三国杀武将设计设计最失败的武将是哪一张

魏贾诩是不是设计最失败的武将之一【三国杀吧】_百度贴吧
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魏贾诩是不是设计最失败的武将之一
缜略说明其算无遗策,可是这个技能1来太白板连激昂发动频率都比它高,更可怕的是缜略副作用还是不小的。间书和拥嫡作为限定技太弱,间书收益还是太低。拥嫡除非给猴子孙笨不然效果实在有限而且还TMD的不能回血。除了增加群出场率还要什么用,不如我修改一下。
求缜略的副作用
就是,还不如不改呢
间书改为每回合一次
陆逊,你快出来
哦,我发现了一只野生的水拉比,有土豪要用高价购买,我才不傻,绝对不卖,看我把水拉比带回家,没日没夜啪啪啪
间书改为每两轮一次
看见往死里打就是了,是对面的这局就赢了,是自己人反正有他也赢不了
每回合结束可以放一张书。出牌阶段技能二弃置所有书…造成同等伤害。当有书时…拥有技能一。
杀死一人可以继续间书
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但是配音好听
陆逊,你快出来
间书改为受到或者打出红色杀摸一张牌 打出或者受到决斗摸一张牌
改成失去第二个限定技后获得完杀就有存在感了
三个技能同时增强一点就好,缜略,改为可以自己无懈自己的锦囊。拥嫡可以主动发动,不需要掉血后发动,发动时除了加上限还回复一点血。间书,弃牌方由你选择弃什么牌,可以弃装备,且间书双方的非锁定技本回合失效。
不弱 我这玩意胜率很高
拥嫡换成完杀就能用了
当年修改还有一群人说太强,出必禁,我就不说话
希望凉企加强间书和拥嫡
不对,黄浩再试最失败的。那个防御技能每名角色限发动一次。太扯淡了。
军八抗金见了必选的,就是喜欢听他配音
两版甲鱼,双锁定一限定,双限定一锁定,思路真的很优秀
毕竟加上限太帅了
除了帅一无是处,要么就孙策局当忠,给完拥嫡等死
间书可以这样改。间书:出牌阶段,你可以令两名角色拼点(若其没有手牌,你可以将一张黑桃手牌分配给他),赢得拼点的角色须弃置两张牌(若不足则翻面)。输掉拼点的角色须失去一点体力。
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保存至快速回贴三国杀设计最失败的武将是哪一张?三国杀设计最失败的武将是哪一张?Game游戏妹百家号三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。有这样一张“神将”,相信老三国杀玩家可能还有印象,只上线了很短一段时间吧,因为实在太太太蠢了,这货就是传说中的sp关羽。关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。而且,如果是曹操主为什么要选这货?一看场上有这关羽,开局放个五谷之类的,关羽上来就直接扣一点上限,白送的……而不是曹操主,选这个更是皮……总结来说,如果不觉醒,不如标准关羽好用;而如果觉醒,马术技能需要1血来换,为啥不直接选马超或者庞德?所以sp关羽其实很鸡肋,也很蠢设计了。貌似现在已经改了。于禁:驻军严整,敌军自乱在三国杀众多武将中,多有改动,但是要是说改动最大的,于禁说第一,谁敢不服,不过仔细看看,于神将的各个版本,个人感觉还是第一个版本比较强。【毅重】:锁定技,若你的装备区没有防具牌时,黑色【杀】对你无效。 可以说这个技能强过仁王盾和八卦阵,而且还是锁定技,要注意的是,青釭剑在他面前也变得乏力,但是后来还是改了,而且越改越垃圾,一度让于禁堕入天牢深渊。这货的存在感实在是太弱了,一个完全没有游戏参与感的武将设计出来简直就是虐心,优点可能就是易上手,适合新人,话说玩这货和白板的游戏参与度差不多,完全没有主动技能,你直接弄个5血白板将上场多好。左慈,明显设计初衷与后期游卡发展相矛盾。后期武将设计根本就没有考虑左慈化身的问题,如果化身到相应的武将技能可能导致左慈像boss一般的存在。所以游卡这点做的根本不严谨,只能一边出武将一边限制左慈化身。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。Game游戏妹百家号最近更新:简介:一个酷炫狂拽的游戏视频,长得帅都关注我了作者最新文章相关文章是时候,换个姿势关注TA
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本帖最后由
08:30 编辑
温馨提示:本帖将向大家介绍三国杀原创设计2017包的八位武将,前四个妹子的技能你觉得无聊很正常早就被玩家们讨论烂了后四个帅哥技能你看不懂也很正常,我也不怎么看得懂另外,除了秦宓以外的男性角色,技能目前不确定是否为最终版本(还没有正式登陆OL)
辛宪英&&魏&&体力3
21:27 上传
【忠鉴】——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示手牌数大于体力值的一名其他角色X张手牌(X为其手牌数和体力值之差)。若以此法展示的牌与你展示的牌:有颜色相同的,你摸一张牌或弃置其一张牌;有点数相同的,本回合此技能改为“出牌阶段限两次”;均不同,你的手牌上限-1。
【才识】——摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.手牌上限+1,然后本回合你的牌不能对其他角色使用;2.回复1点体力,然后本回合你的牌不能对自己使用。
吴苋&&蜀&&体力3
21:28 上传
【福绵】——准备阶段,你可以选择一项:<font color="#.摸牌阶段多摸一张牌;2.你使用红色牌可以多选择一个目标(限一次)。若你下回合选择另一项,则该选项数值+1并复原此技能。
【怠宴】——结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色从牌堆获得一张红桃基本牌,然后其于上回合成为过该技能目标,则其失去<font color="#点体力。
徐氏&&吴&&体力3
21:33 上传
【问卦】——每名角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,然后你与其从另一端摸一张牌。
【伏诛】——一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于你当前体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】(不能超过游戏人数),然后洗牌。
word麻麻......图好像插错了,详见二楼
曹节&&群&&体力3
21:40 上传
【守玺】——当你成为【杀】的目标后,你可声明一种牌名(每种牌名限一次),然后除非使用者弃置一张你声明的牌,并获得你的一张牌,否则此【杀】无效。
【惠民】——结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后展示等量的手牌,从你选择的一名角色开始依次获得其中一张。
嵇康&&魏&&体力3
21:51 上传
【清弦】——当你受到伤害/回复体力后,你可以令伤害来源/一名其他角色执行一项:1.失去1点体力,随机使用一张装备牌;2.回复1点体力,弃置一张装备牌。若其使用或弃置的牌是梅花,你回复1点体力。
【绝响】——当你死亡后,你可以令一名角色获得“清弦残谱”,然后直到其下回合开始,该角色不能成为其他角色使用梅花牌的目标。
【激弦】——当你受到伤害后,你可以令伤害来源失去1点体力,随机使用一张装备牌。
【烈弦】——当你回复体力后,你可以令一名其他角色失去1点体力,随机使用一张装备牌。
【柔弦】——当你受到伤害后,你可以令伤害来源回复1点体力,弃置一张装备牌。
【和弦】——当你回复体力后,你可以令一名其他角色回复1点体力,弃置一张装备牌。
秦宓&&蜀&&体力3
21:46 上传
【谏征】——当一名其他角色使用【杀】时,若你能成为目标,则你可以将一张手牌置于牌堆顶,并取消所有目标。然后若此【杀】不是黑色,则你成为目标。
【专对】——当你使用【杀】指定目标/成为【杀】的目标后,你可以与目标角色/此【杀】使用者拼点,若你赢,此杀不能被【闪】响应/对你无效。
【天辩】——你可以用牌堆顶的牌拼点;你拼点的红桃牌点数视为K。
薛综&&吴&&体力3
21:57 上传
【复难】——其他角色响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌,然后你获得其使用或打出的牌。
【诫训】——结束阶段,你可令一名其他角色摸与场上方块牌数相同的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若其弃置了所有牌,则你失去“诫训”,然后你发动“复难”时无须令其获得你使用的牌。
蔡邕&&群&&体力3
21:44 上传
【辟撰】——当你使用黑桃牌或成为黑桃牌的目标后,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“书”;你最多拥有四张“书”,每有一张“书”,你的手牌上限+1。
【通博】——摸牌阶段结束时,你可以用任意张牌替换等量的“书”,然后若你的“书”包含四种花色,你将所有“书”交给其他角色。
实测来看,徐氏和吴苋强度可以,辛宪英太渣,曹节差不多能用用(基本上算是免疫杀......)。秦宓没有看着那么强,1技能在军八发动频率也不高(能杀到秦宓,为什么杀其他人),重要的是,秦宓没有手牌三个技能都无法发动,所以比较受限。22发挥不错,单挑也可以,比较推荐入手。另外仨男的没上线,宝宝不清楚。
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还是原画美......
22:09 上传
&对丫,这丰胸,翘臀,香肩在三国杀都是数一数二的~~&
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徐氏那個插畫嚇死我了
&就要这效果~~&
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我自己挽尊
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精心排版的帖子,怎么没人指点江山了
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。。迷,手杀还要好9吧
&原6上完,再来一波SP,就该原7了,应该不会太久&
&。。。。还要几个月吧&
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&是在说我不,低调低调哈&
&不是说你{:3_70:},;P&
植物大战僵尸
在植物大战僵尸游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
九游八周年
参加九游8周年活动获得
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小鱼略谈:三国杀界限突破武将测试分析蜀国
  二 张飞   【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。  【替身】限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。  张飞可以说是整个界限突破中设计的最糟糕的一位,实测也印证的我的想法,总体感觉就是,界限突破张飞和原版张飞在身份局中的发挥没任何区别,依旧属于底层武将。  或许张飞的设计师不太明白,张飞需要改版的真正原因。张飞目前在我的定位里,是模式和3V3模式的专属武将,因为虽然张飞在有特定配合的情况下有不可替代的作用,但是在身份局中的战斗力无限接近于白板。起手加摸牌六张牌,平均有一张半的杀,之后平均每两回合摸一张杀,你让三爷如何咆哮,依赖大哥刘备么,可是在身份局中你有什么资格要求身后要有个刘备陪着你。  评判一个武将是不是弱将,不是看他被集火是不是很容易被打死,而是看不管他的话他能否有什么作为。比如防御能力偏弱的鲁肃、荀攸等人不会有人说他们弱,而注重个人防御能力的于禁、魏延则必然很弱。  所以新旧两版张飞在身份局里的本质没有发生任何变化,只要不去管他,三爷依旧是那个萎靡的三爷,替身的摸牌期望也就是一张,改了基本等于没改,使用技巧与心得,我觉得就没必要去聊了。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻来源:互联网
责任编辑:李志喜字体:
请问: 三国杀设计最失败的武将是哪一张?
提供的知识:有这样一张“神将”,相信老三国杀玩家可能还有印象,只上线了很短一段时间吧,因为实在太太太蠢了,这货就是传说中的sp关羽。先看诡异的画风吧,左手拎的那个是人头……再来看看他的技能:武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术” 。马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。注:神曹操为主公也满足触发【单骑】的条件。武圣这个技能跟普通关羽一样,最让人吐槽的就是“单骑”这个技能,一觉醒之后,等于3血2技能,本来标准关羽算是4血强命吧,这现在1血上限换一个马术,马超跟庞德都笑了……而且,如果是曹操主为什么要选这货?一看场上有这关羽,开局放个五谷之类的,关羽上来就直接扣一点上限,白送的……而不是曹操主,选这个更是皮……总结来说,如果不觉醒,不如标准关羽好用;而如果觉醒,马术技能需要1血来换,为啥不直接选马超或者庞德?所以sp关羽其实很鸡肋,也很蠢设计了。貌似现在已经改了。武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你减1点体力上限,获得技能“马术”和“怒斩”。怒斩:锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段限制的使用次数;锁定技,你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】无距离限制。 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。PS:以上图片均来自于网络,侵立删,谢谢合作!如果您喜欢我的答案,希望给在下点一个赞,也欢迎关注我的头条号“山居不记年”,大家一起讨论交流~由用户
提供的知识:于禁:驻军严整,敌军自乱在三国杀众多武将中,多有改动,但是要是说改动最大的,于禁说第一,谁敢不服,不过仔细看看,于神将的各个版本,个人感觉还是第一个版本比较强。【毅重】:锁定技,若你的装备区没有防具牌时,黑色【杀】对你无效。可以说这个技能强过仁王盾和八卦阵,而且还是锁定技,要注意的是,青G剑在他面前也变得乏力,但是后来还是改了,而且越改越垃圾,一度让于禁堕入天牢深渊。华雄:十八路诸侯,哼,乌合之众华雄是大家一致认为做的比较失败的武将,其实华雄本身相对来说还是有配合的,毕竟6血将,从不怕吃“菜”,还可以搭配小乔,所以相对来说,华雄不算绝对意义上的垃圾武将,设计者也自有他的道理。潘凤:大斧到处,片甲不留潘凤也是被我关起来的武将之一,原因就是技能发动率太低,而且即便发动技能,也感觉是不痛不痒,完全没有杀伤力。不过在国战中,还稍微有点作用。关索:末将愿承父志,随丞相出征之所以说关索失败,是因为这个武将太bug了,设计出来,要么被集火,要么一挑七,基本没有负面技能,集过牌、爆发,多回合于一身的超级武将,可以说他的出现,让很多玩家失去游戏体验,讲真,设计出来太容易丧失玩家了。希望以后良企可以多出一些,相对来说比较简单,容易理解又好玩的武将,不要设计一些鸡肋或者过于强的武将,这样才会让玩家有更好的游戏体验。更多精彩内容,尽在逐鹿三国杀由用户
提供的知识:从插图可以看出来,我和题主所想一样,都认为华雄的设计非常失败。华雄的游戏参与度非常低。华雄的设计思路是高体力负面技能,这个思路在当时也许算比较新颖,但现在三国杀游戏节奏越来越快,这种设计可以说越来越鸡肋。退一步说,即使是标准版三国杀的大多数武将,虽然强度不比华雄大太多,但游戏参与度却比较好,比如关羽,可以保证不缺杀。一个好的三国杀武将应该做到:要么可以经常释放技能,哪怕技能并没有太大强度,如甘宁的奇袭。要么就是技能使用一次就能产生重大影响,如贾诩乱武。而华雄的技能有可能一场游戏都触发不了一次,偶然触发了还是负面效果――这种武将怎么可能让你爽?!而且负面效果也不大,于是也无法让对方爽……所以我一旦发现场上有华雄心情就非常糟糕,他的高体力不再成为创意亮点,反而成为拖拉游戏节奏的毒瘤。相比之下,同样高体力的武将董卓拥有多酒的技能,孙皓可以刷牌,兀突骨体力比华雄高一倍还多,保证了强度,这些武将更能衬托出华雄设计的糟糕。我修改的华雄华雄 群 体力6恃勇 锁定技 当你每回合第一次受到或造成伤害后,造成伤害的角色摸两张牌并交给对方一张牌。由用户
提供的知识:于禁这货的存在感实在是太弱了,一个完全没有游戏参与感的武将设计出来简直就是虐心,优点可能就是易上手,适合新人,话说玩这货和白板的游戏参与度差不多,完全没有主动技能,你直接弄个5血白板将上场多好。由用户
提供的知识:最失败的话,容我说一个卧龙诸葛。也许很多人会喷我,但是卧龙诸葛真的也就那么回事,一开始我也是,一看技能"卧槽!好牛逼的技能,随便放无懈!"其实实战的感觉并不太好,也就是说这个英雄很吃辅助摸牌,诸葛亮应该是运筹帷幄那种,不应该这样依赖辅助,而且每局人数越多卧龙诸葛就越无力。总之没有一个像刘备给牌庞统栓链子这样的辅助,卧龙诸葛还是别拿出来了,一个是容易被针对,另一个就是没有牌就是个自带八卦阵的废物。由用户
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提供的知识:本人觉得是于吉吧,按道理讲,于大爷很厉害的,原著里弄死小霸王于吉,可是游戏里一招蛊惑,感觉第一次碰到不熟悉这个技能,一旦接触的多了,就明白这个套路了,很容易被弄死,玩了几年三国杀,就见到一个特厉害的于大爷,秒了全场,以后基本见到的都是一轮游。以上本人观点,不喜勿喷!由用户
提供的知识:于吉在我看来是一张体验上最失败的卡牌了,在技能设计上于吉可能不是最失败的,我甚至认为于吉的技能体现了三国杀的策略精髓,每一次的技能发动都是一次非零和的博弈过程,但是在多人场中大家都知道这个英雄有多讨厌,简直媲美dota中的炸弹人,每一个人出牌都需要经过于吉,大大加长了对局的时间,在于吉自己的回合他最主要的作用应该也就是发牌了吧。由用户
提供的知识:华雄确实是设计最失败的,体验感差,强度差,为了契合被关二爷克制,强行给个红杀负收益。其他将都有他的可玩性,哪怕董卓,还有酒可以操作,杀女性还有收益。而华雄的可玩性就是被红杀?哪个玩家愿意把被杀当乐趣呢?由用户
提供的知识:最失败个人认为是左慈,明显设计初衷与后期游卡发展相矛盾。后期武将设计根本就没有考虑左慈化身的问题,如果化身到相应的武将技能可能导致左慈像boss一般的存在。所以游卡这点做的根本不严谨,只能一边出武将一边限制左慈化身。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:猜你还喜欢:标签 :&&&&
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