问下,一个人能做手游推广员的拉人套路 广吗?

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探索手机游戏如何做好推广
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  手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形色色的手机游戏,如今几乎每天都有上百个新的手机游戏上线,这么多的手机游戏竞争可想而知的,其中大部分手游公司都在苦苦挣扎着。真正赚到大钱的手游公司目前比较少,手游能否成功,除了手游本身的设计之外,推广也是一个重要的环节,但现在还没有手游推广之类的广告,那么手游何推广呢?的更适合手机游戏呢?未来手机游戏可能会超越网页游戏和网络游戏。如今手机游戏更缺乏成功的推广案例,手机游戏处于萌发的阶段,但产品和推广是紧密相连的,下面笔者就谈谈自己对手游推广的一点看法:
  NO1:手游推广的主要目标人群
  手机游戏依赖于智能机,目前目标人群主要是80后、90后的年轻,其中以男性为推广对象。根据笔者的经验,现在只要是使用智能手机的年轻用户,几乎没有不玩手机游戏的,尤其是男性手机用户,经典的手游包括:切水果、植物大战僵尸等。玩手机游戏的用户一般有这样的心理,那就是喜新厌旧,喜欢经常更换自己手机里的游戏,本身玩手机游戏就不像玩PC端的网络游戏那样。玩家更喜欢利用零碎的时间玩手游,也就是一种打发时间的方式。一般玩家也不愿意在手游上花什么钱,可能只有那些土豪玩家才会愿意花钱玩手游,那么如何针对这部分人群做好手游的推广呢,什么样的推广方式才更有效果呢?
  NO2:手游推广采用什么样的方式
  线下活动还是网络推广?究竟该选择什么样的推广模式呢,笔者以为那么多的推广方法不见得都适合手机游戏。根据以上笔者对目标用户群的简单分析,80后、90后的年轻人平常喜欢在互联网上干什么呢?就是上腾讯QQ,包括QQ空间,几乎是每天必看的,因此可以围绕QQ做一些推广和策划活动,比方说利用QQ空间做推广,前提是积累更多的好友人脉。然后就是人人网等社交类网站,不少年轻人都喜欢去这样的网站,社会化营销势不可挡,但这种营销方式操作起来比较麻烦,可以建立一个手游玩家交流的圈子,想办法吸引更多的加入进来,与QQ群推广差不多。最后就是刷微博或者玩微信了,微博营销和微信营销可以结合起来,这几种营销平台都比较适合做手游推广。
  NO3:手游推广需要注意哪些细节
  在推广手游的时候必须注意哪些问题呢?一款好玩的手游必定有自己的亮点,推广产品时就要放大自己产品的亮点,手游当然也是如此,或者是独特的玩法,或者是精美的游戏画面。根据自己的一点经验,国内大部分手游界面做的都不怎么样,这主要是技术的问题。此外抄袭和模仿的痕迹过于明显,国内游戏总是缺乏真正意义上的创新。考虑到用户玩手游时的心态,休闲类的手游或许更容易被用户接受,而那些打怪升级类的手游需要投入更多的时间和精力。不太适合做手机游戏,而适合网页游戏和网络游戏,此外,手机游戏又分为联网的手游和单机版手游,受环境限制,联网类的手游没有单机版的便捷,例如:在公交车上很难去连上网,使用GPS的流量费用是扛不住的。
  总结一下:现在国内的手游市场有点混乱,几个人组成的小团队也可以开发出一款优秀的手游产品,但是在推广方面,手游还面临着各种各样的问题和困惑。好的手游必须有给力的推广,不然还是很难去盈利,以上笔者粗略谈了一点对手游推广的想法,没有什么真实的手游推广案例。希望对手游推广感兴趣的朋友,继续分享一些自己的意见,好了笔者就谈到此!
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招聘找到在小区里面做手游推广告诉他没做过还坚持要你并且说可以免费培训里面才有5/6个这是传销组织么帮忙看一下是不是传销组织
我有更好的答案
既然你出来了,那就不是传销了。但是很有可能是其他的销。
那边的话不限制自由的
可以出来住的
我就是不知道所以问一下
还可能是什么传销啊
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网页游戏推广员好混么?虽然网页游戏运营商始终不愿意承认,但是网页游戏确实没有客户端游戏那么吃香,所以为了改变这种现状,网页游戏运营商也愿意给页游推广员比推广端游更丰厚的报酬。所以,虽然页游的发展还比不上端游,但是网页游戏推广员的待遇绝对是让人羡慕的。而且相比于端游推广员,网页游戏的推广员所要做的事情也简单得多。
我们先来看看端游推广员要做什么吧
很多人认为端游推广员就只是简单的给游戏做做宣传而已,其实不然,做宣传只是一方面,另外还要融入到玩家中去,和新手玩家们一起玩游戏、维护这个游戏的活跃度,另外还要适当的引导刺激玩家的消费行为,从而获得提成。
另外很多游戏都有新手礼包序列号这功能,领取之后能够拿到一些道具奖励,而这个其实也是端游推广员的收入渠道之一。在你使用了这个序列号之后,你就绑定了和推广员的关系,将来你在玩游戏充钱的时候,推广员会获得一定比例的提成。
还有就是,端游推广员如果在一个好一点的公司,是有底薪加提成的,如果在一个稍次一点的公司,没有保底工资,就只能靠上面两个方法自己挖掘土豪玩家吃提成了。
接下来我们来看看页游推广员要做什么吧
为什么我们说页游推广员比端游推广员更受兼职推广者欢迎呢?相比于端游推广,页游的推广要显得简单得多,它不需要你对游戏有多么了解,不需要你在游戏里引导玩家进行充值或者使用新手礼包序列号绑定玩家和自己的关系,只要你推广这个游戏就能赚钱。因为在游戏试玩平台玩网页游戏本身就是可以赚钱的,完全免费,人人可以参与,提现24小时之内就可以到账。你所要做的就是自己玩游戏赚钱或者推广别人玩游戏赚钱来拿提成。
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而蹦蹦网游戏试玩平台就是这么一个适合推广员自己玩游戏,或者推广别人玩游戏赚提成的平台,这个提成是平台给的,并不会减少被推广人自己玩游戏的收益。一般一款游戏的奖励在0.5元到50元不能,能赚多少钱就看你玩游戏升级有多快,玩的游戏又有多少了。
我们再来详细说下推广员的推广提成问题吧。下线(也就是被你推广的人)参与网页游戏试玩,蹦蹦网给你的提成是30%,也就是说下线一天赚100元的话,你就能拿到30元的提成。也许你会说,要是下线不给力赚不到100呢,那么我们往低了的情况计算,你推广了100人,每个人每天却只能带给你5元的提成好了,加起来也有500元了,那么一个月呢?
最后总结下页游推广和端游推广两者的优缺点
端游推广:端游本身就比页游好玩,有很大的推广空间,但是需要花费的心思也比较大,需要融入到游戏中和玩家打成一片要促成玩家的充值消费行为,技术含量较高。因此,做端游推广员的门槛也是比较高的。
页游推广:不需要和玩家打成一片,不需要玩游戏的技术有多好,既可以自己玩游戏升级赚钱也可以推广下线拿提成,而且并不需要下线充值,只要他玩游戏你就有提成。因此,做页游推广员的门槛较低,基本是人人都可以参与。
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  今年是手游的爆发年,几乎满世界也都是千万流水的产品。早期建立了一定用户基础的手游盘踞着排行榜,应用商店的醒目位置。而剩余的地盘,也被一些财大气粗的厂商们给垄断,小型开发团队只能依赖发行商。新产品想要漏个脸,真是难于登天。在现在这个阶段,一款新的手游产品如何能杀出重围,找到自己的位置?日,乐港手游运营总监方智云做客上方微访谈与你一起分享。
  以下为访谈实录:
  问:对于小型手游开发团队,您觉得最大的瓶颈?方总,您觉得目前你们遇到最大的困难是什么?
  答:我觉得最大的瓶颈是题材选择上,因为基本上大多数赚钱的游戏,都已经有人在做了。而且如果要做出创新的游戏内容,没有多个项目的经验,很难实现。对于我们来说,遇到的最大困难是市场的多变性。游戏的这个功能,在这个阶段可能很流行,但是突然,就不流行了。
  问:一款产品完成后您觉得什么时候曝光比较好?如何把握曝光时间?
  答:现在很多产品,等到开发完成后,就直接内测,上线。我觉得一款产品需要在完成70%左右的时候就进行曝光。越早曝光,你就能根据市场反应做出相应的调整。我们看暴雪的炉石传说,在游戏还没有上线的时候,就已经开始了宣传。把握曝光时间,需要你对产品的研发,上线,推广等几个重要时间段进行匹配。
  问:这款游戏在推广上能分享下您的经验吗?都知道现在游戏推广是大把烧钱的?那天外飞仙也是这么做的吗?
  答:天外飞仙在推广上始终抓住一个核心点,就是游戏的Slogan,水墨手游,围绕这个核心来展开形式多样的推广,微博,微信,视频,社交,论坛,线下等等,只要有人的地方,就有可以宣传的地方。的确现在很多游戏都是大把烧钱,但是我们不会那么做,我们只会针对各个渠道,以及为玩家提供各种福利。
  问:请问你们对游戏的后期发展方向是什么?
  答:我们对游戏的后期发展方向会集中在两点。第一是游戏本身系统功能的提升,让玩家在游戏的成长过程中能够玩到更好玩的游戏内容。第二是游戏的社交环境,很多手机网游在这块太弱了,几个游戏玩下来,你能交到的朋友寥寥无几,我们希望手机网游也成为玩家交友互动的一种方式。
  问:对于iOS游戏营销您个人有什么独特的见解吗?
  答:我觉得IOS游戏,可能行业内的人最常见的就是听到,今天又能刷榜了,今天又不能刷榜了这些话题。刷榜到底可取不可取?我相信这个问题已经不用我去解释了。我只希望国人能多争脸,创造出像Candy Crush Saga这样的游戏。在国外成功,然后再杀入国内,这也是一种手段。
  问:在这款游戏初期上市或者测试的时候,有没有用户提出BUG或者其它建议改进的地方?对于用户的反馈您是如何处理的?
  答:我们天外飞仙封测开启后,用户便提出了很多改进建议,我们特别的重视,对用户进行了一一回复,而且还给予用户奖励。在游戏初期阶段,最重要的就是收集用户的反馈,因为这些用户会是未来的意见领袖,他们能够左右用户的舆情。
  问:您好,对于游戏初期的造势您怎么看?
  答:游戏初期的造势,基本分三个方面。一个是游戏产品的特色描述,比如我们一直强调的水墨风格。一个是用户群体反馈,包括玩家的舆情,玩家反映的意见。另外一个是产品团队,这不我就来了嘛。
  问:您如何看待《天外飞仙》这款产品,您觉得它最大的特色如何体现?您巨额额真宽产品多久可以达到收支平衡?
  答:现在游戏种类太多,所以必须要让你的产品拥有很高的辨识度。我们天外飞仙从ICON,游戏介绍,游戏截图,包括游戏内的新手引导等多方面去体现他水墨风的特色,因为手游玩家最先接触到的就是这些。对于游戏的收支平衡,当游戏稳定上线1-2个月内,基本就可以达到收支平衡了。
  问:在国内不少中歇发团队花上几十万的费用进行开发的游戏,在放到APP Store之后不到几小时的时间,就被“刷”到后排并被大量各种持续不断的应用所淹没。你们会如何应对这种不良性的竞争?
  答:对于中歇发团队,我建议产品可以选择在非中国区上线,因为那些地区的刷榜现在比国内好多了。对于这种不良性的竞争,我们宁可把精力放在维护玩家上,你刷榜公司再牛,能刷的过玩家吗?
  问:您对于中国游戏市场目前的状况评估是怎么样的 ?您更看好那个平台的发展?
  答:中国手游市场目前竞争很激烈,过热,集中,镐。行业过热,基本上每周都有大大小小不同的会议。产品集中,卡牌,格斗类的产品比比皆是。做事镐,很多团队眼高手低,然后短平快的产品严重扰乱了正常的手游市场。对于平台,我看种两类,一种是为用户提供产品的,一种是为用户提供服务的。
  问:你们未来游戏会不会与网页游戏挂钩?现在手游有往页游实现逆转的形式,您怎么看这点?
  答:会的,我们之前的《热血三国》等系列产品拥有很高的人气。对于现在这个形式,我觉得页游是页游,手游是手游,两种游戏的形式是无法Copy,无法模仿的。很多页游不经过改善,直接扒了皮改成了手游,这是错误的。手游用户的习惯和页游完全不一样。
  问:问个不一样的问题,你们团队是如何组建的?对一些有想法做游戏,但是不知道如何组建团队的人有好的建议吗?
  答:团队组建,就要考虑你的团队需要什么人。如果你的某个程序很牛,一个人能搞定所有代码,那就只用一个人,如果你的美术实力偏弱,一个人无法满足所有的设计内容,那你就加人。如果你要加快产品研发速度,那也加人。总之,对于团队的组建撒于自身的需要。
  问:请问一下您觉得付费下载的游戏是否可以进行一些换量行为,这种行为是否可以增加推广效果,如果可以换,那么和哪些产品换量比较合适呢?
  答:换量是可行的,毕竟很多手游商务背了很多量的KPI。但是要怎么换,如何去换。需要结合你自身产品特性。如果你是款动作类的,有武侠风格的游戏产品。你可以和小说,读书软件或者同类产品去换。如果你是款女性向的游戏,你可以和女性导购,拍照摄影等类型的产品去换。
  问:目前公司的整体规模如何,近期还有什么其他的计划可以透露的。另外对于一些投资以及战略合作是否有兴趣?
  答:乐港今年开始重点关注手游,我们是一家轻游戏公司。我们对于手游,媒体,以及初创团队的投资以及战略合作十分有兴趣。
  问:对于游戏,您如何看待第一印象?很多用户靠第一印象决定要不要下载该产品。在开发游戏的时候有没有想过加入用户的第一印象因素?
  答:第一印象最重要。手游产品好的内容,应该第一时间就展示给玩家。在游戏开发的时候一定要做好新手引导。然后再产品上架的时候,包括ICON在内的所有细节都要考虑到。
  问:现在手游推广竞争太激烈了,如何选择有效地推广方式呢?
  答:组合营销永远是最有效的推广方式。前期做好市场调研,在执行推广的时候有意想不到的收获。
  问:在设计产品的时候,都会考虑哪些因素?从而保证产品的推广成绩?
  答:手游产品一定要简单!现在很多手游产品都直接套用页游,端游的方式,那是不可取的。你一个手机屏幕能有多大,你手指能点到这么多按钮么?这个是关于游戏的UI设计的时候一定要考虑到手游玩家的操作习惯。另外你的包不能特别大。假如你做个几百M的,在国内基本就完蛋了。这些因素都是很重要的。
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