区块链做游戏游戏哪家可以做啊?

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除了游戏 腾讯还打算用区块链做什么?
除了游戏 腾讯还打算用区块链做什么?
  的区块链游戏要来了。
  4月12日的中国“互联网+”峰会上,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈对包括第一财经在内的媒体透露,腾讯将于4月23日发布腾讯第一款代号“Z”的区块链游戏。
  事实上,除了最擅长的游戏业务之外,第一财经了解到,腾讯早在2015年底就开始立项组建区块链研发团队,定位“连接器”,从底层技术平台切入,进行自主研发和场景探索。
  “圈住核心场景,做深做透,验证它。”这是腾讯落地区块链的路径之一。除了游戏之外,目前腾讯区块链已经在供应链金融、物流信息、公益寻人等领域进行场景化探索。
  近日蔡弋戈在接受采访时告诉记者,目前腾讯对区块链没有盈利KPI考核。“如果一定要说比较明确的KPI考核的话,就是要找到有影响力的场景做深做透树立标杆。”
  做深做透场景是最大目标
  曾有人调侃,区块链之前的互联网都是古典互联网。对于“被古典”的腾讯而言,区块链怎么布局?
  在今年两会期间,当全国人大代表、腾讯董事会主席马化腾被问及区块链时评价,区块链技术是好的,但关键在于怎么用,做ICO数字货币还是有很多风险,家家都在发币。这虽然很热,但腾讯没有考虑参与其中。”
  他说,区块链技术仍处早期,腾讯更关注把现实世界的凭证在数字世界实现,例如票据的认证。
  事实上,和AI类似,区块链属于腾讯创新业务中的一个板块。第一财经记者了解到,腾讯2015年底立项着手组建区块链研发团队,从底层技术平台切入,一方面自主研发储备技术基础,另一方面探索落地场景。
  在2017年4月,腾讯发布《腾讯区块链方案白皮书》披露了其区块链整体架构:底层是腾讯自主研发的TrustSQl平台,通过SQL和API的接口为上层应用场景提供区块链基础服务的功能;中间是平台产品服务层为TrustPlatform,在底层之上构建的区块链应用基础平台产品,其中包括共享账本、鉴证服务、共享经济、数字资产等多个方向;应用服务层(TrustApplication)是向最终用户提供的区块链应用。去年年底,腾讯区块链BaaS开放平台对外公测。
  “暂时不考虑盈利,做深做透场景是目前最大目标。”腾讯区块链产品总经理蔡弋戈和腾讯金融科技智库首席研究员王钧此前透露。
  上述二人对于如何选择落地场景有过描述:首先在于应用场景的核心人员需要对这个技术有开放的心态和其颠覆性价值的真正的理解,“既不能将新的技术拒之门外,也不能人云亦云只是为了蹭概念。”
  从腾讯年初公布的关于区块链应用的数据中,可以看出一部分已经落地的应用场景:公益寻人平台累积超过300个寻人案例;法务存证平台已经对接了多家银行的大几万条存证。
  今年4月12日,马化腾公布了区块链应用的最新进展,落地医疗领域,目前已经和广西柳州合作,借力腾讯区块链技术实现电子处方不被篡改。
  马化腾介绍,腾讯与广西柳州尝试在微信挂号、支付等功能的基础上,实现了全国首例“院外处方流转”服务,院内开处方,院外购药,甚至送药上门。因为处方流转涉及卫计委、医院、药企等多个环节,这里运用了区块链技术实现处方不被篡改。
  此外,他还透露,目腾讯区块链已经在供应链金融、物流信息、公益寻人等领域进行了很多深入场景化的探索。
  例如,腾讯区块链与中国物流与采购联合会合作推出的面向物流场景的解决方案,已经在托运方、物流总包商、实际承运人、收货方、银行、监管机构等主体间形成有效联动,在降低信任风险、监管成本、融资成本等方面已有落地成果。
  不过,腾讯过去一年大力投资布局的智能零售方面,目前还没有看到太多区块链应用落地。
  蔡弋戈对记者坦言,其实智慧零售是很大的概念,还是要找到合适的切入点,“目前来讲我们没有在智慧零售明确的落地点,未来不排除可能性,目前更关注把明确的场景做透。”
  腾讯区块链+金融如何落地?
  “除了比特币,区块链技术其他场景的大规模应用还未到商用阶段。” 此前波士顿咨询公司董事总经理何大勇在接受第一财经专访时这样说。他的观点是,在多方参与、复杂交易、涉及到信任的场景下,区块链技术才派得上用场。
  尽管仍处早期,但腾讯已经开始在金融领域探索实践区块链技术,这也是蔡弋戈所说的,“圈定一些区块链最有价值最值得突破的场景,把它做深做透。”
  他告诉包括第一财经在内的记者,区块链+供应链金融将是2018年腾讯区块链发力重点之一。
  根据前瞻产业研究院发布的《年中国供应链金融市场前瞻与投资战略规划分析报告》显示,到2020 年,预计有望达到14.98 万亿人民币。但现实是:小微企业自有资金缺乏,融资渠道狭窄;核心企业账期压力大,供应商链条难管理;金融机构受阻于信息不对称,难以有效开拓小微客户等痛点也一直制约着供应链金融市场的有效拓展。
  基于价值传输和高效协同的特性,区块链技术在解决上述问题上找到突破口。
  具体而言,腾讯的做法是以核心企业的应收账款为底层资产,通过腾讯区块链技术实现债权凭证的流转,从而保证相关信息不可篡改、不可重复融资、可被追溯,帮助相关各方形成供应链金融领域的合作创新。
  “通过腾讯区块链技术及运营资源,能够链接核心企业资产端及金融机构资金端,提升资金配置效率、提升流动性,支持小微企业基于供应链进行融资,降低融资成本,支持实体经济”。蔡弋戈表示。
  他透露,目前腾讯内部对区块链业务没有盈利KPI考核,主要是把技术在应用场景里做出来。目前腾讯供应链金融这个平台已经和多家银行签战略合作协议了, 现在第一批种子银行正在具体对接业务流程。
  而至于区块链中公有链还是联盟链的发展前景更大?蔡弋戈说,公有链发ICO,导致一些危险的出现,这不是腾讯想要的,因此公有链仍有很长的路要走,要实现一些所谓理想的东西需要探索,慢慢去看发展。而腾讯的做法实际是在圈住核心场景,做深做透,验证它,这样觉得才有价值,“对我们来讲更愿意把这个事情做成后,告诉大家说这个技术有价值,而不是告诉大家这个技术有多美好,大家来买币。”
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对于各行各业来说,区块链技术都是一场变革的浪潮,尤其是游戏领域,无疑是区块链技术落地应用的最佳领域。腾讯、网易、新加坡ACNC基金会、百度、小米等大批科技巨头的布局更是使区块链游戏再一次火爆起来,希望借区块链之势再度崛起。前有百度莱茨狗、网易星球,360宠物猫,后又有腾讯一起来捉妖、ACNC元链星系,区块链游戏的浪潮一波波席卷而来,赚足了人们的眼球。
区块链游戏的崛起,反映的是游戏领域新生态的建立。然而,现在常见的各种区块链宠物游戏玩法单一,而且内部缺乏能够良性循环的游戏机制。继宠物风暴之后,由新加坡ACNC基金会研发的元链星系也开始逐渐走入人们的眼球,而且它的玩法和以往的宠物养成游戏也大有不同。
游戏背景讲述的是在经历种族混战导致元链星系濒临崩溃后,拯救者联盟应运而生。而拯救元链星系的ACNC,可以帮助重塑元链星系,让各族重新建立起信任,实现自由与和平的新纪元。因此拯救者联盟能否寻找到ACNC,也成为元链星系最后能否完成重塑的重大关键。
& & 那么这款游戏是怎么玩呢?
元链星系是新加坡ACNC基金会基于以太坊区块链技术开发的区块链概念游戏。游戏创新探索区块链技术+娱乐化玩法,将大健康概念和区块链知识相结合,创新的植入了运动、答题等元素。目前玩家可以通过收集能量值挖矿、回答问题等多种方式获得ACNC。同时,能量值可以通过邀请好友、点赞、运动步数转换等方式获得。
未来元链星系还将开放ACNC交易、收集商品碎片兑换相应的实物产品、道具交易等新玩法,ACNC也将能与其它加密数字资产进行兑换。
说了这么多,很多玩家或许还是会很好奇,区块链游戏真的可以为玩家带来收益吗?答案是肯定的。因为区块链技术本身有很好的去中心化、数据防篡改、智能协议等机制,通过区块链技术的应用可以让用户在游戏中积累的数字资产得以安全永久保存,并且各个游戏之间的数字资产可以通过区块链协议实现互联互通。
而元链星系中的ACNC,就是由新加坡ACNC基金会基于以太坊ERC20令牌开发的区块链商业数字化应用型数字资产。未来,它还将可以通过元链商城、E-Coin钱包或者火币以及彩虹交易平台(RAINBOW)等形式实现流通交易,给玩家带来更多实际的价值收益。
区块链技术的应用让游戏不再仅仅是一种娱乐消遣,而是成为了一种赚取数字资产的方式,这无疑是游戏产业一次巨大的商业模式革新。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。盘点|当前人气最高的6款区块链游戏盘点|当前人气最高的6款区块链游戏艾琪义百家号游戏可能会成为区块链技术在应用方面的首个主要突破方向。根据国外DappRader网站的排名,今日全球活跃度最高的前10款区块链应用(DAPP)里,就有6款是游戏。DappRader是一个动态更新显示不同种类的区块链应用在线上交易的数量和总额,以及每日活跃用户数量的网站,其排名对了解当前区块链有一定参考意义。今日在网站排行前十的区块链应用分别是:1、IDEX;2、ForkDelta;3、CryptoKitties;4、ETHERCRAFT;5、ETHERBOTS;6、Etheremon;7、CryptoCities.net;8、LocalEthereum;9、CryptoBots;10、PoWH 3D。其中游戏类别的应用有六种,分别为:CryptoKitties、ETHERCRAFT、ETHERBOTS、Etheremon、CryptoCities.net和CryptoBots。CryptoKitties即大名鼎鼎的加密猫游戏,可以算是第一个成名的区块链游戏,其交易总量为365.85w高居总榜第三名。CryptoKitties利用以太币作为该游戏的唯一交易货币,由AxiomZen公司开发,以虚拟猫的繁殖为主要玩法。两只电子猫交配而生出的子孙会遗传到他们各自的256个位元基因组,在外观和特性等方面各不相同,共有40亿种可能性。因其游戏的多样性和不可预知性而一夜爆红,许多以太币玩家争相领取电子猫,寄希望于自己所养的猫能够升值CryptoKittiesETHERCRAFT这是一款分散式RPG游戏,同大多数区块链游戏一样,EtherCraft在区块链上运行,虽然涉及货币方面,但是用户无需支付任何费用。这个游戏的主要目的就是给用户带来快乐并且可以收集物品,可以使用游戏内货币XGP购买基于区块链的游戏内物品,并且用户可以简单地持续收集免费物品。顾名思义,EtherCraft也是根据特定的配方制作物品,并尝试销售或者交易该资产。用户可以合并物品、分解原料物品并可以打开获取的战利品箱子以获取新的物品。EtherCraft中还有视频游戏元素,因为EtherCraft是一款可以通过浏览器访问的实际视频游戏。目前它在DappRader网页上显示的交易总量是180.33w。ETHERCRAFTETHERBOTS这是一款由澳大利亚悉尼的Ferguson兄弟和他们的小伙伴开发的,有关机器人主题的区块链游戏。游戏上线就获得了大家的关注,在预售阶段就售出了高达3900个合计1000ETH(约500万人民币)的小机器人。如今在DappRader网站上显示的DAU为312人,但交易总量却高达1135.3w。游戏玩法同CryptoKitties一样,玩家通过以太币购买机器人,然后对机器人进行战斗及升级。机器人之间可以用以太币来进行交易。ETHERBOTSEtheremon该作让玩家可以在这个游戏搭建的世界里抓捕小怪兽、养成并派它们去战斗(见图4)。玩家需要花费以太币获得抓捕机会,而不同的小怪兽有不同的逃跑技能和概率。每当有其他玩家抓捕了同种类型的小怪兽,当前的主人就可以获得一定的分成。根据媒体报道,Etheremon在上线不到24小时的时间里,交易量超过了19000笔,如今在DappRader网站上显示其总交易量为123.04w。EtheremonCryptoCities.net是一款地产类的RPG游戏,类似于区块链版本的大富翁,核心玩法就是经营土地,类似大富翁一样的玩法赚钱和交易。目前CryptoCities.net在DappRader上的交易总量为13.47w。CryptoBots类似于ETHERBOTS,都是基于区块链的机器人养成游戏,不同的是ETHERBOTS是基于以太币交易的而CryptoBots是基于比特币交易的。目前CryptoBots在DappRader网页上显示的交易总量为1.85w。来自:qklxyx.com本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。艾琪义百家号最近更新:简介:艾琪义分享最新信息资讯作者最新文章相关文章6小时融资2000万美元的区块链不止可以做游戏
无论你是否愿意,在过去一年甚至是未来更久的时间里,区块链都是业内最热门的话题之一,不同规模的公司入场,投资界、科技界以及金融行业都对这个“有可能改变一切”的新事物十分感兴趣。而在游戏行业,以太猫、星球、莱茨狗、加密兔等带有区块链概念的游戏时不时引发业内关注,多家上市公司陆续宣布进军区块链,但截至目前,仍然没有人说得清楚,区块链对于游戏的真正意义何在。
累计融资超过4500万美元:海外区块链持续火爆
近日,海外游戏道具平台BigGuild宣布通过ICO和私下销售的方式,短短6个小时就获得了2000万美元资金,累计获得资金超过4500万美元。
此次融资主要通过代币(名字叫PLAT)的形式获得,该货币可以让玩家和开发者共同使用。开发者们可以通过该方式避免高额抽成,而且可以更快速拿到收入,玩家们则可以通过PLAT购买游戏内道具和服务。
通过公开销售,BigGuild已经售出了75%的代币,为了此次ICO,该公司提供了100亿个PLAT,相当于4.5万以太币。该公司创始人Jared Psigoda说,“此次代币销售意味着公众对区块链的兴趣很高,我们对于得到区块链和游戏业领导者对支持感到兴奋。在所有领域里,游戏业仍是刚起步不久的领域,让玩家们对游戏内的成就拥有另一种归属感是我们非常热衷于实现的”。
除了ICO预售之外,BigGuild最近还宣布与区块链协议方Tron合作,后者旨在建造一个全球范围内的免费内容娱乐系统,此次合作的条件是,BitGuild为Tron社区提供一套独特的限量版游戏内资源。
海外分析机构表示,BitGuild短短几个小时获得2000万美元资金可能并不让人惊讶,到2020年,全球游戏业规模将达到1430亿美元,BitGuild作为一个游戏内资源平台,通过区块链技术或为整个行业带来更大的可能。
换个方式做区块链:通过加密货币改变游戏内经济系统?
BitGuild的理念很简单,就是允许玩家们通过购买和销售游戏内道具的方式互动,该公司的平台将把所有的游戏内道具转化为代币形式交易,让游戏内资源的归属权更加灵活,便于交易,在接入该平台的游戏中,用户们可以与游戏内的其他玩家,甚至与其他游戏的玩家进行交易。
和很多公司直接做虚拟宠物游戏不同的是,BitGuild选择了与加密货币更接近的游戏内道具作为突破点,对于开发者而言,使用代币交易,意味着不用给游戏平台30%以上的收入分成,也不用等待一个月或者更长的账期,这就意味着你有了更多的流动资金做其他事情;对于玩家而言,PLAT可以让游戏内道具、装备等交易更便捷,既免去了账号绑定、解绑这样繁琐的程序,也通过区块链技术让游戏内交易更加安全。
除了公开售卖代币之外,BitGuild最近还通过ICO预售活动获得了超过2500万美元资金,这些资本来自不同的支持者,包括Tron公司的Justin Sun。另外,Block.one公司的Brock Pierce还决定加入该公司担任平台顾问。
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当区块链盯上游戏公司,你要“链养猫”吗?
日前,风靡链圈的《CryptoKitties》(俗称加密猫)游戏正式登陆App Store,让游戏行业距离区块链又近了一些。在2018年已经过去的两个月中,围绕着区块链技术出现的众多概念、产品、企业布局的相关信息不绝于耳:一种是关于币圈的,由于比特币等数字加密货币带来的暴富,引发了前所未有的炒币热和全球性政策监管。另一种是链圈的,众多行业因为区块链技术的出现而引发了去中心化变革,美图扩张区块链布局、全球最大速递联邦快递加入区块链运输联盟……理论上只要能够被数据化影响的行业,都将因为区块链技术实现共享,有关区块链业务的配套机构,比如信息平台和交易监管机构,也成为了很多投资人的新宠。区块链游戏的底层支持如果聚焦到游戏领域,区块链所引发的影响同样不亚于小型地震。诞生在以太坊平台上的《CryptoKitties》,在2017年11月正式上线后的3个月中,Crypto Kitties平台上总共已经卖出超过28万只虚拟宠物猫,均价达到69.47美元,一只珍稀品相的虚拟猫甚至能出现百万美元的交易报价。根据第三方数据显示,《CryptoKitties》累计销售额达到37953.34个以太币,约合人民币1.23亿元。在区块链技术潮流和明显营收的催动下,众多国内游戏和互联网公司也开始推出自有的区块链游戏,以抢占应用领域先机。蓝港互动与一家美国游戏工作室合作推出《加密狗》;网易被曝出内测区块链养猫游戏《网易招财猫》;百度同样推出了自己的区块链养狗游戏《莱次狗》;近日360也推出了区块猫,开放了10万只猫的预约。不仅是养宠物,包括明星和国家这样的个人和组织同样都被纳入圈养的范畴中,初创公司哈希世界甚至上线了一款玩法类似于“大富翁”的虚拟游戏。这些基于区块链的游戏多数都比较雷同,在游戏中挖矿、获得金钱并购买资产,对稀有资产进行出售升值,并搜索或购入新的资产进行新的交易获得升值,这与现实中的加密数字货币流通环节毫无二致。将区块链运用在游戏中,将彻底改变目前游戏的开发、运行以及投资等商业活动模式,也对玩家的游戏体验有革命性影响,但问题是,目前还远远不是时候。目前国内推出的区块链游戏多是基于《CryptoKitties》衍生的养宠物玩法,按照国内公司的“山寨”功底,要在短时间内还原出相似的玩法不会有什么问题。但这些产品与《CryptoKitties》的根本不同在于,后者是基于以太坊这样一个开源性的区块链系统运行,以太坊开发者可以在这个系统上利用开发工具开发众多不同的应用,并使用基于区块链的智能合约体系和以太币进行可信的P2P数据交互,而国内的区块链游戏更多的是单一的游戏作品,缺乏类似的底层系统支持。如果要令区块链真正融入游戏行业,不能只是从产品为切入点,这并不是一个山寨一个新的玩法,而是对产品、对行业思维乃至发展模式的颠覆。游戏:区块链的优质土壤区块链技术的应用前景广阔,而游戏正是区块链落地的优质土壤。恐怕除了金融业之外,其它行业也不会像游戏这样,与区块链技术有如此密切的联系了。区块链是一种具备分布式数据存储、点对点传输、共识机制和加密算法的共享数据库,换个角度来说,区块链的具象形式就是多个具备了数据信息传输功能的终端节点所形成的区域网络,这些终端之间可以进行P2P数据交互,而且在区域网络中,这些数据是经过加密,并由除数据交互双方之外的若干个其它终端对交互后的数据进行确认后,才算是正式生效,并同步到所有终端上。从目前区块链所展现出来的应用范围中可以看出,金融、交易、物流运输等存在大量数据交互相关,且具有很多信任契约关系的现实行业,总是最容易受到区块链技术的波及。游戏也是符合上述特征的行业之一。首先,游戏是数据化程度最深的产品。任何一款视频游戏,不论在手机或是主机平台上,其都是以数据化方式存在。场景、人物、UI等资源以数据编码进行调取,配置的众多游戏参数和运算公式本身也是数据形态,玩家的行为以数据形式记录,所具备的游戏资产更无一例外是数据。其次,游戏中存在大量的交易和契约关系。游戏是一个典型的陌生人场景,其中有着强烈的信任契约需求,玩家在进入游戏前总会收到一份游戏发行方展示的电子协议书,玩家需要点击“同意”之后才能进入其中,这是游戏发行方与玩家之间的契约。而在游戏中也存在着很多玩家之间的交易关系,游戏也会提供很多保护交易的功能,以防止欺骗或误操作,这是玩家之间的信任契约。尽管很多移动游戏因为游戏寿命影响而关闭了玩家间交易的功能,但是随着游戏耐玩度提升,《天龙八部》《梦幻西游》《魔域手游》等移动游戏中都加入了诸如摆摊、拍卖之类的玩家间交易功能。更为重要的是,游戏公司是唯一能够合法发行“虚拟货币”的机构,这个特性是其它互联网行业企业所不具备的独特优势,目前的游戏中多数都存在与人民币挂钩的虚拟货币,这些虚拟货币令游戏世界形成了自有的封闭经济系统,而更广义的跨平台虚拟货币雏形,中国最著名的虚拟支付代码系统—Q币更是即将迎来自己的16岁生日。这种虚拟货币可以跨越不同游戏的壁垒,让不同的游戏作品形成更大范围的游戏体系,玩家在这个游戏中获得的资金,在同一区块的另一个游戏中也可以继续使用。按照这种思路,游戏公司可以仿照以太坊建立一个区块链底层系统,将自己的所有游戏放上去,并采用统一的加密数字货币支撑系统经济,在游戏中,数字货币不仅可以正常流通,也可以用于虚拟游戏资产的购买,具有天然的使用价值。或者是采取更为激进的方式,将游戏公司变成独立专有的区块链平台,游戏公司也将在开发、运营等传统角色外,增加一个系统服务商的角色戏份,通过对底层系统的增值服务来获得新的营收增长点。区块链化的游戏跨界新玩法这种区块链化的游戏公司更符合未来平台化竞争的需求。由于爆款游戏的出现越来越无法估计,能够称之为爆款的游戏几率降低,现在游戏企业已经无法再依靠少数核心级产品的表现来推动企业发展,而更加取决于业务矩阵及企业内部各个业务模块的联动情况。换言之,市场竞争考较的是公司的内功。而游戏公司可以将大多数产品放在依托区块链技术打造的底层系统上,游戏项目之间可以通过统一的ID体系和虚拟货币形成联动效应,玩家的游戏资产和数据也能够更加安全,通过区块链形成的产品矩阵能够降低用户的体验门槛,而公司的业务架构也能够更加扁平和高效,以公司平台化的力量参与未来的市场竞争。游戏公司的区块链化便于未来的业务扩展。由于网络传输速度无法跟上区块链中的同步需求,因此区块链技术在落地过程中采用了阶梯式发展,诞生了不同规模的私有链和联盟链,一个私有链是一个业务模块,扩展业务就衍生出新的私有链,与多数游戏和互联网公司的模块化业务架构高度匹配。目前,游戏行业已经能够连接智能硬件设备、文化娱乐、电竞赛事、直播等不同发展方向,而且随着生活中智能化程度的提升,游戏行业也开始涉足线下领域,所以游戏领域中也将催生更多的新玩法和跨界方式。一家名为行云科技的创业团队将健身设备与区块链结合,推出了具备“挖矿”功能的智能手环,可以让用户通过运动步数换取加密数字资产MCC(与比特币一样的加密数字货币)。如果这种货币在游戏中使用,那么就意味着玩家可以在线下赚币,在游戏中消费,由于这些加密数字货币只是用于游戏资产的消费,也不会对现行的经济秩序造成任何影响。团队负责人甘峰坦言,区块链对于游戏行业的价值远不止局限于接受比特币等数字货币作为一种支付形式,而是颠覆性的存在,他们也在在开发基于VR和区块链技术的智能跑步机,这会带来新的跨界玩法。当然,将游戏业务区块链化只是游戏公司应用区块链的第一步。接下来,游戏公司可以逐渐将游戏业务相关的投资、开发、运营等环节都放到统一的底层系统平台上,并通过自由创建不同权限的私有链来确立区块中不同人员的权限,以此形成公司基本的层次结构,这种组织架构可以根据业务需求和人员变动随时进行调整,不会影响扁平化的公司管理活动。到了这一步,游戏公司就将彻底变成区块链平台了。
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