荣耀路由2硬件配置很吓人技术是硬件吗

猜测一下华为6月6日发布的很吓人的技术是什么
华为6月6日的发布会上发布的荣耀PLAY会应用大家一致关注的很吓人的技术,甚至最近这个所谓很吓人的技术在网上的风头不亚于小米8的发布。这里我来猜一下这个技术到底是什么先说结论,我认为是云游戏,而不是替换了安卓的虚拟机,或者直接让APP在LINIX上运行,甚至做了自己的OS(哪怕是阿里云OS这种)首先,看看余承东说的原文:最近不断有朋友问我,之前在华为P20专访时说到的“很吓人的技术”什么时候上,这两天,网上关于这项技术的传闻很多,在这里我想跟大家分享:这项“很吓人的技术”是华为2018具有划时代意义的大技术,是华为技术的重大突破,它将通过底层技术大幅提升产品的性能体验。有了“很吓人的技术”,其他手机速度跟我们手机的速度相比,就等于是“地上跑”和“天上飞”的区别!当项目专家告知该技术已完全成熟可投入商用后,我感到十分振奋,这真的是为提升手机体验做出革命贡献的大技术,我们正在申请技术专利!同时,可以告诉大家,这项技术将会率先在荣耀手机6月推出的全新产品上正式使用,让我们一起见证!这是当天余承东微博补充的我们的“吓人技术”会在华为旗舰系列手机同期支持使用,后续也将升级支持华为以及荣耀更多系列手机,给大家提供最新最酷体验,敬请期待! 这是在荣耀10百万销量会上荣耀总裁赵明说的:这是基于我们华为和荣耀独到的硬件设计和操作系统底层的优化能力,两者软硬结合的一次全新的突破。这个突破是非常巨大的,可能带来的体验在某些方面是行业内前所未有的。与现有传统手机相比可以这样比喻,我们的手机是飞机,传统的手机是汽车。这里假设三段话说的都没有问题,那么我来分析一下1、很吓人的技术不是基于NPU的AI相关技术很多人看到赵明所说的 “华为和荣耀独到的硬件设计和操作系统底层的优化能力” 认为是和华为AI芯片那颗NPU有关,类似AI芯片加速GPU甚至代替部分GPU工作但是余承东提到“后续也将升级支持华为以及荣耀更多系列手机”~~也就是说,除了华为和荣耀旗舰外,其它并不装载970的机型有可能搭载这个技术(除非“更多系列手机”解释为以后的手机)~~那么可见这个技术和970独有的AI芯片无关2、那么除了AI芯片之外,还有什么“华为和荣耀独到的硬件设计”呢?我们知道华为SOC在CPUGPUISPWIFI等方面都不是自己做的,真正自研的精华一个是多次领先高通的基带,一个是支持P20P世界第一手机拍照的DSP~~这次首发的叫做荣耀PLAY,应该不是拍照相关,那么通信部分的独到硬件设计很可能是用到的3、系统底层的优化能力+申请技术专利,而不是申请软件著作权,说明华为不是换了一个虚拟机这么简单4、赵明所说,在“某些方面”体验。。。说明肯定不是普遍性在所有场景中都提高手机性能,加上这次首发叫做荣耀PLAY~~所以肯定是游戏方面~另外今天出来的荣耀PLAY内测召集可见,主要体验的就是荣耀性能和所谓4DAI游戏(这个4D不知道怎么解释,我觉得和很吓人技术无关,应该是荣耀PLAY上有类似SWITCH的HD震动甚至配了一些3DVR配件这种)~~所以可见这个很吓人技术是加速游戏体验的5、最重要的,就是 &天上飞 和地上跑 飞机和汽车 这个形容~~虽然大嘴爱吹牛,但是赵明 李小龙甚至知乎上华为第一KOL的刘赫都说了这个技术至少符合 天上飞 和 地上跑 的区别考虑到970本身的游戏体验远落后与845的旗舰机型~~可以说,哪怕很吓人的技术让华为的游戏体验上升100%,也不过就是苹果A11的水平。。。。。。怎么可能有 天上飞和地上跑的区别~~而一个技术能在不改变硬件的情况下提升100%的性能(还不提升能耗)~~我觉得几乎是不可能的那么天上飞和地上跑只能往云端来解释~~一个是云端本来就是天上,哪怕速度慢点(网友戏称热气球和磁悬浮),但也符合飞机和汽车 飞和跑的区别~~第二是只有云端加速才有可能在本地硬件水平不变的情况下不断提升性能,直到数据带宽瓶颈限制~~也符合华为的宣传所以,华为这个很吓人的技术应该就是云游戏,而华为最大的优势在通讯,华为SOC独特的硬件中包含通讯模块,系统底层和硬件的配合也有通讯领域的应用~~我猜测,华为这次的核心技术是解决了云游戏的延迟问题,将云游戏尤其是需要低延迟的游戏的体验做到了与本地游戏相近的水平。。。这才是华为在不改变硬件仍然用970的情况下申请技术专利的最大可能考虑到网上已经有了一些华为云游戏内部的PPT,各vsk括腾讯甚至STEAM任天堂什么的也都在做云游戏~~我觉得这个猜测应该是比较准的。。。希望到时候不要被打脸
乔布斯惊从墓中起
阅读理解满分。
云游戏。贴吧据说有内测人士。不知道真假
想到了划时代的产品——TNT
先占个位置,6月6日发布后回头看看楼主分析的对不对。
楼主洋洋洒洒写了这么多……就怕到时候很尴尬啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
个人不玩手机游戏~~但也想看看华为的软件技术是不是大进步~~
楼主写了那么多,来源其实就是网上有人拍的云游戏PPT,实际上不可能那么简单,不然就真尴尬了,云游戏现在5g都没有,不可能的
发自手机虎扑 m.hupu.com
云技术是底层技术吗,不太懂。。
不知道,反正觉得华为挺喜欢吹牛逼的,但有时候用了之后,发现确实不错
之前用过同样是3000mA的电池,华为的比其他的耐用很多,我也不知道为什么
云游戏很牛逼。。。。。但是也谈不上真的多吓人吧。。。。。顺便手机这么搞意义何在
发自手机虎扑 m.hupu.com
内置永动机。
发自手机虎扑 m.hupu.com
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410人参加团购649.00元&799.00元余承东口中的“很吓人的技术”究竟是什么? - EDN电子技术设计
除了「很吓人的技术」本身,余承东在微博还透露了产品的重要信息:和三摄不同,这项技术将会率先应用到 6 月份发布的荣耀新机上。
在今年 4 月份华为 P20 国行发布会之后,华为消费者 BG 总裁余承东接受了媒体采访,采访快结束的时候,余承东表示华为今年还会有更大的技术突破,并且用「很吓人」来形容这项技术。
最近几天,这个「很吓人的技术」的更多细节被爆出了。据悉,这项技术由曾打造荣耀 Magic 的华为 2012 实验室研发,其创新程度据说可以媲美 P20 Pro 和 Mate RS 的三摄。
这项技术究竟是什么呢?就在今天上午,华为消费者 BG 总裁余承东在自己的微博上进行了「官宣」。
余承东表示,这项「很吓人的技术」是华为 2018 具有划时代意义的大技术,是华为技术的重大突破,它将通过底层技术大幅提升产品的性能体验。有了「很吓人的技术」,其他手机速度跟我们手机的速度相比,就等于是「地上跑」和「天上飞」的区别!
谜底揭晓,这项「很吓人的技术」和手机速度相关。
软硬件协同突破的可能性更大
考虑到以往华为海思的更新周期,6 月份我们看到下一代麒麟芯片的概率不大。不出意外的话,这个「很吓人的技术」比较大的可能性是通过软硬件的协同优化,大幅改良使用体验。
相比起高通、联发科等同期手机 SoC,华为 Mate10、P20、荣耀 V10 等产品搭载的芯片里最特别的地方是多了一颗为 AI 运算打造的 NPU,目前华为和荣耀已经基于 NPU 为手机增加了拍照智能场景识别、系统自动优化等功能,并通过开放平台吸引第三方开发者利用 NPU 优化自家的 app 体验。
不过相比起 SoC 中已有的 CPU、GPU、ISP、DSP 等组件,NPU 能力的开发依然处于开始阶段,理论上麒麟 970 的这颗 NPU 还有不少的能力可以挖掘。基于这个原因,华为的这个「很吓人的技术」可能会和 NPU 有关。
EMUI 5.0(Mate 9 截图)
具体到系统层面上,目前华为和荣耀的主力机型搭载的系统是 EMUI 8.0/8.1,相比起 EMUI 5.0/5.1,虽然 EMUI 8.0/8.1 在数字上的变化很大,不过功能上的变化并没有很多。
大家可能还记得,在一年多之前发布 EMUI 5.0 的时候,华为通过大量重写 Android 底层代码,提出了「18 个月不卡」的理念,因此,不排除「吓人的技术」指的是华为又一次通过通过系统级的「手术」,再次改良 EMUI 的体验。
我们从华为 P20/P20 Pro/Mate RS 近期频繁的系统更新中也能看到一些端倪,发布一个多月,这三款机型的版本号已经从 106 一路更新到了 109,最近的几个系统中一直在强调对「吃鸡」等手机大型游戏的优化。
荣耀 Magic 2 首发?
除了「很吓人的技术」本身,余承东在微博还透露了产品的重要信息:和三摄不同,这项技术将会率先应用到 6 月份发布的荣耀新机上。
结合最近爆出来的荣耀代号「伯克利」的机型,不排除这款搭载「很吓人的技术」的产品就是传说中的 Magic 2。
Magic 是荣耀在 2016 年底发布的一款产品,在这款手机上,荣耀展示了具备自然语义理解、计算机视觉、深度学习能力的 Magic Live 智慧引擎,即使放在 2018 年,荣耀 Magic 上的很多理念依然很有前瞻性,可以说是现在流行的「AI 手机」的「始祖」。
值得一提的是,这款产品恰恰来自的就是华为 2012 实验室,和这项「很吓人的技术」一样。
当然了,这款产品具体是不是 Magic 2 我们还不得而知,保不准是荣耀的新款 V 系列旗舰。不过可以确定的是,搭载这项「很吓人的技术」的产品将在 6 月份和我们见面,我们也期待着这个传说中能媲美三摄的手机创新的到来。
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荣耀Play发布:“很吓人的技术”确实挺吓人,Arm可能都被吓到了!
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摘要: 6月6日下午,华为荣耀举行新品发布会,正式发布了两款手机新品:荣耀Play和荣耀9i。同时,华为终端CEO余承东还亲自揭示了此前已经热炒了很久的“很吓人的技术”—GPU Turbo。手机出货7年增长51倍的背后在揭示“很吓
<font color="#月6日下午,华为荣耀举行新品发布会,正式发布了两款手机新品:荣耀Play和荣耀9i。同时,华为终端CEO余承东还亲自揭示了此前已经热炒了很久的“很吓人的技术”—GPU Turbo。手机出货7年增长51倍的背后在揭示“很吓人的技术”之前,余承东首先介绍了目前华为+荣耀双品牌战略所取得的一些成绩。据介绍,华为实行华为+荣耀双品牌战略以来,实现了连续稳健的增长,2017年华为与荣耀智能手机销售量为1.53亿台,7年内增长了51倍。从出货量来看,华为在中国市场已经全面领先。根据GFK的数据显示,2017年全年以及月份我们在国内销量位居行业第一,预计18年市场份额超过30%。同时根据GFK的调研报告结果显示,在国内我们的品牌净推荐值也是行业第一。从全球市场来看,华为和荣耀智能手机在全球市场份额稳居全球前三(2017年全年及2018年第一季度)。在一些品牌高地和重点市场,华为市场份额已经突破了第三的位置,根据GFK最新数据显示2018年4月份,华为在西班牙、意大利、波兰排名第一,在芬兰、哥伦比亚、马来西亚、俄罗斯、法国等国家华为排名第二。而华为及荣耀之所以能够快速增长的一个重要因素就是华为长期持续的在研发上的巨额投入。数据显示,近十年以来,华为在研发上的累计投入已经超过了3940亿人民币。而2017年华为研发投入更是达到了104亿欧元,占当年营收的14.9%,超越了苹果。在持续的巨额研发投入之下,华为的的专利数量也是高速增长。而专利也正是一个企业的核心竞争力的体现。根据欧洲专利局(EPO)公布数据,2017年华为共向欧洲专利局申请2398项专利,位居全球第一。截止2017年底,华为累计获得专利授权74307项。其中90%以上为发明型专利。这种专利数量同样很吓人。此外,华为还在全球设立了14个研究所/院、分布在全球18个国家和地区,如国外的北美、欧洲、印度、日本,国内的北京、上海、成都、西安等。研究领域包括人工智能、5G专项、云专项、材料专项等领先技术,与世界各地人才共同推动技术的进步。同时,华为与全球的客户和合作伙伴共同建设了36个联合创新中心,注入和共享全球的的实践及经验,以优质的资源投入创新研究,同时应对行业变化和挑战。如,华为与西欧、日韩等领先企业联合突破5G发展新技术。得益于华为长期持续的高研发投入、全球的创新资源布局,以及领先的专利优势,使得华为一直走在行业创新的前沿。<font color="#16年末华为推出了荣耀Magic开启了AI手机的先河,随后几年的华为Mate 10、P20、荣耀10也均在人工智能方面有着卓越的表现。而通过AI的加持,华为在手机拍照技术上也成为了业界的领导者之一。在通讯领域华为也一直致力于5G技术的研发。“很吓人的技术”:GPU Turbo
众所周知,对于大型游戏来说,图形处理的能力至关重要。随着技术的发展,智能手机上的图形处理能力突飞猛进的同时,用户对于图形处理能力的需求也是在快速提升,无论是分辨率从VGA到1080P到2K,乃至未来的4K,还是主机游戏手游化,现在越来越多的大型游戏登陆手机,同时AR/VR,影像复杂渲染等日趋流行,这些都对手机图像处理能力提出了极高的要求。而移动平台的GPU由于空间、散热、功耗等一系列技术限制,难以完全匹配爆发的图形需求。今天华为带来的“很吓人的技术”就是一项图形处理加速技术——GPU Turbo。据介绍,GPU Turbo是华为根据汽车涡轮增压技术带来的灵感,在图像处理领域多年不断技术积累的优势下打造出的关键技术。它在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,从而能够打通软硬件之间的图形处理瓶颈,协同一体提升图形处理效率,使得图形运算整体效率得到大幅提升。在画质、性能提升的同时,能耗下降,打破了性能与能耗的跷跷板,该技术应用在重度游戏场景下,可大幅提升用户体验。需要特别指出的是,GPU Turbo是通用技术框架,在游戏领域它不依赖上层游戏应用和游戏引擎,不需要游戏厂商对此进行版本适配。GPU Turbo不仅仅用于游戏场景,作为华为/荣耀手机基础核心能力,新技术的支持将使得EMUI及上层图形应用更加滑顺、流畅。“GPU Turbo打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升。这也是为什么我之前在微搏上提到这个技术能够让手机速度极大提升,让体验像在“天上飞”的感觉。”余承东在发布会上这样介绍到。那么GPU Turbo到底能带来怎样的提升?首先,它能提升图形处理效率高达60%。这是一个非常吓人的数据。那么在实际游戏的表现上,会给用户带来什么体验呢?余承东称,荣耀Play在未用GPU Turbo以前,游戏的帧率已经很高,而在用了这项技术以后,几款热门游戏,均成功实现了接近满帧的游戏表现!用户可以在荣耀Play上充分享受极度流畅的游戏体验。王者荣耀这款比较热门的游戏在多线程下有更加出色表现,所以众多的游戏玩家都希望自己的手机能够具备游戏的多线程版本。而荣耀Play在单线程的性能帧率要超越了多线程适配的竞品手机。我们通过下面这张表格清楚地看到无论是在帧率,抖动率,还是耗电上,荣耀Play使用了GPU Turbo技术以后都全面领先对方。华为还用其中档手机nova 2S以及差不多同一个档位的两款竞品手机,针对6款国内最热门的游戏进行了比拼,测试包括帧率,抖动,功耗等。最终的结果显示使用了GPU Turbo技术的nova 2S全面领先!另外,华为还表示,GPU Turbo对于中低端手机提升同样惊人。以荣耀9青春版的测试结果为例,游戏帧率的提升最高达到77%,可以说,GPU Turbo成功的令千元机也能流畅玩大型游戏,这是一个巨大的提升。余承东还表示,“GPU Turbo更吓人的是,在带来高性能的同时,能够大幅节省功耗,我们实验室的实测数据证实GPU Turbo可以带来30%的SoC功耗下降。”功耗上的降低,给用户带来的最直观感受就是玩游戏的时间可以更长了,下面这张图表是华为对比苹果iPhone X及其他的骁龙845旗舰手机及骁龙845游戏手机的结果。在环境温度30℃的同等条件下,从满电开始持续进行同样的游戏的情况下,荣耀Play在持续时间上最长,比iPhone X多玩半小时。GPU Turbo除了能够提升性能,并降低功耗,使荣耀Play能够在近乎满帧的条件下畅玩游戏之外,GPU Turbo还可以提升画质,可以在游戏中,增加HDR特效,让画质更清晰、颜色细节更丰富,给玩家带来极佳视觉体验。除了实现HDR的游戏效果,未来GPU Turbo还可能轻松实现更多的特效,给用户带来更个性、更酷玩的视觉体验。总结来说,GPU Turbo技术有四大亮点:高性能,更省电,高画质,更酷玩。实现了手机上图形处理的巨大突破。此外,华为还透露,已经开始将GPU Turbo在所有移动图形处理领域的应用列上日程,不论是AR,VR还是3D交互界面,复杂的影像处理,再结合AI的能力,会为手机的所有影像处理应用带来不可思议的变化。余承东表示:“有了GPU Turbo,相当于给手机增值了1500元。”而这一切将是免费的。据介绍,GPU Turbo将于本月开启公测,7月30日开启HOTA升级,包括华为Mate、P系列以及荣耀V10、荣耀10等旗舰机型都将升级GPU Turbo技术。接下来还会逐步适配中低端机型。荣耀Play:1999元起作为首款搭载GPU Turbo技术上市的新机,出色的硬件配置以及游戏性能也是荣耀Play主打的卖点。荣耀Play采用可隐藏式刘海设计,6.3英寸屏幕,屏占比89%。一体化金属机身,后背采用柔性喷砂。该机具有幻夜黑、极光蓝、星云紫三款配色,以及更具设计属性的幻夜黑酷玩版、魅焰红酷玩版。硬件配置方面,荣耀Play搭载了麒麟970处理器,具有人工智能NPU内核,4/6GB内存,64GB存储。首发EMUI8.2系统。内置3750mAH电池。在拍照方面,荣耀Play具有1600万AI双摄像头,也具备智能场景识别,具有22类标签,可以识别500种以上的场景。前置摄像头1600万AI自拍,五官识别后采取立体美颜,具有3D人像光效,保留AI智能相册功能。此外,荣耀Play还提供了4D智能震感,目前具有10个标签、30多种场景,通过人工智能来匹配不同场景下的震动反馈。3D游戏音效、游戏助手、WIFI/移动数据切换等特色,也带来了更好的游戏影音体验。有意思的是,荣耀也提供了专业游戏膜,具有纳米级表面微结构。据介绍,搭载了GPU Turbo技术的荣耀Play在游戏流畅性上更好,帧率更加稳定,首批支持王者荣耀、穿越火线、荒野行动、绝地求生等多款游戏,并在继续拓展更多游戏。根据现场展示的游戏数据来看,相比于其它品牌手机,荣耀Play的掉电量、流畅度、发热度较好。定价方面,4+64GB全网通版售价1999元,6+64GB全网通版售价2399元,酷玩版售价2499元,6月6日-6月10号预约,6月11日首发。总的来说,性价比确实不错。小结:华为的此次发布的GPU Turbo技术确实是一大亮点,对于喜欢玩手游的用户来说也确实是一个好消息。虽然华为并没有说“提升图形处理性能高达60%”,而是说的是“提升图形处理效率高达60%”。但是,效率一般是指单位时间内完成的任务量,所以实际上也可以理解为,在同样单位时间内,在GPU Turbo技术加持下处理的图形任务量提升了60%,这其实与“提升图形处理性能高达60%”的意义是基本相同的。如果GPU Turbo技术帧的能够提升60%的图形处理能力,同时还能降低20%的SoC功耗,那确实挺吓人。首先,华为麒麟系列处理器的GPU基本都是基于Arm的Mali系列,而Mali系列的GPU在Arm设计完成之后,其所能够发挥的最高的性能就是有限的,想要在Arm Mali GPU原有的固定主频下,提升60%的性能,这几乎是不可能的。要知道,此前Arm推出的采用全新Bifrost架构的Mali-G71的性能相比前一代的Mali-T880,性能也只提升了40%,能效比提升了20%。难道华为的GPU Turbo技术真的能够在不改变硬件的前提下,能够突破硬件本身的限制,实现超越Arm Mali GPU代际升级的提升?如果真是这样,那Arm这家卖GPU IP的应该去找买它的GPU IP的华为去学习怎么优化GPU了。所以,华为实现的这个图形性能的提升,单独依靠的GPU性能的提升应该是不可能的,应该是基于整个软硬件及系统层级来实现的综合的图形处理能力的提升。在笔者看来,这个提升或是基于对于原有的处理器的固件的优化升级,提升GPU主频,以及对于系统底层的优化和对于游戏应用的优化综合实现的。其次,从华为目前展示的对比数据来看,在GPU Turbo技术加持下的基于麒麟970的荣耀Play,在游戏中的表现确实要优于基于骁龙845的小米8等机型。但是这并不能体现出,GPU Turbo技术为其图形处理性能带来了60%的提升。最好的体现方式应该是GPU Turbo技术加持下的荣耀Play与没有GPU Turbo技术加持的麒麟970手机进行对比。当然,荣耀Play在单线程的性能帧率超越了多线程适配的竞品手机,也确实反应了GPU Turbo技术对于图形性能的提升。第三,华为称其实验室的实测数据证实GPU Turbo技术可以带来30%的SoC功耗下降。但是,其在发布会上展示的荣耀Play对比苹果iPhone X及其他的骁龙845旗舰手机及骁龙845游戏手机在同样条件下,从满电情况下玩同样游戏,荣耀Play确实持续时间最长,比iPhone X多玩半小时。但是,芯智讯需要指出的是,这几款手机在电池容量上存在差距对于结果的影响并且考虑进去。比如荣耀Play电池容量为3750mAh,iPhone X电池容量为2716mAh。所以,在荣耀Play电池容量比iPhone X多出1000多mAh的情况下,只比iPhone X多玩了半小时的成绩并不值得炫耀。这项测试也并不能反映出GPU Turbo技术对于SoC功耗可以带来30%的下降。总结来看,华为的GPU Turbo技术很可能并不是单一一项技术,而是多项技术的结合,同时也确实能够通过纯软件的形式的升级对于原有设备带来图形处理能力上的大幅提升,但是否真的都能够带来60%的提升,以及带来30%的SoC功耗的下降,确实存有疑问,还有待进一步验证。
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  A5创业网(公众号:iadmin5)6月6日消息,今天下午荣耀在北京召开新品发布会,正式发布荣耀Play新品,同时&很吓人的技术&也揭晓,就是GPU Turbo技术,来详细看看吧。
  &很吓人的技术&&&GPU Turbo:
  GPU Turbo是一项革命性图像处理加速技术,支持软硬件协同技术,发布会上宣称它可以让手机的图形处理效率提高60%。SOC能耗降低30%。
  荣耀Play作为第一款搭载GPU Turbo的手机,游戏流畅性上得到大幅度提升,在畅玩热门游戏时,都可以「满帧」运行。在王者荣耀、穿越火线、荒野行动、绝地求生等多款游戏上,荣耀Play的掉电量、流畅度、发热度都得以改善。
  此外荣耀Play的6.3英寸刘海屏幕,一体化金属机身,幻夜黑、极光蓝、星云紫、幻夜黑酷玩版、魅焰红酷玩版五款配色都为其增光不少。
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6月6日消息,今天下午荣耀在北京举行京召开新品发布会,正式发布荣耀Play、荣耀9i、荣耀心晴耳机等新品4+64GB全网通版售价1999元,6+64GB全网通版售价2399元
A5创业网(公众号:iadmin5)6月6日报道,今天下午,在荣耀Play新品发布会上,华为消费者业务CEO余承东为大家正式揭晓了此前一直提到的“很吓人的技术”。
A5创业网(公众号:iadmin5)6月6日报道,今天下午,荣耀Play即将与大家见面,传闻“很吓人的技术”也即将展现给大家。随着发布会胶布的临近,荣耀Play的硬件规格也曝光出来。
A5创业网(公众号:iadmin5)6月6日消息,荣耀今日将在北京举办新品发布会,全新旗舰荣耀Play将发布,据称该机拥有“很吓人的技术”,将大幅度提升手机速度。
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