一见却是一个伪装的屌丝。不过这位客户的撩妹技术很娴熟,最终还是让有戒心的妹纸放松了警惕。结果就是妹纸丢了钱又失了身。这个妹纸为此自杀过几次。
  在游戏陪玩最火爆的时候,和上面相似的故事几乎每周都会发生,结果有好有坏。这就是最直白的游戏陪玩行业,有最简单的陪玩从业者,有复杂的客户人群,有不安分的阴暗,其中心术正的人占了大多数,却被以面盖全。各行各业都有这样的复杂性,为何&游戏陪玩&被放大了?有读者曾说过&把网游的负面无限夸大来警醒孩子是国内正面教育正统的方式&,这种传统教育的方式属于&一刀切除&的做法,也就是说我们的教育方式常常是&预知某个事情有危险时立即蒙住孩子的眼睛让他们被动地避开&,但是该遇见的还是会遇见,如果不教会他们这个事情的真相,让孩子对事情有自己的判断力,迟早还是会被危险伤害。
  老夏冲我喊&记者傻逼&的时候,我本可以去反驳,因为游戏陪玩这个职业有太多的问题存在。但是我没有反驳,因为那则电视新闻的报道本身带有极强的片面性,它将&游戏陪玩&的负面问题无限放大,而忽视了&游戏陪玩的正面价值&,尤其是在湖南公共频道播放了这期新闻之后,无论是社会新闻还是游戏新闻,无论是国内媒体还是国外媒体,大家都在争相报道这件事情,而态度和标题无一例外&&&游戏陪玩是一个桃色职业&。好像我们国家的许多新闻报道都喜欢这样,习惯把一个人塑造成坏人,把另一个人塑造成好人,然后两相对比凸显那个坏人究竟有多坏。而实际上呢?只有&做了好事的人&和&做了坏事的人&。甚至,这种新闻报道的模式已经成为一种固定的套路,没有了这套模式,很多人都丧失了新闻报道的能力。
  但是我们确实需要这样的报道方式,让更多人清晰的认识某一件事情的缺点!
(配图来源于网络)
  前WE经理BBKing在《中国电竞幕后史》一书的答读者问时说过这样的话,我们应该感谢电子竞技,为中国无数无法通过高考谋取生存的人创造了新的出路。毫无疑问,作为电子竞技的衍生职业,游戏陪玩也为许多人提供了一条生存之路,尤其是无法做游戏直播的这批人。这就是&游戏陪玩&的正面价值。
  当我们的舆论一棒子打死&游戏陪玩&的同时,有太多像老夏这样正规从业的人&失业了&。但是一定很少有人会去同情,就像快播倒闭的时候,那些无辜失业的员工甚至需要为了讨薪去深圳有关部门门口静坐,大部分人都不会同情,因为在他们心里&你做了天大的恶事&,而看快播和在快播公司工作的员工一定都是罪犯吗?并不是。
  回到话题本身,即使作为朋友我同情老夏的遭遇,但我始终如此认为&&&虽然游戏陪玩从概念上是一个不应该被舆论完全压死的职业,不过对于现在的&游戏陪玩&行业来说,若不沉淀必将沉沦!&
  番外篇&&
  我将这期文章下大家的评论发给老夏看后,她许久没说话。大概半个小时之后,她跟我说:&我应该能猜到这个结果。&
  和之前一期关于&游戏女主播&主题的内容一样,大部分人对电子竞技衍生出来的这些职业抱有很大的争议,并且这个争议很难去改变。有人说&面子新闻&,看&多玩故事会&从第一期到现在的读者一定知道,我是不会在这个专栏写软文的,虽然在这个专栏之外我写了无数篇商业软文。这个专栏的目的就是用我这个游戏记者的视线报道游离在游戏行业中的我们很少接触到的这些从业者、玩家等小人物。
  一位前辈说:&你为何不顺应大家的意愿去写文字?&我没有说话,我心里想的是&那还有什么意思&。
  &游戏陪玩&这个职业,是在游戏代练和游戏直播的基础上突然爆发出来的一个新职业。这部分从业者大部分来自于&游戏代练&和&游戏直播&,也有一部分是全新的就业者。多玩的LOL盒子就有大神陪玩,并且订单量不菲。这部分从事&游戏陪玩&的人几乎都是年轻的游戏玩家,他们将自己玩游戏的时间进行第二次利用,去赚取金钱。这些都是纯线上的交易,至于线下交易与否无法控制。
  老夏说:&我用自己的时间来赚取金钱有什么不对?&我记得那则电视报道里也有一个网吧的女玩家说了同样的话。没什么不对,也许就是这个职业绑定的行业不太对,一个不成熟的行业和一个不成熟的职业,带来的就是漏洞百出的现象。
  老夏的老板叫小缘,其实他已经30多岁了。小缘是做游戏工作室的,在《》兴起之后,开始投入大量精力在《》之上,他也是淘宝上第一批做&游戏陪玩&的店铺。&淘宝的陪玩店铺一般都不做所谓的&桃色&交易,只有那些专门做陪玩的网站没有管理才会这样做。&小缘跟我说道。现在在百度上搜&游戏陪玩&,依然有许多这样的网站,专门从事游戏陪玩中介,实际上就是打着幌子的色情买卖。
  &对于宅男来说,有妹纸陪你玩游戏是一件非常不切实际的事情。所以这个市场很大。&小缘表示,在女性玩家越来越多的情况下,男性的游戏陪玩更加抢手,尤其是男性比女性更有先天游戏优势。
  在那则新闻出现之后,淘宝对于&游戏陪玩&进行了屏蔽,所有店铺都进行了关闭相关业务。小缘的店铺也遭到了警告,在他创建的一个&陪玩群&里,从事陪玩的男男女女对于这件事情进行了激烈的谴责。&但是除了当事人,是不会有人理解的。&小缘无奈的说道。
  很简单,因为&游戏陪玩&具有危险性,很容易就越线触碰法律。
  小缘说:&游戏陪玩和游戏直播一样,需要的不是一言堂,而是慢慢引导。&电子竞技给了小缘这批人很大的市场空间,他们可以做很多事情,赚取很多利益。&XX直播最近几期播放违规色情内容,也只是主播被抓,平台相安无事。&小缘说希望有一天游戏陪玩也能像游戏直播这样被接受。
  平心而论,游戏陪玩是一个很容易违法的职业,时时刻刻有人想用它打擦边球。但是正规从业之下,它和我们前几期说的&托&一样,都是在陪人玩游戏,也和我们说的&游戏主播&一样,给需要的人带来&精神慰藉&。
  只不过,我们的眼球会散发出各种各样的颜色,笼罩着不同的人。[感谢阅读]第三方登录:美女陪玩市场利润令人咂舌 原是“特殊服务”在作祟(图)
11:02:15来源:凤凰网编辑:
& &对于&美女陪玩&这个业务相信大家并不陌生,虽然这个行业看上去见不得光,但是其利润可是相当之高。尤其是MOBA类游戏,比如《英雄联盟》和《DOTA》,更是有玩家不惜重金请美女陪玩。&美女陪玩&作为游戏衍生行业,除开大部分几十元一小时的服务报价外,某些美女服务费居然高达上千元,让人不禁疑问:是什么服务如此昂贵?
& &游戏行业发展到今天,经历了无数款游戏的更新换代以及淘汰等等,那些80后玩家的红白机游戏虽然说已经被淘汰,但是并没有被老玩家们忘记。而当下流行的游戏相比较上个世纪的游戏无论从画质和游戏质量上都有着质变的提升。那么随着行业的发展,也会衍生出一些其他行业,例如:美女陪玩服务。此前有玩家对美女陪玩服务进行暗访,直接预约了某陪玩美女,成功记录全过程,并曝光报价单。有网友感叹游戏圈,&贵圈真乱&。
& &价格表发布后,一天之内即被转发上千次,众多业内人士都参与了转发。而视频公布后,点击数很快突破十万大关,&美女陪玩&话题之火爆,可见一斑。
& &&美女陪玩&作为游戏衍生行业,服务包括《英雄联盟 》、《DOTA》、《魔兽世界》等时下热门的MOBA类游戏,除开大部分几十元一小时的服务报价外,某些美女服务费居然高达上千元,让人不禁疑问:是什么服务如此昂贵?
& &时下最为流行的MOBA游戏拥最为庞大的玩家群体,服务的陪玩工作室数量自然也是最多的。而这些玩家群体大多数以宅男玩家为主,这其中有很大一部分宅男玩家不善言辞或腼腆,希望有女孩陪自己打游戏,&网游陪练&业务应运而生。
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《复仇者联盟3》已经在国内上映了,大家也在第一时间去电影院观看了该片,不过不知道是否真的看懂了呢?其实《复仇者联盟3》暗藏无数彩蛋,下面小编就为大家找出了50个彩蛋,一起来看看。
最近,《复仇者联盟3:无限战争》已经公映,今天小编借着《复仇者联盟3》的东风,跟大家聊一聊漫威电影复仇者联盟中那些比较幽默的角色。有外媒将这些角色做了一个幽默程度排行榜,非常可信。(有微剧透)
《复仇者联盟3:无限战争》一上映就全面引爆了全球票房,创下了多项票房记录。不过话说除了《复联3》,接下来还有不少超级大片,其中最值得期待的是以下10部,一起来了解下!
今天,《复仇者联盟3》在国内上映了,很多影迷都选择在第一时间去电影院观看。不过,让人想不到的是,万达影业在观影时所播放的广播竟引起了很多女性观众不满。
《复仇者联盟3》终于在昨天国内上映了!虽然影片视觉特效堪称完美,但剧情还是受到不少人的吐槽。同时《复联3》仍有许多未解答的问题,以下是IGN总结的7大剧情疑惑。
《绝地求生》将于5月11日上午10点进行新地图的更新,此次更新全部玩家都可以进入到测试中。那么此次新地图具体更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来绝地求生5月11日新图更新内容介绍,一起来了解一下吧!
刚刚,《绝地求生》官方微博发布公告,宣布游戏即将迎来1.0版本第13轮更新。其中之前曝光的“飞行员宝箱”和“孟加拉虎”降落伞皮肤即将上线,同时,特意提醒平底锅皮肤“百步穿杨”将于5月17日下架,想入手的玩家可要抓紧时间了!
去一家刚开业的米粉店吃米粉,正吃着的时候,店老板接了个电话,应该是他的什么朋友打电话来询问开业生意如何?只听这老板骂骂咧咧道:“生意冷清啊,奶奶的,稀稀拉拉没几个人,就说现在吧,只有一个SB顾客在吃。”
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过答案仅供参考哦~
今天下午,《绝地求生》官方微博刚刚公布游戏第13轮更新公告,确定上线飞行员宝箱和降落伞皮肤“孟加拉虎”。现在,官方又传来新动态,《绝地求生》将于明天(5月17日)上午10点停机维护,正式更新上线新内容。
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本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。
第一章 游戏陪玩行业发展综述1.1 游戏陪玩行业定义及分类1.1.1 行业定义1.1.2 行业产品/服务分类1.1.3 行业主要商业模式1.2 游戏陪玩行业特征分析1.2.1 产业链分析1.2.2 游戏陪玩行业在产业链中的地位1.2.3 游戏陪玩行业生命周期分析(1)行业生命周期理论基础(2)游戏陪玩行业生命周期1.3 最近3-5年中国游戏陪玩行业经济指标分析1.3.1 赢利性1.3.2 成长速度1.3.3 附加值的提升空间1.3.4 进入壁垒/退出机制1.3.5 风险性1.3.6 行业周期1.3.7 竞争激烈程度指标1.3.8 行业及其主要子行业成熟度分析第二章 游戏陪玩行业运行环境(PEST)分析2.1 游戏陪玩行业政治法律环境分析2.1.1 行业管理体制分析2.1.2 行业主要法律法规2.1.3 行业相关发展规划2.2 游戏陪玩行业经济环境分析2.2.1 国际宏观经济形势分析2.2.2 国内宏观经济形势分析2.2.3 产业宏观经济环境分析2.3 游戏陪玩行业社会环境分析2.3.1 游戏陪玩产业社会环境2.3.2 社会环境对行业的影响2.3.3 游戏陪玩产业发展对社会发展的影响2.4 游戏陪玩行业技术环境分析2.4.1 游戏陪玩技术分析2.4.2 游戏陪玩技术发展水平2.4.3 行业主要技术发展趋势第三章 我国游戏陪玩行业运行分析3.1 我国游戏陪玩行业发展状况分析3.1.1 我国游戏陪玩行业发展阶段3.1.2 我国游戏陪玩行业发展总体概况3.1.3 我国游戏陪玩行业发展特点分析3.2 年游戏陪玩行业发展现状3.2.1 年我国游戏陪玩行业市场规模3.2.2 年我国游戏陪玩行业发展分析3.2.3 年中国游戏陪玩企业发展分析3.3 区域市场分析3.3.1 区域市场分布总体情况3.3.2 年重点省市市场分析3.4 游戏陪玩细分产品/服务市场分析3.4.1 细分产品/服务特色3.4.2 年细分产品/服务市场规模及增速3.4.3 重点细分产品/服务市场前景预测3.5 游戏陪玩产品/服务价格分析3.5.1 年游戏陪玩价格走势3.5.2 影响游戏陪玩价格的关键因素分析(1)成本(2)供需情况(3)关联产品(4)其他3.5.3 年游戏陪玩产品/服务价格变化趋势3.5.4 主要游戏陪玩企业价位及价格策略第四章 我国游戏陪玩行业整体运行指标分析4.1 年中国游戏陪玩行业总体规模分析4.1.1 企业数量结构分析4.1.2 人员规模状况分析4.1.3 行业资产规模分析4.1.4 行业市场规模分析4.2 年中国游戏陪玩行业运营情况分析4.2.1 我国游戏陪玩行业营收分析4.2.2 我国游戏陪玩行业成本分析4.2.3 我国游戏陪玩行业利润分析4.3 年中国游戏陪玩行业财务指标总体分析4.3.1 行业盈利能力分析4.3.2 行业偿债能力分析4.3.3 行业营运能力分析4.3.4 行业发展能力分析第五章 我国游戏陪玩行业供需形势分析5.1 游戏陪玩行业供给分析5.1.1 年游戏陪玩行业供给分析5.1.2 年游戏陪玩行业供给变化趋势5.1.3 游戏陪玩行业区域供给分析5.2 年我国游戏陪玩行业需求情况5.2.1 游戏陪玩行业需求市场5.2.2 游戏陪玩行业客户结构5.2.3 游戏陪玩行业需求的地区差异5.3 游戏陪玩市场应用及需求预测5.3.1 游戏陪玩应用市场总体需求分析(1)游戏陪玩应用市场需求特征(2)游戏陪玩应用市场需求总规模5.3.2 年游戏陪玩行业领域需求量预测(1)年游戏陪玩行业领域需求产品/服务功能预测(2)年游戏陪玩行业领域需求产品/服务市场格局预测5.3.3 重点行业游戏陪玩产品/服务需求分析预测第六章 游戏陪玩行业产业结构分析6.1 游戏陪玩产业结构分析6.1.1 市场细分充分程度分析6.1.2 各细分市场领先企业排名6.1.3 各细分市场占总市场的结构比例6.1.4 领先企业的结构分析(所有制结构)6.2 产业价值链条的结构分析及产业链条的整体竞争优势分析6.2.1 产业价值链条的构成6.2.2 产业链条的竞争优势与劣势分析6.3 产业结构发展预测6.3.1 产业结构调整指导政策分析6.3.2 产业结构调整中消费者需求的引导因素6.3.3 中国游戏陪玩行业参与国际竞争的战略市场定位6.3.4 游戏陪玩产业结构调整方向分析第七章 我国游戏陪玩行业产业链分析7.1 游戏陪玩行业产业链分析7.1.1 产业链结构分析7.1.2 主要环节的增值空间7.1.3 与上下游行业之间的关联性7.2 游戏陪玩上游行业分析7.2.1 游戏陪玩产品成本构成7.2.2 年上游行业发展现状7.2.3 年上游行业发展趋势7.2.4 上游供给对游戏陪玩行业的影响7.3 游戏陪玩下游行业分析7.3.1 游戏陪玩下游行业分布7.3.2 年下游行业发展现状7.3.3 年下游行业发展趋势7.3.4 下游需求对游戏陪玩行业的影响第八章 我国游戏陪玩行业渠道分析及策略8.1 游戏陪玩行业渠道分析8.1.1 渠道形式及对比8.1.2 各类渠道对游戏陪玩行业的影响8.1.3 主要游戏陪玩企业渠道策略研究8.1.4 各区域主要代理商情况8.2 游戏陪玩行业用户分析8.2.1 用户认知程度分析8.2.2 用户需求特点分析8.2.3 用户购买途径分析8.3 游戏陪玩行业营销策略分析8.3.1 中国游戏陪玩营销概况8.3.2 游戏陪玩营销策略探讨8.3.3 游戏陪玩营销发展趋势第九章 我国游戏陪玩行业竞争形势及策略9.1 行业总体市场竞争状况分析9.1.1 游戏陪玩行业竞争结构分析(1)现有企业间竞争(2)潜在进入者分析(3)替代品威胁分析(4)供应商议价能力(5)客户议价能力(6)竞争结构特点总结9.1.2 游戏陪玩行业企业间竞争格局分析9.1.3 游戏陪玩行业集中度分析9.1.4 游戏陪玩行业SWOT分析9.2 中国游戏陪玩行业竞争格局综述9.2.1 游戏陪玩行业竞争概况(1)中国游戏陪玩行业竞争格局(2)游戏陪玩行业未来竞争格局和特点(3)游戏陪玩市场进入及竞争对手分析9.2.2 中国游戏陪玩行业竞争力分析(1)我国游戏陪玩行业竞争力剖析(2)我国游戏陪玩企业市场竞争的优势(3)国内游戏陪玩企业竞争能力提升途径9.2.3 游戏陪玩市场竞争策略分析第十章 游戏陪玩行业领先企业经营形势分析10.1 A公司10.1.1 企业概况10.1.2 企业优势分析10.1.3 产品/服务特色10.1.4 年经营状况10.1.5 年发展规划10.2 B公司10.2.1 企业概况10.2.2 企业优势分析10.2.3 产品/服务特色10.2.4 年经营状况10.2.5 年发展规划10.3 C公司10.3.1 企业概况10.3.2 企业优势分析10.3.3 产品/服务特色10.3.4 年经营状况10.3.5 年发展规划10.4 D公司10.4.1 企业概况10.4.2 企业优势分析10.4.3 产品/服务特色10.4.4 年经营状况10.4.5 年发展规划10.5 E公司10.5.1 企业概况10.5.2 企业优势分析10.5.3 产品/服务特色10.5.4 年经营状况10.5.5 年发展规划第十一章 年游戏陪玩行业投资前景11.1 年游戏陪玩市场发展前景11.1.1 年游戏陪玩市场发展潜力11.1.2 年游戏陪玩市场发展前景展望11.1.3 年游戏陪玩细分行业发展前景分析11.2 年游戏陪玩市场发展趋势预测11.2.1 年游戏陪玩行业发展趋势11.2.2 年游戏陪玩市场规模预测11.2.3 年游戏陪玩行业应用趋势预测11.2.4 年细分市场发展趋势预测11.3 年中国游戏陪玩行业供需预测11.3.1 年中国游戏陪玩行业供给预测11.3.2 年中国游戏陪玩行业需求预测11.3.3 年中国游戏陪玩供需平衡预测11.4 影响企业生产与经营的关键趋势11.4.1 市场整合成长趋势11.4.2 需求变化趋势及新的商业机遇预测11.4.3 企业区域市场拓展的趋势11.4.4 科研开发趋势及替代技术进展11.4.5 影响企业销售与服务方式的关键趋势第十二章 年游戏陪玩行业投资机会与风险12.1 游戏陪玩行业投融资情况12.1.1 行业资金渠道分析12.1.2 固定资产投资分析12.1.3 兼并重组情况分析12.2 年游戏陪玩行业投资机会12.2.1 产业链投资机会12.2.2 细分市场投资机会12.2.3 重点区域投资机会12.3 年游戏陪玩行业投资风险及防范12.3.1 政策风险及防范12.3.2 技术风险及防范12.3.3 供求风险及防范12.3.4 宏观经济波动风险及防范12.3.5 关联产业风险及防范12.3.6 产品结构风险及防范12.3.7 其他风险及防范第十三章 游戏陪玩行业投资战略研究13.1 游戏陪玩行业发展战略研究13.1.1 战略综合规划13.1.2 技术开发战略13.1.3 业务组合战略13.1.4 区域战略规划13.1.5 产业战略规划13.1.6 营销品牌战略13.1.7 竞争战略规划13.2 对我国游戏陪玩品牌的战略思考13.2.1 游戏陪玩品牌的重要性13.2.2 游戏陪玩实施品牌战略的意义13.2.3 游戏陪玩企业品牌的现状分析13.2.4 我国游戏陪玩企业的品牌战略13.2.5 游戏陪玩品牌战略管理的策略13.3 游戏陪玩经营策略分析13.3.1 游戏陪玩市场细分策略13.3.2 游戏陪玩市场创新策略13.3.3 品牌定位与品类规划13.3.4 游戏陪玩新产品差异化战略13.4 游戏陪玩行业投资战略研究13.4.1 2015年游戏陪玩行业投资战略13.4.2 年游戏陪玩行业投资战略13.4.3 年细分行业投资战略第十四章 研究结论及投资建议 14.1 游戏陪玩行业研究结论14.2 游戏陪玩行业投资价值评估14.3 游戏陪玩行业投资建议14.3.1 行业发展策略建议14.3.2 行业投资方向建议14.3.3 行业投资方式建议图表目录:图表1:游戏陪玩行业生命周期图表2:游戏陪玩行业产业链结构图表3:年全球游戏陪玩行业市场规模图表4:年中国游戏陪玩行业市场规模图表5:年游戏陪玩行业重要数据指标比较图表6:年中国游戏陪玩市场占全球份额比较图表7:年游戏陪玩行业工业总产值图表8:年游戏陪玩行业销售收入图表9:年游戏陪玩行业利润总额图表10:年游戏陪玩行业资产总计图表11:年游戏陪玩行业负债总计图表12:年游戏陪玩行业竞争力分析图表13:年游戏陪玩市场价格走势图表14:年游戏陪玩行业主营业务收入图表15:年游戏陪玩行业主营业务成本图表16:年游戏陪玩行业销售费用分析图表17:年游戏陪玩行业管理费用分析图表18:年游戏陪玩行业财务费用分析图表19:年游戏陪玩行业销售毛利率分析图表20:年游戏陪玩行业销售利润率分析图表21:年游戏陪玩行业成本费用利润率分析
(2017年09月)
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