七勇者勇者义彦与魔王城下载之城好玩吗 七勇者勇者义彦与魔王城下载之城玩法

《七勇者与魔王之城》是一款轻策略向的 Roguelike 卡牌手游。作为一款独立游戏,小巧精致的同时游戏性也非常高,其主要玩法便是通过翻牌来进行挑战,看着简单,但是在平均1~3分钟的战局内,玩家需要有计划的去翻包括攻击卡,血量卡,以及怪物卡等,非常考验玩家短时间内的策略与计算能力,而且随着关卡的推进,还有不同难度及强大BOSS等着玩家挑战,挑战性也非常强。同时,游戏中还有7位不同特点的角色可供玩家收集培养,其养成内容也十分丰富,可以说是消磨时间的绝佳选择,非常值得推荐。
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七勇者与魔王之城怎么玩 七勇者与魔王之城玩法
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  在七勇者与魔王之城中存在着各种各样的玩法, 可能还有不少玩家不清楚吧,不过小编已经整理好了所有的玩法攻略,七勇者与魔王之城该怎么玩呢?我们这就来看看吧。
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  主要的玩法就是一副牌随机给出五张牌(怪物,装备,血瓶等)
  对每张牌进行结算后再给五张进入下一个回合,中途可用技能或者跳过等。用完全部牌即胜利。
  这款游戏的玩法还是非常新颖的,牌序就是这个游戏的核心。
  容错率异常低(炉石天天错斩的可以走了(?_?)),对全局把握和资源的利用要求较高,打副本还是要打上两三遍的。
  个人建议把大血瓶或者大装备留给大怪,多跳一下不会怀孕的。
  以上就是关于七勇者与魔王之城的相关攻略资讯,如想了解更多,欢迎关注小皮网。
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类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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七勇者与魔王之城专题
七勇者与魔王之城专题是轻策略类卡牌游戏的总体合集,有着大家热衷的七勇者与魔王之城游戏下载,在斗蟹游戏网中为大家提供着各类不同七勇者与魔王之城版本的下载,主要七勇者与魔王之城手游下载、七勇者与魔王之城安卓版下载等,欢迎大家前来斗蟹游戏网下载游戏。
共有2款应用
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98.7 MB / 简体中文
七勇者与魔王之城IOS版v1 6 6是一款策略型卡牌游戏,这款游戏以欧美文化中的七原罪为主要内容,你将指挥七原罪来战胜魔王。游戏的内容在国内来说算不上新奇,但是玩法绝对独树一帜,经典的日系立绘风格,游戏采用
77MB / 简体中文
让你的闲散时光更加有趣,平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力
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因内部整改暂停游戏下载服务
Android:8.8
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
五星好评!!!普通才通关!界面简介 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩? 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的!哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz?希望这个小技巧能帮到大家!最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测!&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&所有困难难度已通过,下面简单说两句1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸)3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳!4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好!最后,希望尽快公测 嘿嘿?&&&&&&&&分割线&&&&&&&&中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(&&&D&`)
一款方方面面都很简单又很吸引人的卡牌闯关类游戏,令人对正式版满怀期待。规则非常简单易上手,无论是重度卡牌游戏爱好者,抑或是不愿花过多时间学习不同游戏的复杂玩法的休闲玩家,都能从这款游戏中找到自己的乐趣。ui简约大方,毫不矫揉造作。不似许多其他游戏如教小学生般冗长而单调的新手教程,简约的开始是加分项。说一些自己认为的不足与建议。1.角色的人设很不错,是个人较喜欢的画风,但在游戏中没有足够的体现,角色形象几乎只在职业选择中出现。如果能从配音和战斗中的画面上更多的体现角色形象会更好。2.不同角色的技能表现出的特点有所不同,但升级的奖励却很单调。希望不同角色升级也能根据自身特色有不同的发展方向。3.游戏流程无论是从剧情方面还是难度方面都过于简单。剧情方面简单尚可以理解为轻游戏的特色。而难度方面则存在着过于简单,或者说某些角色过于强势的问题。应加以调整。如果不同的关卡特点适合不同的角色挑战则更好。4.武器会被&顶掉&很合理,但不同的&护甲&有的在画面上体现为盾牌有的则是铠甲,却也会被顶掉,同时还有角色技能可以叠护甲,这个设定令人感觉很奇怪。5.游戏中以通过关卡所用时间为某种衡量标准,个人认为卡牌游戏不应过分追求&出牌速度&。如果改用其他标准,例如战斗回合,既能限制玩家&换牌&(跳过回合)的次数,同时不会对玩家的思考时间加以束缚。6.这一游戏模式非常适合引入&副本&这一概念。甚至可以出现一个&无限&副本,不可跳过回合,不断作战直至死亡,坚持的回合数为衡量标准。7.&每日结界&是一个非常棒的概念,不知道还会不会在这方面做文章。仅代表个人观点。再次期待正式版。以上。
【老鸟说】七宗罪+卡牌Roguelike带来新体验Roguelike游戏以三大特点不断吸引着玩家的目光:①随机生成性②进程单向性③不可挽回性《七勇者与魔王城》符合Roguelike游戏特征的同时带来的良好的游戏体验新手教程以后,分别代表七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食。各自有各自的主被动技能,可以让玩家选择根据关卡选择不同的英雄。而每一个关卡多达9种要求让游戏的成就系统变的更为丰富。普通、困难、疯狂每种的难度三个要求:进度超过60%,限时通关,以1Hp优势获胜。其实前面两个要求都还好,最后一个成就就完全依靠Roguelike游戏的特性随机性来碰运气了。游戏的美工很对胃口,即使小姐姐没脸但是仍然让人感觉很棒,相比界面美工,战斗时的则显得更为简洁。虽然可能会有玩家抱怨战斗效果太普通,其实不然,因为游戏的本质还是卡牌游戏,简单明了的战斗面板反而会让玩家更好上手。游戏还处于测试阶段,但现版本已经让人感觉很不错,推荐喜欢卡牌和Roguelike的玩家下载Endby、南小鸟
一个roguelike游戏...昨天下的玩了一会儿...感觉色欲最好打(比德鲁伊还牛皮几乎无限复活)傲慢中等其他没玩感觉贪婪不错......emmm画风挺棒游戏有创意bgm很好听且有授权挺好上手的就是仿佛关卡少...?不确定就玩了半小时今天玩了一会儿,贪婪第一局就死了( ?& ?? ?&)?色欲最容易(因为几乎无限复活...)遇见了一只大boss,然后...打的时间超长!!!超长!!!因为魔物会增多...进度条就走两步退一步:)暴食好打!!!只要控制好平衡几乎不死!!!愤怒不好打...真&弹尽粮绝(不不不我回来改评价了!!!今日结界提高愤怒填弹上限到20后异常好打!疯狂模式都好打了( ?& ?? ?&)?控制好回合冷却及移除所有牌就没事儿)看今日结界,比如今天是贪婪受到的惩罚减半吧...结界就是起保护作用好赢一点儿。嫉妒也不好打...和愤怒一个属性,诅咒值不带涨的。(也改评价!类似于萨满但比萨满惨多了要一半的生命献祭...但是很好用,是算数题( ?& ?? ?&)?)怠惰全被动...还可以吧......中等。个人感觉暴食>色欲>傲慢>贪婪=怠惰=愤怒=嫉妒(相等不分前后)好的现在最喜欢暴食大哥和色欲小姐姐( ?& ?? ?&)?
游戏好处我就不多说了先讲问题非游戏性部分1,不是很推荐用七勇者把人物角色限定死了不然以后怎么出新角色骗钱啊(大雾)当然前面加各种修饰词假装不是新角色也行但是不论是世界架构和人物特性方面都很麻烦而且这种玩法&&(ma系列给我留下了深深阴影)2,战斗页面不能表现人物 个人觉得这是非常严重的问题
加入少许对话或者弄一个2D小人在走路比较好游戏性部分1,缺少随机性
或者缺少随机性关卡也不建议把卡片的数据钉死
不然你们设计关卡特别累
但是玩家玩一两次就不想玩了2,不剩怪物的话建议直接胜利,而不是让我傻点跳过半天然后才开始吃东西3,建议可以废弃装备4,不推荐用时间限制难度
傲慢怠惰这种很考验操作和计算的英雄 几乎不可能在50s通过高难度关卡
也很难在狂气或幻梦的威胁下通关这样搞只能让玩家选择操作并不复杂,瞎用就可以的角色,而贪婪明显强度远胜其他英雄,所以这游戏其实叫贪婪与魔王之城?5,没有boss战通了也不知道魔王是谁&&mmp不把怪物/装备名字标在卡面上么?
boss出场也不给个特效? 魔神只有个咸鱼召唤一点也不符合魔神形象啊(而且我似乎根本没打魔神的样子?)6,武器装备系统建议参考
不可思议迷宫目前来说有圣剑和圣盾之后&&你们做了那么多的防具和武器&&很期待无限模式的上线_(:з」&)_目前全通先放置play吧实在不想用贪婪了
BUG 提交机型:tcl 550Android 版本:6.0内核版本:3.18.22版本号:tcl 550 v1.0如需要其他信息资料请联系我。1.地点:铃兰草原人物:贪婪难度:普通流程:开局&战斗数次&遭遇陷阱&程序终结备注:陷阱是重点2.地点:铃兰草原人物:嫉妒难度:普通流程:开局&诅咒&20&跳过&-0hp,-5hp&17&诅咒&23&跳过&-2hp,-5hp&武器8/4,防具15,血20&20&跳过&-0hp,+5hp&程序终结备注:加血是重点日期:3.地点:铃兰草原人物:傲慢难度:普通流程:开局&70费冰冷之心&程序终结备注:魔法日期:4.地点:铃兰草原人物:愤怒难度:普通流程:开局&战斗数次&遭遇陷阱&程序终结备注:陷阱日期:5.地点:铃兰草原人物:怠惰难度:普通流程:开局&战斗数次&遭遇陷阱&程序终结备注:陷阱日期6.地点:迷雾森林人物:嫉妒难度:普通流程:开局&战斗数次&偶数回合+5hp&程序终结备注:偶数回合+5hp日期:7.地点:绝望洞窟人物:贪婪难度:普通流程:开局&战斗数次&遭遇陷阱&程序终结备注:陷阱日期:8.地点:魔城人物:贪婪难度:普通流程:开局&程序终结备注:甚至都无法加载如期:9.地点:流沙地狱人物:贪婪难度:普通流程:开局&战斗&跳过&战斗&跳过&战斗&跳过&程序终结备注:你的每一次跳过都有可能导致程序终结日期:结论(总):1.前置:遭遇陷阱结论:程序终结日期:2.前置:使用傲慢,使用70费冰冷之心结论:程序终结日期:3.前置:使用嫉妒,遭遇偶数回合+5hp结论:程序终结日期:4.前置:进入魔城结论:程序终结日期:5.前置:流沙地狱,进行跳过结论:程序终结日期:ps(1):因为本人目前不懂信息技术等,所以无法说出是因为什么(机型还是程序)而导致崩溃,请见谅。ps(2):应该是机型的问题。ps(3):关卡所有带有陷阱的暂时跳过。ps(4):人物傲慢暂不使用。ps(5):人物:嫉妒暂不使用。ps(6):关卡流沙地狱暂时跳过ps(7):举步维艰ps(8):bug太多基本玩不了ps(9):这个帖子我想起来就会刷新一下
轻度roguelike游戏挺轻松,喜欢玩这类型的很容易沉迷。说说不足吧。1计时系统算是比较降分的。应该是为了排名,不过排名完全可以按收藏度。或者专门做一个限时模式,用高等级刷低图使得现在的排名很鸡肋。而且看到时间莫名想要快点点,玩起来有紧张感但同时也减少了欣赏立绘的机会。2缺乏代入感。上面一条说了战斗过程一味追求速度是第一个明显缺乏代入感的地方。第二个就是游戏背景故事的介绍。应该做个游戏世界观的介绍以及角色背景。游戏进去莫名一个人跑你面前告诉你你就是指挥官,打怪去吧,感觉很突兀。3人设上是加分的。用七宗罪做主角,不同角色都可以自成一派,应该把这个特征发展下去,增加个战斗的互动,比如暴食有几率获得更重的剑和盾,可以捡到肉。贪婪有几率捡到箱子,里面可能是金币也可能是陷阱。4结算界面缺乏评价系统,就算是计时排名,直接写出来打败了(全球)xx%的玩家也比较好。结算界面有个评分,和冒险称号有关,这一点做的很好,但是并没有给出具体评分的算法,如果这个做了可以直接拿这个算排名。5角色升级太慢了。自己没有成就系统,轻度roguelike没有成就总感觉缺点什么。
游戏很好玩,尤其是角色技能设计与圣剑圣盾这种有趣的道具,增加了策略性。这里说个前期开荒攻略-------跳过!是的,只要你用会了跳过,前期开荒个十几个图没问题。大致意思是游戏进程遇到全是怪的情况下,选择性跳过。跳过的话,不要直接跳,算好血量尽量吃掉大怪然后跳。第二回合如果还是运气不佳,继续选择跳过,游戏的机制是两回合一次跳过无伤,所以如果你选择直接跳两回合,最多扣掉4血。第三回合以此类推,运气太差那真的没办法,抽牌游戏不适合纯种非酋。有些道具也不要急着拿,存到后期就可以保证存活率。比如血量溢出,护甲重叠,圣剑刷新耐久,这些都不要能拿就拿,看场面的情况,要做到每个道具用处最大化,适当的卖血。总而言之,要在能干掉大怪的前提下尽量苟住。越往后就越简单。另外游戏似乎有崩溃bug,打到十四图最后一张卡出现纯白无法点击无法退出的情况。蓝瘦,不过真的很好玩,炉石火了之后tcg也是层出不穷,这款真的有趣。给五星么么扎。哦还有一点,那个冰法(对不起忘了角色名)大招使用情况下,能不能不消耗武器耐久,不然感觉好亏啊,一群小怪不清也烦,清了的话又浪费武器耐久,所以选择大招冻住不许走。结果我的圣剑也走远了啊喂!好不容易存到几十加的圣剑啊&&
花了两天的零碎时间把普通难度通关了,特地回来补一个五星好评,因为这款游戏值得一个五星去鼓励和支持。独立游戏,大工程
1星人设精美好看,魔物,武器之类专门设置图鉴以供鉴赏,很用心
1星不同角色技能不同,导致玩法不同,使单一枯燥的冒险之旅多出一些乐趣
1星到目前为止未发现Bug
1星难度适中,仔细的思考和取舍加上一点点运气就可以玩好这个游戏
1星再说说个人认为的不足之处:1.七勇士的强度不平衡,傲慢,愤怒,贪婪这三个职业,相对较脆,游戏后期的各种毒气,狂气,增援等地牢特效对这三个职业的打击几乎是毁灭性的,因此需要多提升熟练度才好应付。而游戏内提升熟练度实在是太慢,反复刷熟练度的过程让人觉得十分枯燥。反观暴食,色欲,怠惰,嫉妒这四个职业,甚至不需要什么等级就能一路锤到底,本人普通难度通关用的色欲,通关时也才3级,而等级上限是15级,就让人感觉完全没有必要。2.游戏的成就系统十分单调,所有关卡的成就都是一模一样的,而且完成之后也没有任何额外奖励,让人提不起任何兴趣去完成。本人认为可以将部分关卡成就设置为选用特定角色去完成,比如用愤怒去完成狂气关卡(一开始绝壁死的透透的)这种富有挑战性的成就。再设置一些成就奖励,比如解锁人物原画之类的(雾),会让人更有挑战的兴趣。最后再吹一波色欲,色欲真的强无敌,伤害减半根本不讲道理,控好圣剑耐久可以把血刷到150以上,根本不知道死是什么感觉(*&&&)=3好了我要去刷困难和疯狂难度了,祝大家玩的开心~
因为作者一个人完成了这么巨大的工作量,无法想象怎么做到的,私心给个四星。游戏的ui界面很好看,人物立绘很特别。不断加入的新功能(如今日结界)也能感到一些乐趣。翻牌的时候需要一定的计算和用脑,当时打boss我大概打了30次以上吧,脑子里也飞快计算,最后也算有运气才过了去了&&?不过游戏问题个人感觉也很明显。1剧情显的过于空白。我认为这些人设开发空间仍然很大,比如进入每个地图之前,七罪之间可不可以加一些互动对话,或是一些特有的台词。目前只有那一句对地图的极简介绍,代入感并不好。我对七罪的理解实际上都是通过技能的字眼(技能确实特色十足),感觉人物具体性格那方面并不够鲜明。*说穿了就觉得他们还是纸片上的设定,很帅气很美型,但是感觉摸不到血肉。*2角色平衡有点儿问题这方面我只解锁了三个人物,说话的资格不高。但想谈谈个人感受。内测用户,用的生命上限只加了5的傲慢,一路通了全关的普通难度,感觉那个集体控场技能超级强。而到后期经常跳过的情况下,怠惰的负面被动痛的要死&&我本来想用她通关,迫于压力中期就舍掉她了&&(感觉有可能是因为我对这个角色理解不好,请怠惰玩的好的玩家指教一下我)3部分徽章收集条件的不合理所有的关卡,最后三个徽章都是1血获胜。我觉得这个超不合理啊!!!原因很简单,看看另外两个徽章,一个是通过百分比进度、一个是限时,在关卡变难后门槛也会不断放低。然而,这个1血过关却没有任何变化。到了后期,牌库的巨大数量,不断增添进的怪物牌,这些巨大的计算量太难处理。我觉得可能只有嫉妒的技能适合拿这些徽章吧(前提是最后没剩下血瓶)。?总之,虽然有一些不足,但个人觉得这是一款值得玩一遍感受画面和玩法的游戏。作者很厉害,为做出这款游戏的作者打call。希望能有更多能力内的改善。也期待新作!
发现BUG!刚刚用怠惰打完远古遗迹之后出来了一个&挑战【】&而且可以点进去!点进去之后就是你打完遗迹之后的画面,然后就没法操作了。人物简评:怠惰:非酋就别玩这人物了。每回合概率加固定防御的被动让怠惰可以很抗揍甚至空手撸怪,so(我觉得)为了防止玩家无线跳回合来刷防御,游戏设计的惩戒就克制了这种行为,另外她看卡数的被动加上冒险地点给你的武器防具怪物陷阱数,可以估计一下每次翻牌翻出某类物品的概率。贪婪:非酋就别玩这人物了。偷钱的机制可以让你两个怪一口药,也可以十个怪都不一定能买次装备,但是买东西(好像)会计算时间,所以并不适合快节奏。另外,金币上限是15然而买一个装备都要10,可以说是很大地限制贪婪了嫉妒:惩戒会让你开局后一回合掉5点血,所以相当于出生就少5血。梦魇NB啊,让你本回合就像吃了春X一样,但往往下回合会被毒死什么的&&,而且buff,debuff也会消失,所以开梦魇砍怪要注意。诅咒能免疫一次伤害!打骨龙用这个简直so easy!就算miss了也可以收货35的防御,一般不是运气太差怎么都能干死的色欲:非酋就别玩这人物了。颜控福利。欢欣算是对初始HP超低的一个补偿吧,可以让你HP上限加加加,但是注意只加血槽不加血量!苏醒更是厉害,到后期加上色气简直又一个战撸王,也是在玩家中最受欢迎的英雄(大概吧?)愤怒:开局自带十发火药,由于惩戒,基本上就只有靠火药杀敌了,圣剑在他身上也比较无力的说。愤怒可以在五卡全是怪的时候让他白嫖一波,但并不能说适合打遗迹因为遗迹主要还是靠武器的。(未完待续(主要是我懒得想接下来的内容了))
很不错的游戏哈,主要是画风也很赞,五星( ̄▽ ̄)就是有一些小建议1.玩法比较单一,中间可以加一些剧情和cg,冒险的路上怎么能没有其他人和剧情呢(&?&?`),也可以有好感度影响结局或者是帮助战斗(增幅啥的)也行哈2.怪物的种类可以加一些boss啥的,陷阱可以加一个混乱(乱指定目标( ̄▽ ̄))或者龙卷丢卡,盾的效果也不够多感觉,比如给武器加攻?或者可以自我修复?超出的攻击不会扣到血?盾碎随机消灭一个怪?(怎么感觉越说越靠近炉石....虽然我其实也没玩过就看朋友打过...)最好有每个勇士适合的武器和装备就好啦,说到这里要不要考虑出鞋子啊,法宝也行额.......还有萌萌的宠物QvQ3.各个勇士的技能....由于bug我只玩了三个勇士.....果然贪婪叠盾强无敌哈哈,其他的玩的有点吃力(就贪婪跳回合啥都不扣,亲妈)注意平衡就好_(:_」&)_4.好像这种卡牌类的都没有收集元素么.....好想有什么稀有boss或者稀有卡片的说.....肝只能肝等级啥的好伤.....加些稀有道具就更开心了(哈哈个人想法)虽然乱七八糟说了这么多,作者大大随便看看就好(*ˉ︶ˉ*),第一次写这么长的。加油哦,很棒。最后......求个开头的bgm额_(:_」&)_
一款优秀的卡牌策略游戏。可使用人物有七个,以七宗罪为原型。这是比较吸引玩家的的一点,因为七宗罪什么的真的好帅呀?七个角色也有自己不同的特点,比如色欲有额外的生命加成、多次复活、有概率魅惑敌人伤害减半,每个角色不是只有长处的,也会有缺陷,比如色欲累计10没有魅惑中敌人会降低生命上限。合理运用好角色的长短之处,是制胜的关键。游戏界面真的简洁,我个人不太喜欢过于花哨的界面,七勇者的界面是极为简洁的,看着非常干净。战斗每局有5张卡牌,卡牌有敌人、武器、护盾、血瓶。敌人对玩家造成的伤害数量就是它的伤害值,务必合理运用血瓶、护盾、武器。我个人感觉耐玩性还是有些低的,差不多体验了每一个角色、体验了游戏后会快速降低热情,一成不变的战斗是很乏味的,如果能够在游戏中加入新的闪光点,《七勇者》将会成为极为优秀的一款游戏。
先给三星目前就玩了两个小时我觉得真的是纯策略型加运气型然而刚刚卸载只因为更新失败只好重新下载玩到圣剑那张地图了,然而即使我懒惰已经2级了我第三张图仍然会翻车...噢对就是那个迷雾的...............真心升级好慢...(噢我看了1.6.1据说问题得到解决XD)就仔细说一说游戏吧:)就目前而言,这是个单机策略游戏,你会get星星get经验然后升级吧啦吧啦。别人会不会厌我就不知道,但是在我游戏两个小时的过程中吧,我一边大喊着要翻车辣一边戳戳戳等着翻车......所以,是不是可以丰满一下剧情...我觉得剧情吧,你都七宗罪了,大概可以每个职业遇到怪可能会说的文字,就那种适当的自言自语的吐槽,人物形象立体化,感觉会更好。真的,就我目前唯一遇到有一点点剧情的地方就是&......传来一声怒吼.....&然后来了个大怪:)说到这里,为什么不整个音效啊震一下呢?讲真我其实第一次没注意(所以又翻车了)。还有中毒...就是屏幕会变得gay紫gay紫的,感觉中了迷幻药.....嗯我觉得BGM这块真的有炒鸡大的提升空间。所以没给的一星留给BGM还有一星留给剧情。以及,来自一个两个小时一直在翻车从未被超越的玩家的友好建议。回血盾牌和跳过搭配很棒哟:)
我的名字是怠惰&&如你所见一头棕色的长留海遮住了我的眼睛&&老实说我对自己的身材还是挺有自信的和色欲那种纤细婀娜的魔鬼身材相比也是有得一拼的&&呼呼呼长年在外打拼还能有一身白色的肌肤多亏了我的特性呢&&哼,别以为它只能用来减免怪物造成的伤害&&嗯&&其实我把它全放在防晒上了&&这个大陆的阳光很奇怪起先很强烈但在一段时间后阳光就只会让人觉得暖洋洋的了,嗯&&虽然经常沉浸在阳光里以至于在指挥官下达跳过回合这个莫名其妙的命令后经常不能及时反应而措手不及不过&&哼哼哼,作为一个从小到大猜拳从未输过的女孩我从没因为这个而受伤呢!咳咳&&以上这些大概就是基本概况了&&不过说来也奇怪新来的这位指挥官似乎特别中意我呢&&在这位指挥官的领导下我们居然只花了一个小时就打败了魔王&&天,暴食吃掉魔王尸体时的表情到现在我还记忆犹新,那家伙平时的吃象还算过得去但&&嗯,不,我还是赶快忘掉吧&&平时那副热心肠的大叔模样已经在我心里崩塌了&&啊,不好意思,趁着太阳还没出来我应该试着问问为什么特别中意我,他给出的回答是:深计远虑所以不穷,先揆后度所以应卒。嗯,到底是什么意思呢?我追问到他说:准确的说越是稳定在我的布局中能发挥的效果越好&&这场游&&额这场战斗就好比是滚雪球一样只要稳扎稳打最后的效益就会越大,千万别像色欲那样&&嗯&&?色欲一脸不怀好意的靠近了&&我要提醒他吗?算了&&那个叫昆特牌的东西好像很好玩的样子&&啊,在阳光下打一盘昆特牌对于一个怠惰来说这简直就是&&色欲下手好像很重啊&&天然呆切开都是&&是什么来着?腹黑吗?嗯&&这些名词都好奇怪啊&&咦!等等先别动手我还有话要说!游戏考验的是反应能力和计算能力作为一款即时策略游戏引入计时效果后能让玩家在不断突破自我的过程中获得极大的满足感,各个人物的特性也解决了战斗单调的问题&&少部分人乐此不疲甚至计算出了每一关的卡牌出现率和最优解&&但&&游戏的缺陷也很明显或许是因为七勇者与魔王之城尚在开发阶段&&游戏在剧情上的处理不免差强人意&&尤其是在角色特性上虽然从七宗罪中可以大致猜到每一位角色的性格但就目前为止除了怠惰拥有一定出镜率其余角色只能从提示与技能中窥出一星半点而且&&怠惰的表现一点都不像是怠惰&&希望能在这一方面进行改进在游戏流程中拿到圣剑和圣盾后基本进入无双模式,相对于前期,游戏中后期的难度反而小了很多但这不正好符合魔王游戏的剧情吗?不过凡事都有两面性,难度的下降也让游戏从最初的小心翼翼到单纯的点点点尤其是在圣剑积累了25点攻击以后(如果你有圣盾这时候应该100+)&&此时角色的特性也会被弱化游戏变为计算与反应力的比拼&&然后说说角色吧&&由于各角色拥有各自的惩罚稳定性便成为决策的关键因素,如楚鸟般准备一鸣惊人的怠惰便成为了我眼中发光金子至于色欲我准备引用莫泊桑的一句话:人有时能够咬着牙走很远有时却是又会因他人的一句话而落泪其余角色我没有很深的印象&&不过奇偶回合倒是不错&&最后!早日上架加油!
游戏很棒,上手之后一会,就直接挑战难度最高(我猜的,因为看星星很多)的混沌之门,发现如下问题:1,太简单。只要选色欲,拿着圣剑一路前推,路上发技能加加生命上限,圣剑没耐久了就疯狂跳过找耐久回复,之后圣剑攻击力高达120,打完全部怪物加上亡语小怪还能剩下1耐久,生命值更是有150+,现在普通难度能够200秒以下通关了。建议调高一点难度,减少血瓶和圣盾的补给,或者削弱一下圣剑(打一下加一攻击太imba了)。2,卜耀岛。大地图上没显示,但是打穿混沌之门普通后可以通过下一关按钮进入,大概是做好了不想放出来&&?卜耀岛难进,现在正在尝试打穿混沌之门后再打穿卜耀岛,看看再下一关是什么。建议赶快赶快藏起来!3,时间限制。我觉得竞速是个不大好的设定。不是我跟风,你看,在混沌之门中有狂气效果,每消耗一定时间就扣除生命上限。这确实很竞速,也有紧张感,但是这样一来因为把玩家思考的速度算进去,所以玩家不能暂停游戏(假如暂停过程中玩家记住牌面偷偷想,那也很难办),这就很尴尬啦。建议能换种方式融入竞速概念!3点结束,哈!
首先,这是一个益智类的卡牌游戏,有一点看脸,但这个游戏还是蛮给脸的【起码我还不怎么非,笑】玩嫉妒最后孤注一掷绝地翻盘的感觉奇好!游戏界面简单,初次玩的时候可能会被游戏玩法介绍绕的比较茫然,这种情况多玩几个角色就行。。。全地图开放,不必一个个通关看到后面有关卡却玩不了,哪怕是刚下载游戏也能直接玩最难的。七个角色,玩法多样,懒得想事情的也可以玩全是被动的英雄。不过我还是建议你们尝试一下别的角色,贼好玩!当然也有缺点,比如我常年卡住,然后翻完所以牌就突然不能运转。玩法感觉还有待加强之类(这个游戏是我除了三国杀狼人杀的第一个卡牌游戏所以目前没什么建设性的意见)角色长得也很好看阿,战斗方法也很简单,还有打关卡得圣剑装备什么的很有趣,所以并不专业玩游戏的我写了这么长的评价。很好玩!很好玩!很好玩!重要的事情说三遍!(?_?)
游戏新意很好,玩起来前10分钟左右挺开心,就是升级太慢,得勋章也慢,导致英雄等级不够强力,头衔不高生命加成低,这就强行减慢了游戏进度。然后就是只有探险的一个图,感觉游戏方式太单调了。七宗罪的英雄技能设定不错,就是英雄技能少了点,不知道升级后有没有什么变化,因为玩的时间短,等玩久了。再来追评追评①:刚刚把所有的英雄都试了一边,其中感觉最好用的就是怠惰,其次是暴食,然后是傲慢和色欲,剩下的贪婪太看运气,愤怒技能很强但是用起来限制太多了。怠惰之所以好用是因为被动搭配很完美。每回合结束都有机会提升减伤加上免费跳回合的机会很容易就能把减伤提升到5,然后是暴食,暴食技能太变态了,唯一不足就是需要大量的运算(吃和运动,回合结束减饱食度,还要控制饱食度在35-65,很麻烦),色欲和傲慢都是常规的技能就暂不表述。最后告诫大家合理的跳过武器、药瓶很关键,跳过的牌不会消失而是在以后的回合里随机出现,所以药瓶治疗溢出或者武器太多一定要跳,每跳过一张牌减一血,所以该跳就跳追评②:又玩了会,一级怠惰(45.5%经验)已经通关绝望洞窟,还在继续努力
游戏是真的很好,确实很难想象这个游戏是一个人独自做出来的(作者还给每件装备都起了名字233)七个角色都体验了一下,大概是测试的原因,感觉暴食和嫉妒比其他的角色要简单,只要注意平衡就可以了,觉得是不是和其他角色相比惩罚太轻了?遇到了一个BUG,用嫉妒打埋骨地的时候第一轮的卡片全清后却进入不了下一轮囧,按跳过损血也无法跳过,就这样死了囧总而言之是很赞的一款游戏,有些策略但不难,每关需要的时间也不多,作者抓牢了手机游戏的要点呢。缺点是现在貌似没有剧情?单人确实可能顾不上,但也可以像元气骑士那样加一些搞怪的剧情嘛~而且角色升不升级感觉用处不是太大,不升级也能打过的样子233,大概是测试版难度比较低感谢作者制作了这款优秀的游戏~
卡牌加roguelike,是我喜欢的类型。七宗罪(其实就是不同的人物和技能,但是经过另一种描述和解读,让中二的我感觉很爽。)人物设定新颖。美术风格很不错。整体都很搭。说完了优点,说说我觉得不好的地方,只是个人观点。装备不能选择性穿戴。在很多roguelike游戏中,都有一些权衡。选择会影响后续的发展。但是在这个游戏中弱化了权衡利弊。紧紧只能选择先后顺序。我觉得能选择取消掉这张卡牌的功能可以有。还有就是护甲的问题其实比较怪异。盾的甲和人物本身的技能叠甲会覆盖。但是卡片又一定要选择。本来叠了很多的盾就没了。建议把这两个盾分开并削弱。游戏可以复杂,但是要内容广的复杂。让玩家凭感觉估算,而不是计算。还有关于人物技能。一上来就7个人物,满技能。没有养成的空间。建议在游戏的进程中慢慢获得一些技能。关于限时挑战出现在卡牌策略游戏中我觉得欠妥。卡牌,策略类游戏是要思考的,这样的设定鼓励玩家快速通过,这就让思考时间变得短暂,无法体会到roguelike中随机变数带来的愉悦。总之,roguelike的精髓在于随机,还有组合。而这些是要重点去打磨的点。5星支持。
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