炉石传说狂野变节术炎术师怎么样 狂野炎术师分析攻略

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今天遇到一个带狂野炎术师的战士
第7回合,我场上铺着霍格+2嘲讽随从,还有一个阿古斯防御者;他后手带水晶。
他原本场上有个古拉巴拉什狂战士,然后他上炎术师(每用一次法术全体受一点伤害),上暴乱狂战士(每一个随从受到伤害,攻击+1),然后就开始各种法术,当炎术师死了之后,暴乱狂战士24+攻击力,古拉巴神狂战士14+,直接砍翻我满血带护甲的战士……把我看呆了
烧烤流,这个不是很稳的
但是真的很暴力很吸引眼球,应该说是非常有意思的组合吧,如果打得出来的话……
以前也类似的被怒草一次,不过实验发现很不稳定&&适合休闲
我正是在休闲模式做任务时被虐的,也感觉这种打法要求是挺苛刻的
需要的关键张太多了。。
之前还被一个战士红龙冲锋血吼砍脸砍死了...大乱逗清场红龙冲锋+怒火中烧打脸直接就个位数了
看脸,休闲遇到的战士都是前期抓牌抽牌加盾塔寺丁狗,等combo。
天梯都遇不到战士和猎人。
天梯还是有ZS的,今天碰到个六级的,不过没看出什么流派就被我摁死了
天梯我也很少遇见战士和猎人,偶尔遇见的战士是武器战,打得很凶!蛮厉害的!
战士的职业技能对场面没有帮助,AOE能力又差,低费法术众多但效率奇差,职业自带的抽牌能力也不强。起手不好,靠武器清仆从很难逆转,逆风基本就是送脸下乡……
他要是炎术士都死了说明他甚至都没抽到关键的命令怒吼啊。其实这多少也是楼主的问题啦。
看到那种ZS憋手牌的就要要先清理掉他的古拉巴拉什狂战士。
今天10上9的时候
碰到LR裸上秃鹫挂陷阱
触发毒蛇三张牌 后手小蛇三张清场喂土狼
第4回合一气呵成已经呆了
果断场后加好友
哦对了~后期配合秃鹫放狗清场
下一回合靠上回合秃鹫摸到的牌
犀牛森林狼风鹰一轮一轮也很亮。。。
最后一题好像就是这么解的
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炎术师机制改动深入研究 更多BUG汇总
11:45:41 条|来源:营地|作者:青龙圣者||
炎术师机制改动的深入研究及更多BUG汇总。
炎术师机制研究
  炎术师在场时,使用改变生命值的BUFF法术(形体转换零件、真言术&盾、印记、生而平等、王者祝福、神圣之力等等),动画效果表现为:使用法术(生命值改变效果不显示),炎术师异能发动,全场-1,然后生命值效果发动。
  比方说,狂野炎术师+真言术&盾,正常动画应该为 +2生命值,抽一张牌,全场-1,5.0为,抽一张牌,全场-1(炎术师生命值变为1),+2生命值(炎术师生命值为3)。
  而当使用狂野炎术师+生而平等,正常是,所有随从生命值变为1,全场-1,所有随从死亡。
  5.0范达尔&鹿盔BUG修复前,动画效果为,法术发动,全场-1(如果对方有2个5血随从,生命值会变为4血),所有随从生命值变为1,所有随从死亡。
  5.0范达尔&鹿盔BUG修复后,动画效果为,法术发动,全场-1(如果对方有个1血随从,生命值会变为血量上限),所有随从死亡。
  图例为猎人印记,生平动画效果时间太短,我截了几次都没来及。。。
  应该是暴雪再修改炎术师异能生效机制后结算死亡,然后动画没改出现的BUG
  所以结论是:动画效果BUG多多,但是法术与炎术师异能先后的结算未改动。
  火妖、狂野炎术师等带有&当你使用一张法术,XXX&的异能触发后才会结算死亡。
  使用一张法术&狂野炎术师异能发动&结算死亡(比如亡语)。
  这里特别说一下,随从生命值为0的时候不会结算死亡,但是会判断是否可以作为伤害目标,以致不浪费伤害,例如地精炎、火妖不会打0血随从,克苏恩战吼不会打0血随从等,冰妖也会判断目标是否冻结,如果全场冻结,效果不触发。
  (这个外面的DT大神里有测试)
  但是狂野炎术师的特效,是全场-1,也就是说不管是不是0血随从,都会发动这个效果。
  因为结算死亡改为在此效果发动之后,所以就会产生3点与之前使用的不同之处。
  2张图展示
  1、狂野炎术师+法术,无法消灭干净亡语随从。
  (典型如奉献,杀死鬼灵蜘蛛后,打不死2个小11)
  2、使用全场伤害的AOE法术时,即使狂野炎术师死亡,也可以触发炎术师的异能。
  (火妖上一样,但是没有全场伤害AOE,不是很常见)
  常见如奥金尼+炎术师+环,过去会全场打4,现在会全场打4+狂野炎术师全场打1,最后死亡,然后触发亡语。
  例子:
  场上对面,我一个炎术师他没解,我6费上个奥金尼,自信环解全场,顺便毒奶一口对面。
  哎呦卧槽,怎么奥金尼被炎术师打死了?害我还给对面加了2血。
  3、如果场上有狂野炎术师、使用法术,造成描述带有&每当该随从收到伤害,XXX&异能的随从
  (例如常见的苦痛侍僧、的掷斧者、术士的愤怒卫士、小鬼首领,克苏恩桃的疯狂的信徒)
  以上随从死亡时,会额外触发一次异能。
  例子:
  对面战士手牌4张,下了2个苦痛侍僧。
  我果断拍下狂野炎术师,打出复仇之怒,6点伤害打死了2个侍僧,抽了6张牌,然后炎术师效果触发,2侍僧又抽了2张牌。
  哈哈,爆了对面的红龙、吼爹。对面选择了死亡。
  从此贴吧水平变为,苦痛过4张了。。。。
其它BUG汇总
  黑石山大帝自动送老婆:
  A:这版本AI改的问题多多,对面有时候没嘲讽,怪都不会打脸。。。
  像什么,自己有随从,会给对面随从贴正面BUFF。。。
  战士使用盾牌猛击打死艾尔文灾星霍格:
  产生的小豺狼人,模型会变得特别小,很难选中。
  A:这BUG以前在某趣味集锦上见过,好像是淤泥喷射者被打死,
  然后产生的软泥怪模型也变得超级小,很难选中。
  不过如果鼠标慢慢对焦,还是能打死的。。。
  具体原理不明。
  手机端手牌过多无法使用英雄技能,必须甩一张手牌:
  A:因为我用的是华为,下下来都是平板版,所以没遇到过该BUG。
  上古之神先驱如果不带10费随从,每回合会自动抽一张牌:
  A:实测发现,如果你不带上古之神先驱,每回合也会自动抽一张牌。
  (那是自动每回合抓牌,亲)
  不过上古之神先驱会在抓拍前产生一个抽牌特效,实际上不会多抓一张牌。
  百变泽鲁斯BUG,如果变成克苏恩,BUFF效果不会随你的变身其他随从而消失:
  A:根据蓝贴解释和BB尿性,这可能不算BUG。(毕竟埋葬灯神BB都觉得不是BUG)
  蓝贴解释:索瑞森大帝、唤雾者等对手牌进行BUFF的卡,会保持百变泽鲁斯的BUFF状态。
  所以变成克苏恩,拥有克苏恩BUFF再变形其他随从,BUFF也会继续保留。
  尚未确定再次变成克苏恩,BUFF是否叠加。
  1、常识性辟谣&&战吼优先于随从进场
  当年为了解释各种火元素、科多打死科学家拉出镜像,复制随从
  不知道从哪里传出来的错误理论。
  实际上想想就知道
  如果战吼优先于随从进场
  希尔瓦娜斯&风行者能拉死亡之翼?
  尤格萨隆能打死自己嘛?
  (隔壁DT大神的测试视频里,有个龙群之主,死亡之翼+复制,
  死后会复制2个龙群之主,死亡之翼再被亡语拉出来)
  2、蓝贴和实际不符的情况。
  WOG的蓝贴里说了,范达尔&鹿盔的抉择
  同时选择效果是从左到右。
  实际效果则是,抉择随从变为第三种形态
  抉择法术效果变成第三种法术,召唤优先于BUFF(比如塞纳留斯、野性之力等),老鹿是先沉默再打2
  抉择法术不享受2次法伤加成
  (例如有血法师凯尔萨斯,范达尔&鹿盔,
  使用愤怒,按照蓝贴,应该打4再打2抽牌
  实际效果为打5,抽一张牌)
  这也是为什么出现范达尔&鹿盔+黑暗低语者的BUG原因。
  因为这合成的第三种法术没有被暴雪程序员限定目标为随从。
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炉石传说狂野炎术士使用真谛 使用技巧分析
相信玩过一段时间炉石的,都知道多数使用法术牌触发技能的随从其技能都是在使用法术牌时就立即触发的。
例如紫罗兰教师+丛林之魂,会先招出小兵,小兵会获得亡语,紫罗兰教师+野性之力,小兵会获得+1+1,加基森拍卖师+灵魂之火,先抽牌再弃牌。
而只有炎术士的技能非常特殊,是在法术结算后触发的。
那么你真的了解炎术士么?
我列出一些关于炎术师的问题,前几个比较简单,相信很多人也经常遇到:
1、给己方1血炎术师套真言术盾,炎术师会不会死?
2、己方有炎术师和北郡牧师,放神圣新星或治疗之环能否抽到牌(先全场打血,还是先加血)?
3、对方有暴风城勇士和一堆小怪,上炎术师+生而平等能否清场?
4、己方有炎术师,用寒冰箭打死对面的麦田,炎术师能否烧死麦田招出来的小弟?
5、己方有炎术师,用寒冰箭打死对面的3血生物,触发救赎,炎术师能否烧死救赎回来的1血生物?
6、己方有炎术师,用寒冰箭或暗影烈焰打死自己的这个炎术师,还能否触发炎术师的aoe?
7、用暗影步回手自己的炎术师,能否触发aoe?
8、己方炎术师被自己的0费沉默或大地震击沉默掉了,能否触发aoe?
9、己方有炎术师,使用法术后,被对面的法术反制反制掉了,还能否触发ao?
10、己方有炎术师,用火球打死对面场上的女王,炎术师被抓走了,还能否触发aoe?
11、对面有炎术师,你用暗影狂乱或精神控制抓走了炎术师,能否触发aoe?
12、己方有1血炎术师,你对其使用先祖之魂,被烧死复活的炎术师能否再次发动aoe?
13、己方有已经上了先祖之魂的炎术师,你用寒冰箭将其打死,复活后的炎术师能否发动aoe。aoe一共发动了几次。(救赎回来的同理)?
对于上面的各种问题,你能全部解答吗?
现在让你真正了解炎术士!
1、1血炎术师加盾,会先加血,再aoe,炎术师不会死,带炎术师的牧师相信都常用这个清场技巧。
2、有炎术师放治疗法术,总是会等法术结算完,才会aoe,所以北郡无法抽牌。
3、平等后除了暴风城,小怪都是2血,炎术师的aoe无法清掉。
4、5 炎术师的aoe会在法术结算完后触发,甚至晚于 亡语和奥秘的结算,所以炎术师可以烧死麦田的小弟,以及救赎回来的1血生物。
6、7、8、10的答案均是不能触发aoe,在法术结算期间,炎术师 死亡、回手,被沉默,或者被对面控制。之后都不能触发炎术师的aoe。
9、实测,法术法制后,炎术师不能发动aoe。
11、刚刚实测,使用精神控制或暗影狂乱控制了对面的炎术师,是可以触发一次全场aoe的。
12、对1血炎术师使用先祖之魂,炎术师被烧死,复活的炎术师不会再次触发aoe。
13、已经上了先祖之魂的炎术师,被法术打死,复活后的炎术师是可以被法术触发,放出aoe的。aoe只会放一次。
以上答案仅供参与,有疑问的玩家不妨亲自去试一试便自!
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16:19:28来源:游迅网编辑:迈克呆萌
& &今天小编为大家带来外服狂野模式大环境分析,最近狂野模式在外服的热度有回归的趋势,这组狂野模式环境分析可以为大家套牌选取提供帮助,希望大家喜欢。
& &MC新po了一篇狂野模式环境报告。
& &作者是CardinalXC,他发现狂野模式热度回升,并且用赛季末的354场狂野模式作为数据源做了一期狂野模式环境报告。
& &数据来自5级到传说,环境更稳定的分段。旨在展现狂野模式环境以及对玩家的套牌选取提供帮助。
& &ps 环境是在变化的,本文并非&固定&攻略。
& &数量和流行程度
& &贼 - 4 场 - 所占比例1%&
& &德d - 8 场 - 2.1%&
& &萨满 - 28 场 - 7.9%&
& &猎 - 38场 - 10.7%&
& &牧师 - 42 场 - 11.9%
& &法师 - 42 场 - 11.9%&
& &术士 - 40 场 - 11.3%&
& &圣骑 - 72 场 - 20.3%&
& &战士 - 80 场 - 22.6 %
& &分级和分析
& &少有天敌,并且对阵快攻和控制套牌都很好用。
& &打控制套略微乏力,不过有续行有爆发,吊打各种粗糙卡组。
& &炉石最强的控制套牌之一,因为他有强力的清场,还有强大的早期,还很好打奥秘骑,好打中速套和部分快攻套。与节奏卡组有一战之力,难于精通。
& &控制战(防战)
& &传说分段最常见的套牌。因为它有能力制裁快攻,同时能打其他的控制套牌。
& &被中速套克制。幸运的是,狂野模式里没标准模式那么多中速套牌。
& &启动快速,进可打快攻,退可战控制。
& &海盗/快攻战
& &正变得更流行,尤其在传说组高分段。
& &因为他有能力来造成抓狂的打脸伤害。
& &制裁慢速控制套牌。
& &打奥秘骑不太好打,除非是更纯粹的快攻套。
& &(我估计这里指依靠477等场面的稳定版快攻萨,不太好打奥秘骑。而纯粹套应该指依靠知识+多爆裂的版本,以及T7猎这种套。)
& &打快攻略有吃力。
& &擅长在中盘持续造成压力并且最后用恩左斯或兽群呼唤结束战斗。
& &前期强势,爆发高。
& &然而对阵几个典型的控制套时只能挣扎。
& &数目不多。
& &但是非常好打奥秘骑,牧师,防战。
& &构筑上因为只能带单卡,所以在稳定性上有些问题,并且需要随时根据环境调整套牌。
& &强大可靠的中速套牌,绝佳的节奏。
& &然而,在AOE聚集的环境中并非良选。
& &科技/克苏恩德
& &对阵牧师和战士非常好打。
& &但是在续航,过牌和节奏上略有欠缺。
& &但是与中速猎和快攻萨相比,几乎没啥优势。
& &打控制牧的时候几乎有100%胜率。
& &但是在面对快攻和节奏套牌的时候还是有生存问题。
& &很吃熟练度和技巧的套牌。
& &一直是可靠的典型套牌。
& &但是环境不太友好:奥秘吞噬者的挺多。
& &对阵战士,以及对阵萨满这种爆发套牌的时候,非常难过。而这两种套牌又是天梯里占了很大比例的,尤其在高分段。
& &(参见对战士的描述,传说分段数量最多。)
& &恩左斯骑
& &强大,典型。
& &但是对比更连贯流畅的控制套牌罕有优势。
& &快攻骑士
& &打牧师难打。
& &但是有一些强力手段,例如神恩术,夜色镇管家,各种buff。
& &恩左斯贼
& &随从尤其强大有力。
& &但是缺少优秀控制套的特点,比如可靠的AOE和单体移除。
& &与奥秘骑相比,几乎没有啥突出的有点。
& &可能输给快速卡组。
& &但是军需官和裁决者能产生巨大价值。
& &以上就是小编为大家带来的外服狂野模式的大环境解析攻略,希望对大家有用,更多精彩资讯,尽在游迅网。
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