为什么我在悟饭游戏厅下载没看见阿波罗这款游戏?

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作者:巴士速攻-迷糊的丢丢来源:bbs.tgbus.com未经作者同意请勿转载
前言:  在许多游戏中,我们经常可以看到形形色色的各种武器,在这些武器中,有的武器则是非常有名的兵器,比如:雷神之锤、阿波罗之弓等,这些武器的名字听起来如雷贯耳,但是,你又了解这些武器背后那些所不为人所知的故事吗?现在,就让本人详细谈谈10把著名武器背后的那些英雄故事,以及这10把武器在游戏中的登场。
阿波罗之弓/Bow of Apollon
  --射出丘比特之箭的太阳神武器
  所有者:太阳神阿波罗
  时代:古希腊
  典故:希腊神话
  武器类型:弓
  阿波罗之所以会爱上达芙妮,就是因为被爱神丘比特的爱之箭射中的缘故。但是射出那只箭的,正是阿波罗之弓。阿波罗因为象征自身力量的自己的武器落入了爱情的陷阱。
太阳神阿波罗
  阿波罗是希腊神话中的太阳神。他在奥林匹斯十二天神之中,是宙斯的儿子,也是月亮女神阿提米斯的哥哥。
  他出生于日出之岛·提洛岛,他出生后,其母亲因为怕被宙斯的原配赫拉所嫉妒,所以将他隐藏起来偷偷抚养长大。
  他全身闪耀着金色,他所乘坐的两轮战车、马、所佩戴的弓箭,甚至他的竖琴都是闪闪发光的。
  他有着可以照亮一切黑暗的智慧,可以将光芒照射于世界上的所有事物并看见它们。他的光芒也可以照出未来,故希腊的人们往往在供奉阿波罗的德尔菲神庙中,诚心供奉,占卜未来。
  此外,他也拥有诗歌、音乐等才华,众所周知,他是一个艺术之神。
  屹立在大地上的阿波罗神像
阿波罗之弓
  阿波罗的武器就是代表太阳光芒的弓箭。不管在多远的目标,它都可以准确命中。除了可以给予致命的一击,箭也有着可以治愈伤口的能力。
  在其它的神话以及传说中,与此类似的效果也多被描述。太阳的光芒,有着可以将万物燃烧殆尽的能力。但是,其光芒也可以使农作物收成,使动物成长,守护人们于寒冬与疾病之中。
  阿波罗的弓经常与他一起出现在神话中,被视为太阳恩典的象征。
  据说阿波罗的原始形象是来自于埃及的太阳神霍露斯。霍露斯会从他的瞳孔之中向大地射出魔法般的光芒。曾几何时,在诸神来到希腊之后,他的目光转化为阿波罗所持有金色的弓,而阿波罗也就成为独一无二的射手,被冠上弓箭之神的称号。
阿波罗击退大蛇
  阿波罗将其武器用来狩猎动物。但是某次在侵袭大地的洪水之中,名为毕颂的大蛇诞生了。后来他被阿波罗击退了。毕颂从阿波罗的箭下逃过一劫,藏身于帕尔纳索斯山的洞穴中。当阿波罗知道这样邪恶的生物还活着,就绝对不能放过他。
  他以几千根的光之剑射向毕颂。毕颂被他的箭一一射中,从伤口流出黑色的毒血。
  阿波罗为了纪念这个胜利,举办了每八年一次的运动会--皮提亚庆典。这个运动会持续了很久,后来演变成有名的奥林匹亚运动会,隔年举行,优胜者可以获得由月桂叶制成的头冠。
厄洛斯与阿波罗
  就这样,用弓箭消灭了大蛇的阿波罗对自己身为射手的技术也深具信心。
  在这时,阿波罗也发现了被称为丘比特的厄洛斯这位掌管爱与欲望的天神,正拉开弓瞄准着他,准备向他发射。他看到了厄洛斯那像小孩一样的提醒拿着自己的弓,不禁有点火大。于是阿波罗说:“只有我能够使用这把打倒大蛇的弓,小孩子不要玩那么危险的东西,要玩就去玩火把吧!”
  厄洛斯感觉阿波罗对自己的武艺有一点点的自傲,所以就露出了他爱恶作剧的天性,想要对阿波罗来个小报复。
  厄洛斯从背后的箭筒取出了两根箭。其中一支可以让中箭者萌生爱意,有着金色而锐利的箭头。另一支则是较钝的铅制箭头,具有冷却恋情的作用。
  厄洛斯拿起了阿波罗的弓,一口气飞到了帕尔纳索斯山的山顶。就在那儿把他的金箭瞄准阿波罗射去。箭精准无比的命中了阿波罗,甚至贯穿了他的骨髓。然后他将另外一支箭射向佩尼亚斯的女儿,美丽的精灵达芙妮。
  结果,阿波罗爱上了达芙妮,达芙妮却完全失去了恋爱的热情。阿波罗一直追着达芙妮,达芙妮却一个劲地逃跑。但是,达芙妮也越来越累,眼看着就要被追上了。那闪耀着金色光芒的天神眼看着越来越逼近了。
  此时,达芙妮向其父亲河神--佩尼亚斯祈祷。请他使她变成别的东西,不再是女性。转眼间,达芙妮的双脚开始僵硬,从地面扎入,开始向下延伸根部。她美丽的双手变成了树枝,头发变成了树叶,身上被树皮所覆盖。她完完全全地变成了一棵树。
  阿波罗终究无法触碰达芙妮身为人的模样。但是,即使如此他的爱意
  并未丝毫减退。虽然阿波罗无法娶她为妻,但是他还是紧紧抱着她。在坚硬树皮的内部,达芙妮的身体因感动而颤抖着。
  达芙妮就这样变成了一颗月桂树。阿波罗将月桂树纳为己有,并赐予它长青的生命。达芙妮无法成为阿波罗的妻子,但却得以永远地绽放着青春。
  阿波罗的祭典--皮提亚运动大会的优胜者之所以可以得到桂冠,就是有着这样一段故事。
战神3中的阿波罗之弓
  阿波罗之弓是奎托斯在《战神3》中获得的第二件武器,在杀死庇里托俄斯之后入手。庇里托俄斯是冥后波尔赛弗捏(Persephone)的情人。被冥王哈迪斯囚禁在地下世界,关在一个满是荆棘的笼子中。这件武器与《战神2》中的提丰之灾操作相似,不过以火属性取代了风属性。阿波罗之弓是对付鸟身女妖(Harpies)、亡灵和人的强力武器,可以快速射击,也可以蓄力射击。
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英魂之刃阿波罗技能大揭秘
17:30  来源:07073原创  作者:乃福
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  他是太阳的象征,他是光明的化身。他的战车是黄金打造而成,由四匹全身发出金光的骏马牵引。他的马车从天上飞驰而过时,带给人间以哺育新生的温暖。
  他的宫殿在遥远的东方,大理石的廊柱装饰着黄金、宝石和象牙制成的浮雕。火神为宫殿的大门和四壁制作了精美绝伦的图画和雕像。时光之神和春夏秋冬四位季节之神环绕在他的周围,共同为人间带去丰收与希望。
  这位宙斯之子永远精力充沛、不知疲倦、勇猛无双。歌者们弹着齐特拉琴颂扬他的丰功伟绩。传世的诸多英雄故事之中,斩杀巨蟒皮同无疑是流传最广,影响最为深远的。
  为了寻找最适合的地点建立神示所,阿波罗几经挑选后抵达德尔斐。皮同&&盘踞于此的妖蛇&&自然不肯乖乖地让出栖息之处。无畏的阿波罗以超凡的实力宣告了自己对这块圣地的所有权。代表着黑暗的巨蟒被光明击溃,而阿波罗也在这里建立了举世闻名的德尔斐神示所。需要神明指点的人们可以在此聆听神谕,获得新的力量。神庙门柱上镌刻的&认识你自己&历经数百朝代,直至今日也依然指引着人们前进的方向。
  太好难看,大家是不是也这个赶脚呢。而且皮肤就是换了一身衣服,这就是皮肤了。
  下面我们来看看他的技能吧。
  阿波罗的Q是中距离伤害,魔法伤害是亮点,其实阿波罗是近战英雄, 主要以AD输出,但是也有魔法伤害。这个Q最主要是为大做准备。
  阿波罗的W是范围伤害,是持续伤害。是清兵技能。
  阿波罗的E是控制技能,配合Q能造成对手眩晕,还会造成额外物理伤害。
  阿波罗的R本来不是很逆天,但是最后一句重置该技能的CD。这样阿波罗就可以玩的很猛很猛了,大家想一想,上去一套QREW然后CD重置,再R回来。或者用R连续追杀。
  好了技能介绍完,我们来看看他的出装吧:
  看完了阿波罗的介绍是不是心动了呢,想马上入手这个新英雄吧,下面小编来告诉他的获取方式。
  这款英雄是商城出售:
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责任编辑:乃福游戏大厅官方推荐:亡者之夜详解与问答
和我们之前介绍的一些游戏不同,亡者之夜可是说是《星际争霸II》游戏大厅中的熟客了,有着许多拥护他的玩家。在游戏里,八名玩家所组成的小队将试图解开阿波罗采矿殖民基地背后的故事,了解究竟是什么让这个地方变成了僵尸横行的人间地狱。
玩家能在游戏开始时选择三种不同的职业。随着游戏的推进,更有九种其他职业可以解锁。
每种职业在升级时都有两条技能路线供你选择。举个例子:医疗职业可以专攻其治疗能力或学习新的进攻技能。而进攻职业可以选择提升攻击技能或提升防御来成为坦克。
游戏中更有多种类型的武器和道具来帮助你加强技能,来对付成群的敌人。
游戏设计师Daren “Ability” Yoong和我们一起探讨他的团队游戏开发的过程。感兴趣的玩家可以在《星际争霸II》游戏大厅里找到亡者之夜。
你是怎么会开始设计游戏的呢?
我之前就玩过《魔兽争霸III》上的“亡者之夜II”,所以就想着拿编辑器来做一个自己的生存类游戏来玩玩。玩家在接触过游戏后反响都不错,然后接下来所发生的一连串事情让我们决定认真投入到制作上。随后亡者之夜:余波就这么诞生了。我们起初只是为了娱乐而已,没想到一下子就置身于游戏设计上了。
你是怎么想到用星际 II 的编辑器来制作游戏的呢?
我之前就用过《魔兽争霸III》的编辑器,而《星际II》是暴雪下一个重头戏,我当时就知道到这个软件能做出很多我们意想不到的事情。当我第一次看到暴雪用这个编辑器所制作的试玩地图后,一下子就坚定了我的想法。
亡者之夜的灵感来自哪里呢?
亡者之夜系列的背景资料可以在里找到。我希望自己的作品能够影响到星际II的玩家。这款游戏目前还处于开发阶段。
有多少人参与到游戏制作中,他们的职责又是什么?
我们是在2010年八月开始的,当初开发团队里有三名分别来自马来西亚和新加坡的成员。我是设计师,Earendil负责编程,XaVi则负责故事和游戏平衡性。Earendil和XaVi在2012年年初离开了开发团队,目前和我共事的有四名成员。他们分别来自美国、英国伦敦和泰国。所以这个游戏可以说是多国的一个合作。
游戏是怎么玩的呢?新手玩家可以期待些什么?
亡者之夜是一款合作生存类游戏。最高支持八人的小组需用在完成任务的同时设法保住自己的性命。每个关卡的游戏时间一般在45分钟左右。作为新玩家,你立刻会注意到游戏内有三条主故事线和海量的内容。如果玩家想要完成对游戏的探索以及解开所有的内容,不是一朝一夕就能完成的。
如果玩家想要精通这款游戏的话,怎么样才能做到这点呢?
和暴雪的设计理念相同,我们在设计亡者之夜的时候也遵循着“容易上手、难以精通”的理念。想要精通游戏的玩家需要和社区上的资深玩家协作,在一起游戏的过程中取长补短;同时玩家还应在我们的论坛和亡者之夜百科上多阅读相关信息。总体而言:和社区上的玩家建立良好的关系,一同游戏、赢取奖章是最好的方法。
你认为这款游戏最吸引人的地方在哪里?
我们社区里的玩家都认为这是他们迄今为止见过的最丰富、最有深度的星际II自定义地图。我们光在内容制作和润饰现有的游戏上就花费了3000多个小时,而项目还没有结束。我们定期对游戏进行改进并和社区上的玩家互动,这也促进了我们和玩家之间的联动性。由于亡者之夜的多人合作性质,玩家可以通过自发组队、在Ventrilo以及在我们的论坛上组成战队共同游戏。我们的排名和难度系统也确保无论处在那个水平的玩家都能得到充分的挑战。所有的这一切都提高了游戏的可玩性。
有没有什么玩家值得期待的游戏改动?
亡者之夜庞大的框架已是全部完成,我们目前开发的重点是把游戏的每个细节都修饰到极致。转而言之,我们目前的任务就是修正游戏错误、提高画面效果、为游戏角色增加深度、把Boss战设计的更为刺激、提高游戏平衡性、完善用户界面以及游戏编码。
你对想用星际 II 编辑器制作游戏的玩家有什么建议?在起步阶段可以去哪里获得帮助?
先从简单的做起、在不断的尝试中寻找乐趣。比如做个小游戏或是尝试下开发理念。另一个好的方法是学习下你所最喜欢的暴雪自制地图。我的游戏制作旅程就是这么开始的。SC2Mapster上有许多内容可供你学习。
你目前有什么设计其他游戏的计划或是长期目标吗?
如果我们的团队能找到合适的人选,以及把下个游戏的整体方案敲定的话,我们可能会在将来着手打造游戏的续作——亡者之夜II。我们目前还处于游戏背景开发阶段。在一代故事结束的一段未知时间后,续作亡者之夜II将发生在火星上。
大家如何来和你以及你的游戏更好的互动呢(推特、脸书、网站等)?
大家可以访问我们的社区论坛:,以及游戏详尽的百科:。我们还会定期在脸书上更新我们的最新动向。
同时,我还向希望了解游戏的玩家推荐以下两段视频:
“有一次Traysent跟我说:‘高手从来不走大路。’结果我被整惨了” – Aldrexus
“想要来应对各种情况,你的队伍必须有各种不同的武器。”– Cloaken
“这个游戏教会我的一点是:有些时候你能为队伍做出的最大贡献就是你死后掉落在地上的一堆装备。” – Kaivax
“随着队伍的人数从4人增至6人或8人,你会发现游戏会越来越有意思。但如何保证所有人的行动都能一致将是个巨大的挑战。”– Spyrian
“高手从来不走大路。”– Traysent
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大概的说一下这游戏
先说天灾吧。各种说天灾的厉害,其实玩的人也没有很多。一般玩天灾的喜欢均养,额,,,,我也不知道为什么。负面状态?先说阿波罗技能吧,主要就是负面效果加伤,所以好多人喜欢均养,然后各种负面效果加上去。推图还可以
挺不错的,但是PVP就,,,,而且我相信各位均养的一定被极限吊打过。谈谈均养与极限的区别,均养和极限意思顾名思义了,不用多说。一个均养的天灾阵容
不用说也知道均养
各种加属性
各种负面效果
配合阿波罗
但是你在为了加负面效果的同时你均养
就代表你阿波罗要少百分之五十以上的资源
最后反倒不去极限阿波罗
平民天灾更是不可能均养
不然阿波罗都直接被秒
均养的天灾
只能到了完全大后期
都差不多阿波罗养不动了
才能做到真正的均养
但是不极限
阿波罗其实就和橙将没多大区别
均养不适合这种游戏
最好的玩法我觉得应该是
极限阿波罗
加上加负面效果的神器
这两个神器
然后阿波罗,,,
已经很明显了
然后配一个上帝一指点杀
而且神器不会死
不需要培养
甚至打负面效果一阶就够了到后面还会陆陆续续出道具
什么宠物之类的
又是一大推负面效果
何必均养拉低阿波罗战力呢
没有实现能力
输出 能保证阿波罗才能玩
这样说 阿波罗 主要是要
给对面下状态的神器
神器阶数升级高了
那个紫色的剑
二级 就百分之45给对面燃烧
更是百分之85
这个比较鸡肋
你均衡养了
阿波罗整体输出下降了好多
直接靠技能系数打 反而伤害更高
至于治疗武将
额,,,,,
个人感觉治疗武将不用了
因为不培养
回个几百几千也没用
突破属性也不好
大概说一下
你们自己选择就是红将
缘分放援军里面
看一下谁的突破属性好
突破一般加七加八才会发挥作用
下次发另外两个阵容的个人看法
还有开心就好
不喜勿喷噢
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新手请问怎么玩
再说说近卫
猴子嘛我喜欢恶心一点的
毕竟本来就恶心关于猴子了解的不多
反正很恶心控制足
肉在分析技能
高概率减怒
低概率眩晕
攻击一排所以很明显就是让别人主将打不出技能来
所以就发挥他的长处 还有听说猴子要肉
但是也不会空穴来风啊加七之后的话
的确要肉五回合后50加伤
那就得撑五回合
自然就是要肉的肉了的同时
输出也保证了
然后自身技能
加上神器减怒刀(名字暂时忘了,,)怒气鞋
在上一个冰冻的那个“玩意”不要怕打不死别人
你可以恶心死别人能放技能算我输五回合后百分之五十伤害加成因为是肉起来
所以这样就又肉又输出配合自身高概率减2点怒神器4点怒冰冻一回合 有什么不是一个技能解决不了的?如果有呵呵
我还有神器
小乔突破七看看属性,清楚一切
有时间说吕布
后面说说玩法
赵云英魂外传第一光环武将
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圣光吕布其实没什么讲的极限做好就行了吕布
赵云三个必备还有两个看心情就好了神器也没什么特殊上阵的
能加伤害或是打伤害的都可以做好这些你就可以越战了还有两个个人推荐张飞和小乔张飞技能给敌人附加易伤突破有16的伤害减免小乔加七减控简单粗暴
只要不碰到上面玩法的猴子
越战毫无压力
对了吕布技能一列35概率回怒加暴力和放技能后加伤配合张飞的易伤赵云貂蝉的暴力自带的暴力
几乎可以做到必暴击
当然这是第二次放技能才会有加成至于占位PVP的话
针对对面红将的副将就行了也可以直接和红将对刚一个技能下去不死也半血
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