老滚5怎么加载mod五不能进行界面设置和mod加载

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第1个回答:
达戤尔的旗帜
你在L开头图标是上古5的图标那个管理器进去有mod管理那里面也要全勾上。**恍芯拖赂雠判蛉砑排排序。再不行就看看游戏版本是不是不对。或者去贴吧问问
猜你感兴趣教程丨如何在PC上安装并使用老滚五的MOD
【摘要】老滚五终于可以加mod了,这样才是老滚五的正确打开方式。
【本文由83830原创编译,转载请注明出处】
  老滚五最近登陆了Rift、Vive和Windows
VR平台,一开始它只是PSVR的一款独占游戏,现在它向功能更强大,体验更丰富的PCVR平台过渡,相信是一件再让人高兴不过的事了。此外,任何曾经玩过“上古卷轴”系列游戏的玩家都知道,mod是这款游戏的精髓所在。
  比较遗憾的是,B社并没有提供《上古卷轴VR》或者《辐射4VR》的官方MOD,不过这并不能阻止玩家,要知道高手在民间。以下是在如何在电脑上安装Mod的一些步骤,感兴趣的小伙伴请做好笔记了。
  启动MODS:
  1.首先,启动Skyrim VR并确保其正常运行。一旦确认,退出。
  2.在电脑上找到目标目录:Documents&My Games&Skyrim VR 并打开SkyrimPrefs.ini 文档。
  3.[Launcher] 在底部添加: bEnableFileSelection=1 然后保存。
  Nexus Mod管理器:
  1.如果没有这个软件,需要百度下载或者。
  2.找到目标文件夹:steam installation path)*\Steam\steamapps\common\SkyrimVR\
  安装mods:
  1.找到你需要的mod然后将其安装在appdata\local\Skyrim Special
Edition文件下,并复制plugins.txt文件。
  2.将plugins.txt文件黏贴到appdata\local\Skyrim VR文件夹中。
  如果有任何问题大家以去看看,不过需要大家看得懂英文。
  值得一提的是,PSVR仍然是不支持Skyrim VR的mod,喜欢这款游戏的同学赶紧动手吧。
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第一时间获取最新VR游戏资讯。各类奖品福利等你拿!> 玩真实?跟我来!上古卷轴5画面优化指南
玩真实?跟我来!上古卷轴5画面优化指南 作者: 责任编辑:林光楠 【原创】
●老滚5的世界本应更美好
&&&& 《上古卷轴5:天际》画面差?不要怕!8款MOD补丁、2条代码、N多控制台命令以及属性调整让你体验更好的“老头滚动条”的世界!换汤不换药又如何?自己动手丰衣足食,打造更加真实的“老滚”世界,从这里开始!
&&& 虽然现在已经是的天下,但是“《上古卷轴5:天际》基本上是一款DX9”(出自Bethesda游戏指导兼执行制作人Todd Howard)。考虑到PC版本机能占据优势,如果给PC版本做得太好的话,恐怕家用机版本的销量就会受到影响,而家用机版本也是目前欧美厂商所不敢放弃的市场。
MOD!我们要MOD!玩老滚不玩MOD那还玩什么?!
&&& Howard说过“游戏当中会支持一些DX11特效,但是那也是从让效率更快的角度出发,所以实际上一些比较啃机能的特效比如曲面细分什么的是不会出现在游戏当中的”。而我们在拿到游戏之后也证实了这一点,游戏中的皑皑雪山的效果很棒,岩石以及建筑物的纹理看上去很美,但实际上当你走过去换一个角度观察一下的话,你会发现那只不过是一张贴图罢了。
DX9就DX9吧,我们自己来重塑真实世界
&&& 四方体石块,平面的墙壁,犹如碎纸一般的树叶以及“甚至还带有马赛克”的贴图都让人觉得恶心。但是还好,我们照样可以用自制MOD来调整游戏的画面效果。 ●第一款:FXAA后期注入器●第一款:FXAA后期注入器&&& 想要让有最根本的改变的话,最好的办法就是FXAA后期注入器,它可以让游戏增加更多的特殊效果以改善画质,比如Bloom特效、锐化、technicolor特效、深褐色增值、色泽贴图以及在我们拍摄照片时经常用到的vignette特效等。未使用FXAA优化补丁截图使用FXAA优化补丁截图&&& 既然我们使用的是自制MOD,所以玩家有选择要不要使用其来进行游戏,当然如果您看到了这里的话我相信肯定是要继续下去的,只是请各位千万注意要“备份好游戏的原始文件”然后再进行安装。动辄几十分钟的重新安装过程确实让人恼火。FXAA图像加强补丁效果对比其他场景效果演示&&& 另外,很有可能因为系统版本、硬件、软件、潮汐变化、早午晚饭没吃好、咖啡泡得不够香等诸多原因导致您可能会安装不正常或者因为安装MOD而破坏了原有的游戏程序,还请各位在安装前三思。&&& 补丁下载地址: ●第二款:面部方块去除补丁●第二款:面部方块去除补丁&&&&&&& 仔细观察一下中原本的人物角色形象的脸吧,怎么样?喂!不是在让你看猫族妹子脸上的毛,重点是那些方形的小色块!这一点影响尤其是在角色的鼻头上更加严重。剧情当中我们会看到很多妹子的脸,所以这点“并不怎么耗费机能”的修改还是做一下的好。以下是修正前后的对比图以及放大图。作者对于方块脸补丁所进行的对比描述&&& 仔细看图中红圈标记的部分,是不是能够看出一些差距?与其面对着一个被转笔刀削掉一块的“橡皮鼻头”,不如安装一下这个MOD补丁还原正常的人类鼻子吧。据作者描述“被削掉的鼻子”是由于游戏使用了压缩的纹理,他将纹理解压之后直接替换了回去。但是,人物原本的眉脊以及皱纹等没有进行改动。作者对于方块脸补丁所进行的对比描述&&& 面部细节补丁可作用于Imperial、Nord、Breton、Redguard、Dark Elf、High Elf、Wood Elf以及Orc种族的男性与女性。前后“整容”效果对比放大&&& 新版本的面部方块去除补丁不仅可以修补“橡皮鼻头”问题,更加入了眼皮、耳朵、嘴唇部位的修改。这个MOD目前已经在原网站上被下载了超过10万次,看来不少玩家都已难以忍受“橡皮鼻头”了。&&& 补丁下载地址:& ●第三款:面部细节增强补丁●第三款:面部细节增强补丁&&& 如果你对《上古卷轴5:天际》当中人物角色的面部细节描绘不够满意的话,不妨试一试这两款MOD。在低光源特效表现下,使用/不使用MOD的效果“可能”看不太大出区别。但是根据下面我们所放出的图片来看,还是有一定的改进作用。对于一般的普通玩家,如果没有太高的需求的话,这个补丁安装与否都没有关系,但是它们确实可以让我们的更加真实。《上古卷轴5:天际》面部细节补丁效果对比&&& 该MOD补丁目前已经更新至V2.0版本,相比V1.0版本,人物面部反光效果更加自然,如果必须描述一下的话,V1.0版本的人物面部就好像是好几天没有洗脸出了不少油似的,而V2.0版本的人物面部则好似刚刚用过了妮维雅。千万别被这两张大脸吓到& 左图是纹理细化对比 右图是实际游戏人物效果对比&&& 面部细节补丁可作用于Imperial、Nord、Breton、Redguard、Dark Elf、High Elf、Wood Elf以及Orc种族的男性与女性。此MOD补丁的作者还专门去收集了真实的人类皮肤资源来制作游戏中的MOD。进行对比之后我们发现确实游戏人物的皮肤表现更加真实,反光效果、纹理都更像真人而不是一个由计算机实时演算出来的生物。&&& 补丁下载地址: ●第四款:身体细节增强补丁●第四款:身体细节增强补丁&&& 别想歪了,这里的身体细节增强补丁是像那些三俗的果体MOD似的。这款MOD的主要功能还是加强身体皮肤的纹理渲染。当然当中我们可能在反光、阴影等条件下对身体皮肤的观察没有那么细致,而且实际上应用的时候的效果也远没有其他MOD那么明显。& 《上古卷轴5:天际》身体细节补丁效果对比&&& 一般这款补丁主要是配合面部细节增强补丁同时使用。作者将原本2048分辨率的纹理替换为4096分辨率,所以身体细节部分的纹理看起来更加真实。另外这的纹理也是由进行缩减制作而成。考虑到增加纹理层数会对机能有一定影响,作者移除了部分的“皮肤上的尘土”效果,但是并没有完全移除全部效果。左边是游戏原始的手部细节 看起来仿佛木棍一样,对吧?&& 《上古卷轴5:天际》身体细节补丁效果对比&&& 在对比图中我们可以看到似乎皮肤与脸部颜色有差别,别担心,只需要配合面部细节增强补丁就可以实现完全一致。不过照作者的话说,具体的细节还是需要放大之后才可以看得更明显,但一般的玩家在游戏时很难会对这方面加以注意,所以玩家还是可以根据自己的实际情况进行选择。&&& 补丁下载地址: ●第五款:植被增强补丁
●第五款:植被增强补丁
&&& 与其说是补丁不如说是植被注入器。这个小工具可以让我们的《上古卷轴5:天际》中的植被效果更加真实,变化更加多样。无论是阴影、还是覆盖新的积雪效果也都更加自然。对于拥有那些暗部纹理的植被,纹理分辨率也都被替换为。
植被增强补丁是最能改善效果的MOD补丁之一
& 《上古卷轴5:天际》植被细节补丁效果对比
&&& 不仅是纹理方面的增强,植被的种类也进行了扩充。想起原始游戏中的方块树叶就头疼,在远处看,也许没有那么明显的不足,但在实际走近观看就会发现《上古卷轴5:天际》的植被做得实在是敷衍了事。我们游戏可能“没有必要”做到这么细,但不时出现的马赛克树枝确实让人觉得反胃。
《上古卷轴5:天际》植被细节补丁效果对比
& 更高的贴图纹理质量让游戏更加吃机能
&&& 好在植被增强补丁弥补了这个方面的问题,我们也可以在游戏中实现更真实的植被效果了。树木表皮效果也进行了更新,更多的效果随着补丁被加入到了游戏当中。由于距离的问题可能远处的松树看起来似乎和更新之后的松树无甚区别,看到这里是不是准备放弃这个补丁了?实际上在游戏当中有大量的野外环境需要玩家去探索,而在这个过程中就会感受到安装/不安装补丁到底有什么区别了。
&&& 补丁下载地址:
●第六款:血液效果增强补丁
●第六款:血液效果增强补丁
&&& 由于法律问题,厂商一个劲儿地削弱游戏中的血液效果,而这也会导致血液效果显得令人可笑。血液增强补丁虽然“并没有达到现实生活中血液的效果”,但与原本的血液效果相比简直就是两款游戏的效果了。
原本游戏中的血液好像摔到地面上的一滩果冻
&&& 血液的分辨率由512提升到了2048,而且新的纹理也被加入了进来。从对比图中我们可以看到原本的血液中是没有血沫的,更像是一些滩在地上的果冻,而且它的马赛克感更加严重,与地面背景完全脱离。虽然新的血液效果并没有达到完全拟真,但是至少它看起来像是“一滩刚刚被溅射到地面上的鲜血”。
新的血液效果确实真实 但血腥效果大幅UP
& 砍杀的时候血液也会喷射到屏幕之上
&&& 如果您对这种血腥的效果感到难受的话,个人建议还是不要安装这个补丁。
&&& 补丁下载地址: ●第七款:夜晚星空加强补丁
●第七款:夜晚星空加强补丁
&&& 不知道现在在玩着《上古卷轴5:天际》的玩家当中有多少人是玩过/正在玩《》的。《魔兽世界》第一款资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中地狱火半岛场景的夜空效果至今让人难以遗忘。当然《魔兽世界》原本的风格化的画面并不是以真实为根本目的的,但至少那样的星空确实让我们流连忘返。在《上古卷轴5:天际》当中,星空虽然不错,但仍会让人觉得那是Windows屏保程序的星空水平。
《上古卷轴5:天际》星空补丁让我们的老滚世界的星空更加美丽
&该补丁允许玩家自行设定星星密度
&&& 新的夜晚星空加强补丁不仅让星星的数量增加了少,并且重新安排了星星的密度使其更加真实。尤其是新的星云效果已经可以和现实场景相媲美。别担心,这个补丁不会改变实际当中的星座排列,它只不过是让他们变得更美。
中等设置下的效果已经比原始版本更加优秀
原始游戏版本显得不那么真实
&&& 最新的版本中已经可以对密度纹理进行调整。相对来说,这个补丁可能是最为简单但是也最能直接地让游戏耳目一新的补丁了。有天上无数繁星陪伴着我们冒险,前方的路还会崎岖么?
&&& 补丁下载地址:
●第八款:阳光加强补丁●第八款:阳光加强补丁&&& 可能有不少朋友觉得《上古卷轴5:天际》的阳光效果不够真实,没关系,这里有一款专门针对本作阳光进行优化的MOD。中的雪山已经够让人“寒颤”了,所以我们还是让阳光更耀眼一些吧。&&三种设置下的阳光表现对比原始版本的光照效果已经非常不错 补丁则是锦上添花&&& 阳光加强补丁将提供如同电影中反光式的阳光表现,当然如果您不喜欢这样的效果还请慎重。只是,远眺群山阳光从树丛中照射过来的感觉真的很棒。&&& 补丁下载地址: ●2条加强游戏画面的指令●2条加强画面的指令&&& 也许这个方法很早前就已经放出,但是鉴于他们对游戏画面增强的实际效果确实有帮助,所以我们还是将他们罗列在这里。很多游戏都可以通过修改.ini文件中的内容来提高画面精度,《上古卷轴5:天际》也不例外。使用这两条指令可以明显改善游戏中阴影效果&&& 请找到文件夹中的skyrimprefs.ini文件,并确保你已经做好了备份工作(或者只要你还记得如何修改回来),然后使用记事本打开它并将其中的“bTreesReceiveShadows=0”修改为“bTreesReceiveShadows=1”,然后将“bDrawLandShadows=0”修改为“ bDrawLandShadows=1”。&&更多的阴影也需要更多的硬件机能 丰俭由人啦&&& 0代表关,1代表开,而这两项改动会让游戏中的景观以及植被的阴影效果更好。这一点在阳光充足的时间段或者日出、日落时表现得尤为明显。 ●控制台提供重建世界的可能
●控制台给了我们重建世界的可能
&&& 还记得《侠盗猎车手》关闭远景是什么效果吗?没错,它不再是《侠盗猎车手》,而是《寂静岭》。远景对于我们的世界的真实性构建有着极高的重要性。当远处的山丘不再存在,目及之处只有残垣断瓦,你还会相信这个世界是真实的么?
  感谢Bethesda将控制台留给了我们,我们便可以在控制台当中输入指令来修改画面效果。
Field of View → 85(图片来自:Kotaku.com)
&&& 既然我们在这一小节谈到了远景,那么自然是要通过指令来进行修改远景的显示范围了。英文当中“视野距离”的全称为“Field of View”,这三个单词的首字母缩写也就是“FOV”也就是我们要使用到的控制台指令了。
视野的提升让我们可以看到更多的东西也让我们的机器更吃力
假如我们面前是一片雾茫茫…………
&&& 当然,控制台的加入不禁让我们可以更改游戏画面效果,同时还给了玩家进行作弊的机会。在这里我不会说什么“作弊可耻”之类的混帐话,如何玩游戏是玩家的自由。只是小小提醒一下,有一些密码指令可能确实会破坏游戏本来要带给玩家的感觉,所以使用之前还请各位三思。由于指令密码过多,而本文的宗旨是让大家获得更好的游戏画面,所以这里仅仅放出相关地址,还请各位见谅。 ●总结:想要真实?去玩MOD●总结:如果你想要真实,就去玩MOD&&& 《上古卷轴5:天际》的画面效果实话说并不能让人满意,Bethesda确实是想做出更加真实的世界,但即使是在分辨率下进行还是可以看到大量的马赛克贴图。更不要说由于没有曲面细分而造成的“方块砖头”现象了。原始图像水平小图上看起来还不错,但也仅限于“看起来”&&& 这里我不得不再把《》拿出来进行对比。《魔兽世界》并不想做出“绝对的真实”,所以独辟蹊径以一种类似“卡通”的风格来渲染出艾泽拉斯的美丽世界。只要有自己的风格、方向才可以做好自己想做的东西。而在《上古卷轴5:天际》当中,我们可以明确感受到Bethesda想做真实,但结果却难以让人满意。& 我们不应该把WOW和老滚5放在一起,真的&&& 山峰、松树、白雪,远处一看确实想那么回事儿。但当你被画面中不断出现的马赛克树叶拍到脸上的时候,耐心也就会被不断的消磨殆尽。不过反过来想,也许是Bethesda与我们开了一个玩笑呢?《上古卷轴》历来以数不尽的MOD为名,他们甚至Fans会替他们做出更加真实的MOD补丁,是不是他们就可以将精力“只专注在游戏方面”也说不定。最后本作的游戏性确实得到了不少媒体、玩家的好评。小声说,某果体补丁已经放出了&&& 好吧,闲话少说,相信通过上面所介绍的方法以及步骤,玩家可以算是初步“让游戏画面变得更美好”。在未来,还会有更多的画面MOD补丁放出,届时玩家们也便可以自行选择更新了。&&& 更真实的“老滚”世界,正在等着我们。
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18用户点评win7系统下老滚5的mod问题是不是无法解决了?【上古卷轴吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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关注:774,188贴子:
win7系统下老滚5的mod问题是不是无法解决了?
今天装了,然后重装了老滚5,发现无论怎么做launcher里的mod载入都是灰的,点不开,用NM加载也毫无作用,skyrimpref。ini也改了,总之网上说的所有针对这个问题的都做了,但是就是无法加载mod,而且也看到了又不少跟我情况类似甚至相同的也似乎没有得到解决,难道只能怒删?不是说玩老滚5更好么,那无法载入mod是怎么回事?我win7专业版的
难道不容老滚5?求在win7下完美运行老滚5的大大现身说法
我你没有在skyrim.ini里加入打开mod的代码。
你确定改对了?c 盘的
虽然咱也是从什么都不懂过来的、不好说你什么、但是赖系统就是你的不对了
第一次改就改对的没压力……
你在最后加上的吧。错了,应该是改动而不是增加。增加是没用的。
win7完美运行的路过
你没添加注册表而已,和win7一点关系莫有。
win7路过,表示一直玩得很好
汪!汪!汪!(win7躺枪)
删掉skyrimpref.ini重新载入注册表.生成下.不然网上下个新的.我之前这样是因为skyrimpref.ini里面有多个Launcher项.删到只剩下一个就好了.
注册表的问题吧,三大妈上不是专门有个贴解决这个的么
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老滚5中低配置机器画面设置的一些误区和个人设置心得【整理版】
主题帖子积分
超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
本帖最后由 Kartz 于
21:38 编辑
这个帖子针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个帖子的讨论范围
误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件
首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。
FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。
还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desktop 跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里最大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。
误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度
所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。
对游戏流畅度影响最大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。
误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS
有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。
还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。
很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。
总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。
误区四、游戏显示设置最高对流畅度没有影响
显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿!
其中影响最大的是 物体视距 跟 角色视距 两个选项(可以参考lkingstar的)
因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在第一时间发现了。
这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。
这里有个概念性的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX特效另一个是提高FAXX特效插件。
下面是我的显示设置,是在尽量接近最高画质的同时,解决游戏中卡顿的设置。
可以无视我的分辨率,分辨率对画面影响不大
误区五、材质MOD不影响游戏流畅度
很多材质MOD的确不影响游戏流畅度,但也有很大一部分是有影响的(比如2048尺寸的材质),大家在安装的时候注意看看说明。如果使用了大量的材质MOD,会经常出现CTD之类的情况,请使用4GB内存MOD,基本上解决了这一问题。4GB内存启动器的下载和安装可以参考这两个帖子
我用的是LAA
本人用了很多材质MOD,增强画质的主要有下面几个
Enhanced Distant Terrain 1.01
这个主要是增强了远景画面的细节
Landscape Texture Pack WIP 0.6
这个主要是改善地面和道路效果
Realistic Water Textures 1.5b
这个事改善水的效果
以上都是本人测试基本对FPS跟流畅度没用影响的MOD。
提醒一句,老滚5MOD非常多,但有很多MOD对FPS跟流畅度有很大的影响,大家在安装的时候最好测试一下再安装,不行就删除。
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按照惯例是画面截图,静态画面不能说明问题,所有截图都是跑动中截取的(论坛附件限制,截图有损失,实际画面更好)
截图都是实际游戏画面,没有特意挑选高FPS的,有FPS50+的,我没放。
游戏截图全部是按照上面设置的,没有使用FAXX插件ENB插件以及锐化插件,但使用了上面提到的材质增强MOD
野外,有山有水
旷野,有山有大象
洞窟,战斗中
城市,奔跑中
这里特别放一张城里人多的时候的截图,这张很有代表性
物体视距选项10的截图,调到6会有更好的流畅度(FPS30+)
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本人机器配置,以便参考
=======================================================
本人多次修改了SkyrimPrefs.ini,主要是修改了一些特效跟双核CPU的优化,实际上对流畅度的优化并不很明显,因为找不到原版的INI文件了,所以放出来仅供大家参考,懒得修改的可以无视。
[Display]
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=
fMeshLODLevel1FadeDist=
fSpecularLODStartFade=
fLightLODStartFade=
fTreesMidLODSwitchDist=
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iAdapter=0
iSize W=1920
iSize H=1080
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=16
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=
fDecalLOD1=
fShadowLODStartFade=200.0000
iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=
fLeafAnimDampenDistStart=
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
sD3DDevice=&NVIDIA GeForce GTS 250&
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=4.5000
fLODFadeOutMultObjects=10.8000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=
b30GrassVS=0
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=0
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=0
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingSensitivity=0.0160
fGamepadHeadingSensitivity=1.4050
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=1.0000
uID1=1007612
fVal0=0.6000
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=0
fCloudLevel1Distance=
fCloudLevel0Distance=
fCloudNearFadeDistance=
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
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贡献度 + 30
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帮你顶一下,之前装了1多G MOD 的确有跳出问题,但是用了解除内存限制的补丁是没有再跳出了,还蛮好用的
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
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有帮助,顶起
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中级玩家, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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超级玩家, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
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我就单装ENB补丁,画面不卡了,效果能开到最高!I7+ATI HD 6770m
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内容马克技术贴
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中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
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说了跟没说没区别……
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游戏达人, 积分 2177, 距离下一级还需 1323 积分
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& & 问楼主 什么4G mod 啊!在哪下啊!给个介绍撒~~什么tdc的
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初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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坐看前辈经验
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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& & ENB补丁就是为了你这样的机器准备的,高配使用是有益无害的。
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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phantomking
& & 重新整理了一下,希望对你有帮助。
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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已经更新在1楼
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游戏精英, 积分 4698, 距离下一级还需 4302 积分
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ebn我是不敢用,用了顿卡没了,但会死机,原版虽会顿卡但不会死机。。。。想问LZ怎么解决顿卡
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游戏精英, 积分 3850, 距离下一级还需 5150 积分
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感谢分享,但有点疑问,分辨率对帧数影响较大,为什么楼主觉得没影响呢?
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高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
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不错啊,,看了有点用得
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超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
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感谢分享,顶之
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
& & 按照我的显示设置改改看,如果还卡,再把 物体视距 跟 角色视距 改小些
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
& & 个人感受是对最低FPS没有影响,当然这个是个人感受,另外我的截图是分辨率的上面有FPS。
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
好贴,楼主我瞧上你的字体渲染了
分享下配置文件我试试?我的出来感觉是花的
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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本帖最后由 Kartz 于
20:46 编辑
& & 没改设置,用的就是默认配置中的一种(win7 opt),因为接的是电视所以把WIN7默认字体改大了125%。给你我的设置截图
本帖子中包含更多资源
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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超级玩家, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
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不好意思,没仔细看帖
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游戏达人, 积分 2962, 距离下一级还需 538 积分
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超级玩家, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
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装ENB解决XP卡顿。。
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超级玩家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
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经验贴支持&&lz你是低配玩家的福音
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高级玩家, 积分 534, 距离下一级还需 66 积分
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好贴,支持
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游戏狂人, 积分 1047, 距离下一级还需 953 积分
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06年的老爷机说什么也不行了
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超级玩家, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
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我xp系统不打ENB卡顿到天荒地老,打了ENB除了独孤城掉帧,其他地方还好吧
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超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
好文章,马克之
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