三国志11编辑武将名字怎么编辑修改才好玩

三国志11威力加强版怎么制作剧本和修改剧情?_百度知道
三国志11威力加强版怎么制作剧本和修改剧情?
我想自己制作个剧本玩,还有~有些剧情没发生,所以我想改剧情,有哪位好心人教我
我有更好的答案
制作剧本方法:需要下载Van的三国志11超级修改器——San11Editor。所要修改的文件——S11MSG01.s11文件所在位置——游戏所在位置——Media——msg——S11MSG01.s11打开S11MSG01.s11之后,首先要找到所要修改的剧本的内容。选择“搜索”——“查找”,找到剧本名称,序号是3739。各编码代表含义:3739 剧本名称3740 难易度 ☆☆3741 剧本大标题 3742 担当势力名称3743 我方势力旗帜颜色3744 敌方势力名称 3745 敌方势力旗帜颜色(不确定)3746 胜利条件说明3747 剧本说明3748 担当势力图片3749 敌方势力图片(1)剧本名称:根据所要制作剧本内容制定名称。(2)难易度 :根据制作剧本难易度设定1-5星。(3)剧本大标题:根据内容设定。(4)担当势力名称:原剧本信息是“[0x1B][0x48]635”,根据需要更改为[0x1B][0x48]328。其中“635”是显示的人物名称,查找人物名称方法如下:进入游戏——制霸模式剧本选择使用“San11Editor”——“文件”——“Attach to 311”——查看历史武将信息——找到序号是635的武将,修改成328。所以只要将“635”修改为“328”就可以了。(5)我方势力旗帜颜色:规定我方势力旗帜颜色。(6)敌方势力名称:[0x1B][0x48]31(与“担当势力名称” 修改方法相同)(7)敌方势力旗帜颜色:规定地方势力旗帜颜色。(8)胜利条件说明:条件变不了,将人物名称和地名修改。(9)剧本说明:注意每行19个字(10)担当势力图片:[0x1B][0x48]333(与“担当势力名称” 修改方法相似,这次的序号不是人物序号,是人物头像序号,修改为你要替换的人物的头像序号就可以了)(11)敌方势力图片:[0x1B][0x48]333(与“担当势力图片” 修改方法相同)剧本概况修改完成!剧情对话修改所要修改的文件——S11MSG03.s11文件所在位置——游戏所在位置——Media——msg——S11MSG03.s11打开S11MSG03.s11之后,首先要找到所要修改的剧本的内容。选择“搜索”——“查找”,找到剧本名称了,序号是3175。将剧本中不需要的势力、城池以及人物去掉。具体来说,剧本中不需要的人物状态设为死亡,不让他们登场;将剧本中不需要的城池调为空;剧本中不需要的势力以及军团的君主都调为一个,也就是需要的那个。注意:多测试、多备份修改“消息文件”——S11MSG时,一定要先退出游戏,然后再点“确定”,退出S11MSG的修改。因为如果没有退出游戏,“消息文件”——S11MSG的修改是无法保存的。
采纳率:71%
在目录\Media\scenario\里,里面有Scen000.s11到Scen013.s11一共14个文件,这是游戏所有的剧本,剧本用修改器改,剧情改不了
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1、首先要保证你的游戏版本是三国志11繁体中文威力加强版(简体中文和日文我不清楚) 2、下载一个三国志11存档/剧本修改器(游侠网上有下载,目前最新的是1.06版本,是Van制作的,又名“Van版本”) 3、用这个打开你所在目录的剧本文件(具体说就是“你游戏所在目录\Media\scenario\”下面,这里面有Scen000.s11到Scen013.s11一共14个文件,这就是游戏所有的剧本,选择你喜欢的剧本打开) 4、进行修改(修改的过程修改工具的帮助里面都有,而且本身修改工具是中文的,上手应该很容易) 5、保存修改后的文件(这里不建议覆盖原来的剧本,所以最好保存为Scen014.s11等新的剧本文件) 注意事项:由于游戏本身设计的原因,剧本文件只能够读出Scen014.s11和Scen015.s11,也就是说如果你保存的是Scen016.s11及其以上,那么游戏会看不到该剧本。解决办法很多,我的方法是:备份你的Scen015.s11剧本保存到另一个目录下,然后将Scen016.s11的内容覆盖到Scen015.s11上就OK。想用原来的Scen015.s11剧本只需要再覆盖一次即可! 当然也可用三国志11van修改器,导出剧本或存档,修改之
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17:09:44来源:游迅网编辑:紫葡萄
这些经验完全是个人经验,而且也许很多是在自己反复修改后的经验,不一定对你有用,不过大家修改的时候可以借鉴一下,即使没有也应该都是需要注意的地方!如果哪里不正确,欢迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~
1,野外兵粮消耗绝不可以调高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。
2,修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。
3,城中耗粮基数也尽量不要改高,否则电脑会无视消耗疯狂征兵,最后都饿死城中~(AI是饿鬼吗?)
4,移动力无论怎么调最高只能走11格(sire设定),但是超量的移动力在复杂地形时仍可以体现出来。注意移动力总量不要过高,即使有sire的限制仍然会死机。
5,势力技能表如果修改了顺序后可能造成研究成功的动画不出现,即使是原有技能。这个不知道是不是,反正有两次被我发现了~
6,贼势力如果给了黄巾国号,就变成黄巾军了~注意贼势力的特技什么都可以给,就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈自己用处不大,贼势力有了它就会变成妖孽~
7,在骑兵有移动攻击力加成的时候,疾驰如果改成伪退效果远高于混乱,一旦成功把敌人击退,在进攻就会再次攻击力加成,否则变成近战后骑兵特性就体现不出来了~
8,207剧本如果等待不到曹操南征的剧情就直接修改剧本吧晋阳送给曹操,这样在剧本开始30日后剧情就会出现~这样更加符合历史~而且三顾,刘表之死等剧情更容易触发~
9,如果火计的伤害效果没有提高,就尽量提高火计消耗气力,如果火计消耗过低,就会造成电脑的进攻全是放火,然后被推掉~
10,AI不知道在什么条件下的判定,反正有很大几率无视出城的军队,而是自杀式的去攻城~所以如果只把城防调高或者攻击城塞力调低,AI就变成了白痴~
11,AI绝对不会找不和以下的势力同盟,也永远不会退盟,所以如果想还原历史那么玩,尽量使用停战而不是同盟~
12,特技的等级似乎会影响游戏中AI让谁独立出战,这个我只是猜的,大家如果能确定一下就非常感谢了~4级可能更容易单独出战???这个我不确定~
13,AI的主动特技几乎都是废物,而被动特技非常NB,比如敌战法成功率降低,武力损耗减半,战法反击提高等~
14,内政设施建设时间不宜过长,虽然提高游戏耐玩性,但是很容易造成人才匮乏的AI早早被灭。所以那个时间无上限的选项绝对不能选。
15,敌将捕获率是无法调低的,只能调高,所以即使捕获率全是0,捕获敌将的几率仍然很高~解决办法就是把特技都添加血路,如此一来有特技武将就几乎不会被捕,除非单挑。而且无特技武将也很少独自带队~所以捕获率就降低了。
16,宝物特技千万别忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是无效的~
17,如果把特技&捕获&几率调到0,然后把特技名称修改成自己喜欢的,然后添加一些自己的特技,就可以在势力能力研究后,让武将学习,虽然没有能力研究成功的动画,但是满足了后期武将特技单调的局面。其他能调成0的特技都可以这样,只是捕获和掠夺我从来不用~
18,pkme和sire同时运行后,全战法单挑的几率会出现冲突,但是偶尔还是能出现的~到底怎么回事我也不知道~
19,俸禄调过高没什么,但是会给初期的高爵位的AI势力造成困扰,因为俸禄太高,而且初期还需要建设设施。玩家自己嘛,开局就把官全撸了就结了。
20,如果把攻城武器的价格调高,或者建造时间延长,记得把城市库存上线改成3-5个,这样就不会让AI成天到晚的浪费钱在那上面了,反正攻城武器从来也不会超过5个一齐出动,而且防御AI也不会使用~
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:日本光荣
发行商:日本光荣
发行时间:日
游戏介绍:三国志11(Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。
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应该怎样玩才能体验出真实性,实战性呢。。。怎么样改利用修改器
RT 怎么样改才能增强可玩性 自虐,BUG一众人等勿发言
我把一系列的武将都按照史实并结合自己所感觉的,都修改了五维和特技这样呢,打起来感觉还好了点对于城池和港口,耐久上调 其他的我也就暂时想不出来了
我也有想过这个问题,后来改来改去发现原来设定就挺好,就可玩性而言其实没太大必要修改。
回复:3楼有一个东西我觉得很有必要修改 后期的霹雳,绝对不应该有此发展 完全就是BUG 随便两下就一个城破
回复:3楼可以修改,但过大的过于夸张的改那就另当别论了 比如我把全部武将,都参照史实,以及自己所想,修改了 这样,就加大了一定的难度
这叫什么加大难度?调来调去都必然有高有低。全调成一样又无意义。而实际上,在真实情况下,没有数值让你看,你怎么知道你派出去的将是周瑜还是蒋干啊?这游戏就没法真实。追求这个太难了。 追求合理性可能还有点希望
我把研究的条件全部提高了 四级技术需要8000技巧点和16000金钱 即便是玩家在我的设定下至少也要18000技巧点才能出霹雳
技巧P貌似到10000就满了,怎么攒到18000技巧P?
回复:8楼没1、2、3 哪来的4?
对,不可能真实的……比如马谡,智力90+够厉害了吧,但事实上,竟然能失街亭。
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泪流满面……霹雳有那么强吗?我从来都只造木兽……
霹雳确实变态,311的攻城已经大战便宜了,如果有霹雳,加上攻城,基本上三两下一座城就垮了。如果不是为了抓武将,需要尽量把野战的队伍全干掉,攻城基本没难度。强烈建议废了霹雳这种bt技能,用井阑慢慢敲城其实很有攻城拨地的快感的。尤其配上据点自动攻击,如果手下没有射程,哈哈。很好玩的
我说的不是追求太真实的东西 只是感觉311玩到现在 觉得有些方面稍微修改或者加强门槛 这样相对还算有点可玩性 霹雳,网上经常有帖子说甘宁用霹雳,那叫一个威武
几个威风用霹雳都牛得很。有威风的武力都90+砸下来大家都歇着吧。如果对单一的,配连击更爽。不过,我还是觉得,如果对ai,至少要把威风减气调30-40。这样,配上连击,两三次就能让ai无力化。这技能就爽得很了。
回复:14楼连击是一般攻击有用 对兵器战法无效威风+霹雳群减20已经够BUG了 再减AI就不用玩了
我的意思是提高AI的战斗能力,不是降低。。。 现在就已经够残的了
回复:14楼来了,枪神。一支狡猾的无赖,静等电脑耗粮结束。如果是多国来攻击,致晕的部队就是天然到“绊脚石”。随后戟兵出城,威风+横扫+连击+(猛者),暴男的威力。如果再配[奋起],等于无限连续。 弓神+远射+高单挑必杀,乱射修改成战法暴击可以致晕眩,如果再配上[亢奋],可以先单挑一下再射一下,等于自动上膛的冲锋枪!(如果强化乱射,要把耗气改为35以上,机关炮也不能太无赖) 提高弓兵,可以分离玩家的选择,因为要把战法连到最高,只能单一选择兵种(人少时),按照你现有的武将。 因为电脑是修罗式,人又多,它可以全面训练各种战法。
以上条件,还是出现在把各种兵器价格调高,这样玩家会很珍惜各兵种,不敢滥用。而且会发现器械成了主流,因为买一个井篮,可以无限用,不用担心电脑,它有钱。
因为玩家弓兵数量有限,需要一个“盾牌”部队,可以尝试把很难攻城防和连弩楼(只能攻击阵城塞)的冲车防御力加到160以上,并把木兽防御不升,移动力变成40以上(破马其诺防线的轻型坦克)+无双,电脑会用它冲锋了你也够头痛的,破了你的防线,后面不知道什么又过来了。 两种器械2选1.
第4补充, 因为电脑出动弓兵比例几率较稳定,你接近敌城要小心了,一个乱射,你的主力部队和胁从,就爬下任AI宰割了。后面的神鬼连,都来不及救,注意,因为靠近(或者连弩或者弓兵)就是死,只能改鬼谋+4距离的了。 鬼谋+火神带井蓝可以克连弩楼。(也要带保镖。)
我的意思就是不用兵器,换别的兵种。如果霹雳可以连击,什么也不说了。
奋起是啥?你的改动太多了,我看得头晕。就按原样玩玩,游戏自己开心就好。
pkme里的,现在禁止使用卫星,传送,说客,一大把,只有用了3个[亢奋],[奋起],单挑高必杀(武力低的有时可秒武力高的)。
回复:22楼如果嫌多,就改弓兵乱射致晕,也很刺激了。把你的弓兵数量限制住,通过提高兵器价格。
晕到,卫星是啥?从来不用外交的。上来就直接干。英雄集结剧本,到后期,天下就四个势力。三个连着一起砍我。杀得我城头一片血腥,很爽的。拼命用业火种,炸得血肉横飞,哈哈。
回复:25楼貌似是改出来的新特技
难道我攻城从不用攻城器械会到处乱说?
我也不爱用。
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保存至快速回贴《三国志11威力加强版》好玩的剧本模式设置修改方法图文介绍
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  好玩的剧本模式设置修改方法图文介绍
  我称他为【五代十国】模式。
  设置文件:
  大部分人玩三国志都是玩到中期或者后期就不玩了,因为中期之后基本都是碾压。但是我这种方法,你没有占领最后一个城市之前,都不敢说你可以稳赢。
  现在玩三国志大家都是玩到中期或者后期就不玩了,因为中期的时候基本上就已经奠定了碾压的局势,后面只是枯燥的推家。但是撸主最近玩的时候偶然发现一个玩法,简直可以让你颠覆传统的游戏观,而且在难度上也大大增加。废话少说,先上效果图~
  没错的,即使255年的南蛮征伐。那个时候天下大势已定,基本上就是魏蜀吴三分天下。
  然后我们只要稍微用修改器设置一些数据,就可以让这些所谓的中期,大后期增加很多不确定因素,这样的话,即使你占领了绝对数量的城池,还敢保证绝对能赢吗?
  简单的说,修改的思路就是改武将的忠诚度的&熵&(熵就是不确定性的意思,熵越大表示武将的忠诚越混乱),这样一来,你就不得不在前线打仗的时候,一边注意后方守城的武将会不会被自立,或者叛变。
  比如一次从梓潼出兵攻打汉中。放魏延留守成都。可是一个季度之后,魏延竟然在成都自立,然后直接带兵攻打梓潼。可是那时候梓潼空虚(兵力都出去打汉中了,武将也不在),结果撸主不仅汉中没有打下来,成都和梓潼也丢了。所以这个时候,守城的武将就显得特别重要。
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