什么样子的手游可以称得上是2018十大良心手游游?

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手游生命周期长短靠什么?良心用心与信任
来源:网络
作者:未知
  现在的手游产品,或许很多可以迅速地火热,但也会在不久之后急跌,最后在谷底无人问津。没错,业界都在说手游是赚快钱的,生命周期短,这几乎成为手游的通病。手游发展到了现在这个阶段,什么样的游戏才具有&长命相&?
  我每天的通勤时间不短,地铁读书的体验太糟糕,所以这两年我在路上靠着手游消磨了很多时光~也下载试玩乃至投入金钱到了很多手游里,已经记不清到底浅尝辄止过多少手游,很多红极一时的游戏,过几个月甚至几周,就销声匿迹了,所以手游寿命的问题,真可以做个课题研究一下。
  说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
  产品周期示意图,相信大家在学习管理学市场运营之类的课程的时候,都见过。
  手游市场的产品给大家&短命&的印象,很大的因素是市场激烈竞争和新产品的上市,导致了运营商加速收快钱,加快资源流动,快速迭代,为了利益最大化,自己缩短了生命周期。但是我们也要看到,如此激烈的国内市场,还是有很多长寿产品的,他们公司不同,题材各异,玩法也并不单一,同样是手游,为什么有些能撑过&千万巨制&5个月就已经阿弥陀佛,一边却能屹立两三年不倒呢?
  以我一个行业观察者和游戏玩家的角度来看,我觉得其关键在于品质、宣传和运营策略,也就是游戏公司的&是不是有良心&。
  1、品质
  这个我认为是手游第一位的,粗制滥造抄袭照搬的捞金手游太多,一旦有比较出众的,比较用心的良心手游,一般都能破开刚刚发售的局面,让玩家眼前一亮。不管是精美的画面,良好的优化,出彩的剧情,创新的玩法,便捷的系统,紧密的社交,公平的环境&&都是我口中的&品质&。
  不需要全部具备,具备其中2项已经足够在排行榜上露个脸了,具备其中的4项,就有一些&长寿游戏&的基因了,是好牌,看怎么打了。
  比如手机上,我玩了3年,必须有的《炉石传说》就不多说了,这种大IP休闲作品,寿命都非常长,重点说手游大户&&MMORPG,回头看过去,除了《穿越》之外(手机FPS的无奈选择),我玩过时间最长的还是RPG,并不喜欢MOBA游戏,而时间最多的,恰恰我认定有长寿基因的作品&&之前在手机上玩《大话》《梦幻》,后来这两个月沉迷于新出的《天下》(对,没错,我是网易(也是暴雪)游戏的脑残粉),网易确实是国内做MMORPG最好的公司。我提到的这些手游,都有我所看重的长寿基因&&比如画质剧情系统非常成熟,而且多种类型玩法融合,包括策略、养成、经营、角色扮演多种模式在一款游戏里出现,而当内容丰富的时候,玩点也更多,只要一直给玩家&强刺激&,留存率高了,自然就能长寿了。
  2、宣传
  这年头,酒香也怕巷子深。
  手游行业竞争太激烈了,而且手游的宣传策略和页游端游还不一样,因为手机端的流量是被几个大平台牢牢控制住的,&渠道&这两个字,在游戏宣传中无比重要。所以在国内,腾讯游戏最有优势,QQ微信是世界上使用人数最多的社交平台之一,只要想推,腾讯游戏从来不缺流量,正是因为如此,腾讯游戏真的有点不思进取,这么多年,就没有出一部在手机端很吸引我的游戏,基本都是&试玩&&卸载&的节奏,《CF》是大学时端游留下的习惯。
  扯远了,除了腾讯游戏引量无敌之外,良好的宣传时机和宣传策略是每个手游公司都要重视的,很多品质不那么好的游戏,凭着有创意或者铺渠道,也能取得相当不错的成绩,相反,很多质量非常高的游戏,因为宣传策略的失误,只能成为&质量好但是小众&这种榜单的座上客,不得不说这是一种遗憾。
  希望对自己产品自信的厂商,能够重视宣传和渠道,不能拱手把玩家让给捞金作,这年头,注意力是稀缺品,酒香也怕巷子深啊。
  3、运营策略
  游戏品质和宣传,只是长寿游戏的入门,我觉得在群魔乱舞的手游市场,真正决定一个游戏能不能长久的,还要看运营商自己怎么看待自己打造的游戏&&你要希望给玩家带来快乐?还是看重他们的荷包?你是把这个游戏当成一项令人自豪的事业来做?还是当成一个可以让你挣了钱就跑的&项目&来做?
  说到底,就是看运营商有没有良心。
  这东西不是玄学,恰恰相反,这对有经验的玩家来说,基本就是一两天到一两周的试玩,就能体会到的事情。
  有良心的手游才能长命。
  常常有很多手游一下子出来噱头很大,某某IP正版授权什么什么的,短期内一下爆发冲到畅销榜前几名,但是都经不住玩家流失的考验。为什么有的游戏可以留住玩家,有的游戏则留不住呢。其实国产手游玩法大同小异,最大的差别原因其实还是在于游戏自身的公平性。
  简单的来说,如果一款游戏不怎么花钱,只要多付出一点时间加上动动脑子去玩,就可以感受到游戏乐趣的话,这个游戏就算是比较良心的。游戏厂商做游戏终究是要赚钱的,但是如果强行规定,用户无法通过&多花时间&来弥补&少花钱&,这样的吃相就太难看了,也绝对活不长。
  游戏就是这样,你缺钱,可以用时间来弥补,缺时间,可以用金钱来弥补。哪怕是《守望先锋》这样的买断制游戏,你想要皮肤,也有&买&和&肝&两条路可以走,而像《CF》这样的捞金游戏,练枪再多,不如手上一杆火麒麟的,对我们这种休闲玩家太不友好了&&不是掏不起钱,而是这种游戏利用人性中的&恶&,挟持了你的游戏体验,这就太不舒服了,认清这点,我对展现出这种特质的游戏,都敬而远之。
  同理,我对那种愿意给玩家愉快游戏体验,并且站着就把钱挣了的公司,不仅是认同的,更是欣赏的。玩家朋友可以闭眼回想&&有没有那么几个游戏公司,几个游戏策划人,出了一款新游戏或者重制一部经典,不论平台,你听到消息,就大吼一声:Shut up and take my money!&呢?
  这是很珍贵的,&信任&。
  玩家找到这种&信任&,是很重要的,这不仅仅是游戏出品方的成就,更是玩家的幸运&&比如暴白有&得入暴雪门,无悔游人生&的说法, 我虽然对上文提到的很多游戏的出品方网易没有如此深的感情,但是一款腾讯的游戏和一款网易的游戏摆在面前,我还是知道为了&娱乐自己,快乐游戏&的话,我要怎么选。
  游戏公司认真做品质,好好做宣传,运营有良心,一款手游怎么都很难短命,毕竟古龙先生说得好,&用心爱玩家的游戏,寿命不会太差&~
  所以你说手游为啥能长寿?
  无非是&引得来,留得住&呗。
责任编辑:黑色幽默
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如题,字数补丁补丁补丁补丁补丁补丁
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节奏大师,LL大法
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节奏大师有宝宝,我不服
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节奏大师,LL大法
LL听说是邪教,真的没问题吗
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LL听说是邪教,真的没问题吗
敢黑我LL大法,你是哪个山头的
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良心的除了乖离,还能有别的么?
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克鲁赛德战记
无氪金也能玩的很愉快
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克鲁赛德战记
无氪金也能玩的很愉快
于是下了克鲁赛德战记+乖离亚瑟王
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战舰少女台服
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乖离亚瑟王不充钱后面没人和你组队玩。
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苍翼启示录,台服
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崩坏学园2&&
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于是下了克鲁赛德战记+乖离亚瑟王
建议来做完新手任务以后把好友加满大腿
另外贴吧置顶有送码的,可以换一个
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乖离亚瑟王不充钱后面没人和你组队玩。我大锅姬不服
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建议来做完新手任务以后把好友加满大腿& && && & & & 另外贴吧置顶有送码的,可以换一个面包太少,升一个六星的我肝已碎
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本帖最后由 Ch_sii 于
22:41 编辑
面包太少,升一个六星的我肝已碎
最近这几天国服有活动,再加上周末的面包本,每周一个六星还是轻松的
玩了一个月两排多6星了
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找点教程,不乱花钻,有计划玩~丢个100块 然后充充月卡就行~
玩的好跟那些冲几千的没啥区别~
当然别人充个1W就没可比性了,前期优势太大~
看到好多玩的好的V1-V4 把V8打的不要不要的~~
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列王的纷争 最近在玩这个
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战舰少女台服,想花钱都不让
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哪个死神游戏
Powered by究竟怎么样的手游称得上是良心作品?究竟怎么样的手游称得上是良心作品?朝阳文化百家号这几年手游发展太快,开车的老司机越来越多。许多手游厂商都会和些老司机合作,曝光自己的产品从而来提升玩家的感知度。不过,对于小编而言,再猛的老司机也抵不住情怀的冲动!在萌的双马尾也没有自家的狗可爱。小编就是个异类,喜欢在直播平台的情怀游戏区,看别人玩上古时代的游戏,比如超级玛丽啊、魂斗罗啊、贪食蛇啊、战斗原始人啊、名将啊、恐龙快打啊、三国志啊……想必很多读者会认为小编是老年人……是啊,小编就是老年人……看下图便知小编路子有多野。90年代早期街机房里一群大叔们非常喜欢的游戏曾经小编很喜欢的一款动作游戏,大概很多现在的同学没有接触过这种兄贵类型的游戏。如今,是手游大行其道的时代,已经没有了当年街机房,五毛钱打遍天下的乐趣。虽然现在的世界上有几千几万款手游,有超过30%的人玩过手游,在这几千万的手游里总有几十款能成为爆款!在这么几十款爆款里,总有几款RMB手游,也总有1%的土豪会为此挥金如土,但小编相信,98.9%的人具有情怀!100%的人都懂得一个真理:手机游戏也有良心产品。如何去定义一款良心的好手游?是它的画面?不!是它游戏性?不!是它的IP效应?更不!!!一款真正良性化的乃至可以成为经典的手游,最重要的是它的游戏性。要做到这点需要游戏制作人员大量的努力和对游戏有着最为纯净的憧憬!是的独立像素类游戏就有这种优势。因为总有些制作人相信,游戏的过程比结果更加重要。综上所述,究竟怎么样的游戏称得上是良心作品?相信群众的眼睛是雪亮的……本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。朝阳文化百家号最近更新:简介:为您带来最全面的综合资讯作者最新文章相关文章}

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