森林之王的故事有详细的规则吗

学习艾略特波浪理论之二---详细的规则和指引(上)
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学习艾略特波浪理论之二---详细的规则和指引(上)
图1:艾略特波浪理论的形态(或叫浪形)必须完全符合艾略特波浪理论的规则(Rules),不过,却不必完全符合艾略特波浪理论的指引(Guidelines)。但是,一个形态越符合指引,那它正确的可能性越大。[名词解释] 价格运行总量(The gross price movement):与“正统的头和底”相对应,有时,一个形态的终点与它的内部的价格端点不一致。例如:2浪的B子浪高于A子浪的起点。楔形(Diagonal Triangle):有的中文书翻译成“倾斜三角形”,但由于本文的规则和指引较多,为不引起与调整性质的“三角形”造成误会,本文使用“楔形”的说法。价格与时间(Price and Time):请注意,本文有些地方说的长短有时指的是时间、有时指的是价格、有时指的是价格与时间,文中相应位置会注明。双重和三重横向整理(Double and Triple Sideways):一般坊间称为“双重三浪”和“三重三浪”,但其原英文直译为“双重和三重横向整理”。1.1推动浪的规则 “@浪1必须是推动浪或者是一个引导楔形(Leading Diagonal);@浪2可以是除了三角形(Triangle)外的任何一种调整浪;@浪2的任何部分不能回撤过浪1的起点;@浪2必须至少回撤浪1的20%;@浪2运行的时间最长只能为浪1的9倍;@浪3必须是推动浪;@在价格上,浪3必须长于浪2的运行总量;@在价格的运行总量上,浪2必须长于浪1之2子浪和浪1之4子浪,浪2也必须长于浪3之2子浪和浪3之4子浪。同时浪2也必须比上述4个子浪的运行总量的61.8%长;@浪3和浪1都不能同时有失败的第5子浪(5th Wave failures,失败浪指浪5在价格上短于浪4);@在价格上,浪3不能短于浪1的1/3;@在价格上,浪3不能长于浪1的7倍;@尽管在最小时间上对浪3没什么限制,但一般而言浪3的时间不能长于浪1的7倍;@浪4可以是任何一种调整浪;@浪1和浪4不能重叠,除非是在有杠杆的市场浪4可以进入浪2的15%,但时间最多不能超过2天;@在价格的运行总量上,浪4必须长于3浪之2子浪和3浪之4子浪,浪4也必须长于浪5之2子浪和浪5之4子浪。同时浪4也必须比上述4个子浪的运行总量的61.8%长;@在价格上和百分比的运行总量上,浪4必须比浪2长1/3;@但在价格上和百分比的运行总量上,浪4必须短于浪2的3倍;@浪3和浪5不能同时有失败的第5子浪(注:原文是浪3和浪4,似应为浪3和浪5);@尽管在最小时间上对浪4没什么限制,但在时间上浪4一般不会长于浪3的2倍;@浪5必须是推动浪或者是终结楔形(Ending Diagonal)。但是,如果浪5在价格上长于浪3,那这个浪5必须是推动浪;@浪5必须长于浪4的70%(这里不是运行总量,只考虑它们的终点);@不论是价格或者百分比,浪3不能同时短于浪1和浪5;@如果浪5衰竭(Truncated),或者浪5包含有一个衰竭的推动浪子浪,那无论浪3和浪4皆不能包含一个衰竭的子浪(所谓衰竭即前文所指之“失败浪”);@在价格和时间上,浪5最大不能多于浪3的6倍;@浪5没有最短时间的限制。”图2:1.2推动浪的指引 @浪1可以是引导楔形,但相当少见;@浪2通常是锯齿形结构(Zigzag);@相比浪1,浪2运行的时间通常较短,但浪2的时间通常长于浪1运行时间的10%;@浪2一般回撤超过浪1的30%(包括内部的所有数据点);@浪2通常回撤少于浪1的80%;@浪2回撤的幅度最倾向于浪1的50%或者61.8%;@浪2的运行总量通常大于浪1之2子浪、浪1之4子浪,浪3之2子浪和浪3之4子浪的运行总量;@如果浪2的运行总量回撤了浪1的33%-40.3%,那极有可能浪2就结束了;@在价格上,浪3很少短于浪1;@浪3的价格范围通常在浪1的价格范围的1.5倍至3.5倍之间;@浪3的时间通常在浪1的时间的1-4倍之间;@浪4可以是锯齿形结构(Zigzag),但相当少见;@浪4和浪2运行相当接近的价格幅度的情况很普遍;@浪4最经常回撤超过浪3的20%(包括内部所有的数据点);@浪4很经常回撤掉浪3的38.2%;@浪4不经常回撤掉浪3的50%或者以上;@浪4经常回撤到前一级浪1的第4子浪的价格区域;@浪4经常回撤到前一级浪4的终点;@浪2和浪4经常在锯齿形和平台形(Flat)之间交替,而另一种交替是三角形和平台形;@浪4的运行总量应该大于浪3之2子浪、浪3之4子浪、浪5之2子浪和浪5之4子浪的运行总量;@期待浪4的运行时间介于浪2运行时间的100%-270%之间; @浪5通常超过浪3的终点;@当浪5浪伸延伸(extended)时(即长于浪1和浪3的161.8%),浪4中的某一点经常将整个推动浪分为1.618;@如果浪5浪伸延伸(extended)时(即长于浪1和浪3的161.8%)通常它的价格的长度是浪1起点至浪3终点的161.8%;@在价格或者时间比例上,浪5不通常长于整个浪3;@浪5的价格目标最倾向为:浪1的61.8%,浪1的100%,浪1的161.8%,浪1的起点至浪3的终点的161.8%;@如果浪3在价格上等于浪1的161.8%,那最常见的是浪5运行的时间等于浪1运行的时间;@一般会有一个推动浪(浪1、浪3、浪5)出现延伸(至少是另一个最长浪的161.8%);@最常见的延伸是浪3。但是在有杠杆的市场中,如果主要趋势是向上的话,则倾向于浪5延伸;@非延伸的浪5的成交量通常小于浪3;但当浪5延伸时,浪5的成交量通常较大;@浪5,当它结束时,通常它的倾斜度小于浪3。但是在有杠杆的市场中,如果主要趋势是向上的话,通常又不是这样;@在时间上,浪5通常小于浪3的4倍。 锯齿形(ZigZag)锯齿形 (ZigZag)为三浪结构,标示为A-B-C,一般它的运行方向与更大的趋势相反。它是最为常见的艾略特三浪形态。锯齿形本质上是调整浪。2.1&锯齿形的规则 “@浪A必须是推动浪或者是引导楔形;@浪B只能是调整浪形态;@在价格上,浪B必须小于浪A,这包括浪B中的所有子浪;@浪B必须至少是浪A的20%;@尽管浪B没什么时间上的限制,但一般而言不会超过浪A用的时间的10倍;@浪C必须是推动浪或者是终结楔形;@如果浪A是引导楔形,那浪C不能是终结楔形;@在价格上,浪C必须长于浪B的90%;@在价格上,浪C必须短于浪B的5倍;@不允许浪A之子浪5和浪C之子浪5同时衰@在价格和时间上,浪C不能超过浪A或者浪B的10倍。图3:2.2锯齿形的指引 @浪B不会走接近浪A的起点;@浪B至少回撤浪A的30%;@浪B最通常回撤浪A的38.2%;@然后是50%;@然后是61.8%;@浪B中最大的子浪通常小于浪A的运行总量;@浪B用的时间通常介于浪A用的时间的61.8%-161%之间;@浪C的价格长度最通常的是接近浪A;@然后是浪A的61.8%和161.8%;@然后是从浪A的终点算起超出61.8%;@如果浪C大大长于浪A的162%,那么当前形态更可能是推动浪开始而不是锯齿浪;@如果浪C完成了,而且倾斜度远大于浪A,那预料锯齿浪扩展为推动浪;@尽管浪C在价格上总是大于浪B,但极少数情况下,浪C最多可以比浪B短10%;@浪C中最大的子浪通常少于浪A的运行总量;@浪C运行的时间介于浪A的61.8%和浪A、浪B中最短一浪的161.8%之间。平台形(Flat)平台形为3浪结构,标示为A-B-C,通常它是横向运动。平台形是调整浪,与主趋势相反,也是非常常见的艾略特形态。3.1平台形的规则 @浪A可以是除了三角形外的任何一种调整浪;@浪B可以是除了三角形外的任何一种调整浪;@浪B至少必须回撤浪A的70%;@在价格上,浪B少于浪A的2倍(包括浪B内部的所有价格);@尽管浪B在最短时间上没什么限制,但它一定少于浪A用时的10倍;@浪C必须是推动浪或者是终结三角形;@浪C必须进入浪A的价格空间;@浪C必须小于浪A和浪B中最长一浪的2倍(包括浪C中所有的价格);@浪C在价格上必须小于浪A的3倍;@不允许紧接着的衰竭;@在时间和价格上,浪C不能长于浪A和浪B的10倍;@浪A没有运行时间上的限制。”图4:3.2平台形的指引 @浪A通常是锯齿形的结构;@浪A极少是扩张三角形(Expanding Triangle);@在价格上,浪A中最大的子浪通常小于浪A;@浪B通常是锯齿形的结构;@浪B极少是平台形;@在价格上,浪B通常大于浪A的95%;@在价格上,浪B通常小于浪A的140%;@在价格上,浪B最大的子浪通常小于浪A;@浪B运行的时间通常介于浪A运行时间的61.8%-161.8%之间;@浪C极少是终结楔形;@浪C经常和浪A、浪B等长;@浪C经常终止于从浪A终点算起的与浪A起点开始算起的相同的比例(比较拗口,意思似应为:例如从浪A起点算起,浪A调整了15%,那么从浪A的终点算起的15%就是浪C的目标位置);@浪C经常回撤至少浪B的100%;@浪C在正常情况下达到浪A的终点;@浪C不经常长于浪A或者浪B的140%;@如果浪C长于浪B,那么浪C经常达到从浪A终点算起的61.8%;@如果浪C长于浪B,那么在价格上,浪C经常达到浪A的161.8%;@浪C运行的时间一般介于浪A运行时间的61.8%至浪A、浪B中最短浪的161.8%之间。”楔形(Diagonal Triangle)LD=引导楔形(Leading Diagonal)ED=终结楔形(Ending Diagonal)楔形(又称“倾斜三角形”)具有5浪驱动的模式,运行方向总是与大一浪级的趋势相同,标示为1-2-3-4-5。楔形在两条轨道线中运行:浪1和浪3的连线,浪2和浪4的连线。楔形必须是收缩形态,它的浪4总会进入浪1的价格区域。楔形有两种,一种是引导楔形,一种是终结楔形,它们内部的子浪结构不同,而且出现的位置也不同。引导楔形内部的子浪结构为5-3-5-3-5,通常出现在浪1或者浪A的位置上;终结楔形内部的子浪结构为3-3-3-3-3,通常出现在浪5或者浪C的位置上。终结楔形比引导楔形常见得多。图5:4.1楔形的规则 “@引导楔形(LD)的浪1必须是推动浪或者也是一个引导楔形(LD);@终结楔形(ED)的浪1必须是一个锯齿形类的形态;@浪2可以是除了三角形(Triangle)外的任何一种调整浪;@在价格上,浪2必须小于浪1;@引导楔形(LD)的浪3必须是推动浪;@终结楔形(ED)的浪3必须是一个锯齿形类的形态;@在价格上,浪3必须大于浪2;@浪4可以是任意一种调整浪;@浪2和浪4必须有重叠,而且各与浪3有10%的位置重叠(包括所有内部的数据点);@浪4运行的时间必须介于浪2运行时间的10%至10倍之间;@终结楔形(ED)的浪5必须是一个锯齿形类的形态;@引导楔形(LD)的浪5必须是推动浪或者是一个终结楔形(ED);@浪3不能同时短于浪1和浪5;@在价格上,浪5必须至少是浪4的80%;@比起浪1和浪3,浪5永远不会最长的一浪;@在价格上,浪5总是短于浪3;@两条轨道线的交叉点必须在整个浪形的终点的外部;@楔形必须在两条轨道线内运行,当然,运行总量上有10%的误差是允许的;@两条轨道线必须是聚合的,而且倾斜方向一致,或者是水平线;@在时间上,浪5最短为浪4的10%,而最长为浪3的5倍。图6:4.2楔形的指引 @引导楔形(LD)的浪1通常是推动浪,但在极少数情况下也是一个引导楔形(LD);@浪2通常是锯齿形类的形态;@在运行总量上,一般浪2大于浪1的35%;@浪4普遍是锯齿形;@在极少数情况下终结楔形(ED)的浪2和浪4不是锯齿形类的形态;@在运行总量上,一般浪4大于浪3的35%;@浪1的终点一般和浪4重叠;@预期浪4运行的时间介于浪2运行时间的20%-5倍之间;@典型的引导楔形(LD)的浪5不能达到轨道线;@典型的终结楔形(ED)的浪5超越轨道线。”图7:
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22:06:16 本文行家:
游戏进行若干回合(称为航程)。在每个航程之中,三艘平底船上装载货物并航向马尼拉。平底船根据掷骰点数移动,一种货物由一颗骰子决定。抵达目的地港口的机会因货物种类而异,但是利润往往大於风险。& 每位玩家起始时有两件货物以及&30元披索。& 在每段航程的起初,大家竞标海港负责人的办事处。办事处狠重要,只有海港负责人可以决定上哪些货物以及平底船从哪一点出发,比其他玩家多出一些好处。海港负责人可以购买一份股份,作為未来的投资。当海港负责人执行完他的办事处的职责,所有玩家可以召募同伙帮助他们在航程中赚钱:& - 他们可以部署在平底船上,如果平底船平安抵达马尼拉,他们可以赚钱。&& - 他们可以部署在港口或修船场,如果抵达目的地港口或是损坏而必须进入修船场,他们可以赚钱。&&&- 一个同伙可以被部署為保险仲介者。他因為他的工作而收到&10元披索,但是只要有平底船无法抵达马尼拉,他必须付出理赔金作為修理平底船之用。&& - 他们可以部署為海盗,试图登上或是掠夺不幸的平底船。& - 最后,他们可以部署為领航员,在平底船往马尼拉的航程中帮助或是阻挠它们。&& 在航程的最后,玩家从成功的同伙那裡得到利润。成功运抵马尼拉的货物,可以在黑市提升价格。当一件货物的价值达到&30元时,游戏结束。累积最多财富的玩家成為胜利者。&&&& 游戏准备
每位玩家得到&30元披索。将剩下的钱币放在游戏板旁,视為海港的钱箱。& 每位玩家得到他所代表的顏色的叁个同伙。如果只有叁位玩家进行游戏,每位玩家得到四个同伙。& 从&20份股份中,每种各拿出叁张,将这些股份卡片牌面向下洗牌。每位玩家得到两张,不要让其他玩家知道卡片的内容。& 将所有剩下的卡片按照货物种类排序,放在游戏板旁。将四个价值指示标誌放在黑市价格表的最下方空间,按照顏色摆放。& 将平底船,货物装载量,以及骰子放在游戏板旁。&&&& 游戏进行
游戏分為若干段航程,一段接着一段进行。& 每段航程按照以下顺序进行:& 1 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动。&& 2 放置同伙并以掷骰移动平底船。&& 3 利润分配。&& 4 货物价格上升。&& 在这四个步骤结束后,航程结束,新的航程由竞标海港负责人的办事处开始。& 第一步骤 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动& 每段航程开始时,竞标海港负责人的办事处。&&办事处狠重要:&  他可以购买股份。&&  他决定运送哪些货物。&&  他将平底船放入海中,决定哪艘船有出发点的优势。&&  他放置第一个同伙(从他开始,顺时针依序放置同伙)。&&竞标海港负责人的办事处:&&在第一段航程中,最老的玩家开始竞标,起标价最低為&1元披索(或是&)。在接下来的航程中,由前一个回合拥有海港负责人的玩家开始竞标。如果开始竞标的玩家&,则改由他左边的玩家开始,以顺时针方向依此类推。& 竞标过程以顺时针方向进行,每位玩家在轮到他的时候,决定&或是以更高价竞标。当一位玩家在一个航程中的竞标中&后,他不能在往后的过程中重新进入竞标。竞标过程在除了其中一位玩家之外的所有玩家&之后结束。这位玩家赢得竞标。他将得标价交给海港的钱箱,成為新的港口负责人。& 如果没有玩家参与竞标,上一段航程的港口负责人仍為这个航程的负责人。& 玩家的竞标价不能超过他所能付出的价格。玩家可以将他的股份拿去抵押贷款,用来得到他竞标所需要的金钱(详见贷款部分)。& 海港负责人执行办事处的职责:&&1)&购买一份股份&&首先,海港负责人决定是否购买股份。如果他决定购买股份,他从游戏板得到股份,并将成本付给海港的钱箱。& 股份的成本由该种类的货物目前在黑市的价格决定。然而,股份的最低价格永远為&5元披索。& 只有海港负责人可以买进股份,但他不一定要这麼做。&&2)&装载货物& 接着海港负责人执行他的第二个办事处的行动。他将其中叁种货物每一种放在一艘平底船上。他决定哪一种货物不装载。&&&& 3)&将平底船放入海中&&海港负责人的第叁个行动是将这叁艘船放入海中,接着决定它们的出发顺序:& - 在游戏板上,每艘船有它的航线,航线上有从&0到&13的空格,在目标港口结束。&& - 海港负责人将每艘平底船放入其中一条航道,但是两艘平底船不能在相同的航道。&& - 当他放置平底船时,他将船放在航道中数字&0到&5中的任何一个起始位置。&& - 然而,这叁艘平底船的起始位置的和必须刚好是&9。& 第二步骤 放置同伙与移动平底船& 这个阶段有叁个同伙放置回合,每个同伙放置回合后有一个平底船移动回合。在第一个同伙放置回合之后,执行第一个平底船移动回合,依此类推。& 在叁人游戏中,有四个同伙放置回合与叁个平底船移动回合:& 在第一个同伙放置回合之后,执行第二个同伙放置回合。接着开始第一个平底船移动回合。在此之后,回合的交替顺序与四位玩家的游戏相同。& 放置同伙& 由海港负责人开始,每位玩家按照顺时针方向,依序将一个同伙放在任何一个空的同伙空格,并将该空格标示的金额付给海港的钱箱(例外:保险,详见下面介绍)。& 在任何时候,玩家在轮到他时可以选择自我克制而不放置同伙。然而,当玩家决定这麼做时,他在这个航程不能再放置任何同伙。& 例外:如果玩家没有钱,也无法贷款,他可以免费额外放置同伙,这位同伙视為“盲目的旅客”。(详见盲目的旅客部分)& 要将同伙放在哪裡?& 玩家可以将同伙部署在以下的位置:& 货仓(在平底船上)& 对人蔘,丝绸,以及肉荳蔻,船上有叁个同伙空格,而对於玉,船上有四个同伙空格。& 当一位玩家想将同伙放在叁个货仓之一时,他应该选择该货仓中最低价的空的空格。每位玩家可以将多位同伙安置在同一艘船上,只要船上还有可供放置的空间。& 这个行动的目标:在可以抵达目的地港口的船上部署同伙,因此玩家可以分享利润。(详见第叁阶段:利润分配)& 这个行动的风险:如果选择的平底船无法抵达目的地港口,就分不到利润,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。& 港口与修船场的空格& 在每个港口与修船场的空格,有一个同伙的空格。除了放置平底船之外,玩家可以在尚有空间的港口或修船场空间部署他们的同伙。如同平底船上的货仓空间,玩家可以部署多位同伙在 港口与修船场的空格,只要轮到他时还有空格。& 这个行动的目标:部署同伙在航程结束时平底船成功抵达的空格,因此玩家可以得到部署空格上面显示的报酬。& 这个行动的风险:如果没有平底船抵达被选择的港口,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。& 海盗空格& 海盗船上有两个同伙空格。第一个使用海盗空格的同伙佔据第一格,成為海盗船的船长。如果船长的空格被佔据,玩家将他的同伙放在第二格。一位玩家可以在两格空格安排同伙。& 这个行动的目标:如果平底船在第二次移动停留在第&13格,海盗可以上船。如果平底船在第叁次移动停留在第&13格,海盗可以掠夺平底船。(详见海盗来了部份)& 这个行动的风险:如果没有平底船抵达第&13格,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。& 领航员空格& 领航员岛上面有两个同伙空格。当第一个玩家选择将同伙放在这两个空格之一时,他可以选择较大的(比较贵,但是得到的回报较佳)或是较小的空间。& 这个行动的目标:在第叁次平底船移动回合之前,领航员有一次机会帮助或阻碍尚未抵达港口的平底船。在第叁回合之前已经抵达港口的平底船不受领航员的影响。(详见:领航员如何 执行任务部分)& 这个行动的风险:行动的影响力无法达成预期的目标。& 保险& 保险办事处有一个同伙空间。玩家可以将他的同伙放在这裡,不用负担任何费用,但是立即从港口的钱箱得到&10元披索。& 这个行动的目标:如果在叁个平底船移动回合后,没有平底船抵达修船场,玩家得到&10元披索的保险理赔金。& 这个行动的风险:对於每一艘抵达码头的平底船,保险仲介者必须付出维修费用。此外,保险仲介者需将理赔金付给该空格上的同伙。(详见:保险理赔部分)& 移动回合结束& 海港负责人掷叁颗骰子,每一颗骰子的顏色对应上船的货仓。接着他依照任何顺序移动叁艘平底船,沿着它的航道前进骰子的点数。& 当平底船抵达目的地港口,且还有剩餘的点数,这些点数被忽略不计。除此之外,海港负责人不能选择忽略平底船的移动点数。& 每艘平底船只能在自己的航道移动,不允许改变航道。平底船不能丢弃或改变货仓。& 成功的航程&&每艘通过第&13个空格的平底船,抵达马尼拉的目的地港口。& 第一艘抵达马尼拉的平底船放在港口空格&,第二艘放在&,第叁艘放在&。没有港口空格可以容纳&2艘平底船。& 船难& 在叁次移动回合之后未能抵达马尼拉的平底船,船隻受损而必须进入修船场。(例外:在第叁回合停留在第&13格的平底船被海盗俘获,详见海盗来了部分)& 如果只有一艘船未能抵达马尼拉且未被海盗俘获,则停在修船场空格&。如果有第二艘船,则停留在修船场空格&。如果所有平底船都未能抵达马尼拉且未被海盗俘获,则最后一艘停留在&。没有修船场空格可以容纳&2艘平底船。& 註:在第叁个移动回合之前的这一刻,领航员有机会影响平底船的移动(详见领航员如何执行任务部分)& 海盗来了&&当平底船在移动回合结束时停留在第&13个空格,海盗攻击平底船。如果当平底船抵达第&13个空格时,当时海盗船上没有海盗,则平底船不会遭受攻击。& 平底船在第二次或是第叁次移动回合结束时可能停留在第&13个空格。接着,依照平底船何时抵达,海盗有两种行动:&&1)&平底船在第二个移动回合以后抵达空格&13,海盗将登船。& 2)&平底船在第叁个移动回合以后抵达空格&13,海盗将劫掠船隻。& 不是在移动回合结束时抵达空格&13的平底船,例如经由领航员的影响,不会受到海盗的攻击。(详见领航员如何执行任务部分)& &海盗登船& 如果选择登船,玩家将他的海盗移至平底船上的空格。如果平底船上没有空格,海盗无法登船。& 海盗船长(在海盗船前面的那位)可以先登船。在船长登船(或选择不登船)之后,第二位海盗可以登船。是否登船由每位海盗依序决定。每位海盗可以选择留在海盗船上,以期待稍后的劫掠(详见劫掠部分)。& 当海盗船长登上平底船,第二位海盗立刻成為海盗船长,移动至海盗船的前面位置。如果在第二个移动回合结束时,有多艘平底船停留在第&13个空格,海盗可以选择登上哪一艘平底船,但是只能登上有空位的船。& 註:玩家可以改用规则中最后部份的变体规则增强海盗的威力。& &劫掠船隻& 每艘在第叁回合结束时抵达空格&13的平底船,落入海盗之手:& 所有在平底船上的同伙被移出船隻,交还给他们的玩家。& 海盗从海港的钱箱中得到每艘被劫掠的船的收入(详见利润分配部份)& 现在,海盗船长个别决定每艘平底船停在港口或是修船场。如果他决定将平底船停在港口,被劫掠的货物提升价值。(详见价值提昇部份)& 当平底船在第叁次移动回合结束时停留在第&13格,且海盗船上没有海盗,这艘船停留在下一个港口空间。& 领航员如何执行任务& 在最后一个同伙放置回合之后(在最后一个平底船移动回合之前),领航员可以利用他们的影响力移动平底船。领航员无法影响已经抵达马尼拉的平底船。& 小领航员(放在&2元披索的空格的)先执行。他可以将一艘平底船向前或向后移动一格。& 接着,轮到大领航员(放在&5元披索的空格的)。他可以将其中一艘平底船移动两格或是将两艘平底船各移动一格。他个别决定每一艘船前进或是后退。他可以决定是否移动小领航员移 动过的船隻。& 当领航员将船移动通过第&13个空格,平底船抵达目的地港口,他将平底船放置於下一个港口空格。& 当领航员将船移动至第&13个空格,没有事情发生(海盗只在移动回合结束时进行攻击)。& 海港负责人在给予领航员执行行动的机会之后,才能执行第叁次移动回合。& 每位领航员独立决定他是否使用他的影响力。举例,小领航员可以放弃他的影响力,而大领航员可以使用他的影响力。& 当所有平底船在第叁回合移动完毕,且所有平底船都开进港口或是修船场,开始分配利润。& && 第叁步骤 利润分配& 现在成功部署同伙的玩家可以从成功的任务得到利润:& 海盗同伙只有在平底船在第叁个移动回合结束后抵达第&13格时才可以赚取利润。海盗掠夺这些平底船,并且平均分配利润。如果海盗船上只有一位海盗,他得到所有从平底船上掠夺 的利润。所有在被劫掠的平底船上的同伙则空手而回。& 装载货仓上的同伙只有当他们的平底船抵达马尼拉的目的地港口时,才可以分配利润。每个货仓上有可分配的利润,由同伙均分。如果平底船损坏而送进修船场,船上的同伙空手而回。& 港口/修船场的同伙只有在平底船抵达他们被部署的港口或是修船场空格才可以赚取利润。在部署空格上面有利润的数量。港口的利润由港口的钱箱分配。修船场的利润由保险仲介者发 出(如果没有保险仲介者,则由海港的钱箱付出)。& 所有被部署在閒置的港口或修船场空间的同伙空手而回。& 保险理赔& 每艘停泊在修船场的船隻遭到损害。為了修理这些损害,如果平底船停泊的修船场空格有部署同伙,保险仲介者必须理赔给同伙所属玩家;如果平底船停泊的修船场空格没有部署同伙, 则付给海港的钱箱。& 保险理赔就像利润一样,分配的金额為平底船停泊的修船场空间上的数字。& 保险仲介者的玩家在付出平底船修理费用之前,首先在航程中得到利润。如果他没有足够的现金付出理赔,他必须要贷款以补足差额(详见贷款部分)。如果他即使贷款之后仍无法付出 理赔金,他付出他能负担的所有金额,剩下的由海港的钱箱负担。这位玩家不需将海港钱箱付出的金额归还。& 信用贷款& 每位有尚未抵押的股份的玩家,可以在任何时候,向海港的钱箱抵押一张或多张尚未抵押的股份进行贷款。為了表示这张股份已经进行抵押,玩家将这张股份从尚未被抵押的股份拿出来,牌面向下置於一旁。对每一张股份,海港的钱箱借款&12元披索。& 当玩家必须付钱而他没有足够的现金,他必须贷款,如此他才能解决他的承诺。当玩家没有足够的现金也没有可以藉由未被抵押的股份而来的潜在信用,他不能以高过他的现金与尚未抵 押的股份的总和的金额竞标海港负责人的办事处。而如果他身為保险仲介者,他必须儘可能办理贷款以偿还修理费用,直到他没有信用贷款额度。剩下的不足款项由海港的钱箱负担。 (详见保险理赔部分)& 每张抵押的股份可以藉由偿还贷款加上利息,一共&15元披索到海港的钱箱,变成尚未抵押。玩家现在可以将这张尚未抵押的股份牌面向上放回尚未抵押的股份区。当然,如果需要的 话,他可以再度利用这张股份进行抵押。& 当游戏结束时,玩家区域裡每一张抵押的股份必须偿还&15元披索。(详见游戏结束与胜利者部分)&&& 盲目的旅客& 当玩家没有现金(也没有可用来贷款的尚未抵押的股份),或是现金不足以放置同伙到最便宜的部署空间,他可以免费(或是以他所有的金额,如果他的金额不足以安排同伙在最低价的 部署空间)将同伙如同盲目的旅客般部署在任何有空位的空间(除了保险仲介者,不允许他担任)。他可以继续这麼做,直到他再度拥有现金或是未被抵押的股份。& 第四步骤 货物价格上涨&&所有在航程中抵达马尼拉的目的地港口的货舱,可以提升价值。為了达到这一点,将相对应的货物在黑市价格表的价格指示标誌向上移动一格(比方说,从&0到&5)。没有抵达港口的 货物维持原价。&&& 接下来,為了準备下一次航程,所有平底船与货仓摆在游戏板边缘。玩家拿回所有的同伙。下一段航程从竞标海港负责人的办事处开始。&&当至少一种货物在黑市价格表的价格达到&30元,游戏结束。& 游戏结束与胜利者&&每位玩家统计他的现金(披索)并加上他的股份的价值(显示在黑市价格表上的货物的价值)。在计算总和之后,每一张抵押的股份(贷款尚未还清的)扣掉15元披索。最后的结果是玩家的财富。& 有最高财富的玩家是马尼拉最成功的商人,也是游戏的胜利者。&&变体规则:
海盗允许登船,即使船上没有空格。上船的玩家将船上的其中一个同伙移出平底船,将它还给该玩家,并将他的海盗放在这个位置。然而,如果在空格&13的其他船上还有空 间,海盗必须先填满这些空间。只有当抵达空格&13的船隻都没有空间,海盗才可以取代平底船上的其他同伙。如果两位海盗登上同一艘船,第二位海盗不能取代刚刚登船的海盗船长。& 游戏简评
此游戏的简评可见http://zhuoyou.baike.com/article-6559.html
参考资料:
[1] 《马尼拉》游戏规则书
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资深桌游玩家,长期写作个人桌游博客,并在玩桌游等专业游戏门户网站设有个人专栏。}

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