无限法则加入先锋团坦克加入哪个旅

这是不是无限坦克_无限坦克吧_百度贴吧
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这是不是无限坦克
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不是,应该是infinite tank
当乐有,比闪电战还要大,3个多G
贴吧热议榜
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  本文来源于NGACN,作者&weihuabo715&&原文地址:&转载请注明出处!
  刚打完无限坦克30波,尼玛过程这是傲人,总的来说时刻保持着冷静、坚韧的心态。
  坦克试炼前三个青铜、白银、黄金还是比较简单的,就不介绍了。
  无限坦克目前传说任务奖励的橙色多彩宝石和橙色披风都不能用,还有团队套装也无效,甚至连药水都不能吃这着实坑爹。不过合计和烹饪都可以吃的,建议烹饪就吃春卷吧,450点耐力多几十点也是可能让你活下来。
  30波怪物基本是10波一个循环,第11~20波,第21~30波和1~10波的怪物是一样的,伤害貌似也没有提升(是不是未统计)。
  战斗目的:保护场地中央熊猫人MM,MM会攻击会加血,你要做的就是坦好每一波怪物和NPC合力杀死。
  先介绍下怪物:
  1、大型幻影撕裂者/小型欢迎撕裂者:均近战攻击无技能
  2、大型幻影风卫士:近战攻击,技能向玩家吹风把玩家向后吹20码(大概值),如果吹风把你吹出内圈范围(不限于)或者说吹出它的视线范围,他会转头攻击NPC,一只没事2只就危险了,3只那个NPC掉血是非常快的。建议2只时站在内圈的一边让它吹2次仅可能吹到内圈的另一边。
  3、小型幻影掠夺者:近战攻击,怪物有个被动技能就是它攻击玩家时会给坦克叠一个Debuff,貌似是10S内造成几百点伤害(找不到具体数据),Debuff会叠层。
  4、小型幻影伏击者/大型幻影伏击者:均近战攻击,它攻击玩家时会释放一个AOE,同时会给玩家叠一个Debuff,貌似叠加5层封顶,Debuff怎样忘记了,不过这Debuff威胁不大。但最好全程不要让它攻击NPC,打NPC还是蛮疼的。
  5、小型幻影召唤者:魔法攻击,
  技能1 [岩溶喷发]它刷新时即刻释放,会向它的前方场地上喷发火焰,火焰随即落在场地后会再地上形成一滩黄水,黄水有很多滩,随即位置,玩家或怪物站在黄水上会感染一个Debuff每秒受到一定的伤害(数值未知)不过这Debuff会叠层,层数高了会很疼。
  技能2 [火球术]魔法读条单体攻击玩家或NPC,使之受到几万点魔法伤害(数值未知),威胁不大因为我都是让它去打NPC的。
  6、大型幻影召唤者:魔法攻击,
  技能1 [岩溶喷发]它刷新时即可释放,会向它的前方场地上喷发火焰,火焰落地后会再地上形成一滩黄水,玩家或怪物站在黄水上会感染一个Debuff每秒受到一定的伤害(数值未知)不过这Debuff会叠层,层数高了会很疼。
  技能2 [火球术XXX]魔法读条攻击玩家或NPC,使之受到几万点魔法伤害(数值未知),威胁不大因为同样我都是让它去打NPC的。不过一般我会用死亡之握拽下它到岩溶喷发的黄水上边,不过有可能会拉失败,不是失败了就别管他了。
  7、小型幻影征服者:近战攻击
技能1[XXX],向正前方释放一个锥形AOE,造成XXX点伤害(数值未知了,也可能没有伤害),关键是并使玩家昏迷5s(可能是4s,但这4秒如果不采取措施基本就挂了,这也是一个很大的灭团点。建议玩家在不小心被昏迷时使用冰封之韧解决昏迷状态)
  技能2[激怒] 使幻影征服者攻击增加XXXXX点,攻击速度增加xx%。并使幻影征服者提醒变大。妈的变大后菲比寻常,不过持续时间比较短暂可能是10s左右吧。一个技能覆盖好了,我采取的是使用影踪突袭营勇气饰品(463装等+716点精通,使用:躲闪提高9230 点,每2秒减少923点)
  8、大型幻影征服者:近战攻击,技能1和小型一样,雷同小型幻影征服者,不过技能2貌似更加强大了,而且它身体比小型大,变动后气势非凡啊。
  下面介绍下NPC的技能:
  1、[复苏之雾}会给玩家一个增益buff,使玩家每2秒恢复70000点生命值
  2、[聚气爆发]单体魔法攻击,伤害可观,伤害统计平均伤害538500点。貌似要读条。
& & & & 3、[碎玉雷霆]群体AOE技能,如果场地怪物较多NPC会释放这个技能,XX秒对场地内所有怪物造成26200的伤害(伤害统计),我感觉这个技能伤害还是挺可观的,估计是在0.3秒多怪物造成26200点伤害(这个是比喻,并不一定是0.3s)
  下面讲下每波怪物的刷新和处理办法:
  总体来说每波的战斗时间为60秒,有些会开局时召唤,有些会再中途20秒或40秒召唤(不一定是这个时间点),再有的60秒会召唤几次,时间就更不记得了。如果你上一波怪物没有被打掉那么将拖到下一波怪物的刷新。
  第一波:开始开局召唤1名大型幻影撕裂者和1名大型幻影风卫士,威胁不大,全程灵界打击覆盖,跟随NPC的目标打,30波战斗都要保持打NPC的目标,先击杀一只怪场上的压力就小一些。中途不召唤其他怪物。
  第二波:1.开局召唤10只小型幻影掠夺者(也可能是8只,开始就找玩家扎堆没仔细数),开局拉好猛打就行了,不过还要全程打灵界打击。
  2.中途会召唤分别2名小型幻影伏击者,大概20秒和40秒的时候,20秒的小型出来就打小型伏击者,并释放天赋技能[冰酷严冬]控制下场地怪物,随同NPC的AOE,基本在40秒的时候能打掉第一只小型幻影伏击者,如果打不掉开魔盾和骨盾减伤处理下,血线急各种回血啊(吃bb,糖,符文分流)。
  第三波:仅开局召唤2只小型幻影召唤者和2只大型幻影撕裂者,拉好撕裂者,并把撕裂者拉到召唤者释放的黄水上边,召唤者不用管他,NPC会打死的,如果有机会呢可以用死亡之握拉到黄水上边,没有合适的黄水就算了,挺简单的。第三波是因为有黄水帮助最后打的快还会留大概20秒的空闲时间可以在这是适当活动休息,并再浏览下自己的保命技能吧。
  第四波:1.开局召唤1名小型幻影征服者和1只大型幻影风卫士,站在刷怪点等怪出来上DK双疫病,覆盖灵界,征服者出地面AOE就躲,征服者变身就开机能(骨盾、影踪突袭营坦克饰品),对于1个风卫士吹风没有威胁,拉好它就行了。
  2.中途召唤1名小型幻影伏击者,因为伏击者刷新时征服者正好出地面AOE,最好刷新时就跑去接伏击者,正好躲避征服者地面AOE,又可以拉住伏击者不让它攻击NPC。当然在伏击者出来时释放天赋技能冰酷严冬控制下也好,不放也容易抗,灵界要及时覆盖。
  第五波:-1:第四波怪物因为打不掉肯定会留一只到本波,不过威胁不大,拉好新刷出来的怪。
  1.开具召唤1只小型幻影召唤者和2只 大型 小型幻影撕裂者,带着上一波留的一只怪和刚刷新的2只大型幻影撕裂者到召唤者的黄水上很快就烧死了,覆盖灵界打击,保险就骨盾。
2.中途会召唤4~5只小型幻影伏击者,大概时间15s 25s 35s 45s 55s时间(大概值请别计较只是介绍下怪物刷新),拉好每一只黄水上边,这个是必须的,到最后一只伏击者出来黄水消失,但NPC会打死他,如果前几只伏击者都拉到黄水上,最后一只刷新时前几只伏击者均已死,如果没死那么到最后一只出来时,到下一波刷新本波的怪物估计处理不完会很纠结的。因为一下第六波和第七波必须保证DPS的高效,遗留本波怪物肯定增大难度。大家可能不会出现这个情况,只做考虑。
  第六波:仅开具召唤3只大型幻影风卫士,尼玛3只,这个无论是普通攻击坦克掉血非常快,还是3吹把你吹到场地边缘打死NPC都是比较严重的,建议在第五波打死最后1只掠夺者时(剩余4~6秒)就召唤亡者大军,并把亡者大军雕文移除,3只大型风卫士出来就全力攻击NPC的目标,大军会一只嘲讽风卫士坦克本身无压力,也不会攻击NPC,等打死第一只时正好大军消失,坦2只还是比较轻松地,当然也有血线掉的快时,开个骨盾或者其他很容易解决。剩下的时间肯定不够打死剩余的2只风卫士,只好拖入下一波了。下一波在介绍下一波的应对方法。
  第七波:-1:上一波剩余怪物,1只基本满血风卫士和1只大概38%血的风卫士。
  1.开局召唤1只小型幻影征服者,3~4只小型幻影掠夺者,现在场地就有2只风卫士1只征服者4只掠夺者,尼玛7只怪,个人感觉挺欢乱的,还可能本波怪物刷新站的位置不好没拉好去攻打NPC,最好找好本波怪物的刷新点在附近等待出来群啦,不至于乱了阵脚。前边处理的好本波怪物出来上好仇恨,先把残血的那个风卫士干掉,2个一起吹威胁还是很大的,过程中征服者地面AOE躲好,如不慎没躲掉灭的可能性相当大,征服者激怒变身立马开影踪突袭营饰品应对变大的征服者。全程覆盖灵界打击,各种减伤适时开启,个人认为灵界保证保持全程,骨盾预判压力大就开,魔法罩子遇到伏击者攻击就开;回血技能符文分流最好不使用灵界打击的冰霜符文和邪恶符文以保证灵界打击的刷新;吸血鬼之血要注意预判,压力大就开,当然不点天赋的吸血鬼+糖遇到春哥并且在天灾契约CD时候还是可以回春的。
  2.中途还会召唤小型幻影伏击者,刷新时征服者激怒效果刚好消失,变小的征服者威胁很小,关键如果第六波遗留的残血风卫士你没打掉,那么很大可能性NPC会死,或者坦克会死。伏击者出来拉住立马冰酷严冬,灵界打击覆盖。也可适当风筝。如果冰酷严冬成功那么危险期就基本度过了后来就不断的灵界打击小技能覆盖好了。NPC会AOE逐步的打死这群怪物的。最后可能会留1只到下一波,不过威胁不大,下拨是“缓解压力波”有黄水滩没压力。
  #开具可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打自己,一旦乱了阵脚各种漏背血直喷,就坑爹了,前期最好在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使两连吹把玩家吹到到栅栏的另一边,也不至于嘲讽不来风卫士+掠夺者去把NPC打死。
  第八波:1.开局召唤1只小型幻影召唤者,貌似开局还有其他小怪不过有黄水威胁不大。
  2.中途会召唤几只大型幻影伏击者,刷新时间和跟第五波差不多,就是怪物比第五波强大些,由小型伏击者变为大型伏击者,逐个拉到黄水协同NPC打死,这点要注意一定要拉到黄水打,在第九波出来前保证处理完第八波的伏击者,可能前几只没拉进黄水留2只进第九波,那么第九波压力灰常灰常大。
& & & &第九波:1.开具召唤2只大型幻影风卫士和4只大型/小型幻影撕裂者,一堆,但开始上疫病拉住,找准一个风卫士猛打,小减伤各种先覆盖着,不行就交大吧,最好留1个影踪突袭营的饰品别用而留到第十波的大型幻影征服者。保证自己别死就行了。
  2.中途会刷新1只小型幻影伏击者,此时场地上开具刷新的应该还没死,觉得冰酷严冬放在这时最好,严冬控制了打灵界攒灵阶盾应对破冰短时喷血,不过严冬一怪物血就残了,风卫士大概也死了1只,过压力就不是很大了。个人感觉本波是个压力波,小减伤覆盖大减伤备用,无论如何要挺过这波,第10波不是个大难点。那个吸血鬼之血别忘记用,把所有的控制和所有的减伤、回血留在本波不为过。本波最后NPC的AOE会打死所有第九波怪物,去迎最后一波吧。
  #可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打,一旦乱了阵脚各种楼被血直喷,就坑爹了,前期最后在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使吹2下吹到栅栏的另一边不至于风卫士去把NPC打死。
  第十波:1.开局招远1只大型幻影召唤者和1只大型幻影征服者,开局到刷新点等着,出来上疫病面对征服者,不变大的征服者压力不大,躲好地面AOE,变大就开影踪突袭营的饰品覆盖灵界打击,不行就风筝征服者。召唤者开具可以拉下到黄水,不拉也无所谓打NPC无威胁。
  2.中途召唤1只小型幻影伏击者,此时场地就剩下征服者和伏击者了,灵界覆盖好,有技能就开吧没有就保证灵界打击的准确率。无意外挺过不是很难。
  第十一波~第三十波跟上边刷新同样的怪,伤害大概一样。
  主要的灭团点:
  1、在第六波3只风卫士到第七波怪物的处理上,在第五波末尾一定开大军,在第六波打掉1只风卫士打残1只风卫士,到第七波征服者出来保命技能各种开。
  2、在第九波共出6只怪物=2只风卫士和4只撕裂者,另外中途刷新1只伏击者,控制各种交减伤各种开保命最主要。
  3、第七波和第九波怪物较多,且场上有段时间会存2只风卫士,位置站不好2连吹把自己吹出场外,并且此时坦克本身面对怪物较多,可能9了NPC自己挂了,可能9不到NPC结果NPC挂了。这个关键还是要站位。要么内圈周围栅栏背对NPC,要么站在栅栏里边背对栅栏,吹的时候让栅栏挡住。
  天赋推荐:动荡之血 炼狱 窒息 天灾契约 符文腐蚀(看个人习性操作) 冰酷严冬
  雕文推荐:冰封之韧(冷却时间缩短50%,持续时间缩短75%)这玩意可以解昏迷状态,面对征服者AOE的昏迷时神技啊,有事血线井喷忙着打灵界打击没躲开就用这解吧。
  枯萎凋零雕文,减速么可能会有点用,
  魔法再生雕文,5.4新雕文,尼玛我们服工艺图出少,一个雕文一千五算了没买了,感觉这雕文最实用了,但现在太贵了没舍得买就没插,就插了上边2个。
  小雕文活力之握,尼玛命中不够有时拉那个召唤者竟然未命中,这雕文也没啥用了。其他随便了。那个邪爆不知道可有用,有时间歇会把死掉的尸体变成一个元宝形的东西,不知道可有用。
  装备选择:这个限制在463装等各种装备附魔宝石耐力为主,把血堆高。我的血大概堆到60W就上不去了,因为橙色披风无效果放弃了橙色披风,和橙色多彩宝石也无用,采用+2%防御的多彩。饰品个人感觉影踪突袭营的影踪突袭营的鉴定护符+1个耐力饰品好了,耐力饰品我用的是雷神的灵魂壁垒但感觉属性不怎么好用,或许我没发现开启它时曾9过我的命。
  属性:个人感觉堆到属性命中和躲闪90级目标0%闪躲招架,不够则被躲闪和招架可能性比较大,多了有感觉其他属性不够了。
  主要保命技能:灵界打击 骨盾 符文刀舞(上边没怎么介绍,这个我基本是用来打DPS的比如第六波集火1只风卫士,当然有时候也保命用比如征服者的激怒buff) 工程附魔手套+2880躲闪,吸血鬼之血 符文分流 冰封之韧 糖(开始前NPC旁边有马桶)灵魂壁垒 影踪突袭营饰品 反魔法领域 天灾契约
  主要控制技能:冰酷严冬 窒息(这个我没想到用到哪里好,时不时会放一个,打过几个次要目标就是召唤者)
  随便说些:
  1.整场战斗持续大约30分钟,虽然NPC会给一个2秒回70000血的buff但遇到血线井喷的情况不少,灵界打击不但可以给自己上减伤盾还可以回血,有事危急时刻一个灵界打击9人于危难中。
  2.骨盾用途一种在第六波和第九波大量怪物在场预先开防止井喷,再者留着等危急时刻配合其他回血保命,25%多少也是减伤。
  3.吸血鬼呢要么跟骨盾一样预判压力先开,要么在炼狱春哥出来配合糖和符文分流回部分血,灵界一定要跟上。
  4.冰封之韧主要在征服者AOE没躲开解昏迷状态,或者井喷时3秒解围。一般最好留着征服者昏迷5秒左右,如果没法解,可能5秒钟后已物是人非了。
  5.小型/大型幻影召唤者可以不用管他们,他们打不死NPC,NPC能把他们打死,关键别让其他怪物去打NPC。
  6.地上有召唤者的技能岩溶喷发留下的黄水就拉怪物上去,玩家本人拉的时候别叠层数高了。
  7.每场开具都要给怪物上双疫病,爆发1分钟CD正好吻合1分钟1波的刷怪机制,有CD用小技能单个上也要补上双疫病给怪物。
  8.烹饪吃春卷+450耐力, 合计1500+耐力必须保证 ,1场战斗30分钟开始战斗前看下自己这些buff的时间。中途掉了注意补。
  9.反魔法领域貌似对伏击者的AOE不起作用,按理说吸收50%的伤害,开了感觉不起作用。可能是伏击者的AOE是物理伤害,类似DZ刀扇。
  10.时刻注意自己还有的保命技能,根据现场评估那些在当前那些保命技能是主要的,比如春哥时还有那些技能还能回春。
  11.后来看到有些玩家在第六/七波和第九波的的处理上有些差距,前者开符文刀舞和病苦严冬等等技能(不限于)依然可以应对3只风卫士,把亡者大军留在第九波也不失为一个办法,依然为成就努力的童鞋们可以多尝试下不同打法,找到自己的灭团点并采取合适的处理办法就好了,不断摸索不断改进。
  结语:战斗时间长就是开荒团队boss也没有如此长的战斗时间,虽然怪物技能不多,但这30分钟危机四伏,考的是兄弟们的毅力和坚强的手指。这个还要多尝试,个人其实尝试了20次左右吧,但能打进20波以后的就五次左右。附上最后的通过画面。
& & && 39波被KO:
  小弟基本初次发帖,还望各位大神指出其中的错误吾必洗耳恭听加以改正,也希望能帮助一些人,小弟不才写个大概不详之处请见谅,了解后必加以补足请各位勿喷。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
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为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
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最近看了很多网友发的有关各集团军坦克装备情况,发现一个很有意思的问题,就是很多集团军装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅),比如以王牌38军为例,其所辖的装甲师还在用88,而两个机步师则早就装备了99,。同样的问题其它部队也存在,这让我想起了前段时间看到的科罗廖夫发微博,打趣说步兵才是解放军的亲生儿子,难道以步兵起家的解放军真的对步兵特别好?
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超大游击队员
好像一个用于撕开口子,一个用于发展纵深
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
你的id名字不是叫联合xxx么。。。联合的当然更重要撒,以后装甲师和机步师区别不大了,都会整合成重型师(旅)
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超大游击队员
机步师以正合,装甲师以奇胜。中军和偏军的区别。
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超大游击队员
因为兔子陆军多是步兵出身,更喜欢机步师
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
什么情况?
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超大游击队员
38只有一个有99
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超大游击队员
因为原来pla的坦克集中使用,也就走了当年的装甲师,后来搞集团军,装甲师呗编入步兵军,再后来又搞机械化,自然新装备就到了机步师手里了
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换装顺序问题。
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装备好的只是机步师,你看看那票摩步师旅
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机步师是装甲突击力量,用于进攻;装甲师是装甲反击力量主要用于封堵缺口,是防御力量。今天的中国攻重于防,机步师更重要一些吧。
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
好像一个用于撕开口子,一个用于发展纵深
装甲师旅是启罐器,在防线上死开口子,机步师旅是放血刀,沿着口子向纵深发展
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
机步师是装甲突击力量,用于进攻;装甲师是装甲反击力量主要用于封堵缺口,是防御力量。今天的中国攻重于防 ...
防守时,一线摆的摩步、机步师,装甲师作为预备队靠后,在被敌人突破缺口时,投入缺口进行装甲反击作战;进攻时,装甲师就是急先锋了,突破敌人防线缺口,为后边的机步等部队打开缺口
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超大游击队员
因为装甲师旅需要的坦克数量超过了机步师旅。
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超大游击队员
zpvc 发表于
防守时,一线摆的摩步、机步师,装甲师作为预备队靠后,在被敌人突破缺口时,投入缺口进行装甲反击作战; ...
在大纵深理论里,进攻作战时,是步兵师撕开缺口,装甲师投入快速推进发展战果。
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好坦克更要发挥步坦协同的力量。而不是凑起来用,装甲旅坦步比例2:1,真不知道怎么打仗……
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超大游击队员
不过39军和16军好像不是这样吧?
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越往后发展装甲师旅和机步师旅的差别会越来越小
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以后合成化了应该就没有装甲旅和机步旅的区别了~~
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超大游击队员
前段时间,黑龙江有个县级市是全省唯一的全国百强县,教师年工资竟还比同一地级市內国家级贫困县还低,教师们上访罢课后补齐了工资,这个问题与楼主问题一样的,只是我们军人特别是装甲兵觉悟高,让步兵先跑一下
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超大游击队员
天之蓝海之蓝 发表于
在大纵深理论里,进攻作战时,是步兵师撕开缺口,装甲师投入快速推进发展战果。
是的,如果让装甲师进攻预设阵地那可是作死
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超大游击队员
估计是因为当时99的可靠性不行吧,作为装甲师远距离突击的主力,要是发动机一个劲的出问题,仗就不用打了。
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现在进行坦克大会战的场面几乎不存在了,装甲师自然就没什么大用了,TG的装甲师基本上都变成了装甲旅。
而机步师的作战能力不比装甲师差,近百辆99的突击能力可是恐怖的啊,同时机步师可以执行多种作战任务,这也是相对单一的装甲师不能比的。
装甲旅可以作为集团军的预备队,在出现僵持的情况下投入使用,达到出其不意的效果。也可以将装甲旅分散配属给机步师,增加突击力。
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
越往后发展装甲师旅和机步师旅的差别会越来越小
装甲师在开阔地带突击的优势不是步兵师可以替代的。
步兵师适合在大多数地形上作战。适合执行从高强度作战到非常规军事行动等不同层级的任务。
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装甲师编制3个坦克团和1个步兵团,约300辆坦克
步兵师编制3~4个步兵团和1个坦克团,约100辆坦克
陆军野战机动兵团整编为40个师(含8个装甲师和32个步兵师),只需要配备56个坦克团,5500辆坦克。
陆军以师为单位调动-集结兵力。若干个师编组为一个战役军团(可以是2个师,也可以是6-7个师)。
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
在大纵深理论里,进攻作战时,是步兵师撕开缺口,装甲师投入快速推进发展战果。
步兵师怎么撕开啊?被轰成渣了吧。
前线轰炸,装甲师撕开,机步跟进吧。
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
38军只有牛逼师用99A,飞虎师貌似就装甲团换了96A,其余各团还是原生态五对轮
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这个问题还要从英国最早的步兵坦克与巡洋坦克的设计思想来看,就好解释了
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超大游击队员
zpvc 发表于
装甲师旅是启罐器,在防线上死开口子,机步师旅是放血刀,沿着口子向纵深发展
启罐器是炮兵才对,战争之神的称号不是白叫的。
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超大游击队员
eagleofhunan 发表于
步兵师怎么撕开啊?被轰成渣了吧。
前线轰炸,装甲师撕开,机步跟进吧。
炮兵轰,装甲撕,步兵剿。
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超大游击队员
eagleofhunan 发表于
步兵师怎么撕开啊?被轰成渣了吧。
前线轰炸,装甲师撕开,机步跟进吧。
把步兵理解成工兵。
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不要想太多,原因很简单,因为装甲单位编制的坦克比同级步兵单位多得多,而99最贵,就这么简单。
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
步兵师怎么撕开啊?被轰成渣了吧。
前线轰炸,装甲师撕开,机步跟进吧。
所谓的步兵撕开防线,指的是有强大炮兵和航空兵支援,并且独立配属坦克营或者团作战单位的合成兵种,这是战术突破集群。对应的战术单位是步兵师或者步兵集团军(二战苏军)
向纵深发展的战役突击集群往往是以装甲部队为主,对应的战术单位是装甲、机械化师或者装甲机械化集团军(二战苏军)
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RE: 为什么很多集团军的装甲师(旅)的坦克不如机步师(旅)
88式算好的了,人家还在玩59式的都没发话了。& & 保不准哪天88式扛个96A的炮塔还能当蓝军,这可比各种59魔改的底子强太多了。
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