newitchat工具是游戏还是工具?可以赢NC的

有很多韩饭说NC什么什么的。请问NC是什么意思?_百度知道
有很多韩饭说NC什么什么的。请问NC是什么意思?
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No Children就是少儿不宜 未满18周岁不得入内这是影片分级,一般由于影片里含有粗口就是脏话,暴力,或者性场面而应对观众人群加以限制。一般来说在德赫文里的NC情节一般是指性爱场面。
【NC的含义】  NC的中文翻译  NC  缩写词 abbr.   1. =Network Computer网络电脑  2. =Network Control 网络控制  nc  缩写词 abbr.   1. =nitrocellulose  2. =nuclear capability 核能力  3. =numerical control【电脑】数字控制  4.=(naocan拼音)脑残【网络计算机】  网络计算机(Network computer缩写NC)  PC是近几十年来对人类社会影响最大的一项发明,PC使计算机能方便地为个人所用,极大地扩展了计算机的应用。但PC并不是万能的,也不总是最佳的个人计算工具。例如,在移动通信环境下,人们需要有更小巧、更省电、和通信更好融合的“智能手机”,在网络应用环境下,人们需要有更紧凑、更安全、更易管理的NC。  PC的优势是有强大的处理能力和自由度,但PC也有缺点,在网络环境下,PC非常容易感染病毒或被黑客入侵,从而危害整个网络的安全。而且,数据存储在PC本地的安全性远不如存储在服务器上。所以,当安全和管理成为信息系统的首要考虑时,NC比PC更加适合作为客户机。  作为网络系统中的“瘦客户机”,NC主要依靠高速网络工作,目前,百兆以至千兆网络已普及,支持NC的网络基础设施已不成问题。NC一般没有本地的外存储设备和多余的端口,运行的软件和数据也都集中在服务器上,这样的NC作为网络节点,病毒和黑客非常难入侵,数据的安全性大大提高。由于NC能由系统管理员集中管理,一个管理员能轻松地管理成百上千的NC。此外,NC更有成本低,无噪声,高可靠等好处。当然,NC的缺点是没有PC那样强大的处理能力和自由度,不能独立工作,所以他不能代替PC。恰切地说,NC和PC各有所长,他们应该互相补充,适应不同的需求。  [5]网络计算机是在一定应用领域中和网络环境下,应用程序运行和数据存储都在服务器上,本身没有硬盘、软驱、光驱,并具有PC功能的一种低成本、免升级、免维护、便操作、权管理、强安全、高可靠的终端客户机。它能满足管理者和大众对信息处理和信息访问的需求,是各行业信息化应用细分的必然产物。  广泛应用于政府电子政务、军队专网、银行、 企事业单位和大、中、小学校以及家庭、居住小区等。  网络计算机是一种专用于网络计算环境下的终端设备。与PC相比没有硬盘、软驱、光驱等存储设备.它通过网络获取资源,应用软件和数据也都存放在服务器上。因为有这些特性,NC在教学中有以下优势:  1、权管理:网络计算机终端上没有任何存储设备,所有程序的运行都是在服务器上,这样就可以很方便的了解学生的状态,避免了学生上网聊天、玩游戏等等一些问题。此外,所有用户端的权限也都由服务器端控制,运行应用程序的控制和用户登陆计算机系统的控制,都可以在服务器端设置完成。  2、易维护:通过网络获取资源,是网络计算环境下的终端设备,不会出现PC机系统崩溃等现象,而且安装操作系统时很方便:60台NC机只需在3台服务器上安装操作系统,非常快捷。在安装或删除教学所使用软件时也非常简单,只需在服务器端操作即可。此外NC机系统使用简单,硬件集成稳定,基本无本地故障。故障率极低,很适合学校的使用。  3、低费用:从软件成本计算,网络电脑只需在服务器上安装程序,省去了大量购买软件的费用。比如OFFICE2003,一套OFFICE2003的价格是3100元,按一个机房60台机子计算PC机房需要186000元,网络电脑防机房仅需9300元。同理,很多商业软件仅需几套既可满足使用,费用大大降低。从硬件成本计算,网络电脑的结构简单:没有软驱、光驱和硬盘,同配置价格相比NC为PC的1/3。此外,NC的功率只有15W,是PC机的1/20,这又为使用单位节省了大量的电费。 NC机没有硬盘、软驱和光驱,操作系统和应用软件安装在服务器上,只需对服务器进行维护,而NC不需要维护,从而大大节省了成本。  总之,NC的优势主要是降低总拥有成本:与低价PC相比,在相似的使用效果下,两台NC的成本才相当于一台低价PC(包括分摊到每台NC上的服务器成本在内)。也就是说,用同样的投资,采用NC比采用PC可以多购买一倍的电脑,这对于发展中国家,当然格外重要。此外,硬件还不是成本的全部,在一个单位里,为建立、运行、维护和更新其计算机系统所需的总成本称为总拥有成本,即TCO(Total Cost of Ownership),其构成的四个要素是:  ① 资金成本和非人力资源成本(包括部件、电子设备、软件费用等等)。  ② 技术支持成本,包括进行设计、安装、维护、修理和升级等等在内的所有人工成本。  ③ 管理成本,包括采购管理、技术管理(管理网络、服务器和桌面设备等等)的成本。  ④ 使用者操作成本,即使用者为学习和维护其系统而花费的时间成本。  据Zona Research公司的测算,一个包含15台PC机的系统在五年期间的TCO为217,663美元,折合到每台PC机为每年2,902美元,其中硬件成本只是TCO的13%,如图1所示。而同样的系统如采用NC,由于NC在管理、升级、安装、维护等等方面的突出优点,折合到每台NC上的TCO每年仅为1,258美元,与采用PC相比还不到一半。如果按照其他机构(包括著名的Gartner Group)的估算,一台PC每年的TCO高达美元,那么采用NC的节省还要多得多。由此可见,无论是从硬件成本还是从总拥有成本分析,采用NC的经济效益都是十分明显的。  [7] 4、强安全:网络电脑没有本地存储设备,不可能感染病毒。此外,在服务器上为每台机器分配资源,设定用户权限,每台机器独立一体,互不影响,可谓安全。还有在PC上因突然的软、硬件问题而造成工作资料丢失的现象,在使用网络电脑使用时不会发生。所有用户应用和存储的文件都在服务器上,用户正常或非正常退出不会丢失服务器上的数据。  5、便操作:网络计算机便操作易使用的特性表现在使用人员无须任何计算机应用知识即可熟练使用。使用者所需要做的事只有两件:1)打开电源;2)连接服务器。开关NC同家电一样简单。这对于没有一点计算机基础的学生来说无疑是非常是方便的。   6 、免升级:网络电脑采用了新的网络架构,相对于PC来说,终端客户机根本不需要升级。不管是硬件升级,还是软件升级,都只需要在服务器端完成,从而节省了大量人力物力。  7、低噪音:网络电脑无硬盘、光驱、软驱等机械运行部件,而且采用的嵌入式CPU发热量很小,不需要风扇散热,工作非常安静,无噪音。很适合学校的应用。[3]  用来在网络上使用的计算机,但去掉了传统的硬盘,软盘,光驱等部件,属于瘦形PC,由服务器提供网络上的程序或存储。网络计算机具有自己的处理能力,但除核心软件之外,其他软件都需从网络服务器下载,且由于所使用的全部数据都存储于服务器上,节省了频繁的软件升级和维护,也降低了成本NC(Network Computer )网络计算机也叫瘦客户机,是Oracle公司于1995年提出的,当时在计算机和通信界引起极大反响,同年便成立了“网络计算机联盟”。随后,IBM、Apple、 Netscape、 Oracle和Sun等五大厂商联合公布了NC的工业标准--《网络计算机参考简要特征》(简称NC-1规范),内容包括支持Java、HTML、FTP、TCP/IP以及CGI的规范。包括世界最大的消费类和商业电子设备生产商、通信厂商、软件开发商、无线系统生产商、微处理器生产商、外设制造商以及信用卡公司等70多家厂商立即表示支持制定这一技术规范。  NC模式是一种全新的C/S模式,在欧美很流行。NC模式称为终端服务(TERMINAL SERVICE)和基于WINDOWS的终端(WINDOWS-BASED TERMINAL,WBT)。NC除了没有硬盘、CD-ROM、软驱,其他与一台PC机没有什么差别,也拥有主板、内存、网卡、显卡、鼠标键盘接口、并口、串口、USB口。  NC采用的工作模式是C/S(CLIENT /SERVER)模式,由于没有硬盘所以终端所使用的全部数据是放在服务器上的,当NC登录到服务器以后,服务器会发送给终端一个早已设置好的用户界面以及适合该用户的一些应用程序,服务器接收由终端所发出的进行操作的鼠标键盘命令,然后将运算的结果图象发送回终端显示。采用NC进行工作,所有的升级工作和管理维护工作均集中在服务器端。  Linux与网络计算机NC   在桌面计算机方面Linux的前景颇有争议。从世界范围来看,在这方面Linux的发展不快,现在不过只占桌面计算机的5%左右,有人因此怀疑它在这方面的前途。看来在发达国家,Linux在桌面计算机领域想和Windows抗衡是很难的,但是在中国,情况就不同了。因为在中国PC远没有普及,再加上Internet的推动,一种新的桌面计算机,即网络计算机或网络电脑(NC——Network Computer)正在兴起,这将是Linux在桌面计算机领域扩大份额的主要途径。  IT领域的产品含义往往会随着时间发生变化,1981年PC刚推出时,它只是IBM公司的个人计算机,但今天,PC可以覆盖一切采用Wintel结构的计算机,包括桌面计算机、便携式计算机、工作站和服务器等等。类似地,NC的含义也是随着时间变化的,在1995年Oracle的Ellison等人提出NC概念时,NC基本上与Java应用紧密地联系在一起。不过 Java的推广并不如预想的那样顺利,例如Corel公司曾计划把它的Office套装软件全部用Java改写,但很快就放弃了,同样,完全依赖于Java的NC也失败了。如果今天我们要对NC下一个新的定义,那么可以作这样的描述:  NC是专用于宽带网络计算环境的瘦客户机,在这种环境中,应用程序和数据都存储在服务器上。NC本身除有人机交互必需的显示器和输入设备等,一般没有外部存储器(硬盘、光盘等)也很少有扩展口。NC支持多种工作模式、支持包括Windows、Unix、Linux等多种平台的应用软件。NC大多为非Wintel结构。  这个定义表明:NC一般带有10/100Mbit/S速率的Ethernet端口;“应用程序和数据都存储在服务器上”,这是包括微软的.Net策略在内的IT业界的发展趋势;NC的输入设备视实际需要,少的只有键盘、鼠标器,多的可有密码键盘、IC卡读卡机和其他的身分验证设备。应当指出,现在的NC可以支持多模式、跨平台,这是近来技术的新发展,它打破了NC当初只支持Java的局限性,并使NC能使用服务器上的Windows应用软件,有利于NC的推广。  由于NC本身体系结构不要求与Wintel兼容,从信息安全和性能价格比考虑,NC将“大多为非Wintel结构”。今后,当NC流行起来后,可能会有一些Wintel结构的PC被“减肥”成“瘦PC”(即拆除PC上的一些设备)与NC竞争,这时,NC相对于“瘦PC”的优势主要将是它的非Wintel结构。如果NC也是Wintel结构,那么它与“瘦PC”将没有多大差别,甚至可看作是PC的延伸。因此,NC之所以能成为一类新的桌面计算机,其重要理由正是在于:NC大多为非Wintel结构,而PC则是Wintel结构。虽然目前市场上的某些NC还达不到这里所描述的水平,但这样的NC已经是现在的技术所能做到的,因此很快地会出现在市场上。  人们会问,既然NC有那么多优点,那为什么NC没有流行呢?其实,我们已经提到,NC在前几年走了弯路;而且,高速网络环境的普及是近年来的事。NC自身的技术也在发展中,例如现在的NC能使用在服务器上运行的Windows程序,它是作为Windows的一个终端,这需要服务器有对“多用户”的支持,这是NT 4.0以上才有的功能。此外,NC最合理的工作模式是B/S(浏览器/服务器),这时它和PC没有什么差别,即在本地运行浏览器,在服务器上运行应用程序,但这种模式只是近年来才发展起来、并成为应用程序主流的。今后,随着网络计算环境的发展,NC的流行是迟早的事。  NC与PC的适用范围,可见这两类计算机是互相补充的,有的应用适宜用PC,有的应用适宜用NC,有的应用则二种计算机都可以使用。将来在一个单位里,这二种计算机可以混合使用。总之,在一个长时期里,这二种计算机会同时并存,它们在某些情况下又彼此竞争,这对于用户来说,不是一件坏事,恰恰相反,这给了用户更多的选择,也促使这二类计算机的性能价格比的不断改进。  在NC中采用Linux和在服务器等领域采用Linux带来的好处有相同的方面,但值得注意的是,在NC中采用Linux还带来某些特殊的好处,主要是,NC因此可以采用非Wintel的结构。换句话说,Linux 使非 Intel结构CPU得到了一个成熟的OS的支持,从而非 Wintel结构的计算机才能生存和发展。人们想必记得,90年代中,Motorola曾想用PowerPC芯片做成个人计算机机,虽然当时PowerPC芯片的性能超过了Intel的CPU,但由于微软的Windows 不支持PowerPC,这个计划就流产了。我国某地就有一个PowerPC个人计算机的生产线,刚建成还没有生产一台计算机就被废弃了。所以说,Intel结构CPU之所以能垄断PC领域,完全得益于微软OS的支持。反过来说,任何结构的CPU如果得不到微软OS的支持,也决不可能进入PC领域。  现在有了开放源码的Linux,它可以方便地移植到任何一种结构CPU上,使它立即得到Linux上大量应用软件的支持,这种新结构的CPU才有可能生存和发展。正因为如此,非Wintel的NC就可以发展起来。  对于中国而言,这意味着我们有可能去开发有自主知识产权的CPU,加上Linux的支持,就可以构成有自主核心技术的NC,当然,也可以构成其他各种的IA设备.所以Linux为我们发展自主知识产权的CPU创造了一个必要条件,推广Linux在这方面的意义,人们将会逐步认识。试想如果没有Linux,即使开发出了CPU,也将得不到成熟的OS的支持(微软当然不可能为此把Windows移植上来),这样的CPU只能是英雄无用武之地。  人们或许会问,为什么我们不能开发和Intel结构兼容的CPU呢?这样不就能运行Windows了吗?回答是否定的,主要理由是二条:一是技术难度,二是知识产权壁垒,都使此路不通。由此可见,Linux是我们发展自主知识产权CPU的前提,也是发展非Wintel结构NC的前提。  中国有巨大的市场,中国的PC远没有达到饱和,现在又进入了Internet时代,Linux的兴起将使中国的桌面计算机领域出现Wintel的PC和非Wintel的NC共存的局面。今后Internet愈发展,自主核心技术愈发展,NC的份额将愈大,中国的桌面计算机领域一定会出现和西方发达国家不同的格局。
NC就是脑残饭
脑残,nc粉就是脑残粉
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写这篇帖子也是看不下去关于这个帖子中的一些回复
或许有很多人觉得那个帖子说的没错
但是请认真的动动脑子想想!
剑灵的运营坑吗?
剑灵的外形少吗?
剑灵还不够实惠吗?!
剑灵为什么人少 我们不得不考虑一些本质的问题
不就是以下几点
第一:游戏通过每日任务获得游戏金币收益的模式 日复一日 时间长了会很枯燥
第二:游戏经济系统不合理 毕业玩家每天产出游戏币整体消耗少(注意 是消耗不是流通!)
第三:装备系统单调 并且不合理&&就当前版本来说:普通玩家S1祝福毕业无所追求 没有游戏乐趣 也没多少土豪愿意填s3的无底洞 s2定位搞笑。主线武器定位更搞笑。
第四:由于目前游戏系统的设定 新来的玩家满级不去买游戏币 低星很难组队 高星每日乏味
至于你们说的配置问题。 这点恕我不能将其定位为一种本质上的缺憾。 剑灵画质好 没错 大家都觉得很好。确实好,那好想要好画质你还想那低配置的机器还想带起来么?
相对mmorpg网游,剑灵各种细节设定都很用心。ui,组队系统,好友系统,公会系统,团队竞拍系统,势力系统,操作模式。包括画质等诸多细节方面都可以看出开发商nc对这款游戏的开发用心和投入。也可以看出tx的运营团队对这款游戏的重视。
但是为什么游戏不能火呢?或许原因便是最开始的时候,nc开发商包括你们熟悉的蔡策划把剑灵定位成一种休闲游戏了。
因为他们在开始对这款游戏设计的初衷是考虑和照顾所谓休闲党,所谓风景档,所谓上班族。他们时间少,从那些包括武器的升级进化系统,还有每日系统,活力系统不难看出此点。
但是他们错了!错的太离谱。
你们谁见过休闲的大型网游火的??!
既然游戏设定照顾上班族,设定玩家都“没时间玩这破游戏” 请问这游戏怎么火的起来?
剑灵为何人少 根本原因&&也就是上述的第三点。
游戏角色属性设定太简单了!且装备太单调了!
也许有人说把那些伤害公式设定的简单一些少一些不是更好么?
错了,恰恰相反。 属性少意味着装备属性单调,没有更多的装备选择性,比如剑灵现在影响伤害值的就只有攻击 穿刺 暴击 暴击伤害还有命中,鬼魂攻击。 我只能说 太少了!
不分物理魔法,没有属性攻击,没有增加附加,没有力量智力,没有.....所有角色都只是属性上追求武器高攻回内好即可(至于回内和技能变更并不属于属性上的)s1祝福或s2祝福或s3生魂 不就是这三把武器? 还有别的吗? 没了吧?嗯?啥?ch你和我说传说武器千变万化? 请允许我 呵呵呵呵 真是完美的诠释了自欺欺人这个成语
首饰也就是项链加命中爆伤攻击,耳环加穿刺攻击爆伤,戒指暴击爆伤攻击,手镯爆伤攻击暴击,腰带防御血量战斗恢复治疗和平恢复。 八卦一套血防命中穿刺暴击。
没了。对啊没了。
lz上面那段话多么?已经把剑灵整个装备系统概括了,不是么?
一款游戏只有属性足够多,足够多样化,才有更多副本追求和乐趣。剑灵就那么一点的装备,这也配叫装备系统?
也许有人还说了,剑灵装备很多啊,各大蓝本的蓝武器还有紫武器什么,特别多啊。
呵呵,这叫装备? 这能用来作为过渡装备还是毕业装备?这顶多是一种消耗品!用来做狗粮或突破进化的祭品。有的连狗粮都不如,商店都懒得卖太占包直接扔了!
由于剑灵装备太少了。真的太少了。且过渡的装备仅仅只有s1耀光,可选性低导致一把过渡武器不买金也需要新人去做很久。
再说上述的第一,第二点
讲细点就是刷每日任务得金币升装备的模式。
于是大家刷每日得金币升装备,装备都升的差不多了。还想去刷已经刷吐了的每日吗?我想大部分满级祝福武器毕业刷一段时间每日的玩家很多会选择离开。因为游戏内容太枯燥了!
且因为这种每日得金币的方式和装备消耗越来越少的金币直接导致装备无限的贬值。因为大部分要升装备的,也就是主流金币消耗的没了,金币也就消耗的少了,但是产出并不见少!日益的游戏内部市场经济膨胀。导致金价的无限贬值,从而装备,道具,材料,游戏币的无限的贬值。直到一种连搬砖党都懒得刷每日的程度。只能恶心先升装备的那部分玩家。
一般网游都是通过卖装备材料等产出游戏币。因为这样产出的少,能很好的控制消耗金币的平衡。而玩家赚取游戏币是通过装备,道具等的流通。每日任务只是给予做装备的必要材料或兑换装备的材料等,可以延缓游戏周期的。
这款游戏几乎所有升级进化材料都可以直接购买,导致游戏快餐化,土豪分分钟毕业对装备上毫无追求,游戏哪怕再好玩,装备到顶了没有追求=没有乐趣。
最后,上述的第四点。
高星无追求,低星没人带 不直接买金很难起步的问题。
其实造成这种结果的根本原因 就是因为前三点。
我们不是慈善家 每个人的时间都有限 谁都没有义务和理由 去因为素不相识的人浪费时间 况且如果做为队长,我想即使我想带人,也需要照顾其他队友的时间,不去带新人。即使每日都刷吐了,但是既然要刷在理论上单位次数利益相同的情况下当然还是单位时间越快越好。
从而剑灵进入了一个死循环。 老玩家玩的没意思离开的多。 新玩家在这种环境下能坚持下来的少!
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上面的部分只是分析吐槽。 没有什么实质作用。
来分析下为何剑灵会发展到如此。首先 先说广义上的 开发商 NCSOFT的问题。
剑灵在韩服也是如此泡菜,玩的人不多。虽然开发时在画面 美工上下了血本。但是并没有去好好设计游戏的经济系统属性系统和游戏玩法这块。
NC公司就真的是NC么?答案是否定的。
要是公司一群管理层真是NC 那这个公司早就倒闭了!事实证明NC运营规模还是稳步上升的。
或许不是公司管理层并不能深入了解这块。LZ也不能 但是可以简单讲下为什么会这样
一款游戏的开发测试 到宣传&&上市。而大型游戏的开发商赚钱主要途径是通过售卖给他国代理 赚取的代理费用&&所以必须有个主打的嚎头。
剑灵的主打嚎头 无疑是画质。只要他这块确实做的很好。其他方面哪怕中规中矩 代理费用依然不会低到那去。对于开发商来言 他只要有个嚎头可以赚足了代理费就行了&&你游戏运营赚的钱多钱少 和我的利益牵扯又不大。
何况游戏都是有寿命年限的 NC不可能一直优化游戏内容 不拿出来销售。赚不到钱他公司早就倒闭了 他只要能让运营商运营个几年赚够预期代理费收益就行了
虽然LZ也觉得这种想法还是相对没有远见。但毕竟人家赚到了钱,也不能否定NC这种销售模式
所以玩家们可以骂NC公司 确实欠骂,但别骂人家NC“NC”
再说说策划的问题
其实LZ怀疑在国内测试那么久的根本原因 还是因为当时的 Tencent主策划婓宰贤(韩)和蔡均(中)觉得这款游戏没意思。火不了多久
再加上本身诸多游戏模式定义为休闲。于是也是把主要可支配运营投入 放到宣传方面 和炒作方面 可以说当时他们确实非常成功。可以说当时的剑灵知名度确实被炒的很好。吸引到大量的玩家
玩家多了 还不愁赚不到钱么? 不可否认,剑灵国服刚运营 也就是不删档那段时间 确实狠狠回拢了一笔。
至于当时的策划为什么不去做好游戏乐趣方面。
LZ这里提出以下假设
1:CH团队想不出来,没能力(事实上这种几乎不可能,CH就傻啊? 你能想得出 我能想得出 为什么策划想不出?游戏策划分很多。数值策划,系统策划,关卡策划,主策划,打杂策划等等 不同公司策划 不同游戏项目策划分类不同。 他们主要工作很累很繁琐并不是你们想象的那么轻松&&)
2:运营团队对策划分工的不确定和不信任 也就是策划体系有问题。(我觉得更像这种)
要知道策划的所有新想法,要实施起来都需要时间和钱。 游戏公司是为了赚钱的。所以能说服公司给你钱投资你的想法,其实是很繁琐 很蛋疼的事情。因为一旦你的想法实施后无法给公司带来收益,公司就要赔钱了。再加上策划团队每个人想法不同,好的想法真的不一定能能真正的实施起来。
就假设LZ是策划,LZ有个好的策划方案,但是如果不能很好的表达出来给领导和你的策划团队,说服他们。抱歉,这个策划方案就是没用的。而且,确实不是每个人都适合当策划。即使通过了他们的同意,给你钱了,如果不能和负责美工,音乐,尤其是程序编写的人好好沟通,想出来的东西和做出来的东西很会有很大差异。导致一个好的策划建议变成负面的,无法带来预期收益甚至让公司亏损的方案。那你很可能面临的就是卷铺盖走人了!
况且众口难调,无论策划怎么去策划这个游戏都会有玩家跳出来骂,然后玩家骂完领导骂。因为你永远无法满足所有人!
而且最关键的是策划好了,我又没提成。我拿的是固定的吃年限和经验的死工资。我少做点傻事,少挨点骂拿着钱还不好吗?
就是这种前提下,请问让你来策划游戏,你是会选择风险极高的,很可能费力不讨好被玩家骂,卷铺盖走人呢 还是选择中规中矩的打杂呢?
这里不得不说中国玩游戏玩家的脑残确实多,不懂策划瞎BB,想的都是一些危害游戏寿命,危害运营商利益的的东西。
就知道吐槽。骂。&&
不爽就喷已成为国内网络特色
其实策划的工作比你们想象要艰辛的多。请认真品位下艰辛二字。 LZ不是这游戏的策划,策划因为保密协议的问题,是不可能和你们在这BB闲扯这些的。况且忙都忙死了!还有心思扯这个
最后是运营商腾讯的问题。
国内玩家喷的最多的。无疑是运营商腾讯
这叫LZ说什么呢。
如果是喷代理商无节操的 让你购买商城道具不能玩。你可以喷
如果是喷代理商服务器差,经常会有掉线,卡顿情况的。你可以喷
如果是喷代理商游戏优化差,玩起来各种问题你可以喷
如果是喷代理商不负责,只把游戏当圈钱工具 你可以喷
但是请动动脑子! 腾讯在上述方面做的还不够好吗?
说代理商没节操,剑灵他商城道具那个你不充钱就不能好好玩了?
也许有人说。要公平~!不要商城道具不行么?
再说人家不去赚愿意花钱的人的钱他哪来代理资金?哪来钱养活运营团队?哪来游戏给你们玩?你当人家是开慈善机构的? 就问你就算是你 你自己又主动给慈善捐过多少钱?
说剑灵服务器差的。 嗯 反正LZ很少掉线。 不掉线的游戏理论上是不可能的! 国内网络环境在这。你玩的时间久 偶尔掉线 不是正常吗? 反正LZ最近才玩一个多星期,只掉过1次!
想要不掉线的游戏?
或许科技再进步个十几年。可以出现。想不掉线你去研究网络构成原理啊,去开发新材料导体啊!你跟一游戏BB啥?
喷剑灵这游戏优化差,各种卡带不起来的。 嗯 LZ用的本全开5档是没压力 战斗中稳定60帧。卡是什么鬼? 说优化的&&你自己对比下画质!就算拿剑灵全五档画质和一些目前主流单机 GTA5 看门狗&&你看画质,剑灵人物细腻程度上哪里差了?或许场景和视野不行。
但是剑灵的卡 主要是因为人多!单机是尽量避免人多特效的。再说,除了人多卡顿以外 那些说卡的人, 请问你的电脑带的起GTA5 看门狗么?多少帧?
什么?我就是要玩剑灵不卡?
...懒得呵呵了
要么把画质调低,要么花钱搞好电脑硬件装好驱动和系统。玩的卡舍不得花钱换硬件的,只能说画质好的游戏不适合你。不针对剑灵
至于喷代理商不负责,就知道圈钱的玩家。
请你用心的感受下这个游戏。从游戏里UI图标设计到游戏外官网的公告。
lz实在懒得说了。
总体上 TX确实在某些方面做的不够好,比如客服之类的,某些方面也不够用心。但是缺点总会有的。人无完人。
但相对其他代理商,TX算是中上的了。
你可以喷NC无良,也可以喷策划怯懦,但是对这个游戏的运营商TX,自己多想想吧。
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下面LZ说下关于目前游戏的这个系统 这个环境 该怎么整改和发展 才能相对目前情况改善这个游戏的环境问题
想要彻底拯救这款游戏。需要的,是一场革命。可惜NC不会,TX更不会,策划更不傻。
就是对属性系统大幅度的添加和修改,和整个装备系统的重新洗牌(包括装备获取和消耗方式,装备升级方式,装备品级,装备属性,装备部位等整个的大革命)。这需要大量的测试和时间。意味着需要大量的钱。(这样做还不如重新开发剑灵2)同时便具有相当的风险(不止是你们想象的那些,要知道只要涉及到装备改变,都需要考虑损害到各各玩家原装备。还有这个游戏势力伤害平衡等诸多问题)。没有人会对一款收益中庸的老游戏去如此投资冒险。
所以期望这游戏革命是不可能了。 这里也不会去深入的提及。
所以LZ想了一些小修小补的策划方案。也即投入资金和时间不需要太多,但是可以造成相对理想的期望收益,也能促使游戏更有游戏性。
(估计这里写出来。也不会被采用了 - - 涉及保密协议的问题&&不过我的思路可以分享下)
装备部分:
1.主线武器添加新系统:熔炼&&类似分解,熔炼后武器消失,熔炼获得的烙印无法交易,只有成长到极限10段的主线武器可以熔炼 熔炼需消耗熔炼炉 一个
例如:最低极限万魂武器开始。极限万魂:熔炼后可以额外获得极限万魂的烙印&&属性 攻击+5 暴击+100 防御+200 HP+1850 闪避+50 格挡+50&&命中10(攻击时 有极低的几率获得进化万魂效果持续10S CD90S) 极低就是平均一把副本不停输出3分钟差不多出1~2次那种
& && && && && && && && && && && && && && && && & 极限恶女:熔炼后可以额外获得极限恶女的烙印 属性 攻击+6 暴击+110 防御+250 HP+2000 闪避+55 格挡+55&&命中20(攻击时 有极低的几率获得恶女效果恢复100%内力 并获得暴击伤害+12%的BUFF 持续10S)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 极限海盗:熔炼后可以额外获得极限海盗的烙印 属性 攻击+6 暴击+120 防御+300 HP+2500 闪避+60 格挡+60&&命中25(攻击时 有极低的几率获得海盗效果恢复100%内力 并获得暴击伤害+13%的BUFF 持续10S)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 极限极魔:熔炼后可以额外获得极限极魔的烙印 属性 攻击+7 暴击+150 防御+300 HP+2500 闪避+80 格挡+80&&命中32(攻击时 有极低的几率获得极魔效果恢复100%内力 并获得暴击伤害+15%的BUFF 持续10.5S)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 极限极风:熔炼后可以额外获得极限极风的烙印 属性 攻击+8 暴击+160 防御+430 HP+3200 闪避+100 格挡+100 命中47(攻击时 有极低的几率获得极风效果恢复100%内力 并获得暴击伤害+16%的BUFF 持续11S)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 极限蛇蝎:熔炼后可以额外获得极限蛇蝎的烙印 属性 攻击+10 暴击+190 防御+570 HP+4700 闪避+120 格挡+120 命中69(攻击时 有极低的几率获得蛇蝎效果恢复100%内力 并获得暴击伤害+17%的BUFF 持续12S)
熔炼炉:*可以花20个忽雷的牙齿或20个炎煌的角或10瓶香水或10个东天霸的灵魂或5个50级的材料(刚回来玩一星期,还真不清楚现在50英雄本材料叫啥 - -)在神农工商处购买
& && && && &&&*使用时&&消耗一个熔炼炉+2J&&100%熔炼成功& &
S系列传说武器新增 熔炼凹槽(默认未开启状态)
开启熔炼凹槽需要&&熔炼开启徽章 一个
熔炼开启徽章:(无法交易 )*需要熔炼碎片100个+20J 在包裹内合成(100%成功)
& && && && && && && && && && && && && && && &&&*英雄副本领主极低概率掉落耀眼的熔炼开启徽章 (可以交易)
& && && && && && && && && && && && && && && &&&*商城骨灰盒里开 耀眼的熔炼开启徽章,概率大概在1/200(可以交易)
& && && && && && && && && && && && && && && &&&*藏宝阁里开,(20J购买 无法交易)
熔炼碎片:无法交易 可以通过分解烙印 和50级英雄副本掉落获取 (分解极限万魂的烙印获3个 极限恶女烙印6个 极限海盗烙印11个 极限极魔烙印11个 极限极风烙印27个 极限蛇蝎烙印44个 )
& && && && && && && && && && && &可以通过50级英雄副本掉落 人数越多 掉落率越多 1个人最终BOSS掉落率20%1个 一般不出& &6人最终BOSS掉落率平均每次0~2个&&4人模式无法掉落
同时一定幅度降低某一两个6人英雄副本的血量 使S1祝福可以单刷(意思就是定位过渡带新人的 还需要和另外一项修改一起进行才事半功倍)
商城上架每日礼包,内有御龙林封印符,熔炼碎片1个 288点券& && && && && && && && && && &1/每日& && && &点券,绑定点券可以购买
商城上架每周礼包,内有大漠封印符,耀眼大漠封印符,熔炼碎片5个&&1088点券& &1/每周& && && &点券,绑定点券可以购买
商城上架每周礼包,内有水月封印符,耀眼的水月封印符,熔炼碎片8个 1588点券1/每周& && && &点券可以购买
签到活动 一个月签到送20个
传说哥新增 大地八卦兑换 消耗17个熔炼碎片 每部位
& && && && && && & 风之平原八卦牌兑换 1.2号20个& & 每部位
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 3.4号35个& & 每部位
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 5.6号50个& & 每部位
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 7.8号70个& & 每部位
其实想让新人容易玩的下去 也只能再开开启一个装备品级
因为网游对装备定位 为四等: 渣渣(就是分解啊 卖商店的回收货 像这个游戏的蓝白绿装)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 一般(做为消耗品或者过渡用, 像这个游戏的紫装)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 优质(大部分玩家的主流装备,或过渡装备一般会分2个品级,分能交易和不能交易两种 像这个游戏的传说吧)
& && && && && && && && && && && && && && && && & 顶级(需要花时间,或者花钱的 无法交易 有点类似这个游戏S3 但是本质意义不同)
这个游戏不仅是装备品级少的问题了。关键还属性单调,装备数量少。呆板
怎么说呢。 虽然我有一套装备整改的方案。但是还是不说吧。
现在这款游戏已经不适合整改这块。 风险太大,面对整个装备系统改版意味着老玩家装备报废和重新的大量数据测试(主要是因为有势力系统 平衡必须大量测试,需要很多很多时间和人力资源是关键)
另外关于跨服组队系统
从一个游戏发展的角度来看,这个跨服组队系统 是非常弊大于利的
原因是使得游戏失去一种组队交友的乐趣。都是系统匹配后功利 快餐 方便的刷下每日。然后就没了
试想没有跨服组队系统 , 在城镇组队招募 最少可以在城镇环境下看到彼此,更有利于玩家交往,交流,沟通。也能进一步解决没人鸟新人的问题。
尽管这个系统方便了玩家组队和日常的游戏。 但却使游戏快餐化。所以LZ说跨服组队系统弊大于利 (况且必须6人组满去打 - -)
这个跨服组队初衷是好的。但是有些本末倒置的味道。MMO网游组队更多一方面是为了促使玩家沟通。
但LZ建议还是删掉的好。
先写那么多吧。玩游戏去了
本帖最后由 岸Mikiso 于
09:40 编辑
&先写那么多吧。玩游戏去了
我只看到最后一句话
NOⅡ-Leonhardt
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UID5930972帖子威望0 多玩草110 草
字太多,坐等楼下总结
当我看到金币消耗少时我就知道楼主在扯淡&
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爱发呆爱睡觉爱YY。
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好多字,不过都是废话,剑灵那么改你去玩dnf吧
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我只看了一半,楼主还是很期待策划做出一些好的改变的。
实在是不知道说什么才好...
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泡泡‰oo○ 发表于
好多字,不过都是废话,剑灵那么改你去玩dnf吧
网上最不缺的就是你这样的人。
不懂の老师丶
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楼主码字不容易
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UID2200610帖子威望12 多玩草305 草
有些说得不错,但游戏对外挂工作室方面却被很不尽心,优化方面真的很差,各种卡
策划又急功近利缺少远瞩,给人一种剑灵快死了敢紧最后捞一笔。
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然而我们区黑龙S2十段造价够买四把1200金的祝福S1.让玩家每3~4天提升一小步其实是最好的,可以在概率上面卖必成道具,但不能太贵,高级的武器可以增加需要的数量,以前的水月水银就是走这线路的,可惜的是中国的游戏CH无一例外都按照 肮脏骗局,免费游戏的诱、贱、骗 这里面写的策划游戏,这个模式唯一好处就是来钱快,暴利,其余一切都不重要,无可否认的是作为商人这是非常成功的,如果觉得消费不起,可以去玩单机的,因为单机的价格+修改器可以让你爽到飞起来.更加别说我们玩的全是盗版.
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鱼跃此时海,花开彼岸天
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我估计发到贴吧更好
已退谷,勿念
被疯狗咬了
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头像被屏蔽
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剑灵是款很不错的游戏& &游戏勿黑&&剑灵无论从画质音效特效模型剧情都如出一辙&&绝对是上等3d游戏& & 至于剑灵玩的人少&&肯定是知道剑灵的人少& &所以为了最爱的剑灵&&大家一起来宣传剑灵吧&&
&不可能的,除非剑灵玩法,武器系统等等大改,不然剑灵的玩家只会越来越少!剑灵不缺知名度,刚不刪档内测那时候人满为患,现在呢?&
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UID9868257帖子威望0 多玩草110 草
这些问题很早就有人讨论过了,概括说就是游戏可玩性低,游戏本身的缺陷
毕竟TX只是代理,对于游戏开发方面,力不从心
就说说装备系统,八卦方面,兰兰→血煞→雪人→天龙→大地,盖世→武神→蛇蝎→药皇,还有各种系列八卦,都是单纯数值的提升,再搞多几个升级版,数值不知道会堆得有多高,游戏呢,升级了反而属性百分比降低,说是对当前等级怪物的属性值,打低级怪是会不同的,然而并没这回事,暴击率低的那段时间,打低级怪照样白字满屏飞,掩饰不了了吧。你看是有多恶心。
而且神奇的是每个版本,全职业身上的八卦都差不多一个样,那么长时间,终于弄出来个职业八卦,而且单个还是大地属性的。八卦那么有底蕴有搞头的东西,就这么简单的处理了。
首饰也差不多,当初忽雷和炎煌还有各个职业的专用首饰,虽然不怎么样,但后面的本直接不弄了,是闹哪样啊。
装备真的很单调,同系武器上的区别也是那个职业间不同技能的提升。装备的单调,这反应到人物属性的身上,呵呵
职业的设定、人物属性、副职等等,都是问题多多。这些东西都是相互有联系,相互影响的。丰富性同传统成熟的战法牧是没发比。要改善是需要大更改的,基于剑灵的设定去创新开发,这是韩国开发的事了。
&职业项链是很好玩的东西&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5684精华0UID5181514帖子金钱28510 威望10
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UID5181514帖子威望10 多玩草10 草
楼主码字不容易。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分462精华1UID帖子金钱2269 威望0
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UID帖子威望0 多玩草1000 草
oquan 发表于
这些问题很早就有人讨论过了,概括说就是游戏可玩性低,游戏本身的缺陷
毕竟TX只是代理,对于游戏开发方面 ...
是的& && && && && && && &
别惹我心情不好
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1772精华0UID6044269帖子金钱4129 威望0
Lv.5, 积分 1772, 距离下一级还需 728 积分
UID6044269帖子威望0 多玩草190 草
不报装备,人人都固定
邪魔之眼快到碗里来
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